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やっぱりどとうのひつじのイントネーションが気になる
ま〜じでそれな
アストロンはソロのあやしいひとみ対策にいいからね
「ねる」は自分も使ってましたね。最初に全員の熟練度を上げれるギリギリの場所でMPの高い仲間に「魔法使い」をマスターさせて、続いて敵が強くなる前に非戦闘系の職業を極めさせようと全員「遊び人」に転職させたらたまたま「ねる」を覚えたので、「ねる」でMPを回復させながら辺りの敵を「ベギラゴン」等で焼き払いながら進めたのは、ブレス系などを覚えていない時点ではかなり快適でしたねw
@ツナマヨの神々 そもそも、誰か一人でも「ドラゴン」に転職出来る時点で既に終盤に突入している筈なので、それからやる事と言えば、経験値及び熟練度稼ぎ位ですよね。特に「熟練度」はメタル狩りなどで一気に稼げずひたすらに戦闘回数をこなさなければならない為に以降の戦闘は完全に「周回」と化すので、寧ろ「すばやさ」が高めな傾向にある「魔法使いタイプ(MPの高い)」の仲間の方が、以後の「戦闘(周回)」では活躍しますねw
アストロンは極限低レベルとか、敵のローテとか覚えてなくても、あやしいひとみとかで眠らせられたあとの眠り回復に使うだけでも充分役に立ちました。キアリクとかで無駄ターン作るより、ターン飛ばしたついでに目が覚めてくれるってのが大きかった。
個人的にPS版7のへんてこ斬りがかなり強力でした。バグなのかわかりませんが、ブーメラン装備で使うと全体に混乱させることができてメダパニダンスいらずだったので。
個人的には、SFC版6では「ばくれつけん」が好きでした。「まどろみのけん」装備だと複数の敵を眠りに、「ゆうわくのけん」装備だと複数の敵を混乱に。
MP使わずにグループ攻撃できるんで普通に強いですよね!しんくう波効かない相手によく使ったよ....
どの武器でもグループ攻撃になりますよかなり雑魚には有効やった気がする
10の賢者の雨系は被ダメージの○○%回復という敵の連撃系特技にはわりかし刺さる
っというか最近の10の敵が連続攻撃する奴らが多い+竜の鱗が強いのもある。
レオパルドによく刺さりますよね
凍れる時の秘法の元ネタはダイ大から。公式に呪文が逆輸入されるだけでなくユーザーからもこういう裏技に用いられるあたり、本当に愛されてる作品なんだなって思う
DSDQ4にもなかったっけ?
@@あきひろ-T たぶんそっちは進化の秘法ですかね?ピサロが魔物化してデスピサロとなったやつだと思います
野暮なツッコミですが、凍れる時の秘法はミストがいなければ、バーン様ですら動けません。
@おれすチャンネル アストロン使う裏技でしたっけ?
SFCドラクエ6で使えた裏ワザでDSの4でも使える裏ワザだけど名前の元ネタはダイの大冒険からダイの大冒険1989年〜1996年SFCドラクエ61995年DS ドラクエ42007年
5:00 10でも賢者習得ですが強いボスには必須級の技です
11sのシルビアの追加ストーリー終盤で、ナカマ達の言葉遣いやしぐさが急に変わったのも『あなほり』の効果かもしれないw
凍れる時の秘法はよく思い付いたと思う。ろびんさんは極めるにしても次元が違う
0:10 0:15 商人3:02 4:49 どとう7:03 対象
アストロンはターン稼ぎにうってつけの技だから、使い方によっては化ける。意味のない呪文は存在しないんだな
ボソ…ギガジャティス…
フローミ「助けて」
アストロンは6のダークドレアム戦で「おぞましいおたけび」を防ぐためによく使ってましたね。ダークドレアムはいてつく波動を使った次のターンは必ず「おぞましいおたけび」を使うので「はぐれメタルマスター1人にスカラをかけて仁王立ち→HPが減ってきたら他のキャラで回復→いてつく波動されたら次ターンでアストロン→効果が切れたら再び仁王立ち」これを繰り返せば負けなしで他3人を盗賊にすれば「はぐれの悟り」のドロップ率もUP。規定ターン以内に倒してしまってエンディングを見るはめにならないように調整は必要ですが…。
アストロンの解説が修羅場をくぐった人感あって好き
弱そうと言うことは弱い技も存在する。フローミやペスカトレは強いですよね個人的に弱そうで強いのはボミエです。11でお世話になりした。
ペスカトレは踊りを封じるからまだ良いけど…フローミは…ねぇw
いやしの雨よく使ってたけど魔導師ウルノーガ戦で開幕いやしの雨を使って大苦戦強いられるとは思わなかった思い出。
2:51 アルス「あえて、寝るッ!」「MPが人を左右するのではない…人がMPを左右するのだ!」ロウの癒しの雨、もしも今でもドラクエ4コマが残ってたらロウの汗という設定にしそうな先生が何人か思い浮かぶ
アストロンはアバン先生の印象が強いですね。炎獄の魔王のキギロ戦で、相手の攻撃時だけ鉄化するという使い方してたのは「無敵やん」と思いましたが
ポップ「あの人は何でもアリなんだよ」
11で最小戦闘縛りしてたときはロウがパーティーの生命線だった他のメンバーがレベルが低くて覚えられない全体回復(いやしの雨)、ザオラルを加入直後から覚えてるからずっとスタメンだった
最小戦闘縛りって、次の町への移動とか、ダンジョンの最深部への移動の道中での戦闘のみ戦うってことですか?
