A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo. Muy buen navegador.
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible. Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno ua-cam.com/video/fNqv8MA2L78/v-deo.html
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo. No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind. Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre? (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
Hola Guinxu, soy un programador principiante, estoy desarrollando un mod para un fan game de Sonic llamado Sonic Robo Blast 2 y mi meta es lograr que el jugador pueda correr por paredes, pero dependiendo del ángulo donde mires esa pared puedas correr de manera vertical u horinzontal. La verdad no encuentro alguna solución al problema y necesito ayuda para resolver este inconveniente, por eso recurro a tí Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Hasta ahora he logrado que funcione únicamente con paredes que tengan cordenadas x o y parecidas entre sus puntos (si lo ves desde una vista de ágila serían las paredes que no son diagonales), esto lo logré calculando el punto más cercano de una pared al jugador (ya que el juego trae una función para realizar esa detección), y despues lanzar un rayo invisible desde el jugador hasta ese punto, para de ahí verificar si tu ángulo es parecido al del rayo, si es asi Sonic escalaría el muro, de lo contrario Sonic correría de forma horizontal por la pared. Creo yo que solo sirve en paredes no diagonales por la detección de el punto más cercano de una pared al jugador, ya que es la primera vez que uso esta función y las demás funciones que usé están comprometidas a esta. Muchas gracias de antemano si decides apoyarme con esto, la verdad con el hecho de que leas este comentario ya estoy agradecido.
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
Claro
A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo.
Muy buen navegador.
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬
La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"
no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.
x2 jaja.
x3
X4
Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos ua-cam.com/video/yvxdLH1ejaA/v-deo.html
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible.
Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno
ua-cam.com/video/fNqv8MA2L78/v-deo.html
Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido
cierra los ojos
Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.
😂😂😂
¿Porque la magia NEGRA es malvada?
Que mierda haces aquí Pitu...
.
@@Jhon_rb324xd
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?
Ya hizo un video parecido
Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!
Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?
como las físicas del gta 5
Pensaste lo mismo que yo
En unity engine hay un componente Wind Zone que es interesante para hacer esos efectos
Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
😅😅😅
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos.
PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
@NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles
Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo.
No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind.
Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!
Gracias a ti por tu apoyo :)
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤
7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu
Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯
"supernoob"????? :O
Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!
Wow. Por primera vez en mi vida he visto en UA-cam un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯
Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario *
Nintendo: 🌚
chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.
Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación
Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10
Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁
Guinxu el desarrollador de confianza 😎
Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)
No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
4:48 te gusta el nombre del proyecto?
Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙
0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣
En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100
4:26 Vergotas 🥵
Excelente, como de costumbre!
Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack
Fua Guinxu, explicas genial!!
Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃
Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.
Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro
Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria
Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢
Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano
Fantastico video, super interesante
Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏
Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido
Entendí la referencia jajaja
Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.
Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.
Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤
❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"
Buen video Guinxu
4:28 Ver Gotas xd
yo también lo vi, o prefieres ver gas?
Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.
Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!
Lo más humilde de guinxu, es que es algo recomendable: que el sea profesor de mate de clase secundaria XD
Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario
Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal
Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅
Qué no se note que soy Jojo fan
Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time
Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌
las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
La verdad es que odio los sponsor, pero los que hace Guinxu me llenan de orgullo.
vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana
GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+
0:17 espero que nintendo no vea este video 💀
☠️☠️
Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.
literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos
Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso
Amo tus videos guinxu
todo un crack el Guinxu
guinxu: ¿un momento porque estoy en minecraft?
yo: se viene Opera GX
7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video
Gracias por enseñarnos lo de VerGotas
Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre?
(La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
7:21 "asi se vera Mario en 2014"
2014 o 2024? xd
Buen video!
Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
2:36 empieza
Te quiero mucho guinxu
El Mario del final: Por eso esperaba, con la carita empapada...
Cuando Guinxu hizo un terreno con 1000 polígonos justamente pensé: "enserio?, Y porque no usa un mapa de normales?"
Que el proximo video sea sobre el tratamiento capilar de guinxu ✨👌
Psicóloga: dibuja un hombre bajo la lluvia
Mi amigo, el que no tiene problemas mentales: ( 7:25 )
nintendo:a si que no le tienes miedo al camino de la muerte?
gunxu:claro que no
felicidades. Nintendo ahora te a solicitado amistosamente ir a juicio
Hermoso! aprendi harto de 3D igualmente
Hola Guinxu, soy un programador principiante, estoy desarrollando un mod para un fan game de Sonic llamado Sonic Robo Blast 2 y mi meta es lograr que el jugador pueda correr por paredes, pero dependiendo del ángulo donde mires esa pared puedas correr de manera vertical u horinzontal. La verdad no encuentro alguna solución al problema y necesito ayuda para resolver este inconveniente, por eso recurro a tí Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos de confianza.
Hasta ahora he logrado que funcione únicamente con paredes que tengan cordenadas x o y parecidas entre sus puntos (si lo ves desde una vista de ágila serían las paredes que no son diagonales), esto lo logré calculando el punto más cercano de una pared al jugador (ya que el juego trae una función para realizar esa detección), y despues lanzar un rayo invisible desde el jugador hasta ese punto, para de ahí verificar si tu ángulo es parecido al del rayo, si es asi Sonic escalaría el muro, de lo contrario Sonic correría de forma horizontal por la pared. Creo yo que solo sirve en paredes no diagonales por la detección de el punto más cercano de una pared al jugador, ya que es la primera vez que uso esta función y las demás funciones que usé están comprometidas a esta.
Muchas gracias de antemano si decides apoyarme con esto, la verdad con el hecho de que leas este comentario ya estoy agradecido.
Explica algo de los NPC de San Andreas, la gente en movimiento y policias y pandillas eso 😮😮 estaría good
buen video guinxu!!
Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas
Muy buen vídeo como siempre jeje
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta