¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 495

  • @Guinxu
    @Guinxu  Рік тому +110

    🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2

    • @SoyQQ
      @SoyQQ Рік тому +2

      Claro

    • @expergisci
      @expergisci Рік тому +5

      A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo.
      Muy buen navegador.

    • @unicornsanddragons4159
      @unicornsanddragons4159 Рік тому

      Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta

    • @mauriciocortespersonal
      @mauriciocortespersonal Рік тому +1

      soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬

    • @nahuelete
      @nahuelete Рік тому +1

      La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"

  • @Kashiname
    @Kashiname Рік тому +192

    no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.

  • @MundosElErizo
    @MundosElErizo Рік тому +516

    Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.

    • @dr27dev
      @dr27dev Рік тому +39

      Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.

    • @gembai
      @gembai Рік тому +6

      se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos ua-cam.com/video/yvxdLH1ejaA/v-deo.html

    • @pedrojuantxo23
      @pedrojuantxo23 Рік тому +6

      Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible.
      Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno
      ua-cam.com/video/fNqv8MA2L78/v-deo.html

    • @AzumarillConGafasBv
      @AzumarillConGafasBv Рік тому +2

      Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido

    • @CINE_MODERNO
      @CINE_MODERNO Рік тому

      cierra los ojos

  • @pituivan
    @pituivan Рік тому +490

    Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.

  • @seroprimo656
    @seroprimo656 Рік тому +23

    a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌

  • @enocuwo2241
    @enocuwo2241 Рік тому +117

    podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?

  • @GuillerBarreda
    @GuillerBarreda Рік тому +14

    Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!

  • @Tirky09
    @Tirky09 Рік тому +103

    Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?

  • @sevnkx
    @sevnkx Рік тому +57

    Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Рік тому +4

    El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda Рік тому +25

    Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos.
    PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos

    • @robusto
      @robusto Рік тому +2

      @NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles

  • @AshHardy23
    @AshHardy23 Рік тому +12

    Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)

  • @shulky5803
    @shulky5803 Рік тому +8

    Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo.
    No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind.
    Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)

  • @Adhial89
    @Adhial89 Рік тому +1

    Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!

    • @Guinxu
      @Guinxu  Рік тому +1

      Gracias a ti por tu apoyo :)

  • @haru25677
    @haru25677 Рік тому +5

    Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores

  • @e.abiel1681
    @e.abiel1681 Рік тому +1

    No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos

  • @ianramirez5888
    @ianramirez5888 Рік тому +61

    ¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.

    • @ezequielgonzalez2817
      @ezequielgonzalez2817 Рік тому +2

      creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)

  • @haschwalth4274
    @haschwalth4274 Рік тому +2

    Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano

  • @chino_sierra_9570
    @chino_sierra_9570 Рік тому +3

    que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤

  • @jorgegonzalez3027
    @jorgegonzalez3027 Рік тому

    Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!

  • @mastermaster153
    @mastermaster153 Рік тому +1

    Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Рік тому +1

    7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Рік тому +11

    Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯

  • @kelpozo
    @kelpozo Рік тому

    Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!

  • @danielda2008
    @danielda2008 Рік тому

    Wow. Por primera vez en mi vida he visto en UA-cam un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯

  • @Davicito32
    @Davicito32 Рік тому +1

    Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario *
    Nintendo: 🌚

  • @elyoshitw
    @elyoshitw Рік тому

    chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.

  • @ElizabethRosasRojas
    @ElizabethRosasRojas Рік тому

    Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación

  • @Majishan-JJAA
    @Majishan-JJAA Рік тому +1

    Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️

  • @rubensand666
    @rubensand666 Рік тому

    Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo

  • @fisto3d311
    @fisto3d311 Рік тому +8

    Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.

  • @sm.3285
    @sm.3285 Рік тому

    Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Рік тому +2

    Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁
    Guinxu el desarrollador de confianza 😎

  • @mateoandrescano3685
    @mateoandrescano3685 Рік тому +10

    Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)

  • @snow_13ss
    @snow_13ss Рік тому

    No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜

  • @dgreendev
    @dgreendev Рік тому

    Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌

  • @Didacxyz
    @Didacxyz Рік тому

    Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.

  • @mauricio6320
    @mauricio6320 Рік тому +3

    4:48 te gusta el nombre del proyecto?

  • @ZellusLive
    @ZellusLive Рік тому

    Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙

  • @kalebherrera1014
    @kalebherrera1014 Рік тому +1

    0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣

  • @ChesterManfred
    @ChesterManfred Рік тому +1

    En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100

  • @lucianomario4782
    @lucianomario4782 Рік тому +1

    4:26 Vergotas 🥵

  • @Palcraft
    @Palcraft Рік тому +1

    Excelente, como de costumbre!

  • @individualibre
    @individualibre Рік тому +1

    Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack

  • @SDev
    @SDev Рік тому

    Fua Guinxu, explicas genial!!

  • @jeronimoperezbetancur9092
    @jeronimoperezbetancur9092 Рік тому

    Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃

  • @JovanRojas
    @JovanRojas Рік тому +1

    Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.

  • @pruebasinternet
    @pruebasinternet Рік тому

    Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro

  • @fisher4530
    @fisher4530 Рік тому

    Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 Рік тому

    Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢

  • @AbraPiniriMegr-qt7rg
    @AbraPiniriMegr-qt7rg 8 місяців тому

    Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano

  • @anibalcatalan435
    @anibalcatalan435 Рік тому +1

    Fantastico video, super interesante

  • @-Shizfr3niK
    @-Shizfr3niK Рік тому

    Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏

  • @Bizarrisimo
    @Bizarrisimo Рік тому +1

    Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido

    • @Guinxu
      @Guinxu  Рік тому

      Entendí la referencia jajaja

  • @CyclicOsprey404
    @CyclicOsprey404 Рік тому +2

    Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.

  • @TheVicRulz
    @TheVicRulz Рік тому

    Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.

  • @healzart4279
    @healzart4279 Рік тому

    Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤

  • @andresflg
    @andresflg Рік тому

    ❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"

  • @retrogameplaysgordis
    @retrogameplaysgordis Рік тому +1

    Buen video Guinxu

  • @mediatek4607
    @mediatek4607 Рік тому +1

    4:28 Ver Gotas xd

    • @JukoSigure
      @JukoSigure Рік тому +1

      yo también lo vi, o prefieres ver gas?

  • @lautaro256
    @lautaro256 Рік тому

    Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.

  • @yitan44
    @yitan44 Рік тому

    Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!

  • @Kairon1522
    @Kairon1522 Рік тому

    Lo más humilde de guinxu, es que es algo recomendable: que el sea profesor de mate de clase secundaria XD

  • @rabbidmillanwtf3683
    @rabbidmillanwtf3683 Рік тому +3

    Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario

    • @saicoromero1180
      @saicoromero1180 Рік тому

      Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Рік тому +1

    Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅
    Qué no se note que soy Jojo fan

  • @lamultidekrazy6188
    @lamultidekrazy6188 Рік тому +3

    Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time

  • @JakeTPB
    @JakeTPB Рік тому

    Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌

  • @petalsgamedev
    @petalsgamedev Рік тому

    las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble

  • @Cabeza492
    @Cabeza492 Рік тому +3

    Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.

  • @EloyKraYT
    @EloyKraYT Рік тому

    La verdad es que odio los sponsor, pero los que hace Guinxu me llenan de orgullo.

  • @pieroastroxx3631
    @pieroastroxx3631 Рік тому

    vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana
    GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+

  • @SuperG999
    @SuperG999 Рік тому +2

    0:17 espero que nintendo no vea este video 💀

  • @CereEnder
    @CereEnder Рік тому

    Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.

  • @neorak_user278
    @neorak_user278 Рік тому

    literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos

  • @enderrandoom3180
    @enderrandoom3180 Рік тому +1

    Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso

  • @enlistedactor6777
    @enlistedactor6777 Рік тому

    Amo tus videos guinxu

  • @guillermolopez5500
    @guillermolopez5500 Рік тому

    todo un crack el Guinxu

  • @kitsune971
    @kitsune971 Рік тому

    guinxu: ¿un momento porque estoy en minecraft?
    yo: se viene Opera GX

  • @murdocc9
    @murdocc9 Рік тому

    7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video

  • @piojo4785
    @piojo4785 Рік тому

    Gracias por enseñarnos lo de VerGotas

  • @Cv3rv0
    @Cv3rv0 Рік тому

    Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.

  • @Rorik99
    @Rorik99 Рік тому +2

    Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre?
    (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)

  • @AGuyWithoutProfilePicture
    @AGuyWithoutProfilePicture Рік тому +1

    7:21 "asi se vera Mario en 2014"

  • @reymondox1935
    @reymondox1935 Рік тому

    Buen video!
    Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.

  • @garnetkarinalockhartgameplays
    @garnetkarinalockhartgameplays Рік тому +1

    muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp

  • @Onething6
    @Onething6 11 місяців тому

    2:36 empieza

  • @jaun2905
    @jaun2905 Рік тому

    Te quiero mucho guinxu

  • @bramax99
    @bramax99 Рік тому

    El Mario del final: Por eso esperaba, con la carita empapada...

  • @SpinotroniC
    @SpinotroniC Рік тому

    Cuando Guinxu hizo un terreno con 1000 polígonos justamente pensé: "enserio?, Y porque no usa un mapa de normales?"

  • @EmmanuelHernandez-ue9dp
    @EmmanuelHernandez-ue9dp Рік тому

    Que el proximo video sea sobre el tratamiento capilar de guinxu ✨👌

  • @serperono
    @serperono Рік тому

    Psicóloga: dibuja un hombre bajo la lluvia
    Mi amigo, el que no tiene problemas mentales: ( 7:25 )

  • @EitanFunes-mv6xt
    @EitanFunes-mv6xt Рік тому

    nintendo:a si que no le tienes miedo al camino de la muerte?
    gunxu:claro que no

  • @Paka_VTuber
    @Paka_VTuber Рік тому

    felicidades. Nintendo ahora te a solicitado amistosamente ir a juicio

  • @ricardofuentes6640
    @ricardofuentes6640 Рік тому

    Hermoso! aprendi harto de 3D igualmente

  • @ariottorg.1463
    @ariottorg.1463 Рік тому

    Hola Guinxu, soy un programador principiante, estoy desarrollando un mod para un fan game de Sonic llamado Sonic Robo Blast 2 y mi meta es lograr que el jugador pueda correr por paredes, pero dependiendo del ángulo donde mires esa pared puedas correr de manera vertical u horinzontal. La verdad no encuentro alguna solución al problema y necesito ayuda para resolver este inconveniente, por eso recurro a tí Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos de confianza.
    Hasta ahora he logrado que funcione únicamente con paredes que tengan cordenadas x o y parecidas entre sus puntos (si lo ves desde una vista de ágila serían las paredes que no son diagonales), esto lo logré calculando el punto más cercano de una pared al jugador (ya que el juego trae una función para realizar esa detección), y despues lanzar un rayo invisible desde el jugador hasta ese punto, para de ahí verificar si tu ángulo es parecido al del rayo, si es asi Sonic escalaría el muro, de lo contrario Sonic correría de forma horizontal por la pared. Creo yo que solo sirve en paredes no diagonales por la detección de el punto más cercano de una pared al jugador, ya que es la primera vez que uso esta función y las demás funciones que usé están comprometidas a esta.
    Muchas gracias de antemano si decides apoyarme con esto, la verdad con el hecho de que leas este comentario ya estoy agradecido.

  • @RonyCorts
    @RonyCorts Рік тому

    Explica algo de los NPC de San Andreas, la gente en movimiento y policias y pandillas eso 😮😮 estaría good

  • @Cirooo1210
    @Cirooo1210 Рік тому

    buen video guinxu!!

  • @matescorpion
    @matescorpion Рік тому

    Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas

  • @dasaso27
    @dasaso27 Рік тому

    Muy buen vídeo como siempre jeje

  • @molo-molo5103
    @molo-molo5103 Рік тому

    En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta