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ザルクのエレメントショット"は"好き(パワーアップウォールが嫌いすぎて相対的にってのはあるけど)。
ランチャーパネルはマジで面白かったおかげでサマの周回が苦じゃなかったわ
ギミックと言っていいのかわかんないけどバービゼルのラックスキル指定キモすぎて嫌い
エレメントショットだけは許さん
サンザルクで感覚麻痺ってる時に29とかイグノーとかやると狭!?ってなる
エレメントショットの何が嫌ってさ、矢印の長さを調整してる途中に指先以外の部分が触れて誤爆したり、指を離す瞬間に微妙に矢印が動いて角度が変わったりすんだよねほんでそんな繊細な作業してるから手汗とか普段より出やすくなるんだけど、手汗が出ると更に誤爆の確率や指を離す瞬間のズレが出やすくなんだよねマジで嫌い
エレメントショットは楽しくて好きイデアは未だに弱点の当たり判定なのかダメージ通らない理由がわからなくて一生やる気起きない
46:15「カチとプヨ共存は未だに許してない。本当に嫌ですね。」からのbgmの「嫌嫌嫌〜♪」で笑ってしまった
ディレクションガードは敵の当たり判定分かりやすいから個人的には良いディヴィジョンや天魔2とかかなりやってた俺にとってはps 上がった要因だから感謝
普通は1手ミスったら1手分ミスだけど、ヒーリングバルーンは1手ミスったら4手分のミスとかになるからヤバい。
「難しくて楽しい」ギミックは大いに許せるんだけど、「つまらないし不愉快」なギミックで高難易度を謳われるのは絶対に許さない
そう考えると天魔って本当ちゃんと調整されたんだな、楽しすぎて時間すぎるの一瞬だもん
@????あ? 意味不明
@@akiramegatsukanwa 8の間とかクソつまんないやん。ゾンビ1ターン蘇生で、ワープに対応してる貫通キャラ少ないから運ゲーだし、ラウドラバリアとかいうクソギミックまであるやん。ほんま嫌いやわあそこ。
@@パウァ それをランチャーキャラ使って上手く処理したりパック使って遅らせるなりして突破するのが醍醐味だし8の楽しいところだと思うけどな、まあ初手位置で詰む時あるのが気に食わないけど
@@akiramegatsukanwa パック使うのが醍醐味ってそれクソギミックって言ってるのと同じやんw
エナジーコンテナの仕様が全然分からなかったので助かりました!また練習します。
アビニベーシャ楽しい
まさかの一時間級
ボスが透明化してHP共有雑魚を殴るクエスト(未開45 禁忌22など)が嫌い 雑魚で大きく削るのを失敗した後に覚醒したボスを3~4ターンで倒さなきゃいけない絶望
混乱がほんとに無理発作出るくらいトラウマ
エレメントショットはマジク○ギミックすぎる...
1:09 ディレクションガード(ディヴィジョン)4:07 エレメントショット(イグノー)9:24 マーカーギミック(エリミネイター)12:52 透明スイッチ(アンフェア)轟絶5週目17:58 リング(カウシーディヤ)22:27 ウォールチェンジパネル(アビニベーシャ)27:49 ランチャーパネル(サマ)31:42 バニッシュボックス(クシャーンティ)34:00 エナジーコンテナ(ムラクシャ)轟絶6週目38:51 ヒーリングバルーン(プレデビオル)このク○ギミックを許すなTOP5 44:33 第五位 45:37 第四位 47:14 第三位 48:59 第二位 50:26 第一位
逆に好きなのは透明パネルかな
50分が半分くらいに感じるのすごい。エレメントショットキライ過ぎてイグノーの存在すら忘れてたw
ヒーリングバルーンは未来が怖すぎて今すぐ消して欲しいギミックだわ
庭園8の連続で殴れない盾のやつが1番嫌いだな、
通称モラルシールド
パワースイッチ一番嫌い1踏みのハズなのに2回踏んだ判定になったりすんの意味分からん
せめて毎回MAXまで踏めたらもう変わらん仕様にしろよなって思うわ
透明化パネルまじで嫌いボスが透明化した時に暴れまくって何も出来ない時の虚無感は異常
エナジーコンテナはいいとは思うけど、ムラクシャのステ3の雑魚配置だけは一生許さない
エレメントショットは向きと長さ調整しないといけないし、間違えて離しちゃう時があるから嫌い
エレメントショットより個人的にエナジーコンテナはしたくないムラクシャの適正持ってないのもあるけど苦手意識が強すぎるビデルザも苦手だし内部弱点狙わせてくるのも嫌いかな
エレメントショットはマジで許さない
プレイスキルない雑魚がそれ言うんだよ
でも29獄はキャラスペックが高いからか個人的に裏の方やりやすく感じる
でも慣れたら簡単だし楽しいやん
@@gx1139 慣れるまでがきつい
イグノーまだやってないw
このペースで新ギミック考える人も大変そうだよね
もう11年もやってるのに2ヶ月に1回新ギミックと新友情出せるのすごいわ友情の方はSS短縮爆破弾とかで若干誤魔化してる時あるけど
アビニベーシャ頑張って運極作ったけど、もう一生やりたくない。
爆絶クソギミの中に「エレメントポーション」とかいうオワギミがあってね
天魔10でイレバン→成長前に取るこれで何回リタイアしたことか
@@xyxj 実は上手く撃てばポーションなくても倒せたりするんですよね…。
@@lunchtime8249 まじすか!?今回初めて10まで行けたんで知らんかったっす...
