Hocam gerçekten tam istediğim şeydi kelimelerle ifade edemem.Birde nacizane isteğim detaylı da olsun fakat bir ev vb şeylerde uygulamalı olsa gayet iyi olur.Emeğin karşılığı bu değil eminim ama hem öncü hemde damlaya damlaya göl olması umuduyla
Güzel düşünceleriniz ve desteğiniz için teşekkür ederim. Evet aklımda bir sahnede detaylı kullanımı hakkında videi yapmak vardı. Aksilik olmaz ise pazar gününe kadar videoyu cekebilirsem yayinlarim
Selamlar dostum, sebilgi kanalında Blender , temel dersler var orada pencereler nasıl açılır veya kapanır orada detaylıca anlatılıyor. Şimdi burada anlatmaya kalsam zor olur. Oradan izleyerek yaparsan daha iyi olur.
güzel anlaşılır bir anlatım olmuş ağzına sağlık . bir sorum şu olucaktı bunun kısa yolu vardı sanırım ctr/shift /t bazen bunu deniyorum hızlı olması açıısndan aynı sonucu veriyormu hemen hemen bide 'bump' hangi durumlarda bağlamak gereklir normal'a
Hiç bir fark yok , o dediğin kısa yolu bende kullanıyorum , işi hızlandırıyor bağlantıları otomatik yapıyor o kadar. Şimdi bazen çalışmalarda bump ile normal map aynı anda kullanılabiliyor, bende kullanıyorum , hemen örnek vereyim, lambir ahşap zemin düşün. bunun derz yani ara kısımlarının ayrı belli olmasını üstünde de ahşabın ayrı kabarıklarını istiyorsam ikisini ayrı şekilde kullanıyorum, örnek derz arasına normal map kullanırken , ahşabın genel yüzeyine bump map kullanıyorum , gibi gibi kullanımlarda ikisini de kullanabilirsin.
Hocam yine nokta atış bir ders olmuş, emeğinize sağlık. Merak ettiğim bir konu var, objenin normal map texturun almak için bake yaparken, DX veya GL de çalışacağını ayarlama şansımız varmı? Blender GL ile çalışıyor dediniz fakat oyun DX ile çalışıyor, ben oyunda çalışacak bir parçaya Normal map texture bake yaparken başka bir ayarlama mı yapmam gerekiyor doğru çalışması için ?
Blenderda opengl de normal map,i bake aldıktan sonra photoshop ta normal map,i DirectX yapabilirsin. Buradan anlatması uzun olabilir. Kısa bir short videosu ile kanalda yarın yayınlarım.
@@serdar-bayram Sanirim yer veya duvar texturlari daha kolay yapiliyor height mapi, ama ben her modele textur olarak height mapi yapmak istiyorum bence çok realistik oluyor modeller
@@cekconi1773 Cenk height map çok tercih edilesi bir map değil, örnek vereyim , height map eklemen için yüzeyi çoğaltman lazım , yüzeyler çoğalınca bu seferde modelin yüzey sayısı artınca render süreleri artacak , oyun motoruna atacaksanda bu seferde sahnede ağırlık yapacak. height map duvar tarzı yapılarda kullanılır genelde , çoğu sahnede pek kullanılmaz. normal map senin işini görecektir .
Anlamadım açıkçası , orada bir yere geçtiğim falan yok. Bu ders yeni başlayanlar için pek uygun değildir. Modellemede ve programda belirli seviyeye gelmiş kişiler için uygundur. İlk başta programı öğrenip bu işlemleri yaparsanız az çok neyin ne olduğunu daha iyi anlarsınız.
Harika bir video, sağolasın.
Hocam gerçekten tam istediğim şeydi kelimelerle ifade edemem.Birde nacizane isteğim detaylı da olsun fakat bir ev vb şeylerde uygulamalı olsa gayet iyi olur.Emeğin karşılığı bu değil eminim ama hem öncü hemde damlaya damlaya göl olması umuduyla
Güzel düşünceleriniz ve desteğiniz için teşekkür ederim. Evet aklımda bir sahnede detaylı kullanımı hakkında videi yapmak vardı. Aksilik olmaz ise pazar gününe kadar videoyu cekebilirsem yayinlarim
Eline sağlık hocam, çok iyi anlatmışsın.
ellerine sağlık hocam
Video icin teşekkurler
Tesekkurler guzel anlatimlariniz icin. Node wrangler addonunu daha sonra anlatacaksiniz herhalde
Onu anlatmaya gerek yok diye düşünüyorum. Saten her render kısmında videolarda nasil aktif edileceğini ve temel kullanımını gösteriyorum
Eline sağlık hocam, ço kteşekkürler
ağzınıza sağlık
eline saglik hocam cok faydali bir anlatim olmus.
👍👍👍
SERDAR ABİİİİİİİİİİ, ALLAH RAZI OLSUN ABİM 😭
guzel olmus hoam sorum odur ki ilk basda sayfani nasil bolduz her seyi layoyot bolumundemi. ilk giris blendere nasil oldu
Selamlar dostum, sebilgi kanalında Blender , temel dersler var orada pencereler nasıl açılır veya kapanır orada detaylıca anlatılıyor. Şimdi burada anlatmaya kalsam zor olur. Oradan izleyerek yaparsan daha iyi olur.
güzel anlaşılır bir anlatım olmuş ağzına sağlık . bir sorum şu olucaktı bunun kısa yolu vardı sanırım ctr/shift /t bazen bunu deniyorum hızlı olması açıısndan aynı sonucu veriyormu hemen hemen bide 'bump' hangi durumlarda bağlamak gereklir normal'a
Hiç bir fark yok , o dediğin kısa yolu bende kullanıyorum , işi hızlandırıyor bağlantıları otomatik yapıyor o kadar. Şimdi bazen çalışmalarda bump ile normal map aynı anda kullanılabiliyor, bende kullanıyorum , hemen örnek vereyim, lambir ahşap zemin düşün. bunun derz yani ara kısımlarının ayrı belli olmasını üstünde de ahşabın ayrı kabarıklarını istiyorsam ikisini ayrı şekilde kullanıyorum, örnek derz arasına normal map kullanırken , ahşabın genel yüzeyine bump map kullanıyorum , gibi gibi kullanımlarda ikisini de kullanabilirsin.
@@serdar-bayram bu displacement kabartmayi eevee de olmuyir diye biliyorum yada yeni surumlerde varmi
@@zumrutanima Eevee , de aynen yok. Onun yerine modifiye olarak ekleyebilirsiniz
Hocam yine nokta atış bir ders olmuş, emeğinize sağlık. Merak ettiğim bir konu var, objenin normal map texturun almak için bake yaparken, DX veya GL de çalışacağını ayarlama şansımız varmı? Blender GL ile çalışıyor dediniz fakat oyun DX ile çalışıyor, ben oyunda çalışacak bir parçaya Normal map texture bake yaparken başka bir ayarlama mı yapmam gerekiyor doğru çalışması için ?
Blenderda opengl de normal map,i bake aldıktan sonra photoshop ta normal map,i DirectX yapabilirsin. Buradan anlatması uzun olabilir. Kısa bir short videosu ile kanalda yarın yayınlarım.
@@serdar-bayram şimdiden elinize sağlık hocam
Hocam blender de height map nasil yapilir , mesela bir silahin height mapi nasil yapilir bunun videosunu cekebilir misiniz
Blender da ne için yapacaksın. Genelde videoda bahsettiğim programlar veya photoshop tada yapabilirsin. Yapımı için ileride bir ders yapabiliriz.
@@serdar-bayram çok iyi olur videoyla detayli anlatimi , tesekkur ederim , gimp de yapabilirim o zaman
@@serdar-bayram Sanirim yer veya duvar texturlari daha kolay yapiliyor height mapi, ama ben her modele textur olarak height mapi yapmak istiyorum bence çok realistik oluyor modeller
@@cekconi1773 Cenk height map çok tercih edilesi bir map değil, örnek vereyim , height map eklemen için yüzeyi çoğaltman lazım , yüzeyler çoğalınca bu seferde modelin yüzey sayısı artınca render süreleri artacak , oyun motoruna atacaksanda bu seferde sahnede ağırlık yapacak. height map duvar tarzı yapılarda kullanılır genelde , çoğu sahnede pek kullanılmaz. normal map senin işini görecektir .
@@serdar-bayram şimdi net olarak anladim hocam çok teşekkur ederim
blender da nasıl o bölüme geliyoz 6:03
Anlamadım açıkçası , orada bir yere geçtiğim falan yok. Bu ders yeni başlayanlar için pek uygun değildir. Modellemede ve programda belirli seviyeye gelmiş kişiler için uygundur. İlk başta programı öğrenip bu işlemleri yaparsanız az çok neyin ne olduğunu daha iyi anlarsınız.
Ekranın sağ üstünden tutup çekiyorsun sağdaki kısmı "Shader Editor" olarak seçiyorsun.