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把分析出巨人的優點應用在影片裡告訴觀眾給觀眾示範...有夠牛逼
很少從編劇、戲劇張力的角度分析的影片
我就是想表達基礎的運用其實不難
開放式的劇情感覺很多搞笑漫畫都會用到
因為搞笑漫畫需要維持很多笑點,而且笑點會需要因為時間以及現實世界的潮流而改變,甚至為了搞笑會需要很多不合邏輯的劇情,嚴格來說巨人是非常符合邏輯的(巨人世界觀的邏輯)如果被限制了那會讓很多笑果發揮不出來
4:44 正好說明現在咒術迴戰自五條悟死後,媲美五條悟的人物出現→有辦法處理宿儺→被宿儺斬成兩半 鹿紫雲、日車寬見和乙骨優太,現在又有黑人角色出場
鋼之煉金術師也是封閉式劇情喔~但能把封閉式劇情玩到極致的 大概只有巨人這部
無敵強的劇情分析教學👍
影片真不错,订阅了
感謝
影片很有趣! 但是希望說話的速度能快一點點
感謝,速度這一塊被講很多次XD,我再繼續調整
@@user-soulkao_0 加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
也就是說在開始寫封閉式劇情之前,最好就把核心的那個答案想清楚了嗎?否則連指向答案的問題都不知道從何設計起我最近有個靈感,內在主題是想探討某個疑問,但是那個問題連我自己都還沒有解答。結果我發現,我連世界觀、主角的背景、衝突、轉變的契機等等都設計不出來。明明知道應該要累積創作量,但是我連下筆都做不到🫠我應該把這個靈感擱著,去挑一些偏單純有答案的主題嗎?但是答案很明顯的主題好像又沒有說故事的必要...
答案如果很明顯,可以把創作重點放在「明明大家都知道答案,但到達答案的過程卻讓人意想不到」就像某些故事,明明都確定結果了,卻是看完故事才發現,完全沒想過這種人生也會變成這種結果。當然要寫這種故事有難度。不過封閉式劇情,核心絕對是要想得透徹的,不然會大大影響鋪陳細緻度,甚至光鋪陳就會被大家摸清楚故事後續了。那如果沒答案比較適合你寫故事,就先不去想太多設計,先寫再說,然後「故事過程就是追尋答案的過程」你邊追尋,故事就邊進展,不管它好不好看,反正也不一定有機會給大眾看到,或許你會在某一天發現這「無章一直寫」的故事有個「相對清晰的輪廓」了,到時候再回過頭來重新整理,思考如何設計,但這麼做也要有相應的毅力就是了。
厲害
看講話能不能再清爽一點,絕對能提高受眾
感謝,這一塊我也在努力
問一下,有沒有可以達到封閉式與開放式雙重劇情結合出新的模式劇情?
Re 0
這要看個人的標準,做到什麼程度你會覺得算「達到」,這兩種方式完全相反,你要把一種做好,勢必壓抑另一種的優勢,海賊現在觀眾會流失這麼多,很大原因就是他很長一陣子在做兩種結合,換來的就是狂被說拖戲,又或者,封閉沒做好的作品很多都是因為太開放,你會把「失誤」當作結合出新模式嗎?你可以想想,如果獵人在第一話就拿暗黑大陸出來「提出疑問」有沒有可能在貪婪之島篇會被罵爆「拖戲」。就我個人而言還沒看到結合的「優秀」的,如果結合的優秀,至少會是海賊、巨人、獵人等級的知名度,所以應該可以確定沒有。但不論有沒有「結合好」的話,早就一堆作品是這樣的了。
@@user-soulkao_0 其實把動漫丟到第4台然後做小孩子最愛的熱血戰鬥長篇番狂播就能有海賊獵人火影的熱度了,只是時代變了要用巨人或鬼滅咒術的推銷手法,就是製造話題媒體狂報,把精采的部份丟到短影音製造好的第一印象
早就有,十日谈或者一千零一夜那种,大故事套小故事,小故事套其他小故事,大故事开放,小故事封闭。
你的影片其實很不錯...但人氣要多加努力
感謝,會繼續努力
@@user-soulkao_0 多去社交網站宣傳一下
也買個好一點的咪吧,會比較好的😀
應該是錄音環境跟個人調音的問題
@@user-soulkao_0 聲音清晰是個很大問題,內容很優質但是聽了滿模糊的
未看先按讚留言
這樣海賊算是封閉式嗎因為他的最終目標還是要解釋大秘寶是什麼鬼
他有用上封閉式的概念,但並沒有像巨人一樣把封閉的優勢發揮到最大,所以可以看到海賊初期的人氣累積非常緩慢,但卻可以輕鬆的寫魯夫找同伴,邊輕鬆寫,邊有餘力、時間完整海賊世界觀之類的,不能確定原因,不過也因為他「回答」的緩慢,持續太久,觀眾確實流失不少
那多啦a夢算是超級開放式世界嗎
獵人是開放式劇情,所以獵人哪裡結尾其實都可以,對嗎?
