Acho que duas coisas podem ajudar com essa questão dos vídeos: 1 - Mostrar a lógica do que será criado no vídeo (diagramas, GDD, etc.) e onde está implementando cada parte. Afinal você mesmo fala sempre para não depender de game engine, contanto que o conceito seja bem apresentado levando o espectador a entender a linha de raciocínio e amplie seus horizontes, acredito que seja visto 2 - Manter um dia fixo para postagem de determinado conteúdo. Ex: Toda x segunda de cada semana é postado um vídeo da série y. Onde x pode ser acompanhado de recorrência (semanal, quinzenal, etc.) e y o tipo (tutorial, game design, curiosidades, etc.). Se seus inscritos sabem que você posta videos de determinada temática em determinado dia, mesmo que não exista a notificação ele irá procurar no canal. Sugiro dar uma olhada no canal Live de Python do Eduardo Mendes. O cara cativa pela didática fantástica e pelo prazer de ensinar mesmo, sem nenhum apelo financeiro de compre isso, se matricule naquilo. Possa ser que sirva de inspiração no que falei quanto a parte dos conceitos agnósticos de game engine.
Valeu demaais pelas dicas! Realmente acho uma boa hora de começar a focar mais no design (que até então a gente só abordava nos cursos), sem depender de engine. Certamente seria um conteúdo muito épico! Muito obrigado pelo feedback!
ola guilherme, muito bom seus videos,apredir algumas coisas mas ja é o inicio, sou apaixonado por game de helicopter, da pra fazer um tutorial na UPBGE a fisica de um helicopter estilo Battlefield: Vietnam movimentos com mouse e teclado.obrigado
Eu sempre pensei isso, os tutoriais foram ótimos, mas pro algoritmo eu imaginoq eu não de muito certo. O melhor é você fazer conteúdos diversos sobre games que valham para todo mundo
Boa , excelente momento kkkkk , tava refletindo querer pegar o curso da unreal , tenho um outro curso de outra pessoa de unity e já faço faculdade de game desing então tenho uma boa gama de visão , mas seria da hora de vc fazer vídeo de teoria de certas áreas que as pessoas n imaginam a importância na hora de desenvolver em equipe , tbm seria bom fazer video de como a pessoa ingressa no mercado ou os primeiros passos apos desenvolver o jogo e lançar , tem muitos caminhos interessantes que abrange todas as engine. OBS : uma duvida minha no curso da unreal ou do canal , tem tutorial de c++ ? , embora até possa aprender blueprint , como tenho experiencia na unity com c# prefiro digitar aquele código mesmo kkkkk
Cara, no seu curso de unreal tem um time, onde vc tem q esperar mais de 2 horas pra ir pro capitulo 4.... e isso vai aumentando pros outros capítulos, de modo q se vc quiser pular direto pro capitulo 13, tem q esperar 6 dias. Não curti não. Eu assisto vários vídeo em sequência, não queria ter essa mordaça.
Se você arrumar mais gente você consegue gerenciar mais canais e expandir o seu negócio. Mas claro, sei que não é tão simples, precisariam ser pessoas da sua confiança, capacitadas, e sem falar nos custos... Aliás, o 'Do Zero ao Jogo' está incluído no 'Game Dev Academy'?
Verdade! E respondendo sua pergunta: está sim. Tanto o 1.0 quanto o 2.0, que ainda não tem previsão, mas quando sair, quem for aluno do gda vai receber. :)
um noob to pro de C pra pra unity godot ou unreal com vc explicando, igual o de python . ja tenho os cursos dessas engines mas sinceramente tua didatica eh melhor.
Uma sujestao, mas e meio q igual essa parte sobre game design, mas criar videos tutoriais sobre estas partes mais abstratas(game design), mas nao so isso, sobre mecanicas e funcionalidades mais especificas, vou dar um exemplo, inves de fazer um tutorial de gta, faca um totorial, ou serie, sobre elementos q o gta tem(troca de personagem, necanica de entra no carro, mecanica de madar, como trocar de cameras 1, 3, como fazer uma visao de mapa e posicionar seu player nele), e sla as partes finais mostrar como da pra fazer isso em cada engine, mas o foco seria em estudar a mecanica portras
te falar, essa idéia de apresentar os conceitos da criação e boas práticas, pelo menos até cê ter uma idéia melhor, é um ótimo lugar pra começar. falo porque eu passei por isso. por muito tempo eu fiquei na nóia de que tinha que seguir tutoriais só da engine que eu tava usando. no caso a unity. só que aí eu fui ver por curiosidade a série do jogo da maçã. eu fiz o jogo no blender depois de já ter feito jogos no unity, e daí eu comecei a ver um monte de paralelos entre os dois. um tempo depois eu vi uma série, que era de como deixar um jogo 2D mais gostosinho. que a engine em si eu nem lembro qual é, porque todos os conceitos apresentados eu já tinha pelo menos uma noção de como fazer tanto no blender quanto na unity. então é isso, eu acho que depois da parte introdutória, onde realmente a pessoa ainda tá dislumbrada e dependente da engine, o melhor conteúdo pra desenvolvimento é esse, o genérico
Você poderia postar os tutoriais em uma plataforma que favorece conteúdos do tipo tutorial e avisar no youtube, já que o youtube desfavorece esse tipo de conteúdo, ai você continua postando o que o youtube de fato entrega mais.
@@UnidayStudio Guilherme como vai? Eu tô tentando fazer um jogo é bastante tempo já só que quando eu experimentei usar os códigos do curso de curso de python note pro eu não consegui aplicar, em relação aos lotes eu também gostaria de saber porque usando o mesmo o apply selected se puder me ajudar agradeço
Guilherme, apenas foca nos seus projetos. Assim que ficar mais sossegado, aí pode gravar seus vídeos pro UA-cam! 👍
Valeu!! Quero sempre tentar trazer conteúdos para vocês também.
ja q escolher uma engine da ruim, faz os vídeos focando o algoritmo e os cálculos envolvidos, ai a pessoa reproduz em qualquer outra engine
Boa ideia!
@@UnidayStudio é basicamente o q a maioria dos gringo faz kk
Acho que duas coisas podem ajudar com essa questão dos vídeos:
1 - Mostrar a lógica do que será criado no vídeo (diagramas, GDD, etc.) e onde está implementando cada parte. Afinal você mesmo fala sempre para não depender de game engine, contanto que o conceito seja bem apresentado levando o espectador a entender a linha de raciocínio e amplie seus horizontes, acredito que seja visto
2 - Manter um dia fixo para postagem de determinado conteúdo. Ex: Toda x segunda de cada semana é postado um vídeo da série y. Onde x pode ser acompanhado de recorrência (semanal, quinzenal, etc.) e y o tipo (tutorial, game design, curiosidades, etc.).
Se seus inscritos sabem que você posta videos de determinada temática em determinado dia, mesmo que não exista a notificação ele irá procurar no canal.
Sugiro dar uma olhada no canal Live de Python do Eduardo Mendes. O cara cativa pela didática fantástica e pelo prazer de ensinar mesmo, sem nenhum apelo financeiro de compre isso, se matricule naquilo. Possa ser que sirva de inspiração no que falei quanto a parte dos conceitos agnósticos de game engine.
Valeu demaais pelas dicas! Realmente acho uma boa hora de começar a focar mais no design (que até então a gente só abordava nos cursos), sem depender de engine. Certamente seria um conteúdo muito épico! Muito obrigado pelo feedback!
Tutoriais de Game Design seria legal...
Contrata mais gente para te ajudar a gereciar o outros a canais
É um grande objetivo! Quem sabe Deus proverá para fazer isso né? Seria muito épico!
professooooor, eu to muito ansioso, meu game esta como em breve na Steam, rsrsrsrs
Eu tô muito ansioso!! para ver esse jogo.
ola guilherme, muito bom seus videos,apredir algumas coisas mas ja é o inicio, sou apaixonado por game de helicopter, da pra fazer um tutorial na UPBGE a fisica de um helicopter estilo Battlefield: Vietnam movimentos com mouse e teclado.obrigado
O que acha da Twitch ?
Eu sempre pensei isso, os tutoriais foram ótimos, mas pro algoritmo eu imaginoq eu não de muito certo. O melhor é você fazer conteúdos diversos sobre games que valham para todo mundo
Boa , excelente momento kkkkk , tava refletindo querer pegar o curso da unreal , tenho um outro curso de outra pessoa de unity e já faço faculdade de game desing então tenho uma boa gama de visão , mas seria da hora de vc fazer vídeo de teoria de certas áreas que as pessoas n imaginam a importância na hora de desenvolver em equipe , tbm seria bom fazer video de como a pessoa ingressa no mercado ou os primeiros passos apos desenvolver o jogo e lançar , tem muitos caminhos interessantes que abrange todas as engine. OBS : uma duvida minha no curso da unreal ou do canal , tem tutorial de c++ ? , embora até possa aprender blueprint , como tenho experiencia na unity com c# prefiro digitar aquele código mesmo kkkkk
Sensacional, acho muito válido essa sugestão sua mesmo. Muito obrigado! :) Sobre sua dúvida: por enquanto nós só ensinamos via blueprint.
Cara, no seu curso de unreal tem um time, onde vc tem q esperar mais de 2 horas pra ir pro capitulo 4.... e isso vai aumentando pros outros capítulos, de modo q se vc quiser pular direto pro capitulo 13, tem q esperar 6 dias.
Não curti não.
Eu assisto vários vídeo em sequência, não queria ter essa mordaça.
Se você arrumar mais gente você consegue gerenciar mais canais e expandir o seu negócio. Mas claro, sei que não é tão simples, precisariam ser pessoas da sua confiança, capacitadas, e sem falar nos custos... Aliás, o 'Do Zero ao Jogo' está incluído no 'Game Dev Academy'?
Verdade! E respondendo sua pergunta: está sim. Tanto o 1.0 quanto o 2.0, que ainda não tem previsão, mas quando sair, quem for aluno do gda vai receber. :)
Quando o cara é focado em produção é assim mesmo, a gente faz o que pode sempre usando a lógica pra gerenciar o trampo!
Verdade!
um noob to pro de C pra pra unity godot ou unreal com vc explicando, igual o de python . ja tenho os cursos dessas engines mas sinceramente tua didatica eh melhor.
Uma série de C++ seria legal mesmo aqui no canal... Mas aí teria que ser sem engine hehehe.
Uma sujestao, mas e meio q igual essa parte sobre game design, mas criar videos tutoriais sobre estas partes mais abstratas(game design), mas nao so isso, sobre mecanicas e funcionalidades mais especificas, vou dar um exemplo, inves de fazer um tutorial de gta, faca um totorial, ou serie, sobre elementos q o gta tem(troca de personagem, necanica de entra no carro, mecanica de madar, como trocar de cameras 1, 3, como fazer uma visao de mapa e posicionar seu player nele), e sla as partes finais mostrar como da pra fazer isso em cada engine, mas o foco seria em estudar a mecanica portras
Acho uma ótima ideia mesmo viu? Focar bastante em Game Design agora!
te falar, essa idéia de apresentar os conceitos da criação e boas práticas, pelo menos até cê ter uma idéia melhor, é um ótimo lugar pra começar.
falo porque eu passei por isso. por muito tempo eu fiquei na nóia de que tinha que seguir tutoriais só da engine que eu tava usando. no caso a unity. só que aí eu fui ver por curiosidade a série do jogo da maçã. eu fiz o jogo no blender depois de já ter feito jogos no unity, e daí eu comecei a ver um monte de paralelos entre os dois. um tempo depois eu vi uma série, que era de como deixar um jogo 2D mais gostosinho. que a engine em si eu nem lembro qual é, porque todos os conceitos apresentados eu já tinha pelo menos uma noção de como fazer tanto no blender quanto na unity.
então é isso, eu acho que depois da parte introdutória, onde realmente a pessoa ainda tá dislumbrada e dependente da engine, o melhor conteúdo pra desenvolvimento é esse, o genérico
Quero que a Cave venha ser uma Engine usada por milhões de pessoas.
Opa!!
conheci o seu canal recentemente estou gostando demais de aprender com suas playlists
Valeeu!
Você poderia postar os tutoriais em uma plataforma que favorece conteúdos do tipo tutorial e avisar no youtube, já que o youtube desfavorece esse tipo de conteúdo, ai você continua postando o que o youtube de fato entrega mais.
Boa noite tudo bom, apoio vídeos sobre veículos militares e também sobre as guerras e nós atualize com informações sobre os conflitos
??
Acho que dei ctrl c e cltr v sem querer @@UnidayStudio
@@UnidayStudio Guilherme como vai? Eu tô tentando fazer um jogo é bastante tempo já só que quando eu experimentei usar os códigos do curso de curso de python note pro eu não consegui aplicar, em relação aos lotes eu também gostaria de saber porque usando o mesmo o apply selected se puder me ajudar agradeço
Muito interessada pelos conteúdos de Unreal Engine!
boaa!
euquero aprender a criar jogos mais nao quero trabalhar com isso. So nao sei engine escolher kkkk.
Usa a dele: Cave Engine.
Unreal Engine! 👍🏼
Todas são muito boas! Dá uma olhada no workshop de unreal aqui do canal. Ou então no desafio 14 dias (upbge).