@@sorato0327 ストーリー進行に必須な戦闘以外は全部行わない縛りですダンジョンなどの道中はシンボルエンカで切り抜けられますちなみに、真エンディングまでやりました
アストロンはロト紋の異魔神が撃った「りゅうせい」無効化したのが印象に残ってる
6は最短で主人公を勇者にするのに遊び人経由したからレベル上げの時口笛したつもりが寝る間違えて押したことがめちゃくちゃあったわ
アストロンの強さって通常プレイだと気付きづらいけど、縛りプレイだとめちゃくちゃ重宝するんだな
6:29 アストロンはミミックのザラキをスカせるから通常プレイでも助かる
失敗にリスクがないことを考えると、あなほりはすごい特技ですね
ろびん配信を見る前のワイ「羊飼いなんて怒涛の羊だけじゃんw」見たあとのワイ「羊飼い有能すぎひん?」
リメイク7では怒涛の羊は弱体化、羊数えの歌は強化されましたね。地味にキアリー覚えるのは7では羊飼いのみ、というおまけもありますし。
「あなほり」の効果知らなかった…!ろびんさんすごいですね…!
ドラクエ6のあの縛り配信はマジで究極だったなぁ…
DQ6「あなほり」は初見時はやくそうとか拾って喜んでました。同フィールドに登場する敵キャラのアイテムを拾うことがあることにも言及して欲しかったです。
モンスターズでアストロンで相手のマダンテを無効化した時が一番生を実感する!
寝るにはとことんお世話になりましたね。特に初見ダンジョンだと迷子になって連戦、MP枯渇なんてありますし。ネックである眠りも階段近くで使って少し動いて階段使ってを繰り返せばノーリスクなのも強すぎました
リメイクドラクエ3で、ピラミッドの1階であなほりしてたら、おうごんのつめを見つけたって、兄が言ってたけど記憶が確かじゃない
ねるは普通に強かったから、7リメイクもあるかな?とやってみたら廃止されててちょっと悲しかった7のミラクルソードは論外
理由としては完全3Dだからフィールドで寝てるのに無理があった、とかかな?
ミラクルソードとか何の意味があるんだと思いましたよ、魔法戦士・・・
やっぱり無くなってたか…。
凍れる時の秘法はDS版ドラクエ4のどんな相手でも体当たりでHPの95%も削れる武神トルネコのイメージが…
スーファミ版ドラクエ3で、あなほりしまくって、しあわせの靴をゲットした時はびっくりしました。現金もたくさん拾って『下の世界、穴だらけにしてるなぁ…』と思ってました。しあわせのくつで経験値稼ぎつつ、延々とあなほりしてた思い出。
11のアストロンも対アメジストワーム戦で仁王立ちグレイグにアストロン当てて棘ミサイル全回避出きたから強いって思ってるまぁすぐに解けないから次の攻撃は吸わなかったけどw1ターン空きができれば分身できるから良し!
FCⅢのモシャスは武器の攻撃力までコピーできるので《はやぶさの剣を賢者に持たせてバイキルト》➡️《王者の剣を持った勇者に化ける》と賢者1人で勇者2人分の火力が出せましたーお世話になりました🤣ー🥋
癒しの雨以外、知らなかったor使ったことなかったwこういう動画もいいですね!
内容は特に目新しいものないが商人→証人、対象→大将のアクセントになってる事に相変わらずハマってしまった(笑)
一見弱そうに見えてマジで弱い特技の筆頭は「おもいだす」系。レベルが上がってなんか覚えた時に「これかい!深くってなんやねん!」ってガッカリした記憶がある。
配信は見ない派だけど、縛りプレイの内容が込み入りすぎてびっくり。
ファミコン版ドラクエ4ではアストロンしてもAIが学習するのでボス戦で2〜3回アストロンして凌ぐとクリフトのザラキ病が治ったりするそうな。ただしデスピサロの場合形態毎に学習する必要があるのでとても面倒ですが。
言葉のアクセントがおかしい所があるが自分が間違ってるのかと思うくらい修正しないのが素敵
アストロンの凍える刻の秘宝って実質的に敵の凍てつく波動を無視して敵の行動を無駄にさせられるという点で別ゲームになるけどサガフロンティアの時術のタイムリープと同じ効果なんだよね。それがどれだけ使えて強力なのかは低レベルクリアの様な条件付きやり込みで使えるのが真の凄さ。
脇役になってしまう特技や呪文も使い方によっては主役になりうるということですね。
3でアストロンかけた状態でばくだんいわがメガンテすると、怒涛の連続行動でメガンテ連発してばくだんいわが消滅するみたいなとあるドラクエ実況者の動画が印象にのこってる
アストロンはジョーカーのメタルエリア前の試練でスライムが使ってくるのが嫌だった
いいアストロンライフ(意味深)
アストロンはモンスターズでモンスターを仲間にするにあたって肉をあげる時にも使える
穴掘りで所持金の半分を拾えるだけでなく、そのフロアのモンスターが落とすアイテムも拾えるんじゃなかったっけ?エビルフランケンが出るフロアでひたすら穴掘りをしたら、破壊の鉄球を拾えたような気がします。
