09:55 - если в дуэли, то не согласен. Количество Генераторов в начале - это вообще, философский вопрос. Выход в Т2 или давить Воинами Некронов с грейдом?! Лорд Некронов или еще Генератор?! Количество точек у тебя и соперника?! Сколько скарабеев строить в начале?! Некроны - одновременно сложная и простая раса. Все зависит от обстоятельств, а время для них - на вес золота.
Тут речь скорее не о дуэли все таки, а о командной игре. В самом начале решают замесы, которые заставляют противника тратить ресы на заказ новых войск, на выстраивание обороны. А тем временем победившая в замесе сторона получает время на грейд. Тут скорее важно ощущение игры: кто, как и чем ходит; как развивается союзник; опытность потенциального соперника.... Лишний генератор это минус пополнение НВ, минус НЛ, минус дух, в то же время если союзники выиграли время, то можно уделить внимание экономике. А в дуэли побеждает тот, чья тактика отточена временем... Но я не думаю, что генераторами можно задавить кого то))
Мне кажется, у некра вопрос "строить лорда или ген" попросту не стоит - всегда поднимают лорда, это основа некронских сил. Разве что только против дарка лорд не поднимается, но там строится дефенсная турка
"Дорогие зрители и подписчики, напоминаю вам что данный эпизод произведен благодаря спонсорам с Discord сервера 'Mechanize Background'. Только за счёт их активности вы можете наслаждаться этим и всеми прочими выпусками 'эпичные битвы', созданными за последние 3 месяца. Спасибо всем за поддержку этого и всех прочих выпусков шоу"
Ваха как она есть. Гвардота выживает как может, космодесант воюет двумя тактичками, у некронов половина воинов не проснулась, а подкрепления как всегда опаздывают, потому что флот разметало варп штормом. Но бой по итогу всё равно выходит отличный.
О, это оказывается свежие игры тут, а я раньше внимания не обращал. Недавно чутка на соулшторм подсел, как же приятно за таушника практически одними ФВшками компов разносить, а в сетевой судя по всему их контрят нехило. Разбрасывают василисками-бомбовозами, зеленый туманчик некронский накидывают, врываются с прыжков и телепортов. Кто тут опытный, скажите вот например в такой игре 3 на 3 если силы консолидировать - можно ФВшками сзади за союзниками стоять и настреливать практически безнаказанно?
чтобы тебя не разбрасывали девилфиши(транспорт скат)делаешь прост, в идеале у тебя на т2 дожно быть 3 пачки фв 1 подфандеры на двух девилфишах, еще можно стелсов сделать для антитеха ну тут уже думать надо делать ил нет
Никак не вкурю зачем тау уже в т2 строил веспидов они же рахиты нереальные единственный плюс это харасить в начале или на больших картах по точкам прыгать со стелсом.
Если честно смотреть как играют новички интересно
Наконец-то игроки моего уровня))
Бомбишь в пустую. Ты не понимаешь одной простой вещи: ребята отдыхают!
Наконец-то нормальные игроки, а не потные задроты
Неожиданно было на 45 секунде😂 Я аж чай пролил
Вообще прикольная игра вышла, хорошо что всё таки не все игроки были полными нубами
нубами~
Прочитал как "НОБЫ устроили зарубу"
Хотел на Громил посмотреть, а тут Древние Орки выходят закачанные😁
Профессиональная деформация, Вальдемар?)
@@АлександрКсарт Привет, да, это получилась проф. деформация !
09:55 - если в дуэли, то не согласен. Количество Генераторов в начале - это вообще, философский вопрос. Выход в Т2 или давить Воинами Некронов с грейдом?! Лорд Некронов или еще Генератор?! Количество точек у тебя и соперника?! Сколько скарабеев строить в начале?! Некроны - одновременно сложная и простая раса. Все зависит от обстоятельств, а время для них - на вес золота.
Тут речь скорее не о дуэли все таки, а о командной игре. В самом начале решают замесы, которые заставляют противника тратить ресы на заказ новых войск, на выстраивание обороны. А тем временем победившая в замесе сторона получает время на грейд. Тут скорее важно ощущение игры: кто, как и чем ходит; как развивается союзник; опытность потенциального соперника....
Лишний генератор это минус пополнение НВ, минус НЛ, минус дух, в то же время если союзники выиграли время, то можно уделить внимание экономике. А в дуэли побеждает тот, чья тактика отточена временем... Но я не думаю, что генераторами можно задавить кого то))
Мне кажется, у некра вопрос "строить лорда или ген" попросту не стоит - всегда поднимают лорда, это основа некронских сил. Разве что только против дарка лорд не поднимается, но там строится дефенсная турка
"Дорогие зрители и подписчики, напоминаю вам что данный эпизод произведен благодаря спонсорам с Discord сервера 'Mechanize Background'. Только за счёт их активности вы можете наслаждаться этим и всеми прочими выпусками 'эпичные битвы', созданными за последние 3 месяца. Спасибо всем за поддержку этого и всех прочих выпусков шоу"
Весёлая драка получилась.
Ваха как она есть. Гвардота выживает как может, космодесант воюет двумя тактичками, у некронов половина воинов не проснулась, а подкрепления как всегда опаздывают, потому что флот разметало варп штормом. Но бой по итогу всё равно выходит отличный.
Орк топ, такое чувство одной рукой хотел сыграть)
Мех, спасибо за контент, отличный обзор 🔝
Аналитика и интеллект супер!
Пачка штурмовиков на т1 убила 2х хаоситов на Альварусе и помогла мне протечиться до т4. Уважаемый Механайз, реплей не посмотрел, а жаль (((
Кстати, вы с лисичкой в союзниках уже играли на (если мне не изменяет память) позапрошлом стриме
Неожиданный финал
szkielko2 скорее всего значит стеклышко по польски.
О, это оказывается свежие игры тут, а я раньше внимания не обращал.
Недавно чутка на соулшторм подсел, как же приятно за таушника практически одними ФВшками компов разносить, а в сетевой судя по всему их контрят нехило. Разбрасывают василисками-бомбовозами, зеленый туманчик некронский накидывают, врываются с прыжков и телепортов.
Кто тут опытный, скажите вот например в такой игре 3 на 3 если силы консолидировать - можно ФВшками сзади за союзниками стоять и настреливать практически безнаказанно?
чтобы тебя не разбрасывали девилфиши(транспорт скат)делаешь прост, в идеале у тебя на т2 дожно быть 3 пачки фв 1 подфандеры на двух девилфишах, еще можно стелсов сделать для антитеха ну тут уже думать надо делать ил нет
@@xlikEaThOme Спасибо за ответ)
Вообще-то самый мощный баг для гварды на мораль и хп это т2 улучшение, воля императора называется
Больше коментов богу коментов 😊
Well done comrade.
Смотреть было больно... Некр начал хорошо, но сколько армии тупо слил. Камбэк под конец зашел хорошо.
За тау легко играть в онлайн в тёмном походе там т2 дешёво стоит фв стоят 210 влияния а т2 стоит 200 влияния я не понимаю почему так
Здарова физрук)
Здесь
Никак не вкурю зачем тау уже в т2 строил веспидов они же рахиты нереальные единственный плюс это харасить в начале или на больших картах по точкам прыгать со стелсом.
Я русский