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+やりがちな行動多段技に早くガード解除してしまい最終段当たってしまう
ヨッシーの空後マジで最終段解除しちゃう……
@@さらさ-f4q空下も追加だよ(最終段ではないけど)
最近すごく勝率が悪くて自分はやってる事2つもあてはまってたからすごく助かります!その2つやっちゃいけないことを気をつけて意識してやって見たいと思います、勉強になりました🙏
カメラの設定について、前々から見ていて気になっているので少しアドバイスさせて貰いたいです…!ふいにカイトさんからピントがズレてるシーンがかなり多く、おそらく一眼のカメラを使っていると思うので以下の点を確認してみて下さい🙏🏻・F値を下げ過ぎている→F値は下げると明るく撮れますが焦点の幅が狭くなるので前後に物体が離れて置いてあると焦点が合った物体以外がボケてしまいます。動画撮影の場合はF値は5前後がお勧めです。・被写体とカメラの間に物を置かない→通常のカメラならオートフォーカスで人間の瞳を検出してピントを合わせてくれるのですが、人型のフィギュアなどの場合はそれが前面にあるとそちらにピントを合わせてしまう可能性があります。・オートフォーカス機能がオフになつてる?→もしかしたらオートフォーカスの機能自体がオフになっている可能性もありそう?
細かくありがとうございます!そのまま撮影班にお伝えしてみますね🙇♂️
未VIPだとロイとかの投げが強く無いキャラほど投げが通るから投げ多めにするのもいいと思う
コンボに対しては回避する意味ないけど、回避を切らないと非確定コンボを喰らってしまうというのもこのゲームの難しいけど面白いところのひとつだね…確定コンボっぽいのには回避を切らない方が1.確定コンボなら回避してもどうせ当たる 2.ダブルアップを狙われた時に回避残しておいた方が展開はいい んだけど、回避切らないとなんちゃってコンボ喰らっちゃうこともあるからやっぱり難しいや
ガードを最小限にしようとしたりジャスガを狙いすぎて、連戦するほどそこを逆に突かれる悪い癖があります😂
これなら確ってないし回避せんでいいやって思ったら非確定コンボに倒される
そこら辺も含めて結局読み合いになるよね
ジョーカーはガンが優秀だから、着地とか復帰はガンと急降下空Nで相手の対応見つつ臨機応変に立ち回ってます。で、中距離に慣れた結果、その場回避とガーキャン掴みを通せなくなったから強気に通して択を散らせるようにしたい…
シルクと対戦みたい
自分もジョーカー練習してるんですけど空中攻撃はほとんどガーキャン投げを通そうと考えてしまっています。ジョーカーの場合空Nの発生がすごい早い訳じゃないのでどうすればいいか分かりません
ド近距離になってる時点でジョーカーにとっては良くない 中距離でじっくり差し返し等を狙いながら戦うのが肝だと思う まあオンラインでそういう行動するのはちょっと難しいけど
素人考えで恐縮ですが、ガーキャンにこだわらない事が重要だと思いますよ。位置関係によっては対空しても良いですし、遅めで振ってくるの見える技なら反逆ガードかカウンターすることも手でしょう。もしくは少し引いたところで空中技を撃った相手の行動をガン見してその行動を狩りに行くとか手はいくらでもあるのではないでしょうか。
@@mns5679 そうなんですよね!もちろん自分も中距離で戦おうと意識はしているんですけど相手が無理やり密着しに来た時に怖くてガードしてしまうんですよー。それで相手のペースに持ってかれて負けることがよくあるんですよね
@@ec6821 すみません本当は空中攻撃をガードした時はガーキャン投げを通そうと考えている。と伝えたかったんです!
ジョーカーなら前側は掴み後側は空後で、フレームとか距離感とかで取れないかもって思ったらジャンプとかステップで逃げて良い気がするです
パックマン使いで、その場回避されたりちょっと距離があったりしてもガーキャン掴みが通ってしまうので、他のキャラでもやっちゃって痛い目を見てます……。笑脳死でやらないの大事ですね😂
逆に言えば手癖になりがちな行動を狩れるようになれば初~中級者帯で勝てるようになるわけですね。自分の手癖を治すのは狩られるようになってからでも遅くない。
よくジョーカーで上投げ空上が間に合わず相手に即空中回避を入れ込まれてコンボを抜けられるのですが、その場合は急降下してから後隙をかるべきですか?相手の即空中回避に最大リターンを取りたいのですが、どのような行動がおすすめですか?