確か3「違うかも」とか一部のシリーズではそうですね
@@user-wy2zy1we6h リメイク3の穴掘りもドロップ品を拾えますが、元のドロップ率によっては高レベル盗賊4人の盗みとどっちが早いか変わる可能性がある点には注意が必要です
それ、有能ですね。SFC版でしょうか?初めて知りました。個人的に、ラストダンジョンで「やまびこのぼうし」や「メタルキングヘルム」を拾えるのでしょうか…気になります。ブースカやサタンジェネラル相手に取るのに苦労しましたので…。
アストロンはFC4でもAIの学習に使った記憶があります。硬化中でもAIの学習が進んで無能から有能に変わる強い呪文ですね。
6のアストロンの強みはダークドレアムのターン調整もできやすくすることもありますねレベルカンストしてはぐれの悟り狙うならこの戦法は必須ですし
1コメ!補足説明をしよう!ドラクエ10における「いやしの雨」の効果は受けたダメージの20%HP回復で賢者の特技。更にその上位特技の「きせきの雨」では50%の効果となっております。因みに、ロウの「いやしの雨」に近い特技は旅芸人の「いやしのメロディ」がそれに当たります。(数秒ことにHP回復)この辺りを組み合わせてダメージ量を減らす効果を期待する戦法もあったりしますよ。
ここに出ていない個人的有能特技は、リメイク7のへんてこ斬りかな。グループ攻撃なのに、回し蹴りとは違いダメージ減衰しない。しかも混乱の追加効果ありと非常に有能。あんなアストロンの使い方は知らなかった。DQMで肉やるときに固めるくらいしか使ったことない。
「ねる」はいつの間にか口笛と間違えて使っててエンカウントしては!?なんで寝てんねんとなるイメージ
アストロンはドラクエ4でもAI学習に役立つ神呪文
4のアストロンは、AIに学習させるターンを稼げるという点でボス戦ではかなり有用。これをやらないからザラキ連発する羽目になる。
アストロンは裏ボス戦でわざとターン数を多くかけるのに使える。裏ボスも行動パターンあるし。何よりもはぐれのさとり量産には必須。
穴掘りは地味にしてたし、いきなり大金掘り当てた時の感動。そしてフリーザ様ですか(笑)
いやしの雨の所で(だいたいポイヒの回復量ぐらいか…)って思ってたら直後にポケモンで例えてて草生えた
何故か6、7のことしか触れられてませんが、アストロンはDQ3でもRTAではバラモス戦必須(RTAじゃなくても有用)、FC版DQ4ではAI学習に活用と、結構いろんなナンバリングで活躍の場がある。
穴掘りって周辺の敵のアイテムも拾えなかったっけ?3だけですっけ?
フールフール戦前のムービーでシルビア姉さんがかぐわしい香りでハチャメチャしてるの可愛かった
フールフールの声がフリーザみたいだから余計に面白い
アストロンはRTAでよく使われますね3のバラモスのバシルーラターンとばしとか
アストロンはDQ3のバラモスが1番印象的だな〜。ローテ型だからこそ上手に使えば少しは楽に倒せるからね〜まぁそれでもバラモスは強いんだけどね・・・
ドラクエ3のあなほりも強力だと思うアッサラームでのぬいぐるみレイアムランドでのふしぎなぼうし狙いながらのみかわしのふくで金策は必ずやる
あなほりはある日やってスゲー金額拾ったら1.5倍になってたの懐かしいな。あとスロットよりポーカーのが良かった!よく親父にポーカーさせてたらかなりたまったな。
あなほりのもう一つの効果。周辺のモンスターの落とすアイテムを拾える。これで3の不思議な帽子を入手しました。
5:56急にこの世のゴミ溜めみたいな画像が
「あなほり」の何が凄いかって?資金がたまるだけじゃないですよモンスターが落とすアイテムを手に入れれるため頑張れば幸せの靴や各種種を量産できることなお、時間は相当かかりますけどラスダンとかでやると場所次第ではそうとうの稼ぎ場になりそう
リメイク3の商人は弱くない
11のアストロンはミラーアーマーを装備することで裏ラスボスを簡単に倒せるので11も十分強いとおもいます
寝るは6のドレアーム戦(ハグレの悟り集め)に挑む時、かなり重宝しました。まずドレアームと戦い、経過ターン数を21以上にして倒す。そして、その部屋でパーティー全員で寝るを使って歩き回り、全回したらエリアを切り替えてドレアームに再戦。こうすると、宿回復に帰ったりデスコッドから戻てきたりというよりもお手軽で、再戦までの時間が短縮できると思います。丁度ドレアームの部屋は雑魚敵とエンカしないし、再戦するためにも1度はマップを切り替えないといけないので、それなら寝るを使って現地で回復する方が便利だと思いました。宿まで遠く、エンカ率が低かったりエンカしないマップが有れば、かなり使える特技だったと思いますね。
あなほりはゴールド稼ぎに粘りまくった思い出があります!
