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我自己玩下來的幾個缺點感想1. 電腦進攻欲望"超級低"抓不懂他們決定進攻的條件是什麼我一個被過多武將搞到每一季都赤字的單城勢力兵力只有6000、周邊各別被兵力5~10倍左右的勢力包圍結果兩年內我打不出去、電腦也完全放棄進攻最後還是我家主公突然自己宣布投降才結束這個死胡同2. 呈上,我家是個武將破50名的孤城勢力(按照劇情跑結果呂布把舊董卓勢力的人全部帶走)這導致了個嚴重的問題:財政永遠都是赤字、什麼都不能做也因為發不出薪水、導致武將忠誠度每一季都在掉但最奇怪的點來了:這些忠誠度歸零的武將既不下野也沒人來挖腳這點在舊八代是絕對不會發生的3. 事件重複度真的太高每一個月開始都會有一堆不必要的事件發生(尤其是不認識的人會跑過來找你)對遊戲節奏來說真的很惱人...不知道上述東西之後會不會改掉希望不要再一直按跳過了
这是一款在两小时内绝对可以完成评估并退款的换皮页游,能玩到超过退款时限的都是真爱……
這一代應該是要讓玩家享受交滿一堆神將朋友,然後戰鬥一路聯繫,開無雙車過去的樂趣吧,不太像策略遊戲了,有點像RPG
玩了一會後發現個別小事件永遠都是一樣。不是喝酒就是外出釣魚/打獵
很喜歡太閤立志傳5那種不同角色、視角在同一歷史事件的玩法,可惜光榮沒有很好的延續這系列
同意 能超越太閤立志傳5的只有太閤立志傳6
所以我才覺得與其重製三國志8還不如重製10。
暗榮只想賣錢,近年推出來都是半成品,反正也不管好不好玩了,有錢入袋就好了,他也知道我們想要太閤六,偏偏就不爽做,反正半成品就一堆盤子買單了
這代主打武將制,光榮把內政系統簡化可以理解喜愛這制度的玩家,主要都希望能培養出屬於自己風格的武將結果簡化了內政,其他方面卻沒加強,變成玩家根本沒啥可玩搞得像個機器人似的,打開遊戲就在做重複的事酒館接任務⭢直接連點結束建築搞民心⭢直接連點結束訓練升數值⭢直接連點結束武將間交流⭢直接連點結束雖說武將們有單挑與舌戰,但一樣的內容久了還是會膩,更別說有些武將還會拒絕邀約除了上述的缺點以外,遊戲內容本身給玩家的回饋實在太少這代很多任務都跟武名/文名/惡名相關不少任務都要求1000、2000、3000以上,甚至還有要求5000的成就結果不論是酒館任務還是武將交流,給玩家的回報卻只有10、30、50之類的遊戲各種活動都會消耗行動力玩到中後期由於回饋太少,基本不會去碰上面這些東西進而導致玩家能操作與遊玩的內容又更進一步縮減上市前號稱花費資金超過三國志14但玩到現在,我真不曉得光榮到底是把錢花到哪裡去
钱都花来做广告🪧了😂
錢都花在出AI圖了
8 remake PK 才是本体
錢都花網紅打廣告
最好笑的是發售前大力宣傳的武將扮演內容竟然還比13還貧弱。在野除了到處虧妹以外根本沒事幹,流浪軍更是意義不明,發售前還期待會是三國版的太閤五,結果卻只是個劣化版的三13。
我自己玩的不到5小時就覺得非常無聊了⋯我連敵對勢力都不想打,統一都不想統一了⋯而且我還發現遊戲史上最糟糕的設計以及漏洞,已經準備好拍影片跟大家分享了😅
發現一隻野生阿涂
@@nerodelacroix9281 😂😂
@@Mr.Tu_Official野生阿涂❤
@@Mr.Tu_Official 獵殺野生阿塗。。沙阿
還有在做的、懂如何做老年代光榮這種什麼風格都有一點的遊戲設計師幾乎絕種。三國志八 remake 的核心問題,就是戰爭太過無聊。
本來看到這篇心裏有點不服, 玩了十小時以後真覺得,唉,暗榮真不愧暗榮,在做遊戲令人失望這方面真的是越走越遠!一騎絕塵
原來的8代最有趣的就是每次按都有可能失敗的戰法,當成功率目測只有30%時還成功施放,那當下真的很爽。再來就是技能的學習,以前靠著各種摸索把技能版全數打開學滿,也是一種成就感,而當我們把學來的技能拿來在戰場上克敵制勝,滿足感又會更加放大。現在的Remake把戰鬥跟技能學習變得好無聊。每次評定完都有朋友跑來找也是挺煩的,這版本討老婆的過程也少了驚喜,此外這版也很難看歷史劇情,電腦勢力一直攻略,歷史事件的條件有時多達5-6條沒辦法達成,又沒有編輯功能去限制它這次Remake真的讓人失望。
嗯這代戰法都是100%成功,你兀突骨那怕智力1,智力相關戰法都能成功,笑死
我最喜歡這代的戰鬥元素很豐富,最討厭的是日常作業感蠻重的,到後期都趕著要統一直接放棄日常進入評定,但還是要浪費時間去看日常的隨機事件。希望有威強版最希望改進的是電腦AI,無論是戰鬥還是調兵遣將上,電腦的戰鬥邏輯都一模一樣,只要看過一次之後都變得作業式操作。不過最希望的是未來三國志15會是君主制+這代的戰鬥系統+會根據不同武將個性和有機率性的AI
說實話,看預告就知道不行了,本代做武將制,很重要的是帶入感,你身為一個武將當關羽跟當諸葛亮如果沒差別,能做的事一樣,那武將制就跟大便一樣現在這世代優秀的沙盒遊戲太多了,拿舊酒裝新瓶不是不可以,但舊酒(玩法)已經是落後的東西,在這世代也是沒有人要的
說真的都督跟太守 做的事根本差不多只差可以勸降............
这代我觉得好玩。我是轻度玩家,硬核功能全部不喜欢,太守4个令我都嫌麻烦。以前14代就玩一会武将和城多了就不爱玩,比较热门的三国志11更是不爱玩。然后我是用48寸显示器电脑玩,低分辨率低帧率也受不了,4k60帧和高清的字体是我重视的,前几代都做不到,14支持4k但字体模糊,13代只有1080+30帧。既爱玩三国志游戏,又不喜欢硬核功能和古旧的画面,所以我个人,个人,喜欢这个8代重置。
這個remake是 三國志8 + 三國志10 + 三國志11 + 三國志13 不同系統混合在一起,對於 已經玩過許多代 三國志系列的玩家來說,這非常無聊我半小時就在steam直接退款了
11代銷量差是因為當年把一個BUG超多的半成品拿出來賣,我們現在玩的11代是光榮回收更改後的內容
有這樣的聽說
是買盜版的人多。 一片50台幣。跟一片支持正版1千多起跳。我相信大多數的人都會買便宜的。 所以一直說支持11代的人。 有全部都買正版嗎😂😂
@@司馬懿-p7q 有啊,steam正版支持者,其實小時候買不起的現在都大人了,都會去買正版來支持遊戲繼續開發的。
這遊戲就是以8代為基礎的改版,並不是三國志15,本就是奔著8代高清重製去的對我問題不大
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是這麽説沒錯,但他們也説這次製作成本超過14,我覺得不管是幾代,至少成果至少要和投入成本成正比
當年的 8 真的好玩啊,8 remake 玩了一陣子覺得還是14好玩太多了
14也是一堆人說垃圾
12,13,14都滿爛的11是巔峰
14确实好玩的,10,11,14玩的最多
@@ghu78u78u 不用大腦以少勝多,11也不怎樣
12我玩滿久得😂
這次很多網紅收了業配、提早試玩,都不提缺點了,少數幾位遊戲網紅講到缺點,三國志需要進步,回過頭看,十一、十四比較好玩,話說一張大地圖比較有戰略可言,戰略對三國來說是重要的一環,其實一張大地圖也可以做武將制啊,搞不懂為什麼一定要分成兩種系列???
那些自以為網紅了 為了業配錢真的臉也不要了
重製版的內政簡化太過頭 武將有些奇才太強 導致只玩那幾隻就能統一 平衡極差
真的我覺得有幾點需要改進第一點就是忠誠度了,忠誠度我覺得應該要改像上一代 忠誠度可以常掉沒有關係,但應該要開個宴會,就可以補回來.再來還有連攜的的加成太過強勢了,遇上敵人有連攜的,我們沒有連攜,會直接被打爆.再來我一直覺得很重要的一點,為什麼都那麼多代了,擁立獻帝沒有更實質性的功能,沒有辦法利用獻帝去利用諸侯,發布詔書,也沒有官爵可以晉升.為什麼不能官職和品官統一進行!?,記得之前有一代,擁立漢獻帝,他還會派發任務給你去達成,我真的不理解都有漢獻帝了,為什麼還是沒有那種可以像信長之野望14一樣 幕府有休戰停戰的功能?! 明明是歷史上漢獻帝也有勸過架阿,例如袁紹和公孫瓚,也沒有武將官爵為什麼還是只能每三個月發動一次戰爭,為什麼不能像第七代一樣,每個月都可以選擇發動戰爭?!,真打仗,也不是給你每三個月打一次,真的很爛,要玩速攻也不行,然後也不能打流浪軍,也沒有流浪軍的交流方式 親善然後也不能俘虜關押武將,而且打完戰爭就直接結束評定,沒有時間運送兵力糧草防護剛打下的城,再來諜報竟然不會失敗 ,也不用看智力??
聯繫超強 強將+聯繫電腦AI只有被打歪的份
當初的原版就已經是「君主制」系統在搞「武將制」體驗了這重制版哪可能把這架構改變掉呢?你們太看得起光榮對三國志的忽視了喔😂😂
remake 8 反不如舊版8, 戰鬥特寫都刪減了, 以前8代發動 車懸,槍陣會心一擊時會有小CG
那些小動畫我也很喜歡
唯一的優點是跟八代一樣有大劇本裡面的小分支。勉強能算優點的地方大概還有高級難度的話,不管什麼勢力都很兇。會一直去站空地。行動力跟原版一樣,但是我還是覺得太少了。應該要有能增加上限或恢復量的技能。演義傳我覺得是這一代最爛也是最好的設計。爛的地方是一大堆重複的任務,而且每一個都要讓我進進出出點兩三次才行。浪費時間。不過能自由決定要不要讓歷史事件發生我覺得是好的改變。單挑應該要有超過多少就直接勝利或失敗的選項讓人開啟才對。不然跟雜魚還要特地進畫面按必殺+一張牌才行。沒什麼意義。如果能像10代一樣有戰役能開來一口起打好幾座城就好了。
我這邊反而遇到一個完全相反的問題我和電腦的兵力差距5~10倍、而且只剩一個空城結果左右兩邊的勢力拖了兩年都沒有要動手的意思最後還是我家主公自己投降才結束這個死胡同
同意,衝了首發表示,真係不如理想。用CK3一比,8remark 就太簡陋了,“三國”的附加值太高了
因為我知道光榮的尿性,就像當初13還是14在訪談時說不會出威力加強版只會更新,最後還是出了,所以8 Remake上市我就完全不會想去買,等威力加強版出了想玩再買,但目前8 Remake的表現除非後續修的不錯,不然我還是乖乖的繼續玩11代就好了
光榮講的都是放屁 很多東西看起來都是簡化 等加強版才補足這些缺點 信長之野望 新生就是這樣
優點除了畫質進步其他找不到優點,我懷疑製作人自己到底有沒有玩過遊戲,強力武將導致遊戲失衡,強力武將可以強,但不該天差地別,導致有幾位強力武將後幾乎都平推完全沒挑戰性,這代是我唯一破關一次就沒什麼興趣破第二次的三國志,希望11月的更新檔超級難度能改善,奇怪了,新生明明就可以做那麼好,很緊湊很刺激很壓迫,三國志卻做成一坨屎😢
因為三國演義把強武將寫的跟神一樣寫弱的都嘛是一刀殺😂😂😂
遊戲攻略本真是優良廁所讀物啊! 你的看起來書況很好,我的都起毛球了
8代的那兩本,我都有!!
可是我覺得很好玩誒~比舊版好玩~演義傳可以自己決定歷史事件要不要發生 而且會條列出完成條件 不用擔心觸發不了 光這個系統我就非常喜歡
我覺得還可以,金蘭自己回來我覺得是優點耶,戰場上或者內政連攜比較容易出現,而且演義有的可以選擇虛擬結果,這樣又更方便操控難度了......像我就喜歡簡單點,所以把會讓局勢朝敵方有利發展的放到過期,或者觸發選了會對我方有利的虛擬結果
剛開始的第一兩個小時覺得還蠻新鮮,但是打仗的時候就要哭了就算戰法3等在大多數情況只能用一次? 比起舊版覺得打仗方面輸了不少兵種沒剋制也是有點醉感覺就成了交友游戲,不能以一敵多 (戰法用了就白白了~) ,靠普攻?太多的吐槽點,希望更新能改強
老缺點 武將扮演但實際上劇情沒多少老婆娶了基本上就沒什麼大差別 路上遇到朋友不是打獵就喝酒劇情沒幾個就算了 文名武名惡名還得農預計把幾個虛擬老婆劇情看一看 打個兩輪就收工
我假日玩大概12個小時的心得,使用強將張遼,感覺一直在做很重複的事情,固定有一票敬愛強將班底,宴會->交流->滿格之後送你一堆點數->把能力全部點滿->繼續宴會,這五六個人關係都很密切之後,以後就固定這票人一直掃台....副將頂多就配合智力點滿...連攜其中一位還是關羽...
真的這遊戲大概就這樣玩 玩到通關導致其他武將的存在沒有任何意義 加上金蘭 相生 你只會帶這幾個武將出戰 才有高機率聯繫....
我真的在等威力加強版,光榮每次都搞這套,想讓玩家花兩次錢
沒玩過5代之後,記得可以去找傳說四神獸+麒麟,智將在後期還能製造木人陣鐵甲陣等等各種奇幻軍種,還能蒐集騎乘各種珍奇異獸當座騎,確實是很快樂的童年重製版點出的缺失也讓我很頭大,這遊戲的精髓不就是可以個人化軍隊陣營還有人際關係嗎?居然把這根基抽離,當成未來可能補上的DLC內容,希望光榮別砸爛自己的腳
你說的是7,7的神將可以超級神以1敵10 XD人際關係的設計目前來講13原版都比這個好
你說的那是7,玩到後面誰檔誰死
V才是始終無法超越的一代,而且nds和android remake也做得不錯
新瓶装旧酒,还要卖3A大作价格,除非增加很多新内容,不然还是看看youtube算了。
真的很不行,本來想買,看了幾個實況後,我就放棄了
要玩建議買二手的應該很快就出現了
我是在小孩時代玩過3當時都不知它是什麼遊戲當年發現無論我做什麼開發的、都會有NPC說這樣做不行、而果然我做什麼訓練都沒法打贏仗用了自選角把數值調得高高的都是沒個輪用
當年沒人帶根本不會玩
我等會兒要去買來玩玩看,我相信每個遊戲作品都有她被肯定的一面。
@@小麻以 記得別超過兩小時,相信也不會過兩小時
玩幾個小時後就退款了(ps5版)一直點點點有夠無聊、通用事件就算了、歷史事件還忽然斷了。我用呂布在丁原開局、認真點點點內政把城搞得不錯、後來娶了兩個老婆,然後因為歷史事件斷了很無聊我就背叛丁原去公孫瓚那邊玩玩、幹零老師老婆都沒跟著來就算了、我自己去挖角她們的時候還回絕我:「抱歉、不仕二主」之類的。幹我就去退款了高中生畢業展都比這製作團隊用心
你這個老婆不願意跟著過來應該是跟老婆的情義值高低有關,有些太高的就是不會願意仕二主,就算你把他/她的忠誠度降到0都沒用但是我就試過我跟吳國敵對時,我一直去找孫尚香然後觸發跟她結婚,結婚後我直接一次成功挖角她從吳國過來我這,當時她對吳國君主(孫堅)的忠誠度還是100,而且孫堅還是她老爸,我能這樣成功挖角所以代表背後還有其它數值的影響你玩的不夠久,沒搞清楚全部東西還有,就算是現實生活,夫妻之間本來就有可能理念跟想法不同了,是誰說跟你結了婚就一定會無條件跟著你走的?(笑)
請問有特殊兵種嗎?烏桓騎兵?虎豹騎?藤甲兵?在長江、黃河等水域的戰鬥,有特別的地方嗎?可以攏絡異族幫忙戰鬥?或是戰鬥中被異族攔路?外交部分,有乙方邀請自己,去打甲方?甲、乙打的你死我活,坐收漁利?包圍網之類的,有嗎?謝謝
有蠻兵與游牧騎兵,分別是步與騎的最高兵種,但也要達成佔領南中/揚州或幽州/涼州的條件,特點是攻擊最高與在部分地形上移動能力上升,但沒有像弓兵那樣最低與最高級的攻擊差20點這麼多
戰略P我覺得算夠了~太多會失控!技能部分,玩家當然想擁有可以毀天滅地或直接上帝視角的技能,但是太強前期爽玩後期很快就會失去興趣;策略部分確實需要更多!其次針對防禦建築手段太少,部分城市是繞不過去的要硬打在對方有援兵情況下又沒臥龍刷新戰法大機率你只能涼涼:再來在野和一般武將能做的事,實在太缺乏了,重複率太高!就我來說希望官方後續能繼續補完欠缺的所有東西.目前玩下來,你如果是武將那一定要提前自己規劃方向別鳥上級,該轉移就轉移該下野就下野!相生部分其實好解決初期直接找想要相生的武將一次到位,陌生武將來見直接拒絕.整體來說對於非三國迷玩家這款遊戲非常不足玩法過度欠缺,針對三國迷玩家來說只到尚可.
統整心得就是,小時候玩貪食蛇覺得是神作,長大要你回去玩貪食蛇………………嗯,彩色貪食蛇,會呼吸的貪食蛇,銀幕更大的貪食蛇,能結婚的貪食蛇,有羈絆的貪食蛇…………以上
也不完全是,因為Reamke有少一些舊版的東西
12代之後的進步就是人物肖像,胸部以上的肖像,變成上半身肖像,8R我覺得進步的是自訂人物肖像有呼吸效果。棋戰遊戲,「三國志戰記」大場面,「決戰2」就做得不錯,光榮三國志本來方向就是大場面和品質高,而不是把遊戲變成小品,售價卻是60刀,如果方向是小品,把售價訂在40刀,然後也有單機手游版本。之前說11盜版害了光榮三國志,現在steam讓玩盜版的變少了,全戰三國銷量擺在那裏,光榮真的沒啥沒藉口。
感謝評測。原本想說明天放假就去買,結果現在不用了。
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光榮成本都不知用哪去了, 8Remake開頭動畫沒有, 事件影片只有5個, 結局動畫也不像13跟14有找歌手唱歌, 比14成本高我整個???
嗯成本到底花在哪了呢
找網紅業配吧
業配很多個。 其實都花在自己身上😂😂😂 老實說就是這樣。 爆出去的價格。跟實際會差很多的😂
我小時候最受不了三國志8的就是憑什麼我三個月才能打一次仗? 那還不如重製10代。
我覺得AI及外交很重要,但似乎沒信長之野望做得好
不會不好玩但是沒把13代的優點拿進來 真的是太可惜了
光榮厲害的點就是能用接近及格線的五十分,賣出滿分以上的價值,半誹半譽,你罵是一套的錢,你稱讚也是一套的錢,還因為毀譽參半無法直認他爛,大家耐他何? 真的很有一套。
練兵法系統被斬掉.😅舌戰/單挑明明抄11就可以了.現在變得數值大智力武力就贏了8成.戰場上被圍攻.就輸定了.以前呂布可以10000兵打對方30000兵沒有難度
一直按 見聞 見聞 見聞,任務不斷重復😢,按到差一小角就統一巳經橕不下去了
手遊式操作.作業化流程.煩躁化設計.智障化改良.優點改光光.缺點無限放大..我玩一個小時就放棄了.從三國2~三國13的鐵粉路過..完全當手遊設計...找個手遊工作室做就夠了..還需要你大暗榮?連三國志漢末霸業都能屌打這個糞作.
我的三國志8正版說明書和正版光碟都還在..只是保存的沒你的那麼好~若三國志8與三國志8re擬人化後..也許38會對著38re大叫 : 啥?你他X有臉說你是我兒子?
的确这个重置很让人失望,战斗系统(有些战法/策略太op,合作电脑基本不会主动走位),交友系统(npc都不交友的吗)都很差。只能希望圈一波粉丝的钱,认真去做15吧。
看過幾個遊戲頻道釋出的影片, 也有同感偶爾還會安裝三國志 11 回味一下
為了讓玩家別尋求效率跳過一堆內容,感覺評定要改每月點數增加,遊戲時間與行動力要拉長增多援軍增援要地形相接鄰近,不是直接宇宙艦隊空間躍送.....看來有PK才是完整版 非PK都是測試版的味道XD~😁
最新考古發現漢朝就有空降師
這是8 remake不是15,不應該用新角度去看,而是用回8的角度去看。一大班人用11,14角度去看,是沒看清楚名字嗎?😅11好像是系列銷量最低,評價之所以高是後期有修改編輯器,而不是原本11的評價高。8 remake最大問題係班神人同平凡人差距太大,再加埋連攜,根本冇得打。本身8既平凡人練死攪亂,奇襲都可以拉近差距,依家根本冇得打。
问题是他的游戏性还不如8,很多8好玩的地方都没有了
@ruili5266 印象中,三國8打仗最大問題係去到後期黎親就十幾萬兵不斷黎打,贏完一場隔無耐又黎過同樣兵力。至於依家打仗改成咁快速打,好唔好玩見仁見智。今集最大問題反而係神將同平凡人打仗差太遠
三11一開始是趕鴨子上架真的是很爛沒錯~但之後三11出了加強版後大幅修正很多BUG和遊戲本身問題~~~所以才奠定了三11是神作!!8重製是大家都很期待的但是玩後真的不值得,定這價格沒這價值!光榮只剩下美術了嗎?8重製的遊戲舌戰和單挑是怎樣?玩法一模一樣?!?!第5回合一定打贏!!打仗只要親友團在那個連擊必勝耶!!!再來是作業感,不管你選誰哪個職位哪個人物都是那些事件,都2024年末了!!過場動畫很單調,那個大地圖真的是擺設連點都不能點戰鬥地圖超小~就那幾張圖而已!!!打到後面都快背起來了!!!因為AI的問題!!!但光榮的AI大家都知道所以不提了
事實就是在2024推出一盤屎阿 快兩千欸 天地良心喔
@@gtojack00238 11點神作都好,銷量差係事實,光榮望住盤數。你用番呢隻係8remake而唔係15既角度,佢開呢個價錢我覺得合理。你當新game咁睇,8remake係唔掂,但係用8重製角度睇,未去到咁差。佢d中期結局係有趣嘗試,唔使次次一統天下。呢隻係8remake,玩法建基於8其實好正常。呢個價買情懷ok既,雖然隻game係有唔少可改善地方。。。
衝了首發也是失望,離間很好用,離間太守然後登庸成功白給一座城
這遊戲我只玩了一場防守戰(被打不得不玩), 其他一直都在聽哇哈哈哈哈
水鏡先生的邪音
我也是从3开始并玩了7到14。看来是得等PK版了
主打交友卻又限制只能在鄰近都市移動是怎麼回事?
311銷量不好是聽說是因為中國剛好崛起,盜版的狀況超嚴重,我從三國志II開始玩,只有311是玩盜版 (朋友在上市前直接跑來我家安裝) 雖然我2年後有補票,但顯然311的盜版最嚴重
我也有這個聽說
我都買正版的
對,我也是聽說十一代是因為中國盜版廣泛,導致銷量大受影響
難怪12代剛出的時候還加入強制連線認證,原來是11代被盜版搞垮了。
以現代年輕人對遊戲的觀點來評論古典策略遊戲,是不太客觀的。年輕人喜歡高端動畫、炫麗打擊特效、節奏感快,其實主軸都是一樣,脫下美麗的動畫、特效,遊戲的過程是相同的,樂趣是經由耐心的經營,培養正確的判斷能力,最後在遊戲中獲得成就感。
8代重製應該要跟舊8代比較才是哪它畢竟不是三15
9代的支持者真少,希望有生之年能看到重製
兵種沒剋制真的是大失敗,還有戰法只能用一次也是莫名其妙,想搞成角色扮演自由度又超低
5:50 這個模式的背景繪製怎麼會這麼陽春又詭異... 尤其背景人物頭部抖動樣子看了很怪,AI製片可能都沒這樣怪異 😂更加讓人失望重製版為什麼連這些細節都可以這樣敷衍帶過了,2024年了耶,如果把遊戲版權部分分給中國遊戲廠商,會不會有更多細節能被注意到呢?最近玩了不少優質中國手遊,我都開始覺得任天堂的遊戲越來越不香了 😢
XDD
8代的硬核在戰場,高級戰法殺傷力雖然大,但平衡度還算不錯,我看過remake的一些試玩片段,戰法一出,數萬數萬地倒下,感覺太網頁遊了,就瞬間失去了興趣。
我也覺得戰法被改成大絕互轟太誇張了(不過兵力多還是滿重要的)
原本很愛三國志系列 直到接觸太閣系列就回不去了
为什么不重做三国11呢?其实三国11的回合制如果再加上14的那些武将充气后的技能其实很好玩,再来个在线对抗,这完全可以跟文明系列打对台阿
11叫好也是後來玩家魔改跟一群很小群的核心粉玩出滋味的,其實11賣很差
當初流行盜版 說好玩結果都買盜版也沒真的支持商家。 人家銷量不好。還要人家重製😂😂😂😂一堆就像出手排汽車我就買。業務都說聽他們喇叭。根本買不起整天喇叭😂😂😂
1:30 三國志8 Remake都寫明了是REMAKE了......????🤣
這是我23年前玩過的遊戲,推薦的仍是3代和5代 看要不要復刻了
KOEI做遊戲一向低能,遊戲做出來好像只在意debug..遊戲便利性一點都不管,好不好玩其實也純靠運氣,譬如11很多人說好玩,但我始終覺得挺糟的,內政一坨,打仗戰棋制看起來頗有意思,但被什麼內政一直打斷,一點都不爽快,兵裝兵數也讓人覺得很脫離現實..玩到現在還是革新最有意思,要remake就做革新吧,選其他家永遠都能打織田大魔王
革新真的很好玩
信長那邊始終做不到封建的味兒,還是君主制大權在握而且戰爭超失控,中期已經是幾萬與幾萬大軍之戰,我看小說時,常常都是小勢力之間幾百人戰鬥,擁有幾座城中型勢力才有幾千人軍隊,能出萬人隊已經是武田家上杉家傾巢而出,結果遊戲日常就是天天都關原之戰級數在打,人口還越打越多鬧那齣😂
信長每代都好玩 每代都很有誠意 只有大志那個花花綠綠的地圖太搶眼才沒買 314也是 那張畸形中國地圖就算了 還要填上花花綠綠的顏色 連直播都不想看 感覺那地圖應該拿來打2戰
@@洪阿虎大志超爛
還是等威力加強版好了 目前需要打磨的地方很多
我也覺得不行...玩十小時不到就膩了, 當一般時只能當奴隸, 當上太守時就只需要一直去探訪, 找人出去玩弄好關係
而且是經過跳票才有現在的作品,要是沒延期,估計更差
目前的狀況真的很快就膩了...還有舌戰我發現華歆真的超強自創全滿神將碰上他不讀檔也有夠難贏的...
這代隨便玩玩的屬性1沒技能玩到通關除了遁甲是31110外其他全滿屬性66 66 67 67 67 沒有先刷天資和先刷屬性增加體力恢復 還有沒特別選難加親密的結拜 就算玩廢柴應該都有辦法在70歲成型 所以刷屬性應該是比很多代都快 特點應該就這 = =
11代銷量不好很正常,因為太好玩,以至於被大肆破解,當時遊俠網各種各樣的補丁,那時1份1800的售價,以現在的物價來看覺得沒什麼,但在當時算是很高,自然選擇盜版的人會多很多。它銷量不好,是它定價策略的問題。
11代要是沒有08年的電影,這系列就要被11代葬送掉,那個時候買正版的人還很少都流行線上遊戲,最近這幾代包涵信野完成度最高的還是戰國勵志傳
你這結論也太好笑 每代都有破解的好嗎.....什麼只有11被破解
一樣的遊戲內容。 你會花1000多。還是50會擁有遊戲體驗。相信絕大部份的人會花50元。 😂😂😂😂你還想讓光榮重製11。結果都花50元買盜版。 還叫人家重製😂😂 光榮還會覺得你們就像買汽車的人。喊出手牌我就買。 結果銷量都是自牌居多😂😂 拜託別再說重製11。
沒玩過8,隨意講幾點粗淺的心得1. 戰場我認為比 13 好,這兩代很多設定或問題其實都差不多,11 和 14 就不說了13 到後來就看你是喜歡騎馬上雲梯之類的操作還是正常打,時間一長或頻率一高就會想棄8re 步調比舊版快的話,我覺得可能是優點,比較不會厭煩靠連攜和戰法會比 13 耐玩點,一部分的原因也是培養上的回饋比 13 好 (主要是采配和戰法 cp 值的問題)少數奇才在戰場上很有趣,但真的太少了2. 宏觀戰略來說計略太過破壞平衡,不用又坐牢尤其目前很多該有的功能還要等11月,等 pk 出看能不能舒服點比較實在3. 地圖純擺設、移動瞬間到算是有好有壞吧某些行動上方便很多,但感覺上就比 13 綁路線又更差我甚至覺得只能到鄰近城市或不給帶整個流浪軍團投靠是因應這個機制的一種平衡雖然後者有就地全員解散,仕官後再慢慢招回來的解法4. 自由模式對強度影響大,但也與 13 同樣有著都是罐頭事件/操作的問題,完全是多周目殺手認真玩了一周目,本來想再多過兩個來解鎖劇本第二個劇本用赤壁曹操順風順水第三個劇本隨便選了個到一半就不想玩了,有種白費了這代出這麼多劇本的感覺5. 相生相剋我覺得還行,但格子被佔走真的會哭,我寧願用來收集後宮(X相剋好像不認識才會中,所以可以故意到臨近城把重點人物都戳一戳,但這就影響樂趣了在相生時會希望不要被雜魚占走,相剋被雜魚占走雖然輕鬆得多但很出戲
流浪軍可以把他手下登用完 軍團就會自動解散
這招不錯
只玩過三國志7, 沒玩過8 10 12 13 14, 所以買來8 REMAKE來玩。大概也是30小時左右的新鮮期, 到後面就覺得一直在廻圈。我連蔡氏那小騷貨都娶了, 還在想有什麼新奇的玩法。用最醜的角色娶最美的女人? 用剁藍叫的黃皓娶妻生子? 每次跟配偶準備修桿的時候, 都會有「叮」一聲, 但感覺是為了生孩子而已, 難道不能每個月都叮叮叮叮叮叮嗎? 有點遺憾不過不得不說, 用PS5手把玩真的很舒服XD
有同感,童年最喜歡的就是八代,很期待的預購豪華版,結果被閹割成這樣。砍一堆功能然後電腦又會給你亂調度人力兵力,根本玩不太下去。能做的事就是交朋友,不是每個武將制的玩家都是想玩交朋友好嗎.....是想體驗從一般武將爬到都督甚至君主的感覺。整天被一群相生武將黏著,然後邊防被打爆,逼我們跟爛武將交朋友或是直接完君主嗎...那我幹嘛玩8代,玩14代就好了還有動畫跟結局少的可憐,小時候都期待不同身分跟能力名聲有什麼不同的結局,這代真的超沒誠意
誰都知道無印只是試玩版,威力加強版才是正式遊戲
看完~我決定等威力加強版再來買了
光榮的三國志玩到單人武將的都很無聊,記得某一代為了搞什麼桃園三結義還得花費好幾天跑去別的郡買黃酒…怎麼不干脆讓劉備跑去貴州買茅台算了?結合戰略和個人生活玩法目前玩過最好玩的還是P社的十字軍之王3。
玩過幾代的武將制之後真心覺得太閣5真的是一代神作真的不明白為啥它的系統沒人願意傳承
忠誠度需要靠花時間交友維護,三月三月的運作,一下子武將就老了,手一直接演義傳、任務好像在工廠工作,沒有娛樂可言
8代重作我覺得系統弄得好複雜,都幾年了還不簡單化界面和設計,搞得那麼累誰還要玩
相比之下我真的很喜歡1313算是很有病然後很好玩的一代貪官苟或、嘴砲諸葛亮當時最熱衷的玩法是NTR全中原的女人(絆最高、老公殺光)可惜暗榮不喜歡這種電波玩法
不如重製10代。5。 7 10代我覺得最好玩。 尤其是10代。 10代的片尾曲。 跟整體遊戲性。把武將制做得最好的。 古色古香的感覺。 井欄真的無敵。 哈哈
我本來也蠻期待Remake的,但看到單挑那硬把雙手長兵器改短然後像白痴般在格劍便決定不玩了.....
7.8.11都是耐玩度高的遊戲改編的8代看過視頻,覺得跟舊版8代比反而遜掉了
強烈建議只能玩君主你玩一般武將會氣死我玩自創武將 192年開局 選劉備勢力經過一番波折 從江東打回中原就看著劉備前線每個城都有7-8萬兵然後掛機我自己5萬多人從江東打荊州在北上打中原中間經歷了三次反劉備聯盟每個勢力都瘋狂打你最慘的是還有隊友掛機然後好不容易打下陳留地點太爛 條條大路通羅馬一次的評定一下曹操派20萬來打你然後袁紹20萬張燕20萬根本守不住 更不要說別地還有其他勢力一直打你我發現電腦還不太會徵兵兵都超少..所以我玩一次就不想玩了 心很累
這輩子不會再玩三國志了吧永遠都是那幾個武將在用真的沒意思了 希望未來有個架空故事以14代為基礎 做成即時戰略我覺得這玩法將會比世紀帝國還要好玩
這是我的想法以前的遊戲就是要用以前的角色圖和操作介面,只能調整,不要大改只有女角可以改
XD
2024最後悔買的遊戲
今年接下來好像也沒多少遊戲了
@@XGOD-GAME 確實,玩了25hr已經卸載了,尤其是我已經弄好內政專心要打仗了,還要回頭弄3個月內政,換個城也要等3個月內政,還不如13代一路平推...
雖然我沒玩remake,我的直覺就是不行,光榮的創意我知道大家都想期待,但我是不期待了。
這樣聽起來......等特價再入手吧 我還是回去玩10代好了 反正基本上遊戲目的和樂趣一樣有🤔
10代真的好玩 地圖做的很復古。音樂片尾曲多用心
完全沒有國戰策略的味道還三個月才能出一次兵,整天就一直重複武將交流。
我也來說說自己的感想。我是一個由11代才開始入坑的玩家 , 本身是沒有玩過8代的 , 聽過很多人說8代是神作云云 , 我本身是滿心期待的 , 加上開始對這個系列有愛了 , 所以還花錢買了個豪華版 , 結果一玩下去 , 出事了 , 坦白對我來說是很有新鮮感的 , 未至於完全的不好玩 , 但就感覺是一隻未完成的作品 , 有許多功能都很不方便 , 而且演義傳名義上是可以讓玩家好好體驗三國的故事 , 不過另一角度看就是限制了流程去向 , 更重要的是重覆度很高 , 很多時都是做完又做。我還是喜歡11代以行軍打仗去統一天下的形式。
三國志11才是我最喜愛的模式與水墨畫風……內政簡單明瞭,出征就是以自己都市為起點進而遠征想要攻佔的城池,我比較喜愛全地圖出征回合制戰鬥
@@田耀宗-x5f 完全認同 , 特別是調兵遣將以至攻略城池時 , 都讓我有一種征戰天下的感覺 , 我覺得只要把8代的相生系統再搬進去的話會更完美。
我自己玩下來的幾個缺點感想
1. 電腦進攻欲望"超級低"
抓不懂他們決定進攻的條件是什麼
我一個被過多武將搞到每一季都赤字的單城勢力
兵力只有6000、周邊各別被兵力5~10倍左右的勢力包圍
結果兩年內我打不出去、電腦也完全放棄進攻
最後還是我家主公突然自己宣布投降才結束這個死胡同
2. 呈上,我家是個武將破50名的孤城勢力
(按照劇情跑結果呂布把舊董卓勢力的人全部帶走)
這導致了個嚴重的問題:財政永遠都是赤字、什麼都不能做
也因為發不出薪水、導致武將忠誠度每一季都在掉
但最奇怪的點來了:這些忠誠度歸零的武將既不下野也沒人來挖腳
這點在舊八代是絕對不會發生的
3. 事件重複度真的太高
每一個月開始都會有一堆不必要的事件發生
(尤其是不認識的人會跑過來找你)
對遊戲節奏來說真的很惱人...
