Один мальчик две чашечки или рассуждение о сложности выбора сложности

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 чер 2024
  • Ни на что не претендующие размышление на тему выбора сложности в видеоиграх. Ну и капхед круто.
    Стрэмы для всей семьи - / turbodecadent
    Элитная конфа - / discord
    Таймкоды:
    00:00 - Дисклеймер
    00:16 - Прелюдии
    02:24 - Ну минус уши и че? Взбодрись епта!
    02:37 - 8битное великолепие
    04:44 - Новое поколение
    06:31 - Появление выбора уровня сложности
    07:35 - Перекаты укрытия
    08:09 - Две сложные игры 2000
    08:24 - Лучший момент этого видео
    08:40 - Тот самый японец
    10:42 - Ну кринж, да кринжовенько, ну да да. И че? И что?
    10:53 - Дарк солс от мира дарк солсов
    12:14 - Мы джентльмены исключительного вкуса
    13:36 - Рассуждение о сложности
    14:19 - Хвалю ласт оф АСС 2
    15:23 - Дизмораль от окна выбора сложности
    16:05 - Ну кринж, да кринжовенько, ну да да. И че? И что?
    16:16 - Отказ от недоверия и при чем тут сложность
    19:12 - Разбираю на примерах
    23:40 - Далеко идущие выводы
    24:53 - Мнение про капхед
    27:36 - Зато честно и неподкупно
    27:47 - Финальный вывод
    28:45 - Раставашки всегда печалька
    Использованная музыка:
    Kristofer Maddigan - Die House
    VIQ - Orbit
    憂鬱 - Sun
    Home - Before The Night
    Home - Dusk
    FRM - Decay
    16 yr old x Eera - Clear Eyes
    憂鬱 - EASY MODE
    Использованные видеофрагменты:
    Короночка - • 💀Corona-chan💀
    Бети Буп - • Betty Boop: Snow White...
    Мега 64 - • The Dark Souls of News...
    Свинг ю Синерс - • Swing You Sinners
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 48

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 2 роки тому +4

    Кратос напомню всю силу бога свою вложил в Меч Олимпа,так что без меча он мало чего стоит

  • @chillcapibar
    @chillcapibar 7 місяців тому +2

    Ну ты и крутой конечно чел, хорошо что предложечка мне порекомендовала твои ролики! Абсолютного процветания и вдохновения на такие же славные сценарии

  • @Dimitriys
    @Dimitriys 2 роки тому +4

    Блин это офигенно... Круто как у TVG.

  • @flocky7783
    @flocky7783 3 роки тому +11

    А вы не видели моего любимого стримера? А то он куда то пропал и уже давно не стримит. У вас с ним просто имена похожи

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  3 роки тому +3

      Он стримил Хант на секретном канале

  • @user-bc1jo2it3z
    @user-bc1jo2it3z 3 роки тому +4

    Конечно не увидел ла2 в ролике, но всё равно - лайк.
    А за зеленого слоника можно вообще отдельный лайк поставить!

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  3 роки тому +4

      Ееее, джентльмен исключительного вкуса!

  • @VolkhinPS
    @VolkhinPS 7 місяців тому

    Очень заходят твои видосы, очень удивлён, что так мало просмотров, так мало лайков. Не опускай руки, развивайся. Реально не понимаю, почему у StopGame и IGM мульоны просмотров, а у тебя несколько тысяч.

  • @7GrimRipper
    @7GrimRipper 3 роки тому +8

    На тему сложности можно говорить вообще очень долго, тот же ори изначально был с единственной сложностью, а когда я захотела переиграть в definitive edition, там уже были градации и я хз была, что из этого именно тот уровень, на котором я играла.
    Сейчас вроде как там есть приписка на среднем уровне, что это "именно тот уровень, что мы задумывали", но кроме уровня с одной жизнью, остальные на мой взгляд нафиг не нужны, это же платформер, накой черт искусственно завышать и занижать жизни врагов, на что это вообще влияет)))))

  • @7GrimRipper
    @7GrimRipper 3 роки тому +5

    Боевая жаба типо офигела от появления сони на рынке)))))))

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  3 роки тому +2

      О, вы как будто проникли в голову автора!

  • @ZeekTayler
    @ZeekTayler 3 роки тому +3

    Ну наканецта! Я уж думал стриамер уснул там

    • @7GrimRipper
      @7GrimRipper 3 роки тому +5

      Ну просто реверс флеш

  • @yorgen468
    @yorgen468 Рік тому +2

    Ну не знаю, я психую когда меня убивают в игре. Я в игры играю не для того, чтоб напрягаться и дохнуть там. И классно сделано сейчас в играх Юбисофт, где всегда можно сменить уровень сложности прямо в любой момент, если сложно.

  • @user-le6yh9gl5o
    @user-le6yh9gl5o 3 роки тому +1

    размышления в стиле дарксоулс от мира журналистики

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  3 роки тому +2

      Олег Комрадов я тут поразмышлял и хочу сказать, что я не одобряю табакокурение и нацизм.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh

    С ростом "уровней сложности" в "DOOM Eternal" меняется баланс между геймплейными системами, которые должен применять игрок и скоростью реакции. С каждой новой ступенью растёт не требование к внимательному поиску вещей на карте или меткости, чтоб боеприпасов и hit point'ов хватило. Растёт требование к количеству действий в минуту, ориентации в пространстве и к вниманию на перезарядки способностей, чтобы использовать их по откату. Хотя, не... Меткость требуется -- для отстрела слабых мест. Если хочешь больше стрелять и меньше двигаться и прожимать гранаты/огнемёты/удары/рукопашное супероружие, то ставь не больше "средней" сложности, т.е. "слегка прожаренный", "сделай мне больно" или что там.
    Требования растут? Да. А то, что бой ускоряется, это другой вопрос. То что разнообразие контента не растёт, это другой вопрос. Максимальные уровни сложности это игра на грани. Если ты любишь перепроходить с самого начала кампанию после поражения на последнем боссе, то это твой выбор. Однако больше всего похоже, что проходить правильно будет на "ультра-жестокости". 300 АпМ уже на требуется, но и расслабляться вредно.
    Кстати, в первом прохождении можно найти секретки с "читами". А в "Новой игре +" потом собрать режим с бесконечными патронами и толстыми врагами. И будешь тогда много стрелять и уворачиваться сколько нравится, сколько настроил.
    Вообще, похоже, что "DOOM Eternsl" делался в производственном аду.
    Вроде как на разных уровнях сложности какие-то игры серии "Metal Gear" и "Devil May Cry" меняются. "MG" даёт каноничную концовку на "харде", а "новая игра +" в "DMC" даёт спец-приёмы.
    На разных режимах сложности "Soldier of Fortune" (2000) сильно меняется по тактике. Да к тому же гибкие настройки позволяют получить самые, что ни на есть, разные игры.
    Гибкие настройки сложности есть в игре "Tranzistor".
    Встаёт ещё вопрос игрового опыта пользователя и порога вхождения. И вопрос выхода из дилеммы, когда задуманная автором сложность не даётся игроку, но всё остальное очень уж заманчиво.

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Місяць тому

    Прекрасное видео, но на счёт Doom Eternal не соглашусь. Да, там есть свои правила, как и в любой игре, но если их принять - тебя ожидает один из самый честных и интересных хардмодов. Если тебе нравятся сурвайвал хороры и игры Миядзаки, я искренне советую дать Думу ещё один шанс на сложности "Кошмар". Спасибо за видео.

  • @pustocvetie
    @pustocvetie 8 місяців тому

    Найс отсылка в названии ролика)

  • @mascyr9358
    @mascyr9358 2 роки тому +2

    маладец

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  2 роки тому

      Чёт разорвало с комента, не знаю почему Ахахахах.

  • @NicholasKotw
    @NicholasKotw 5 місяців тому

    У меня новый любимый ютубер

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Місяць тому

    Как можно сбалансировать одну и ту же игру под разные уровни сложности, и при этом её не сломать? Лично мне не понятно :с