そもそも上投げ空上間に合わないなら下投げでいいと思うどのレベルのジョーカーかわからないけど台ない時は使うことほぼないし
上投げが確定しないなら下投げで確定すると思うよ。それか、もう外出して崖展開、復帰阻止展開にした方が良い。最大取りたいならアルセーヌ空下とか最大かな。パーセントにもよるけど。アルセーヌいないなら空後で外出すとかとか...。あくまで高い位置で空上を外した時にどちらも限るけど。
メインのソラだとやらないのに、他のキャラ使うとやってる不思議…
①ソラは空中ジャンプ時踏み込むからその一瞬の隙のせいで逃げれない→じゃあ即ジャンプ意味ない②低パーは人型だからコンボ普通にされる、高パーは軽いからよっぽど空中コンボ強い&上手い人じゃないと撃墜コンボは喰らいにくい。→見てから回避できるぐらい飛ばされるから即回避する必要ない③ソラNBで空中に留まれるから無敵時間長い→高パーでも無敵時間まあまああるから即その場上がりする必要ない④ソラは崖上がり択が豊富かつ横Bでラインの入れ替えできるから回避入れ込む必要ない→ならそもそもその場あがりしなくてええやん⑤ガーキャンは空Nでいい!こんな感じの考えかな?あくまで予測だけど自分もソラ使いなので参考までに
@@tera-xl8jb 多分そんな感じだと思います!初心者だったので完全に無意識ですけどね(笑)逆に他のキャラだと「早く帰らないと復帰技が届かなくなる!」っていう焦りから『即〇〇』が生まれてしまったんでしょうね私の場合;
ゲッコウガ使ってるけど、空中N回避結構早いからコンボミスさせるために即N回避めっちゃしちゃうかも、、、
基本的に割り切って攻撃食らっとく方が得策ですね。再度DAされたり横スマされたりして莫大リターン取られちゃったりもするので!
自分ガーキャンジャンプをよく使いますが、まずい時ありますか?スマブラsp始めて3ヶ月の使用キャラはウルフです。
ガーキャン上り空中攻撃はガードされるとめちゃくちゃ不利フレーム背負うので、確定反撃か分からない場面でパなすのはやめた方がいいです(展開早いので毎回徹底してリターン取れる人も少ないですが)ただしウルフは空中加速度がかなり高いので、ガーキャン空技をしてから後ろ慣性を目一杯入れると相手の技をかなりスカせて強いです
それは攻撃もせずにジャンプして引いてるってことかな?もしそういう意味で言ってるなら、ウルフならガーキャンそれなりに強いからガーキャン空N、もしくはガーキャン上スマっていう選択肢があるから頭に入れとくといいよ
了解です。ご指摘感謝します。
すいません あんぱんまん なんですか? アイアンマン とは違うのですか?
アイアンマンはVIPマッチで進めていくのが条件ですね。あんぱんまんは未VIPです!
@@kaitoschool ありがとうございます!
初耳や〜
そんな違いがあったんですね…。
その場回避を入れ込む人が多いと思うんですけど、その対処法が分からなくて、教えて欲しいです
スマッシュ攻撃かち合いますよ
6:04その場回避を直接狩らずにその後の行動を狙うという手もある。この例だと中距離で引きステやガードで前回避と下強暴れを待つとか。その場回避してる時に相手がなにもしてないと心理的にもフレーム的にもかなり不利を背負う。
上スマとかなら結構見てから間に合うキャラ多いのでは?おれはリンク使いなので、見てからの場合は上B、技置いておく場合は横強or小ジャンプ空前ですね。その場回避してくれると撃墜択に繋がるのでよく誘う動きをしてます。
ガーキャン投げ、自分もよくやってるなーと解説見てて感じました!実は弱い行動だったのか・・・( ゚Д゚)そういうところも少しずつ直していきたいなあ~(。-`ω-)
サムネなんか見た事あるなぁ、😂😂
なんでみんな掴みを投げっていうの?
たしかに!笑掴みが正式名称ですが投げの方が色んなところで使われてること多いからですかねぇ
@@kaitoschool 上下前後がついたら投げで何もつかなければ掴みと言う認識なのでしょうか
ですね!