不知道上述東西之後會不會改掉
希望不要再一直按跳過了
这是一款在两小时内绝对可以完成评估并退款的换皮页游,能玩到超过退款时限的都是真爱……
這一代應該是要讓玩家享受交滿一堆神將朋友,然後戰鬥一路聯繫,開無雙車過去的樂趣吧,不太像策略遊戲了,有點像RPG
玩了一會後發現個別小事件永遠都是一樣。不是喝酒就是外出釣魚/打獵
很喜歡太閤立志傳5那種不同角色、視角在同一歷史事件的玩法,可惜光榮沒有很好的延續這系列
同意 能超越太閤立志傳5的只有太閤立志傳6
所以我才覺得與其重製三國志8還不如重製10。
暗榮只想賣錢,近年推出來都是半成品,反正也不管好不好玩了,有錢入袋就好了,他也知道我們想要太閤六,偏偏就不爽做,反正半成品就一堆盤子買單了
這代主打武將制,光榮把內政系統簡化可以理解
喜愛這制度的玩家,主要都希望能培養出屬於自己風格的武將
結果簡化了內政,其他方面卻沒加強,變成玩家根本沒啥可玩
搞得像個機器人似的,打開遊戲就在做重複的事
酒館接任務⭢直接連點結束
建築搞民心⭢直接連點結束
訓練升數值⭢直接連點結束
武將間交流⭢直接連點結束
雖說武將們有單挑與舌戰,但一樣的內容久了還是會膩,更別說有些武將還會拒絕邀約
除了上述的缺點以外,遊戲內容本身給玩家的回饋實在太少
這代很多任務都跟武名/文名/惡名相關
不少任務都要求1000、2000、3000以上,甚至還有要求5000的成就
結果不論是酒館任務還是武將交流,給玩家的回報卻只有10、30、50之類的
遊戲各種活動都會消耗行動力
玩到中後期由於回饋太少,基本不會去碰上面這些東西
進而導致玩家能操作與遊玩的內容又更進一步縮減
上市前號稱花費資金超過三國志14
但玩到現在,我真不曉得光榮到底是把錢花到哪裡去
钱都花来做广告🪧了😂
錢都花在出AI圖了
8 remake PK 才是本体
錢都花網紅打廣告
最好笑的是發售前大力宣傳的武將扮演內容竟然還比13還貧弱。
在野除了到處虧妹以外根本沒事幹,流浪軍更是意義不明,
發售前還期待會是三國版的太閤五,結果卻只是個劣化版的三13。
我自己玩的不到5小時就覺得非常無聊了⋯我連敵對勢力都不想打,統一都不想統一了⋯而且我還發現遊戲史上最糟糕的設計以及漏洞,已經準備好拍影片跟大家分享了😅
發現一隻野生阿涂
@@nerodelacroix9281 😂😂
@@Mr.Tu_Official野生阿涂❤
@@Mr.Tu_Official 獵殺野生阿塗。。沙阿
還有在做的、懂如何做老年代光榮這種什麼風格都有一點的遊戲設計師幾乎絕種。
三國志八 remake 的核心問題,就是戰爭太過無聊。
本來看到這篇心裏有點不服, 玩了十小時以後真覺得,唉,暗榮真不愧暗榮,在做遊戲令人失望這方面真的是越走越遠!一騎絕塵
原來的8代最有趣的就是每次按都有可能失敗的戰法,當成功率目測只有30%時還成功施放,那當下真的很爽。再來就是技能的學習,以前靠著各種摸索把技能版全數打開學滿,也是一種成就感,而當我們把學來的技能拿來在戰場上克敵制勝,滿足感又會更加放大。現在的Remake把戰鬥跟技能學習變得好無聊。
每次評定完都有朋友跑來找也是挺煩的,這版本討老婆的過程也少了驚喜,此外這版也很難看歷史劇情,電腦勢力一直攻略,歷史事件的條件有時多達5-6條沒辦法達成,又沒有編輯功能去限制它這次Remake真的讓人失望。
嗯這代戰法都是100%成功,你兀突骨那怕智力1,智力相關戰法都能成功,笑死
我最喜歡這代的戰鬥元素很豐富,最討厭的是日常作業感蠻重的,到後期都趕著要統一直接放棄日常進入評定,但還是要浪費時間去看日常的隨機事件。希望有威強版最希望改進的是電腦AI,無論是戰鬥還是調兵遣將上,電腦的戰鬥邏輯都一模一樣,只要看過一次之後都變得作業式操作。不過最希望的是未來三國志15會是君主制+這代的戰鬥系統+會根據不同武將個性和有機率性的AI
說實話,看預告就知道不行了,本代做武將制,很重要的是帶入感,你身為一個武將當關羽跟當諸葛亮如果沒差別,能做的事一樣,那武將制就跟大便一樣
現在這世代優秀的沙盒遊戲太多了,拿舊酒裝新瓶不是不可以,但舊酒(玩法)已經是落後的東西,在這世代也是沒有人要的
說真的都督跟太守 做的事根本差不多只差可以勸降............
这代我觉得好玩。我是轻度玩家,硬核功能全部不喜欢,太守4个令我都嫌麻烦。以前14代就玩一会武将和城多了就不爱玩,比较热门的三国志11更是不爱玩。然后我是用48寸显示器电脑玩,低分辨率低帧率也受不了,4k60帧和高清的字体是我重视的,前几代都做不到,14支持4k但字体模糊,13代只有1080+30帧。既爱玩三国志游戏,又不喜欢硬核功能和古旧的画面,所以我个人,个人,喜欢这个8代重置。
這個remake是 三國志8 + 三國志10 + 三國志11 + 三國志13 不同系統混合在一起,
對於 已經玩過許多代 三國志系列的玩家來說,這非常無聊
我半小時就在steam直接退款了
11代銷量差是因為當年把一個BUG超多的半成品拿出來賣,我們現在玩的11代是光榮回收更改後的內容
有這樣的聽說
是買盜版的人多。 一片50台幣。跟一片支持正版1千多起跳。我相信大多數的人都會買便宜的。 所以一直說支持11代的人。 有全部都買正版嗎😂😂
@@司馬懿-p7q 有啊,steam正版支持者,其實小時候買不起的現在都大人了,都會去買正版來支持遊戲繼續開發的。
這遊戲就是以8代為基礎的改版,並不是三國志15,本就是奔著8代高清重製去的對我問題不大
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是這麽説沒錯,但他們也説這次製作成本超過14,我覺得不管是幾代,至少成果至少要和投入成本成正比
當年的 8 真的好玩啊,8 remake 玩了一陣子覺得還是14好玩太多了
14也是一堆人說垃圾
12,13,14都滿爛的
11是巔峰
14确实好玩的,10,11,14玩的最多
@@ghu78u78u 不用大腦以少勝多,11也不怎樣
12我玩滿久得😂
這次很多網紅收了業配、提早試玩,都不提缺點了,少數幾位遊戲網紅講到缺點,三國志需要進步,回過頭看,十一、十四比較好玩,話說一張大地圖比較有戰略可言,戰略對三國來說是重要的一環,其實一張大地圖也可以做武將制啊,搞不懂為什麼一定要分成兩種系列???
那些自以為網紅了 為了業配錢真的臉也不要了
重製版的內政簡化太過頭 武將有些奇才太強 導致只玩那幾隻就能統一 平衡極差
真的我覺得有幾點
需要改進
第一點就是忠誠度了,忠誠度我覺得應該要改像上一代 忠誠度可以常掉沒有關係,但應該要開個宴會,就可以補回來.
再來還有連攜的的加成太過強勢了,遇上敵人有連攜的,我們沒有連攜,會直接被打爆.
再來我一直覺得很重要的一點,為什麼都那麼多代了,擁立獻帝沒有更實質性的功能,沒有辦法利用獻帝去利用諸侯,發布詔書,也沒有官爵可以晉升.
為什麼不能官職和品官統一進行!?,記得之前有一代,擁立漢獻帝,他還會派發任務給你去達成,我真的不理解都有漢獻帝了,為什麼還是沒有那種可以像信長之野望14一樣 幕府有休戰停戰的功能?! 明明是歷史上漢獻帝也有勸過架阿,例如袁紹和公孫瓚,
也沒有武將官爵
為什麼還是只能每三個月發動一次戰爭,為什麼不能像第七代一樣,每個月都可以選擇發動戰爭?!,真打仗,也不是給你每三個月打一次,真的很爛,要玩速攻也不行,
然後也不能打流浪軍,也沒有流浪軍的交流方式 親善
然後也不能俘虜關押武將
,而且打完戰爭就直接結束評定,沒有時間運送兵力糧草防護剛打下的城,
再來諜報竟然不會失敗 ,也不用看智力??
聯繫超強 強將+聯繫電腦AI只有被打歪的份
當初的原版就已經是「君主制」系統在搞「武將制」體驗了
這重制版哪可能把這架構改變掉呢?
你們太看得起光榮對三國志的忽視了喔😂😂
remake 8 反不如舊版8, 戰鬥特寫都刪減了, 以前8代發動 車懸,槍陣會心一擊時會有小CG
那些小動畫我也很喜歡
唯一的優點是跟八代一樣有大劇本裡面的小分支。勉強能算優點的地方大概還有高級難度的話,不管什麼勢力都很兇。會一直去站空地。
行動力跟原版一樣,但是我還是覺得太少了。應該要有能增加上限或恢復量的技能。
演義傳我覺得是這一代最爛也是最好的設計。爛的地方是一大堆重複的任務,而且每一個都要讓我進進出出點兩三次才行。浪費時間。
不過能自由決定要不要讓歷史事件發生我覺得是好的改變。
單挑應該要有超過多少就直接勝利或失敗的選項讓人開啟才對。不然跟雜魚還要特地進畫面按必殺+一張牌才行。沒什麼意義。
如果能像10代一樣有戰役能開來一口起打好幾座城就好了。
我這邊反而遇到一個完全相反的問題
我和電腦的兵力差距5~10倍、而且只剩一個空城
結果左右兩邊的勢力拖了兩年都沒有要動手的意思
最後還是我家主公自己投降才結束這個死胡同
同意,衝了首發表示,真係不如理想。用CK3一比,8remark 就太簡陋了,“三國”的附加值太高了
因為我知道光榮的尿性,就像當初13還是14在訪談時說不會出威力加強版只會更新,最後還是出了,所以8 Remake上市我就完全不會想去買,等威力加強版出了想玩再買,但目前8 Remake的表現除非後續修的不錯,不然我還是乖乖的繼續玩11代就好了
光榮講的都是放屁 很多東西看起來都是簡化 等加強版才補足這些缺點 信長之野望 新生就是這樣
優點除了畫質進步其他找不到優點,我懷疑製作人自己到底有沒有玩過遊戲,強力武將導致遊戲失衡,強力武將可以強,但不該天差地別,導致有幾位強力武將後幾乎都平推完全沒挑戰性,這代是我唯一破關一次就沒什麼興趣破第二次的三國志,希望11月的更新檔超級難度能改善,奇怪了,新生明明就可以做那麼好,很緊湊很刺激很壓迫,三國志卻做成一坨屎😢
因為三國演義把強武將寫的跟神一樣
寫弱的都嘛是一刀殺😂😂😂
遊戲攻略本真是優良廁所讀物啊! 你的看起來書況很好,我的都起毛球了
8代的那兩本,我都有!!
可是我覺得很好玩誒~比舊版好玩~演義傳可以自己決定歷史事件要不要發生 而且會條列出完成條件 不用擔心觸發不了 光這個系統我就非常喜歡
我覺得還可以,金蘭自己回來我覺得是優點耶,戰場上或者內政連攜比較容易出現,而且演義有的可以選擇虛擬結果,這樣又更方便操控難度了......像我就喜歡簡單點,所以把會讓局勢朝敵方有利發展的放到過期,或者觸發選了會對我方有利的虛擬結果
剛開始的第一兩個小時覺得還蠻新鮮,但是打仗的時候就要哭了
就算戰法3等在大多數情況只能用一次? 比起舊版覺得打仗方面輸了不少
兵種沒剋制也是有點醉
感覺就成了交友游戲,不能以一敵多 (戰法用了就白白了~) ,靠普攻?
太多的吐槽點,希望更新能改強
老缺點 武將扮演但實際上劇情沒多少
老婆娶了基本上就沒什麼大差別
路上遇到朋友不是打獵就喝酒
劇情沒幾個就算了 文名武名惡名還得農
預計把幾個虛擬老婆劇情看一看 打個兩輪就收工
我假日玩大概12個小時的心得,使用強將張遼,感覺一直在做很重複的事情,固定有一票敬愛強將班底,宴會->交流->滿格之後送你一堆點數->把能力全部點滿->繼續宴會,這五六個人關係都很密切之後,以後就固定這票人一直掃台....副將頂多就配合智力點滿...連攜其中一位還是關羽...
真的這遊戲大概就這樣玩 玩到通關導致其他武將的存在沒有任何意義 加上金蘭 相生 你只會帶這幾個武將出戰 才有高機率聯繫....
我真的在等威力加強版,光榮每次都搞這套,想讓玩家花兩次錢
沒玩過5代之後,記得可以去找傳說四神獸+麒麟,智將在後期還能製造木人陣鐵甲陣等等各種奇幻軍種,還能蒐集騎乘各種珍奇異獸當座騎,確實是很快樂的童年
重製版點出的缺失也讓我很頭大,這遊戲的精髓不就是可以個人化軍隊陣營還有人際關係嗎?居然把這根基抽離,當成未來可能補上的DLC內容,希望光榮別砸爛自己的腳
你說的是7,7的神將可以超級神以1敵10 XD
人際關係的設計目前來講13原版都比這個好
你說的那是7,玩到後面誰檔誰死
V才是始終無法超越的一代,而且nds和android remake也做得不錯
新瓶装旧酒,
还要卖3A大作价格,
除非增加很多新内容,
不然还是看看youtube算了。
真的很不行,本來想買,看了幾個實況後,我就放棄了
要玩建議買二手的應該很快就出現了
我是在小孩時代玩過3當時都不知它是什麼遊戲
當年發現無論我做什麼開發的、都會有NPC說這樣做不行、而果然我做什麼訓練都沒法打贏仗
用了自選角把數值調得高高的都是沒個輪用
當年沒人帶根本不會玩
我等會兒要去買來玩玩看,我相信每個遊戲作品都有她被肯定的一面。
@@小麻以 記得別超過兩小時,相信也不會過兩小時
玩幾個小時後就退款了(ps5版)
一直點點點有夠無聊、通用事件就算了、歷史事件還忽然斷了。
我用呂布在丁原開局、認真點點點內政把城搞得不錯、後來娶了兩個老婆,然後因為歷史事件斷了很無聊我就背叛丁原去公孫瓚那邊玩玩、幹零老師老婆都沒跟著來就算了、我自己去挖角她們的時候還回絕我:「抱歉、不仕二主」之類的。
幹我就去退款了
高中生畢業展都比這製作團隊用心
你這個老婆不願意跟著過來應該是跟老婆的情義值高低有關,有些太高的就是不會願意仕二主,就算你把他/她的忠誠度降到0都沒用
但是我就試過我跟吳國敵對時,我一直去找孫尚香然後觸發跟她結婚,結婚後我直接一次成功挖角她從吳國過來我這,當時她對吳國君主(孫堅)的忠誠度還是100,而且孫堅還是她老爸,我能這樣成功挖角所以代表背後還有其它數值的影響
你玩的不夠久,沒搞清楚全部東西
還有,就算是現實生活,夫妻之間本來就有可能理念跟想法不同了,是誰說跟你結了婚就一定會無條件跟著你走的?(笑)
請問有特殊兵種嗎?烏桓騎兵?虎豹騎?藤甲兵?在長江、黃河等水域的戰鬥,有特別的地方嗎?可以攏絡異族幫忙戰鬥?或是戰鬥中被異族攔路?外交部分,有乙方邀請自己,去打甲方?甲、乙打的你死我活,坐收漁利?包圍網之類的,有嗎?謝謝
有蠻兵與游牧騎兵,分別是步與騎的最高兵種,但也要達成佔領南中/揚州或幽州/涼州的條件,特點是攻擊最高與在部分地形上移動能力上升,但沒有像弓兵那樣最低與最高級的攻擊差20點這麼多
戰略P我覺得算夠了~太多會失控!技能部分,玩家當然想擁有可以毀天滅地或直接上帝視角的技能,但是太強前期爽玩後期很快就會失去興趣;策略部分確實需要更多!其次針對防禦建築手段太少,部分城市是繞不過去的要硬打在對方有援兵情況下又沒臥龍刷新戰法大機率你只能涼涼:再來在野和一般武將能做的事,實在太缺乏了,重複率太高!就我來說希望官方後續能繼續補完欠缺的所有東西.目前玩下來,你如果是武將那一定要提前自己規劃方向別鳥上級,該轉移就轉移該下野就下野!相生部分其實好解決初期直接找想要相生的武將一次到位,陌生武將來見直接拒絕.整體來說對於非三國迷玩家這款遊戲非常不足玩法過度欠缺,針對三國迷玩家來說只到尚可.
統整心得就是,小時候玩貪食蛇覺得是神作,長大要你回去玩貪食蛇………………
嗯,彩色貪食蛇,會呼吸的貪食蛇,銀幕更大的貪食蛇,能結婚的貪食蛇,有羈絆的貪食蛇…………
以上
也不完全是,因為Reamke有少一些舊版的東西
12代之後的進步就是人物肖像,胸部以上的肖像,變成上半身肖像,
8R我覺得進步的是自訂人物肖像有呼吸效果。
棋戰遊戲,「三國志戰記」
大場面,「決戰2」就做得不錯,
光榮三國志本來方向就是大場面和品質高,
而不是把遊戲變成小品,售價卻是60刀,
如果方向是小品,把售價訂在40刀,然後也有單機手游版本。
之前說11盜版害了光榮三國志,
現在steam讓玩盜版的變少了,
全戰三國銷量擺在那裏,
光榮真的沒啥沒藉口。
感謝評測。原本想說明天放假就去買,結果現在不用了。
点赞了
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光榮成本都不知用哪去了, 8Remake開頭動畫沒有, 事件影片只有5個, 結局動畫也不像13跟14有找歌手唱歌, 比14成本高我整個???
嗯成本到底花在哪了呢
找網紅業配吧
業配很多個。 其實都花在自己身上😂😂😂 老實說就是這樣。 爆出去的價格。跟實際會差很多的😂
我小時候最受不了三國志8的就是憑什麼我三個月才能打一次仗? 那還不如重製10代。
我覺得AI及外交很重要,但似乎沒信長之野望做得好
不會不好玩
但是沒把13代的優點拿進來
真的是太可惜了
光榮厲害的點就是能用接近及格線的五十分,賣出滿分以上的價值,半誹半譽,你罵是一套的錢,你稱讚也是一套的錢,還因為毀譽參半無法直認他爛,大家耐他何? 真的很有一套。
練兵法系統被斬掉.😅舌戰/單挑明明抄11就可以了.現在變得數值大智力武力就贏了8成.戰場上被圍攻.就輸定了.以前呂布可以10000兵打對方30000兵沒有難度
一直按 見聞 見聞 見聞,任務不斷重復😢,按到差一小角就統一巳經橕不下去了
手遊式操作.作業化流程.煩躁化設計.智障化改良.優點改光光.缺點無限放大..我玩一個小時就放棄了.從三國2~三國13的鐵粉路過..完全當手遊設計...找個手遊工作室做就夠了..還需要你大暗榮?連三國志漢末霸業都能屌打這個糞作.
我的三國志8正版說明書和正版光碟都還在..只是保存的沒你的那麼好~若三國志8與三國志8re擬人化後..也許38會對著38re大叫 : 啥?你他X有臉說你是我兒子?
的确这个重置很让人失望,战斗系统(有些战法/策略太op,合作电脑基本不会主动走位),交友系统(npc都不交友的吗)都很差。只能希望圈一波粉丝的钱,认真去做15吧。
看過幾個遊戲頻道釋出的影片, 也有同感
偶爾還會安裝三國志 11 回味一下
為了讓玩家別尋求效率跳過一堆內容,感覺評定要改每月點數增加,遊戲時間與行動力要拉長增多
援軍增援要地形相接鄰近,不是直接宇宙艦隊空間躍送.....看來有PK才是完整版 非PK都是測試版的味道XD~😁
最新考古發現漢朝就有空降師
這是8 remake不是15,不應該用新角度去看,而是用回8的角度去看。一大班人用11,14角度去看,是沒看清楚名字嗎?😅
11好像是系列銷量最低,評價之所以高是後期有修改編輯器,而不是原本11的評價高。
8 remake最大問題係班神人同平凡人差距太大,再加埋連攜,根本冇得打。本身8既平凡人練死攪亂,奇襲都可以拉近差距,依家根本冇得打。
问题是他的游戏性还不如8,很多8好玩的地方都没有了
@ruili5266 印象中,三國8打仗最大問題係去到後期黎親就十幾萬兵不斷黎打,贏完一場隔無耐又黎過同樣兵力。至於依家打仗改成咁快速打,好唔好玩見仁見智。今集最大問題反而係神將同平凡人打仗差太遠
三11一開始是趕鴨子上架真的是很爛沒錯~但之後三11出了加強版後大幅修正很多BUG和遊戲本身問題~~~所以才奠定了三11是神作!!
8重製是大家都很期待的但是玩後真的不值得,定這價格沒這價值!光榮只剩下美術了嗎?
8重製的遊戲舌戰和單挑是怎樣?玩法一模一樣?!?!第5回合一定打贏!!
打仗只要親友團在那個連擊必勝耶!!!
再來是作業感,不管你選誰哪個職位哪個人物都是那些事件,都2024年末了!!
過場動畫很單調,那個大地圖真的是擺設連點都不能點
戰鬥地圖超小~就那幾張圖而已!!!打到後面都快背起來了!!!因為AI的問題!!!但光榮的AI大家都知道所以不提了
事實就是在2024推出一盤屎阿 快兩千欸 天地良心喔
@@gtojack00238 11點神作都好,銷量差係事實,光榮望住盤數。你用番呢隻係8remake而唔係15既角度,佢開呢個價錢我覺得合理。你當新game咁睇,8remake係唔掂,但係用8重製角度睇,未去到咁差。佢d中期結局係有趣嘗試,唔使次次一統天下。
呢隻係8remake,玩法建基於8其實好正常。呢個價買情懷ok既,雖然隻game係有唔少可改善地方。。。
衝了首發也是失望,離間很好用,離間太守然後登庸成功白給一座城
這遊戲我只玩了一場防守戰(被打不得不玩), 其他一直都在聽哇哈哈哈哈
水鏡先生的邪音
我也是从3开始并玩了7到14。看来是得等PK版了
主打交友卻又限制只能在鄰近都市移動是怎麼回事?
311銷量不好是聽說是因為中國剛好崛起,盜版的狀況超嚴重,我從三國志II開始玩,只有311是玩盜版 (朋友在上市前直接跑來我家安裝) 雖然我2年後有補票,但顯然311的盜版最嚴重
我也有這個聽說
我都買正版的
對,我也是聽說十一代是因為中國盜版廣泛,導致銷量大受影響
難怪12代剛出的時候還加入強制連線認證,原來是11代被盜版搞垮了。
以現代年輕人對遊戲的觀點來評論古典策略遊戲,是不太客觀的。年輕人喜歡高端動畫、炫麗打擊特效、節奏感快,其實主軸都是一樣,脫下美麗的動畫、特效,遊戲的過程是相同的,樂趣是經由耐心的經營,培養正確的判斷能力,最後在遊戲中獲得成就感。
8代重製應該要跟舊8代比較才是哪
它畢竟不是三15
9代的支持者真少,希望有生之年能看到重製
兵種沒剋制真的是大失敗,還有戰法只能用一次也是莫名其妙,想搞成角色扮演自由度又超低
5:50 這個模式的背景繪製怎麼會這麼陽春又詭異... 尤其背景人物頭部抖動樣子看了很怪,AI製片可能都沒這樣怪異 😂
更加讓人失望重製版為什麼連這些細節都可以這樣敷衍帶過了,2024年了耶,如果把遊戲版權部分分給中國遊戲廠商,會不會有更多細節能被注意到呢?最近玩了不少優質中國手遊,我都開始覺得任天堂的遊戲越來越不香了 😢
XDD
8代的硬核在戰場,高級戰法殺傷力雖然大,但平衡度還算不錯,我看過remake的一些試玩片段,戰法一出,數萬數萬地倒下,感覺太網頁遊了,就瞬間失去了興趣。
我也覺得戰法被改成大絕互轟太誇張了(不過兵力多還是滿重要的)
原本很愛三國志系列 直到接觸太閣系列就回不去了
为什么不重做三国11呢?其实三国11的回合制如果再加上14的那些武将充气后的技能其实很好玩,再来个在线对抗,这完全可以跟文明系列打对台阿
11叫好也是後來玩家魔改跟一群很小群的核心粉玩出滋味的,其實11賣很差
當初流行盜版 說好玩結果都買盜版也沒真的支持商家。 人家銷量不好。還要人家重製😂😂😂😂一堆就像出手排汽車我就買。業務都說聽他們喇叭。根本買不起整天喇叭😂😂😂
1:30 三國志8 Remake都寫明了是REMAKE了......????🤣
這是我23年前玩過的遊戲,推薦的仍是3代和5代 看要不要復刻了
KOEI做遊戲一向低能,遊戲做出來好像只在意debug..遊戲便利性一點都不管,好不好玩其實也純靠運氣,譬如11很多人說好玩,但我始終覺得挺糟的,內政一坨,打仗戰棋制看起來頗有意思,但被什麼內政一直打斷,一點都不爽快,兵裝兵數也讓人覺得很脫離現實..玩到現在還是革新最有意思,要remake就做革新吧,選其他家永遠都能打織田大魔王
革新真的很好玩
信長那邊始終做不到封建的味兒,還是君主制大權在握
而且戰爭超失控,中期已經是幾萬與幾萬大軍之戰,我看小說時,常常都是小勢力之間幾百人戰鬥,擁有幾座城中型勢力才有幾千人軍隊,能出萬人隊已經是武田家上杉家傾巢而出,結果遊戲日常就是天天都關原之戰級數在打,人口還越打越多鬧那齣😂
信長每代都好玩 每代都很有誠意 只有大志那個花花綠綠的地圖太搶眼才沒買 314也是 那張畸形中國地圖就算了 還要填上花花綠綠的顏色 連直播都不想看 感覺那地圖應該拿來打2戰
@@洪阿虎大志超爛
還是等威力加強版好了 目前需要打磨的地方很多
我也覺得不行...玩十小時不到就膩了, 當一般時只能當奴隸, 當上太守時就只需要一直去探訪, 找人出去玩弄好關係
而且是經過跳票才有現在的作品,要是沒延期,估計更差
目前的狀況真的很快就膩了...