つい最近あなほりやったなあカンストは当然カジノがやばいアストロンは上級者用じゃな初心者とか初見の(情報を一切知らない)敵にはまず使えないから使用者によって有用度が天地ほど差が開くというねるは昔は使ってたけど今はもうMP回復しなくても十分やりくりできるようになったから使ってないやそれと『凍れる時の秘法』じゃなくて『凍れる時間の秘法』やと思うけどどうじゃろ
イントネーションのクセがスゴイ対象が大将のイントネーションで草
ドラクエ6のカジノと教会をひたすら往復してコイン80万枚くらい貯めて破壊の鉄球やメタルキング防具をGETした
5:55ろびんさん、実はポケモン好き説?
私はスマホ版ドラクエ6をプレイしました。穴掘りはほとんど使いませんでしたね。スマホ版ドラクエ6のカジノは、かなりコインが稼げるようにリメイクされているようです。私は欲望の町のカジノの10コインスロットや100コインスロットでかなりコインを稼ぎました。2時間ぐらいで10万枚以上稼いだこともよくありました。破壊の鉄球2個、メタルキング鎧6頃入手しました。やろうと思えば、好きなだけ入手できます。
商人のイントネーションが承認…
アストロンはFCドラクエ4のAI学習のお供に…
アストロンの使い方はもう一つありますよ。 状態異常が自然に解けるのを待つことです。状態解除の技やアイテムは使用中に殴られるため、特に単体解除しかできないと厄介。 ノアのはこぶねとかもあり。
11では、主人公一人にして、ミラーアーマーと勇者の盾を装備すれば永久機関でMP回復しつつ、敵の呪文を一定確率で跳ね返す…って方法で裏ボス倒せますね。アホみたいに時間がかかりますがw〝ねる〟は使った後、「ねるねるねるねは…ヒッヒッヒ…」って言ってたら「アホかw」って突っ込まれたのは良い思い出。
7:03 “大将”が味方1人…
しれんその1,2で主人公にアストロン使ってゾーンになるの待ってたな…
連携技の大魔神切りで倒さなきゃいけないやつですねw防御で良いのにw
HPが1番高いやつを狙う特性だったからね…
@@浮浪者のにいちゃん叩かれた方がゾーン入りやすくなるんじゃなかったっけ?
そういえば、凍れる時の秘法が役立つのは、ダメージ行動→波動(あるいはこの逆)と、二回行動で、ダメージを与えてくる行動と波動が両方入っているターンでなのかな? 波動だけ撃ってくるターンだったら、秘法使わずにそのまま殴ったほうが強いもんな
凍れる時の秘法wダイ大リスペクトだしネーミングセンスいいなw
すみません、動画はとても面白いんですが・・・「商人」「怒涛」「対象」のアクセントが違いますね・・・
基本レベルの暴力でストーリー進めるから、こう言ったトリッキー…?なやり方をするのはシンプルに凄い事だと思う見てて真似したいかって言われると、低レベルで攻略したいわけでは無いからやらないなぁー、きっと。
いやしの雨はドラクエ10は強くなりましたよ最初は弱かったけど今は「うけたダメージの20%回復」なので1撃氏でなければダメージ20%カットと同義なのでメッチャ便利ですちなみに上位のきせきの雨は50%回復という超強力特技です
ドラクエ歴はだいぶ長いですが、ここで紹介された中で使った記憶があるのは羊数え歌くらいかな?他は今まで存在意義がわかりませんでした。
所持金のイントネーションも独特ですね
凍れる時の秘法が好きなのでいいねを押しました。
アストロン4の対エスターク戦でエスタークが起きるまでの時間稼ぎに使いました。(エスタークは寝ているときの方が何故か強い)
自分はダークドレアム戦の前に、天使のレオタードの入った小部屋でみんな『ねる』で回復してから挑んでた覚えがあります
DQ11sの真裏ボスを簡単に倒す方法があります。自分にマホトーンの装備をし、アストロンをかけまくることで、ヒャダルコなどを跳ね返し安定して倒すことができます。
アストロンは、確か眠りとかも解除しますよね〜縛りプレイとかだとそういうとこもあって使えそうドラクエ3だとおおごえがなかなか使えます すごろくのよろずやで金なくてもあとでおおごえで呼び出せるので
7の羊数え歌はリメイクでですがプラチナキングの石版を作ってめちゃくちゃお世話になりましたw
DS?スマホ??
@@user-ic2to9nl4z スマホ版です!
@@nanohana_pie どうやって作るのー??
