[NHN FORWARD 22] 클린 아키텍처 애매한 부분 정해 드립니다.

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 16

  • @모개짜
    @모개짜 10 місяців тому +2

    감사합니다. 정말 막연한 고민들이 해결되었습니다!

  • @alexmadnix
    @alexmadnix Рік тому +5

    감사합니다. 클린 아키텍처에 대해 조금 더 다가갈 수 있는 영상이었습니다. 👍

  • @이도현-s5l
    @이도현-s5l Рік тому +2

    좋은 발표 감사합니다😢

  • @아로니-d6u
    @아로니-d6u Рік тому +4

    궁금했는데 너무 잘 설명해주셔서 감사합니다

  • @dgpark05
    @dgpark05 Рік тому +2

    좋은 발표 감사합니다

  • @박준용-l9x
    @박준용-l9x Рік тому +1

    😀 잘 봤습니다. 현실적인 문제를 잘 집어 주신것 같습니다.

  • @redbluecarp
    @redbluecarp 7 місяців тому

    잡기술없이 필요한 부분만 얘기해주셔서 너무 좋네요

  • @richpa-ij
    @richpa-ij 4 місяці тому

    좋은 강의네용 감사합니다

  • @happy_two_wins
    @happy_two_wins Рік тому +3

    뭔가 좋은 것 같은데, 봐도 아직 모르겠는건 레벨이 낮기 때문이겠죠? 더 많이 만들어보고, 더 많이 불편해해봐야겠네요.
    아직은 저한테 맞지 않는 옷인것 같습니다. 하지만 주변에서 모두 이것을 시도해보고 프로젝트에 적용하기에 마음이 조급해지네요.
    영상에서 언급된 쿡북을 구매해서 해봐야겠습니다. 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다.
    제 댓글에 조언해주실분들 서슴치 말고 글 써주세요. 환영합니다.

  • @류재준-u6h
    @류재준-u6h 7 місяців тому

    재미있게 잘봤습니다😊

  • @노랑통닭-z1e
    @노랑통닭-z1e 4 місяці тому

    도메인 레이어는 필요에 따라 생략할 수 있다고 알고 있어요

  • @brandonlee2677
    @brandonlee2677 8 місяців тому

    게임체인저 일급객체 사용 코틀린 등장..
    여기서 순수함수가 나타난다면.. ^^ 유즈케이스 를 잡아먹을것이고.. 엔티니와 분리 될 수 있고..
    크던 작던.. has-a 구조를 이용한다면.... 보다 유연한 코드를 만들 수 있을것이고..
    보다 기능에 집중할 수 있는 코드를 짤 수 있음..
    자바의 상속의 굴레에서 벗어나 자유로워야 함....

    • @bibibicc
      @bibibicc 7 місяців тому

      자바의 상속의 굴레에서 벗어난다는거.. 되게 중요한 말이네요.

  • @Dev_pig
    @Dev_pig Рік тому +3

    좋은 발표 감사합니다.
    혹시 클린아키텍처 (헥사고날 아키텍처) 에 대해 궁금한 부분이 있을때 참고할만한, 혹은 토론을 할수있는 커뮤니티가 있을까요?

    • @minjoong-kim
      @minjoong-kim Рік тому +3

      저도 발표 준비하면서 여기저기 찾아봤는데 못찾았습니다. ㅠㅠ
      혹시 나중에라도 알게되면 댓글 남겨드리겠습니다!