Système de jeu, statistiques et hack | Les Ombres d'Esteren [Focus Gamme]

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  • Опубліковано 21 лип 2024
  • Salut les rôlistes! Petite vidéo où je parle du système de jeu des Ombres d'Esteren, je parles de Game Design, de statistiques, et propose quelques hacks et idées pour modifier certains éléments.
    0:00 Système
    2:24 Probabilités
    7:57 Seuils de difficulté et voies alternatives
    12:30 Hacks et statistiques
    20:23 Conclusion
    Vous pouvez retrouver les Ombres d'Esteren ici : portal.esteren.org/fr
    Les Ombres d'Esteren est un jeu de rôle imaginé et conçu par le collectif Forgesonges, sur une idée originale de Dragon-Étoile, Laurent "Nico du dème de Naxos" Duquesne, Nelyhann et Frédéric "Tchernopuss'" Hubleur.
    Les images sont la propriété exclusive de leurs ayant droits. Tous droits réservés aux auteurs.
    Vidéo non-officielle pour les Ombres d’Esteren créée par Elethorn. Utilise des contenus protégés par la propriété intellectuelle © Agate RPG, 2010, avec l’aimable permission de l’éditeur dans le cadre de la licence CUVOE. www.esteren.org
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КОМЕНТАРІ • 9

  • @Elethorn
    @Elethorn  3 місяці тому +1

    Qu'est-ce que vous pensez du système de résolution d'Esteren ? Et de ses particularités ? Vous avez déjà joué aux Ombres d'Esteren ? Le système vous paraissait-il en ligne avec la proposition, l'univers, l'ambiance ?

  • @yannolden
    @yannolden 3 місяці тому +1

    Très interessantes discussion sur les règles.
    j'ai particulièrement aimé les suggestion d'explosions de dé alternatives~

  • @Elethorn
    @Elethorn  3 місяці тому +1

    J'en parles sur le discord du Studio Agate :
    Ce que je retires de tout ça, pour mon jeu dans Esteren, c'est que j'utilises plutôt du D10 classique si je veux favoriser les stats des joueurs et montrer un côté "dur" de l'univers. Je propose D12 si je veux un peu plus d'héroïsme et que n'importe qui ai plus de chances de réussir une action même sans la bonne compétence/spécialisation, et je passe en explosif graduel (D10 ou D12) seulement pour apporter plus d'héroïsme, et plutôt en échange d'un coût (point de santé ou point de trauma).
    A mon avis, la plupart du temps je proposerais plutôt à mes joueurs cette solution :
    - On utilise le D12
    - 1 puis à nouveau 1 = échec critique (1 chance sur 144)
    - 12 : le joueur peut choisir de subir 1 dégât physique ou 1 trauma temporaire (à discuter avec le MJ selon la situation) pour pouvoir faire un explosif graduel (relance D4, puis si 4 relance D6, etc... jusqu'au D10).

  • @xiant7292
    @xiant7292 3 місяці тому +1

    Très sympa le système de D10 explosif mais il faut avoir d’autres types de dés sous la main. Et le D12 non merci, personne en a 😄. Tu es passé un peu vite sur cet excellent système de voies qui sont autant des points forts quand on mets 5 quelquepart mais qui peuvent être aussi la plus grande faiblesse du personnage. Pas facile d’y penser sur le coup mais le MJ peut demander un test de mise à l’épreuve si mes souvenirs sont bons. Par exemple un 5 en combativité sera aussi la preuve d’un coté bagarreur et impulsif. 5 en raison peut vous empêcher de tenter un truc dangereux à cause d’un caractère trop précautionneux et hésitant. Pour moi c’était la première fois que je voyais la possibilité pour un joueur de perdre le contrôle de son PJ (hors folie cthulhu).

    • @Elethorn
      @Elethorn  3 місяці тому

      Je dois avouer quelque chose... J'adore le D12 !! 🤣 Oui, en effet, si tu n'as pas les autres dés sous la main c'est pas pratique. Sur une dizaine de parties on a joué au D12 (pas explosif), ça ne change pas trop les sensations, c'est assez intéressant comme changement.
      Et sinon, en effet je suis peut être passé assez vite sur les voies et mises à l'épreuves. Il me semble que je parles des mises à l'épreuve dans la vidéo de création de personnages, mais peut être ferais-je une vidéo dédiée aux voies et aux mises à l'épreuve à l'occasion... À voir!
      Merci pour tes comm 😊

  • @xiant7292
    @xiant7292 3 місяці тому +1

    On va voir ce qu’Agate nous a prévu avec le tarot des ombres. Il aurait une place dans le combat. Ou remplacerait complètement les dés en affrontement ? On verra. Belle gamme en tout cas. un peu fourre tout : on parle de bateaux volants magientistes jamais vus, de flux à la steampunk, de « druide » demorthen et de prêtres de l’Unique. Le tout censé ne pas se blairer mais tout est jouable. Les influences sont nombreuses et il faut peut être bien surveiller la création de groupe et empêcher de ratisser trop large pour éviter les querelles en roleplay. Ça lui à beaucoup été reproché. Mais ça ouvre plein de portes à la création de scénarios.

    • @Elethorn
      @Elethorn  3 місяці тому

      Ouai, au final il faut surtout faire des PJ qui peuvent avoir des croyances différentes et pas des extrémistes ou des gens qui ne sont pas prêt à débattre / discuter et accepter les différences de leurs compagnons et amis...!

    • @Elethorn
      @Elethorn  3 місяці тому

      Hâte de voir ce que le tarot des Ombres va donner !! 🖤