ドレアムと戦う時に13ターンくらいアストロン連打してからボコボコにするという謎の使い方しかしてなかった
アストロンは確かに使えますよね4でもエスタークが眠ってる間の怪しい光を完封してくれます。SFC版6の使い方は知らなかったので、今度試してみます
ジョーカー系だとボスを毒状態にしてあとはずっとアストロン。mpは主人公が使うまほうのせいすいでどうにかなる、って攻略があった気がする
やっぱりどとうのひつじのイントネーションが気になる
ま〜じでそれな
アストロンはソロのあやしいひとみ対策にいいからね
「ねる」は自分も使ってましたね。
最初に全員の熟練度を上げれるギリギリの場所でMPの高い仲間に「魔法使い」をマスターさせて、
続いて敵が強くなる前に非戦闘系の職業を極めさせようと全員「遊び人」に転職させたらたまたま「ねる」を覚えたので、
「ねる」でMPを回復させながら辺りの敵を「ベギラゴン」等で焼き払いながら進めたのは、
ブレス系などを覚えていない時点ではかなり快適でしたねw
@ツナマヨの神々
そもそも、誰か一人でも「ドラゴン」に転職出来る時点で既に終盤に突入している筈なので、
それからやる事と言えば、経験値及び熟練度稼ぎ位ですよね。
特に「熟練度」はメタル狩りなどで一気に稼げずひたすらに戦闘回数をこなさなければならない為に
以降の戦闘は完全に「周回」と化すので、
寧ろ「すばやさ」が高めな傾向にある「魔法使いタイプ(MPの高い)」の仲間の方が、
以後の「戦闘(周回)」では活躍しますねw
アストロンは極限低レベルとか、敵のローテとか覚えてなくても、あやしいひとみとかで眠らせられたあとの眠り回復に使うだけでも充分役に立ちました。キアリクとかで無駄ターン作るより、ターン飛ばしたついでに目が覚めてくれるってのが大きかった。
個人的にPS版7のへんてこ斬りがかなり強力でした。
バグなのかわかりませんが、ブーメラン装備で使うと全体に混乱させることができてメダパニダンスいらずだったので。
個人的には、SFC版6では「ばくれつけん」が好きでした。
「まどろみのけん」装備だと複数の敵を眠りに、「ゆうわくのけん」装備だと複数の敵を混乱に。
MP使わずにグループ攻撃できるんで普通に強いですよね!
しんくう波効かない相手によく使ったよ....
どの武器でもグループ攻撃になりますよ
かなり雑魚には有効やった気がする
10の賢者の雨系は被ダメージの○○%回復という敵の連撃系特技にはわりかし刺さる
っというか最近の10の敵が連続攻撃する奴らが多い+竜の鱗が強いのもある。
レオパルドによく刺さりますよね
凍れる時の秘法の元ネタはダイ大から。
公式に呪文が逆輸入されるだけでなくユーザーからもこういう裏技に用いられるあたり、本当に愛されてる作品なんだなって思う
DSDQ4にもなかったっけ?
@@あきひろ-T たぶんそっちは進化の秘法ですかね?ピサロが魔物化してデスピサロとなったやつだと思います
野暮なツッコミですが、凍れる時の秘法はミストがいなければ、バーン様ですら動けません。
@おれすチャンネル アストロン使う裏技でしたっけ?
SFCドラクエ6で使えた裏ワザで
DSの4でも使える裏ワザだけど
名前の元ネタはダイの大冒険から
ダイの大冒険1989年〜1996年
SFCドラクエ61995年
DS ドラクエ42007年
5:00 10でも賢者習得ですが強いボスには必須級の技です
11sのシルビアの追加ストーリー終盤で、ナカマ達の言葉遣いやしぐさが急に変わったのも『あなほり』の効果かもしれないw
凍れる時の秘法はよく思い付いたと思う。ろびんさんは極めるにしても次元が違う
0:10 0:15 商人
3:02 4:49 どとう
7:03 対象
アストロンはターン稼ぎにうってつけの技だから、使い方によっては化ける。
意味のない呪文は存在しないんだな
ボソ…ギガジャティス…
フローミ「助けて」
アストロンは6のダークドレアム戦で「おぞましいおたけび」を防ぐためによく使ってましたね。
ダークドレアムはいてつく波動を使った次のターンは必ず「おぞましいおたけび」を使うので「はぐれメタルマスター1人にスカラをかけて仁王立ち→HPが減ってきたら他のキャラで回復→いてつく波動されたら次ターンでアストロン→効果が切れたら再び仁王立ち」これを繰り返せば負けなしで他3人を盗賊にすれば「はぐれの悟り」のドロップ率もUP。
規定ターン以内に倒してしまってエンディングを見るはめにならないように調整は必要ですが…。
アストロンの解説が修羅場をくぐった人感あって好き
弱そうと言うことは弱い技も存在する。フローミやペスカトレは強いですよね
個人的に弱そうで強いのはボミエです。11でお世話になりした。
ペスカトレは踊りを封じるから
まだ良いけど…フローミは…ねぇw
いやしの雨よく使ってたけど魔導師ウルノーガ戦で開幕いやしの雨を使って大苦戦強いられるとは思わなかった思い出。
2:51 アルス「あえて、寝るッ!」「MPが人を左右するのではない…人がMPを左右するのだ!」
ロウの癒しの雨、もしも今でもドラクエ4コマが残ってたらロウの汗という設定にしそうな先生が何人か思い浮かぶ
アストロンはアバン先生の印象が強いですね。
炎獄の魔王のキギロ戦で、相手の攻撃時だけ鉄化するという使い方してたのは「無敵やん」と思いましたが
ポップ「あの人は何でもアリなんだよ」
11で最小戦闘縛りしてたときはロウがパーティーの生命線だった
他のメンバーがレベルが低くて覚えられない全体回復(いやしの雨)、ザオラルを加入直後から覚えてるからずっとスタメンだった
最小戦闘縛りって、次の町への移動とか、ダンジョンの最深部への移動の道中での戦闘のみ戦うってことですか?