@@kaitoschool ありがとうございます
+やりがちな行動
多段技に早くガード解除してしまい最終段当たってしまう
ヨッシーの空後マジで最終段解除しちゃう……
@@さらさ-f4q空下も追加だよ(最終段ではないけど)
最近すごく勝率が悪くて自分はやってる事2つもあてはまってたからすごく助かります!その2つやっちゃいけないことを気をつけて意識してやって見たいと思います、勉強になりました🙏
カメラの設定について、前々から見ていて気になっているので少しアドバイスさせて貰いたいです…!
ふいにカイトさんからピントがズレてるシーンがかなり多く、おそらく一眼のカメラを使っていると思うので以下の点を確認してみて下さい🙏🏻
・F値を下げ過ぎている
→F値は下げると明るく撮れますが焦点の幅が狭くなるので前後に物体が離れて置いてあると焦点が合った物体以外がボケてしまいます。動画撮影の場合はF値は5前後がお勧めです。
・被写体とカメラの間に物を置かない
→通常のカメラならオートフォーカスで人間の瞳を検出してピントを合わせてくれるのですが、人型のフィギュアなどの場合はそれが前面にあるとそちらにピントを合わせてしまう可能性があります。
・オートフォーカス機能がオフになつてる?
→もしかしたらオートフォーカスの機能自体がオフになっている可能性もありそう?
細かくありがとうございます!
そのまま撮影班にお伝えしてみますね🙇♂️
未VIPだとロイとかの投げが強く無いキャラほど投げが通るから投げ多めにするのもいいと思う
コンボに対しては回避する意味ないけど、回避を切らないと非確定コンボを喰らってしまうというのもこのゲームの難しいけど面白いところのひとつだね…
確定コンボっぽいのには回避を切らない方が1.確定コンボなら回避してもどうせ当たる 2.ダブルアップを狙われた時に回避残しておいた方が展開はいい んだけど、回避切らないとなんちゃってコンボ喰らっちゃうこともあるからやっぱり難しいや
ガードを最小限にしようとしたりジャスガを狙いすぎて、連戦するほどそこを逆に突かれる悪い癖があります😂
これなら確ってないし回避せんでいいやって思ったら非確定コンボに倒される
そこら辺も含めて結局読み合いになるよね
ジョーカーはガンが優秀だから、着地とか復帰はガンと急降下空Nで相手の対応見つつ臨機応変に立ち回ってます。
で、中距離に慣れた結果、その場回避とガーキャン掴みを通せなくなったから強気に通して択を散らせるようにしたい…
シルクと対戦みたい
自分もジョーカー練習してるんですけど空中攻撃はほとんどガーキャン投げを通そうと考えてしまっています。ジョーカーの場合空Nの発生がすごい早い訳じゃないのでどうすればいいか分かりません
ド近距離になってる時点でジョーカーにとっては良くない 中距離でじっくり差し返し等を狙いながら戦うのが肝だと思う まあオンラインでそういう行動するのはちょっと難しいけど
素人考えで恐縮ですが、ガーキャンにこだわらない事が重要だと思いますよ。
位置関係によっては対空しても良いですし、遅めで振ってくるの見える技なら反逆ガードかカウンターすることも手でしょう。
もしくは少し引いたところで空中技を撃った相手の行動をガン見してその行動を狩りに行くとか手はいくらでもあるのではないでしょうか。
@@mns5679 そうなんですよね!もちろん自分も中距離で戦おうと意識はしているんですけど相手が無理やり密着しに来た時に怖くてガードしてしまうんですよー。それで相手のペースに持ってかれて負けることがよくあるんですよね
@@ec6821 すみません本当は空中攻撃をガードした時はガーキャン投げを通そうと考えている。と伝えたかったんです!
ジョーカーなら前側は掴み後側は空後で、フレームとか距離感とかで取れないかもって思ったらジャンプとかステップで逃げて良い気がするです
パックマン使いで、その場回避されたりちょっと距離があったりしてもガーキャン掴みが通ってしまうので、他のキャラでもやっちゃって痛い目を見てます……。笑
脳死でやらないの大事ですね😂
逆に言えば手癖になりがちな行動を狩れるようになれば初~中級者帯で勝てるようになるわけですね。
自分の手癖を治すのは狩られるようになってからでも遅くない。
よくジョーカーで上投げ空上が間に合わず相手に即空中回避を入れ込まれてコンボを抜けられるのですが、その場合は急降下してから後隙をかるべきですか?
相手の即空中回避に最大リターンを取りたいのですが、どのような行動がおすすめですか?
そもそも上投げ空上間に合わないなら下投げでいいと思う
どのレベルのジョーカーかわからないけど台ない時は使うことほぼないし
上投げが確定しないなら下投げで確定すると思うよ。それか、もう外出して崖展開、復帰阻止展開にした方が良い。
最大取りたいならアルセーヌ空下とか最大かな。パーセントにもよるけど。
アルセーヌいないなら空後で外出すとかとか...。あくまで高い位置で空上を外した時にどちらも限るけど。
メインのソラだとやらないのに、他のキャラ使うとやってる不思議…
①ソラは空中ジャンプ時踏み込むからその一瞬の隙のせいで逃げれない
→じゃあ即ジャンプ意味ない
②低パーは人型だからコンボ普通にされる、高パーは軽いからよっぽど空中コンボ強い&上手い人じゃないと撃墜コンボは喰らいにくい。
→見てから回避できるぐらい飛ばされるから即回避する必要ない
③ソラNBで空中に留まれるから無敵時間長い
→高パーでも無敵時間まあまああるから即その場上がりする必要ない
④ソラは崖上がり択が豊富かつ横Bでラインの入れ替えできるから回避入れ込む必要ない
→ならそもそもその場あがりしなくてええやん
⑤ガーキャンは空Nでいい!
こんな感じの考えかな?
あくまで予測だけど自分もソラ使いなので参考までに
@@tera-xl8jb 多分そんな感じだと思います!初心者だったので完全に無意識ですけどね(笑)
逆に他のキャラだと「早く帰らないと復帰技が届かなくなる!」っていう焦りから『即〇〇』が生まれてしまったんでしょうね私の場合;
ゲッコウガ使ってるけど、空中N回避結構早いからコンボミスさせるために即N回避めっちゃしちゃうかも、、、
基本的に割り切って攻撃食らっとく方が得策ですね。
再度DAされたり横スマされたりして莫大リターン取られちゃったりもするので!
自分ガーキャンジャンプをよく使いますが、まずい時ありますか?スマブラsp始めて3ヶ月の使用キャラはウルフです。
ガーキャン上り空中攻撃はガードされるとめちゃくちゃ不利フレーム背負うので、確定反撃か分からない場面でパなすのはやめた方がいいです(展開早いので毎回徹底してリターン取れる人も少ないですが)
ただしウルフは空中加速度がかなり高いので、ガーキャン空技をしてから後ろ慣性を目一杯入れると相手の技をかなりスカせて強いです
それは攻撃もせずにジャンプして引いてるってことかな?もしそういう意味で言ってるなら、ウルフならガーキャンそれなりに強いからガーキャン空N、もしくはガーキャン上スマっていう選択肢があるから頭に入れとくといいよ
了解です。ご指摘感謝します。
すいません あんぱんまん なんですか? アイアンマン とは違うのですか?
アイアンマンはVIPマッチで進めていくのが条件ですね。あんぱんまんは未VIPです!
@@kaitoschool ありがとうございます!
初耳や〜
そんな違いがあったんですね…。
その場回避を入れ込む人が多いと思うんですけど、その対処法が分からなくて、教えて欲しいです
スマッシュ攻撃かち合いますよ
6:04
その場回避を直接狩らずにその後の行動を狙うという手もある。この例だと中距離で引きステやガードで前回避と下強暴れを待つとか。
その場回避してる時に相手がなにもしてないと心理的にもフレーム的にもかなり不利を背負う。
上スマとかなら結構見てから間に合うキャラ多いのでは?
おれはリンク使いなので、見てからの場合は上B、技置いておく場合は横強or小ジャンプ空前ですね。その場回避してくれると撃墜択に繋がるのでよく誘う動きをしてます。
ガーキャン投げ、自分もよくやってるなーと解説見てて感じました!実は弱い行動だったのか・・・( ゚Д゚)
そういうところも少しずつ直していきたいなあ~(。-`ω-)
サムネなんか見た事あるなぁ、😂😂
なんでみんな掴みを投げっていうの?
たしかに!笑
掴みが正式名称ですが投げの方が色んなところで使われてること多いからですかねぇ
@@kaitoschool 上下前後がついたら投げで何もつかなければ掴みと言う認識なのでしょうか
ですね!
@@kaitoschool ありがとうございます