  • @horror-chan6478
    @horror-chan6478 2 місяці тому

    Во многих видосах я чуть ли не полностью солидарен с вашими суждениями, но вот конкретно тут всё же отчасти не соглашусь. С фиксированной сложностью есть одна большая такая проблема: баланс действительно найти ТРУДНО, и мало кому из разрабов это удаётся сходу. Посему существует очень много проектов, у которых интереснейший сюжет или сеттинг, и который тебе хочется узнать, но при всём уважении ты просто задолбёшься искать для этого 100 крышечек в 100500 айсикью загадках, прятаться по шкафам каждые три секунды на лоу хп или сто раз начинать один и тот же лвл сначала, чтобы этот самый сюжет узнать и понять. В какой-то момент это превращается в превозмогание, и об удовольствии от игры уже мало идёт речи (а если концовка еще и разочарует после всех этих страданий, то вообще тушите свет). Мне кажется именно для этого и придумали градации сложности: чтобы игрок сам выбирал, что для него сейчас в приоритете - челлендж или история/эксплоринг. Уж больно часто сложность мешает погружению. Что если бы тот же год оф вар по авторской задумке существовал ТОЛЬКО на высокой сложности? Минус удовольствие от игры, которая при других настройках тащемто хороша.
    Так что хоть я и соглашусь, что в некоторые игры весело играть просто чтобы играть (к примеру в детстве я проходил первые уровни соника на сеге или крэша на соньку много раз, и мне не надоедало, несмотря на то, что скилл не позволял довести прохождение игры до конца), всё же в более сюжетноориентированных проектах я ратую за хоть какое-то наличие выбора (благо есть и такие, где даже выбор ИЗИ сложности не избавляет от страданий, а только означает, что ты не будешь умирать с первой же тычки на старте без сейвов).
    ИМХО сложность не равна убедительности и правдоподобности, тут уже скорее к ворлдбилдингу, общему балансу и соблюдению внутриигровых законов её же персонажами вопросы.
    Но в любом случае рассуждение считаю интересным и с главным тейком о том, что сложность не должна мешать погружению, я согласен) Подписался!

  • @Clown13ist
    @Clown13ist Рік тому +1

    Рассуждение о сложности бытия, рассуждение о сложности выбора бытия и небытия, рассуждение о выборе. Порой после просмотра некоторых видео чувствуешь словно узнал и осознал больше чем за четыре года детского сада, одиннадцать лет "школы", и пяти лет "универа". Словно вспомнил все свои прошлые воплощения и так преисполнился в своём познании, ну в общем вы поняли. Так должно быть..?

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  Рік тому +1

      Я хочу пиццу…

    • @Clown13ist
      @Clown13ist Рік тому +1

      @@TurboDecadent, с ананасом..?

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  Рік тому +1

      можно и с ананасом 😊

    • @Clown13ist
      @Clown13ist Рік тому +1

      @@TurboDecadent, снести видео о "Signalis", именно тогда, когда я смотрел его и досмотрел лишь до половины - это несправедливо...

  • @7GrimRipper
    @7GrimRipper 3 роки тому +4

    Но на истребителях конечно минус уши 🛸🙉

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  3 роки тому +3

      я конечно могу сделать вид, что так и задумано, нооооо

  • @Nathan_Payne
    @Nathan_Payne Рік тому

    Я: нервно смеётся когда слышит про ужасы 2020 и осознаёт какие в 2023 году… ужасы…

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  Рік тому +1

      Даааа, видос нещадно устарел

    • @Nathan_Payne
      @Nathan_Payne Рік тому

      @@TurboDecadent ну не нещадно. Сама мысль в ролике хорошая.

  • @NicholasKotw
    @NicholasKotw 5 місяців тому

    Ооооо

  • @kirillzinin1779
    @kirillzinin1779 Рік тому

    Честно cuphead поразительно лëгкая игра как для почëтного именнования "рисованный dark souls " Для примера в cuphead я дошëл до грима (дракон с облачками) а в bloodborn я даже церковное чудище не прошëл
    А вот с колдой не соглашусь ты просто не играл в первые три части (которые про вторую мировую) ну по крайней мере roads to victory

    • @TurboDecadent
      @TurboDecadent  Рік тому +2

      Ды сложность она очень субъективна, для меня капхед является одной из самых сложных игр, даже не смотря на наличие изи мода в виде зеленых снарядов с наводкой, но так в целом понимаю о чем ты. бладик для меня например вообще суперлегкая игра, тут конечно сказывается, что я его проходил раз 20, но и в первый раз емнип особо не застревал. короче для каждого найдется его игровой Эверест.

  • @user-zx6fy1fc4s
    @user-zx6fy1fc4s 8 місяців тому

    Сыночек похоже не осилил секиро