@@sorato0327 ストーリー進行に必須な戦闘以外は全部行わない縛りです
ダンジョンなどの道中はシンボルエンカで切り抜けられます
ちなみに、真エンディングまでやりました
アストロンはロト紋の異魔神が撃った「りゅうせい」無効化したのが印象に残ってる
6は最短で主人公を勇者にするのに遊び人経由したからレベル上げの時口笛したつもりが寝る間違えて押したことがめちゃくちゃあったわ
アストロンの強さって通常プレイだと気付きづらいけど、縛りプレイだとめちゃくちゃ重宝するんだな
6:29 アストロンはミミックのザラキをスカせるから通常プレイでも助かる
失敗にリスクがないことを考えると、あなほりはすごい特技ですね
ろびん配信を見る前のワイ「羊飼いなんて怒涛の羊だけじゃんw」
見たあとのワイ「羊飼い有能すぎひん?」
リメイク7では怒涛の羊は弱体化、羊数えの歌は強化されましたね。
地味にキアリー覚えるのは7では羊飼いのみ、というおまけもありますし。
「あなほり」の効果知らなかった…!ろびんさんすごいですね…!
ドラクエ6のあの縛り配信はマジで究極だったなぁ…
DQ6「あなほり」は初見時はやくそうとか拾って喜んでました。
同フィールドに登場する敵キャラのアイテムを拾うことがあることにも言及して欲しかったです。
モンスターズでアストロンで相手のマダンテを無効化した時が一番生を実感する!
寝るにはとことんお世話になりましたね。特に初見ダンジョンだと迷子になって連戦、MP枯渇なんてありますし。ネックである眠りも階段近くで使って少し動いて階段使ってを繰り返せばノーリスクなのも強すぎました
リメイクドラクエ3で、ピラミッドの1階であなほりしてたら、おうごんのつめを見つけたって、兄が言ってたけど記憶が確かじゃない
ねるは普通に強かったから、7リメイクもあるかな?とやってみたら廃止されててちょっと悲しかった
7のミラクルソードは論外
理由としては完全3Dだからフィールドで寝てるのに無理があった、とかかな?
ミラクルソードとか何の意味があるんだと思いましたよ、魔法戦士・・・
やっぱり無くなってたか…。
凍れる時の秘法はDS版ドラクエ4のどんな相手でも体当たりでHPの95%も削れる武神トルネコのイメージが…
スーファミ版ドラクエ3で、
あなほりしまくって、しあわせの靴をゲットした時はびっくりしました。
現金もたくさん拾って『下の世界、穴だらけにしてるなぁ…』と思ってました。
しあわせのくつで経験値稼ぎつつ、延々とあなほりしてた思い出。
11のアストロンも対アメジストワーム戦で仁王立ちグレイグにアストロン当てて棘ミサイル全回避出きたから強いって思ってる
まぁすぐに解けないから次の攻撃は吸わなかったけどw
1ターン空きができれば分身できるから良し!
FCⅢのモシャスは
武器の攻撃力までコピーできるので《はやぶさの剣を賢者に持たせてバイキルト》➡️《王者の剣を持った勇者に化ける》と賢者1人で勇者2人分の火力が出せましたーお世話になりました🤣ー🥋
癒しの雨以外、知らなかったor使ったことなかったw
こういう動画もいいですね!
内容は特に目新しいものないが商人→証人、対象→大将のアクセントになってる事に相変わらずハマってしまった(笑)
一見弱そうに見えてマジで弱い特技の筆頭は「おもいだす」系。レベルが上がってなんか覚えた時に「これかい!深くってなんやねん!」ってガッカリした記憶がある。
配信は見ない派だけど、縛りプレイの内容が込み入りすぎてびっくり。
ファミコン版ドラクエ4ではアストロンしてもAIが学習するのでボス戦で2〜3回アストロンして凌ぐとクリフトのザラキ病が治ったりするそうな。
ただしデスピサロの場合形態毎に学習する必要があるのでとても面倒ですが。
言葉のアクセントがおかしい所があるが自分が間違ってるのかと思うくらい修正しないのが素敵
アストロンの凍える刻の秘宝って実質的に敵の凍てつく波動を無視して敵の行動を無駄にさせられるという点で別ゲームになるけどサガフロンティアの時術のタイムリープと同じ効果なんだよね。それがどれだけ使えて強力なのかは低レベルクリアの様な条件付きやり込みで使えるのが真の凄さ。
脇役になってしまう特技や呪文も使い方によっては主役になりうるということですね。
3でアストロンかけた状態でばくだんいわがメガンテすると、怒涛の連続行動でメガンテ連発してばくだんいわが消滅するみたいな
とあるドラクエ実況者の動画が印象にのこってる
アストロンはジョーカーのメタルエリア前の試練でスライムが使ってくるのが嫌だった
いいアストロンライフ(意味深)
アストロンはモンスターズでモンスターを仲間にするにあたって肉をあげる時にも使える
穴掘りで所持金の半分を拾えるだけでなく、そのフロアのモンスターが落とすアイテムも拾えるんじゃなかったっけ?