其實這影片已經解釋為捨爛尾了,因為結局已被鎖定
也不適合這樣推定,應該說相對其他做法,爛尾機率會大幅拉高,因為很難處理好,但不是一定爛尾
感覺是如果最終的解答與讀者的認知不同,讀者很容易無法接受
@@alt.account 爛尾基本上都這樣,所以結局好壞很主觀
把分析出巨人的優點應用在影片裡告訴觀眾給觀眾示範...有夠牛逼
很少從編劇、戲劇張力的角度分析的影片
我就是想表達基礎的運用其實不難
開放式的劇情感覺很多搞笑漫畫都會用到
因為搞笑漫畫需要維持很多笑點,而且笑點會需要因為時間以及現實世界的潮流而改變,甚至為了搞笑會需要很多不合邏輯的劇情,嚴格來說巨人是非常符合邏輯的(巨人世界觀的邏輯)如果被限制了那會讓很多笑果發揮不出來
4:44
正好說明現在咒術迴戰自五條悟死後,媲美五條悟的人物出現→有辦法處理宿儺→被宿儺斬成兩半 鹿紫雲、日車寬見和乙骨優太,現在又有黑人角色出場
鋼之煉金術師也是封閉式劇情喔~
但能把封閉式劇情玩到極致的 大概只有巨人這部
無敵強的劇情分析教學👍
影片真不错,订阅了
感謝
影片很有趣! 但是希望說話的速度能快一點點
感謝,速度這一塊被講很多次XD,我再繼續調整
@@user-soulkao_0 加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
也就是說在開始寫封閉式劇情之前,最好就把核心的那個答案想清楚了嗎?否則連指向答案的問題都不知道從何設計起
我最近有個靈感,內在主題是想探討某個疑問,但是那個問題連我自己都還沒有解答。
結果我發現,我連世界觀、主角的背景、衝突、轉變的契機等等都設計不出來。
明明知道應該要累積創作量,但是我連下筆都做不到🫠
我應該把這個靈感擱著,去挑一些偏單純有答案的主題嗎?但是答案很明顯的主題好像又沒有說故事的必要...
答案如果很明顯,
可以把創作重點放在
「明明大家都知道答案,但到達答案的過程卻讓人意想不到」
就像某些故事,明明都確定結果了,
卻是看完故事才發現,完全沒想過這種人生也會變成這種結果。
當然要寫這種故事有難度。
不過封閉式劇情,核心絕對是要想得透徹的,
不然會大大影響鋪陳細緻度,
甚至光鋪陳就會被大家摸清楚故事後續了。
那如果沒答案比較適合你寫故事,
就先不去想太多設計,
先寫再說,
然後「故事過程就是追尋答案的過程」
你邊追尋,故事就邊進展,
不管它好不好看,反正也不一定有機會給大眾看到,
或許你會在某一天發現這「無章一直寫」的故事
有個「相對清晰的輪廓」了,
到時候再回過頭來重新整理,思考如何設計,
但這麼做也要有相應的毅力就是了。
厲害
看講話能不能再清爽一點,絕對能提高受眾
感謝,這一塊我也在努力
問一下,有沒有可以達到封閉式與開放式雙重劇情結合出新的模式劇情?
Re 0
這要看個人的標準,做到什麼程度你會覺得算「達到」,
這兩種方式完全相反,你要把一種做好,勢必壓抑另一種的優勢,海賊現在觀眾會流失這麼多,很大原因就是他很長一陣子在做兩種結合,換來的就是狂被說拖戲,又或者,封閉沒做好的作品很多都是因為太開放,你會把「失誤」當作結合出新模式嗎?你可以想想,如果獵人在第一話就拿暗黑大陸出來「提出疑問」有沒有可能在貪婪之島篇會被罵爆「拖戲」。
就我個人而言還沒看到結合的「優秀」的,如果結合的優秀,至少會是海賊、巨人、獵人等級的知名度,所以應該可以確定沒有。
但不論有沒有「結合好」的話,早就一堆作品是這樣的了。
@@user-soulkao_0 其實把動漫丟到第4台然後做小孩子最愛的熱血戰鬥長篇番狂播就能有海賊獵人火影的熱度了,只是時代變了要用巨人或鬼滅咒術的推銷手法,就是製造話題媒體狂報,把精采的部份丟到短影音製造好的第一印象
早就有,十日谈或者一千零一夜那种,大故事套小故事,小故事套其他小故事,大故事开放,小故事封闭。
你的影片其實很不錯...但人氣要多加努力
感謝,會繼續努力
@@user-soulkao_0 多去社交網站宣傳一下
也買個好一點的咪吧,會比較好的😀
應該是錄音環境跟個人調音的問題
@@user-soulkao_0 聲音清晰是個很大問題,內容很優質但是聽了滿模糊的
未看先按讚留言
感謝
這樣海賊算是封閉式嗎因為他的最終目標還是要解釋大秘寶是什麼鬼
他有用上封閉式的概念,但並沒有像巨人一樣把封閉的優勢發揮到最大,所以可以看到海賊初期的人氣累積非常緩慢,但卻可以輕鬆的寫魯夫找同伴,邊輕鬆寫,邊有餘力、時間完整海賊世界觀之類的,不能確定原因,不過也因為他「回答」的緩慢,持續太久,觀眾確實流失不少
那多啦a夢算是超級開放式世界嗎
獵人是開放式劇情,所以獵人哪裡結尾其實都可以,對嗎?
其實這影片已經解釋為捨爛尾了,因為結局已被鎖定
也不適合這樣推定,應該說相對其他做法,爛尾機率會大幅拉高,因為很難處理好,但不是一定爛尾
感覺是如果最終的解答與讀者的認知不同,讀者很容易無法接受
@@alt.account 爛尾基本上都這樣,所以結局好壞很主觀