뭔가 좋은 것 같은데, 봐도 아직 모르겠는건 레벨이 낮기 때문이겠죠? 더 많이 만들어보고, 더 많이 불편해해봐야겠네요. 아직은 저한테 맞지 않는 옷인것 같습니다. 하지만 주변에서 모두 이것을 시도해보고 프로젝트에 적용하기에 마음이 조급해지네요. 영상에서 언급된 쿡북을 구매해서 해봐야겠습니다. 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다. 제 댓글에 조언해주실분들 서슴치 말고 글 써주세요. 환영합니다.
게임체인저 일급객체 사용 코틀린 등장.. 여기서 순수함수가 나타난다면.. ^^ 유즈케이스 를 잡아먹을것이고.. 엔티니와 분리 될 수 있고.. 크던 작던.. has-a 구조를 이용한다면.... 보다 유연한 코드를 만들 수 있을것이고.. 보다 기능에 집중할 수 있는 코드를 짤 수 있음.. 자바의 상속의 굴레에서 벗어나 자유로워야 함....
감사합니다. 정말 막연한 고민들이 해결되었습니다!
감사합니다. 클린 아키텍처에 대해 조금 더 다가갈 수 있는 영상이었습니다. 👍
좋은 발표 감사합니다😢
궁금했는데 너무 잘 설명해주셔서 감사합니다
좋은 발표 감사합니다
😀 잘 봤습니다. 현실적인 문제를 잘 집어 주신것 같습니다.
잡기술없이 필요한 부분만 얘기해주셔서 너무 좋네요
좋은 강의네용 감사합니다
뭔가 좋은 것 같은데, 봐도 아직 모르겠는건 레벨이 낮기 때문이겠죠? 더 많이 만들어보고, 더 많이 불편해해봐야겠네요.
아직은 저한테 맞지 않는 옷인것 같습니다. 하지만 주변에서 모두 이것을 시도해보고 프로젝트에 적용하기에 마음이 조급해지네요.
영상에서 언급된 쿡북을 구매해서 해봐야겠습니다. 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.
제 댓글에 조언해주실분들 서슴치 말고 글 써주세요. 환영합니다.
재미있게 잘봤습니다😊
도메인 레이어는 필요에 따라 생략할 수 있다고 알고 있어요
게임체인저 일급객체 사용 코틀린 등장..
여기서 순수함수가 나타난다면.. ^^ 유즈케이스 를 잡아먹을것이고.. 엔티니와 분리 될 수 있고..
크던 작던.. has-a 구조를 이용한다면.... 보다 유연한 코드를 만들 수 있을것이고..
보다 기능에 집중할 수 있는 코드를 짤 수 있음..
자바의 상속의 굴레에서 벗어나 자유로워야 함....
자바의 상속의 굴레에서 벗어난다는거.. 되게 중요한 말이네요.
좋은 발표 감사합니다.
혹시 클린아키텍처 (헥사고날 아키텍처) 에 대해 궁금한 부분이 있을때 참고할만한, 혹은 토론을 할수있는 커뮤니티가 있을까요?
저도 발표 준비하면서 여기저기 찾아봤는데 못찾았습니다. ㅠㅠ
혹시 나중에라도 알게되면 댓글 남겨드리겠습니다!