エビルフランケンが出るフロアでひたすら穴掘りをしたら、破壊の鉄球を拾えたような気がします。
確か3「違うかも」とか一部のシリーズではそうですね
@@user-wy2zy1we6h リメイク3の穴掘りもドロップ品を拾えますが、元のドロップ率によっては高レベル盗賊4人の盗みとどっちが早いか変わる可能性がある点には注意が必要です
それ、有能ですね。SFC版でしょうか?初めて知りました。
個人的に、ラストダンジョンで「やまびこのぼうし」や「メタルキングヘルム」を拾えるのでしょうか…気になります。ブースカやサタンジェネラル相手に取るのに苦労しましたので…。
アストロンはFC4でもAIの学習に使った記憶があります。硬化中でもAIの学習が進んで無能から有能に変わる強い呪文ですね。
6のアストロンの強みはダークドレアムのターン調整もできやすくすることもありますね
レベルカンストしてはぐれの悟り狙うならこの戦法は必須ですし
1コメ!
補足説明をしよう!
ドラクエ10における「いやしの雨」の効果は
受けたダメージの20%HP回復で賢者の特技。
更にその上位特技の「きせきの雨」では50%の効果となっております。
因みに、ロウの「いやしの雨」に近い特技は旅芸人の「いやしのメロディ」がそれに当たります。(数秒ことにHP回復)
この辺りを組み合わせてダメージ量を減らす効果を期待する戦法もあったりしますよ。
ここに出ていない個人的有能特技は、リメイク7のへんてこ斬りかな。
グループ攻撃なのに、回し蹴りとは違いダメージ減衰しない。
しかも混乱の追加効果ありと非常に有能。
あんなアストロンの使い方は知らなかった。DQMで肉やるときに固めるくらいしか使ったことない。
「ねる」はいつの間にか口笛と間違えて使っててエンカウントして
は!?なんで寝てんねんとなるイメージ
アストロンはドラクエ4でもAI学習に役立つ神呪文
4のアストロンは、AIに学習させるターンを稼げるという点でボス戦ではかなり有用。
これをやらないからザラキ連発する羽目になる。
アストロンは裏ボス戦でわざとターン数を多くかけるのに使える。
裏ボスも行動パターンあるし。
何よりもはぐれのさとり量産には必須。
穴掘りは地味にしてたし、いきなり大金掘り当てた時の感動。
そしてフリーザ様ですか(笑)
いやしの雨の所で(だいたいポイヒの回復量ぐらいか…)って思ってたら直後にポケモンで例えてて草生えた
何故か6、7のことしか触れられてませんが、アストロンはDQ3でもRTAではバラモス戦必須(RTAじゃなくても有用)、FC版DQ4ではAI学習に活用と、結構いろんなナンバリングで活躍の場がある。
穴掘りって周辺の敵のアイテムも拾えなかったっけ?3だけですっけ?
フールフール戦前のムービーでシルビア姉さんがかぐわしい香りでハチャメチャしてるの可愛かった
フールフールの声がフリーザみたいだから余計に面白い
アストロンはRTAでよく使われますね
3のバラモスのバシルーラターンとばしとか
アストロンはDQ3のバラモスが1番印象的だな〜。ローテ型だからこそ上手に使えば少しは楽に倒せるからね〜まぁそれでもバラモスは強いんだけどね・・・
ドラクエ3のあなほりも強力だと思う
アッサラームでのぬいぐるみ
レイアムランドでのふしぎなぼうし狙いながらのみかわしのふくで金策は必ずやる
あなほりはある日やってスゲー金額拾ったら1.5倍になってたの懐かしいな。
あとスロットよりポーカーのが良かった!
よく親父にポーカーさせてたらかなりたまったな。
あなほりのもう一つの効果。周辺のモンスターの落とすアイテムを拾える。これで3の不思議な帽子を入手しました。
5:56
急にこの世のゴミ溜めみたいな画像が
「あなほり」の何が凄いかって?
資金がたまるだけじゃないですよ
モンスターが落とすアイテムを手に入れれるため頑張れば幸せの靴や各種種を量産できること
なお、時間は相当かかりますけど
ラスダンとかでやると場所次第ではそうとうの稼ぎ場になりそう
リメイク3の商人は弱くない
11のアストロンはミラーアーマーを装備することで裏ラスボスを簡単に倒せるので11も十分強いとおもいます
寝るは6のドレアーム戦(ハグレの悟り集め)に挑む時、かなり重宝しました。
まずドレアームと戦い、経過ターン数を21以上にして倒す。そして、その部屋でパーティー全員で寝るを使って歩き回り、全回したらエリアを切り替えてドレアームに再戦。
こうすると、宿回復に帰ったりデスコッドから戻てきたりというよりもお手軽で、再戦までの時間が短縮できると思います。丁度ドレアームの部屋は雑魚敵とエンカしないし、再戦するためにも1度はマップを切り替えないといけないので、それなら寝るを使って現地で回復する方が便利だと思いました。宿まで遠く、エンカ率が低かったりエンカしないマップが有れば、かなり使える特技だったと思いますね。
あなほりはゴールド稼ぎに粘りまくった思い出があります!
つい最近あなほりやったなあ
カンストは当然
カジノがやばい
アストロンは上級者用じゃな
初心者とか初見の(情報を一切知らない)敵にはまず使えないから使用者によって有用度が天地ほど差が開くという
ねるは昔は使ってたけど今はもうMP回復しなくても十分やりくりできるようになったから使ってないや
それと『凍れる時の秘法』じゃなくて『凍れる時間の秘法』やと思うけどどうじゃろ
イントネーションのクセがスゴイ
対象が大将のイントネーションで草
ドラクエ6のカジノと教会をひたすら往復してコイン80万枚くらい貯めて破壊の鉄球やメタルキング防具をGETした
5:55
ろびんさん、実はポケモン好き説?
私はスマホ版ドラクエ6をプレイしました。穴掘りはほとんど使いませんでしたね。スマホ版ドラクエ6のカジノは、かなりコインが稼げるようにリメイクされているようです。私は欲望の町のカジノの10コインスロットや100コインスロットでかなりコインを稼ぎました。2時間ぐらいで10万枚以上稼いだこともよくありました。破壊の鉄球2個、メタルキング鎧6頃入手しました。やろうと思えば、好きなだけ入手できます。
商人のイントネーションが承認…
アストロンはFCドラクエ4のAI学習のお供に…
アストロンの使い方はもう一つありますよ。 状態異常が自然に解けるのを待つことです。
状態解除の技やアイテムは使用中に殴られるため、特に単体解除しかできないと厄介。 ノアのはこぶねとかもあり。
11では、主人公一人にして、ミラーアーマーと勇者の盾を装備すれば永久機関でMP回復しつつ、敵の呪文を一定確率で跳ね返す…って方法で裏ボス倒せますね。
アホみたいに時間がかかりますがw
〝ねる〟は使った後、「ねるねるねるねは…ヒッヒッヒ…」って言ってたら「アホかw」って突っ込まれたのは良い思い出。
7:03 “大将”が味方1人…
しれんその1,2で主人公にアストロン使ってゾーンになるの待ってたな…
連携技の大魔神切りで倒さなきゃいけないやつですねw
防御で良いのにw
HPが1番高いやつを狙う特性だったからね…
@@浮浪者のにいちゃん
叩かれた方がゾーン入りやすくなるんじゃなかったっけ?
そういえば、凍れる時の秘法が役立つのは、ダメージ行動→波動(あるいはこの逆)と、二回行動で、ダメージを与えてくる行動と波動が両方入っているターンでなのかな? 波動だけ撃ってくるターンだったら、秘法使わずにそのまま殴ったほうが強いもんな
凍れる時の秘法w
ダイ大リスペクトだしネーミングセンスいいなw
すみません、動画はとても面白いんですが・・・
「商人」「怒涛」「対象」のアクセントが違いますね・・・
基本レベルの暴力でストーリー進めるから、こう言ったトリッキー…?なやり方をするのはシンプルに凄い事だと思う
見てて真似したいかって言われると、
低レベルで攻略したいわけでは無いから
やらないなぁー、きっと。
いやしの雨はドラクエ10は強くなりましたよ
最初は弱かったけど今は「うけたダメージの20%回復」なので1撃氏でなければダメージ20%カットと同義なのでメッチャ便利です
ちなみに上位のきせきの雨は50%回復という超強力特技です
ドラクエ歴はだいぶ長いですが、ここで紹介された中で使った記憶があるのは羊数え歌くらいかな?他は今まで存在意義がわかりませんでした。
所持金のイントネーションも独特ですね
凍れる時の秘法が好きなのでいいねを押しました。
アストロン
4の対エスターク戦でエスタークが起きるまでの時間稼ぎに使いました。(エスタークは寝ているときの方が何故か強い)
自分はダークドレアム戦の前に、天使のレオタードの入った小部屋でみんな『ねる』で回復してから挑んでた覚えがあります
DQ11sの真裏ボスを簡単に倒す方法があります。
自分にマホトーンの装備をし、アストロンをかけまくることで、ヒャダルコなどを跳ね返し安定して倒すことができます。
アストロンは、確か眠りとかも解除しますよね〜
縛りプレイとかだとそういうとこもあって使えそう
ドラクエ3だとおおごえがなかなか使えます すごろくのよろずやで金なくてもあとでおおごえで呼び出せるので
7の羊数え歌はリメイクでですがプラチナキングの石版を作ってめちゃくちゃお世話になりましたw
DS?スマホ??
@@user-ic2to9nl4z スマホ版です!
@@nanohana_pie どうやって作るのー??
ドレアムと戦う時に13ターンくらいアストロン連打してからボコボコにするという謎の使い方しかしてなかった
アストロンは確かに使えますよね
4でもエスタークが眠ってる間の怪しい光を完封してくれます。
SFC版6の使い方は知らなかったので、今度試してみます
ジョーカー系だとボスを毒状態にしてあとはずっとアストロン。
mpは主人公が使うまほうのせいすいでどうにかなる、って攻略があった気がする