還有舌戰我發現華歆真的超強
自創全滿神將碰上他不讀檔也有夠難贏的...
這代隨便玩玩的屬性1沒技能玩到通關除了遁甲是31110外其他全滿屬性66 66 67 67 67 沒有先刷天資和先刷屬性增加體力恢復 還有沒特別選難加親密的結拜 就算玩廢柴應該都有辦法在70歲成型 所以刷屬性應該是比很多代都快 特點應該就這 = =
11代銷量不好很正常,因為太好玩,以至於被大肆破解,當時遊俠網各種各樣的補丁,那時1份1800的售價,以現在的物價來看覺得沒什麼,但在當時算是很高,自然選擇盜版的人會多很多。
它銷量不好,是它定價策略的問題。
11代要是沒有08年的電影,這系列就要被11代葬送掉,那個時候買正版的人還很少都流行線上遊戲,最近這幾代包涵信野完成度最高的還是戰國勵志傳
你這結論也太好笑 每代都有破解的好嗎.....什麼只有11被破解
一樣的遊戲內容。 你會花1000多。還是50會擁有遊戲體驗。相信絕大部份的人會花50元。 😂😂😂😂你還想讓光榮重製11。結果都花50元買盜版。 還叫人家重製😂😂 光榮還會覺得你們就像買汽車的人。喊出手牌我就買。 結果銷量都是自牌居多😂😂 拜託別再說重製11。
沒玩過8,隨意講幾點粗淺的心得
1. 戰場我認為比 13 好,這兩代很多設定或問題其實都差不多,11 和 14 就不說了
13 到後來就看你是喜歡騎馬上雲梯之類的操作還是正常打,時間一長或頻率一高就會想棄
8re 步調比舊版快的話,我覺得可能是優點,比較不會厭煩
靠連攜和戰法會比 13 耐玩點,一部分的原因也是培養上的回饋比 13 好 (主要是采配和戰法 cp 值的問題)
少數奇才在戰場上很有趣,但真的太少了
2. 宏觀戰略來說計略太過破壞平衡,不用又坐牢
尤其目前很多該有的功能還要等11月,等 pk 出看能不能舒服點比較實在
3. 地圖純擺設、移動瞬間到算是有好有壞吧
某些行動上方便很多,但感覺上就比 13 綁路線又更差
我甚至覺得只能到鄰近城市或不給帶整個流浪軍團投靠是因應這個機制的一種平衡
雖然後者有就地全員解散,仕官後再慢慢招回來的解法
4. 自由模式對強度影響大,但也與 13 同樣有著都是罐頭事件/操作的問題,完全是多周目殺手
認真玩了一周目,本來想再多過兩個來解鎖劇本
第二個劇本用赤壁曹操順風順水
第三個劇本隨便選了個到一半就不想玩了,有種白費了這代出這麼多劇本的感覺
5. 相生相剋我覺得還行,但格子被佔走真的會哭,我寧願用來收集後宮(X
相剋好像不認識才會中,所以可以故意到臨近城把重點人物都戳一戳,但這就影響樂趣了
在相生時會希望不要被雜魚占走,相剋被雜魚占走雖然輕鬆得多但很出戲
流浪軍可以把他手下登用完 軍團就會自動解散
這招不錯
只玩過三國志7, 沒玩過8 10 12 13 14, 所以買來8 REMAKE來玩。
大概也是30小時左右的新鮮期, 到後面就覺得一直在廻圈。
我連蔡氏那小騷貨都娶了, 還在想有什麼新奇的玩法。
用最醜的角色娶最美的女人? 用剁藍叫的黃皓娶妻生子?
每次跟配偶準備修桿的時候, 都會有「叮」一聲, 但感覺是為了生孩子而已, 難道不能每個月都叮叮叮叮叮叮嗎? 有點遺憾
不過不得不說, 用PS5手把玩真的很舒服XD
有同感,童年最喜歡的就是八代,很期待的預購豪華版,結果被閹割成這樣。砍一堆功能然後電腦又會給你亂調度人力兵力,根本玩不太下去。能做的事就是交朋友,不是每個武將制的玩家都是想玩交朋友好嗎.....是想體驗從一般武將爬到都督甚至君主的感覺。整天被一群相生武將黏著,然後邊防被打爆,逼我們跟爛武將交朋友或是直接完君主嗎...那我幹嘛玩8代,玩14代就好了
還有動畫跟結局少的可憐,小時候都期待不同身分跟能力名聲有什麼不同的結局,這代真的超沒誠意
誰都知道無印只是試玩版,威力加強版才是正式遊戲
看完~我決定等威力加強版再來買了
光榮的三國志玩到單人武將的都很無聊,記得某一代為了搞什麼桃園三結義還得花費好幾天跑去別的郡買黃酒…怎麼不干脆讓劉備跑去貴州買茅台算了?結合戰略和個人生活玩法目前玩過最好玩的還是P社的十字軍之王3。
玩過幾代的武將制之後真心覺得太閣5真的是一代神作
真的不明白為啥它的系統沒人願意傳承
忠誠度需要靠花時間交友維護,三月三月的運作,一下子武將就老了,手一直接演義傳、任務好像在工廠工作,沒有娛樂可言
8代重作我覺得系統弄得好複雜,
都幾年了還不簡單化界面和設計,
搞得那麼累誰還要玩
相比之下我真的很喜歡13
13算是很有病然後很好玩的一代
貪官苟或、嘴砲諸葛亮
當時最熱衷的玩法是NTR全中原的女人(絆最高、老公殺光)
可惜暗榮不喜歡這種電波玩法
不如重製10代。5。 7 10代我覺得最好玩。 尤其是10代。
10代的片尾曲。 跟整體遊戲性。把武將制做得最好的。 古色古香的感覺。 井欄真的無敵。 哈哈
我本來也蠻期待Remake的,但看到單挑那硬把雙手長兵器改短然後像白痴般在格劍便決定不玩了.....
7.8.11都是耐玩度高的遊戲
改編的8代看過視頻,覺得跟舊版8代比反而遜掉了
強烈建議只能玩君主
你玩一般武將會氣死
我玩自創武將 192年開局 選劉備勢力
經過一番波折 從江東打回中原
就看著劉備前線每個城都有7-8萬兵然後掛機
我自己5萬多人從江東打荊州在北上打中原
中間經歷了三次反劉備聯盟
每個勢力都瘋狂打你
最慘的是還有隊友掛機
然後好不容易打下陳留
地點太爛 條條大路通羅馬
一次的評定
一下曹操派20萬來打你
然後袁紹20萬
張燕20萬
根本守不住 更不要說別地還有其他勢力一直打你
我發現電腦還不太會徵兵
兵都超少..
所以我玩一次就不想玩了 心很累
這輩子不會再玩三國志了吧
永遠都是那幾個武將在用
真的沒意思了
希望未來有個架空故事
以14代為基礎 做成即時戰略
我覺得這玩法將會比世紀帝國還要好玩
這是我的想法
以前的遊戲就是要用以前的角色圖和操作介面,只能調整,不要大改
只有女角可以改
XD
2024最後悔買的遊戲
今年接下來好像也沒多少遊戲了
@@XGOD-GAME 確實,玩了25hr已經卸載了,尤其是我已經弄好內政專心要打仗了,還要回頭弄3個月內政,換個城也要等3個月內政,還不如13代一路平推...
雖然我沒玩remake,我的直覺就是不行,光榮的創意我知道大家都想期待,但我是不期待了。
這樣聽起來......等特價再入手吧 我還是回去玩10代好了 反正基本上遊戲目的和樂趣一樣有🤔
10代真的好玩 地圖做的很復古。音樂片尾曲多用心
完全沒有國戰策略的味道還三個月才能出一次兵,整天就一直重複武將交流。
我也來說說自己的感想。我是一個由11代才開始入坑的玩家 , 本身是沒有玩過8代的 , 聽過很多人說8代是神作云云 , 我本身是滿心期待的 , 加上開始對這個系列有愛了 , 所以還花錢買了個豪華版 , 結果一玩下去 , 出事了 , 坦白對我來說是很有新鮮感的 , 未至於完全的不好玩 , 但就感覺是一隻未完成的作品 , 有許多功能都很不方便 , 而且演義傳名義上是可以讓玩家好好體驗三國的故事 , 不過另一角度看就是限制了流程去向 , 更重要的是重覆度很高 , 很多時都是做完又做。我還是喜歡11代以行軍打仗去統一天下的形式。
三國志11才是我最喜愛的模式與水墨畫風……
內政簡單明瞭,出征就是以自己都市為起點進而遠征想要攻佔的城池,我比較喜愛全地圖出征回合制戰鬥
@@田耀宗-x5f 完全認同 , 特別是調兵遣將以至攻略城池時 , 都讓我有一種征戰天下的感覺 , 我覺得只要把8代的相生系統再搬進去的話會更完美。