豚はまじで楽しかったな〜ビスカスで崩壊したけど、当時デビパンとイゾルテ、白金で頑張って作ったの一番の思い出
エレメントショットは絶対許さない
ヒーリングバルーン、反射でやったら許さないってしろさん言ってたけど、早速拠点39でバルーン出てきてて草やばいって
ギミック云々じゃなくて話ずれるけどやっぱ俺はメメントモリが未だに許せない
アドゥブタもかなり嫌いなクエストやなあ運ゲー感をとにかく感じてしまうし、イレバンして明後日の方向に向かうキャノンユニットほんと煽りに来てる
エレメントショットとかいうクソギミック今後のクエストで増えようものなら、引退も考えるレベルで受けつけない
イグノーはブラックリリー持ってなかったら一生やらんまであった
もうそろ轟絶新しいの来るたびに新ギミック出すのやめーや
ラウドラバリアはストレスしかたまらない
ディレクションガードは面白くて好き
最近また復帰しましたが最近の轟絶ギミックはややこしい…
とりあえずエレメントショットは殿堂入りとして嫌いなのは混乱…一度変に暴れるとHPゴリゴリ削れて全てパーになるときが一番キレる(禁忌26)
地味に透明パネルが苦手。もう押せるパネルがない状態で敵全員透過してる時の虚無感に耐えられない。
エレメントショット、早打ち勢としては実際に引っ張ってみるまでエレメントの飛び方が予測つかないから敵の攻撃の間にルート構築できなくて腹立つ
轟絶のギミックって周回するにつれて慣れていって楽しく感じるけどエレメントショットだけはずっとストレスだった
エレメントエリアに対して「一言で言うと嫌な気持ちになる↓↓」でめっちゃ吹いたw俺もイグノー嫌いだった😝
29:10 ここの説明間違いです。というより例外があります。涅槃寂静では真逆ではないです。今後もクエストによっては角度が異なる場合があります。
個人的にはハービゼル、ヤクモのssがあの性能じゃなかったと思うとゾッとする。
リングはカウシ以外で出てきたらもう吐き気がするぐらい嫌…エビスとルフィって言うカウシ絶対ボコす2人がいるから全然マシなだけでギミックとしては史上最悪レベルにgmだと思うエレメントショットはサンザルク並に範囲広ければ全然許容できるレベルイグノーが狭すぎる🥺
ウォールチェンジはムズいけどおもろいから好きやな
エレメントショット周回クエじゃなければまだ大丈夫
エレメントショット初見意味わからなすぎて気持ち悪くなってそのまま寝た記憶がある
レクサスマーベルのcmがポリコレで黒人とハゲを出してるの悲しいな
プレデビオルのが1番嫌いイグノー、アビニのは好きなギミックルート開発楽しいから
一番嫌いなクエストは未開37。触れた味方に応じて攻撃力アップと透過パネルの組み合わせはマジで嫌だ。
連日ありがたい情報どうもです~
エリミネーター最初混乱しすぎて色合いも相まって体調悪くなった、今はわかるけど
初降臨イグノーはまじで血管切れそうになった
一言で言うと「やな気持ちになる」は草
轟絶で初実装されるギミック達、新しくなれば新しくなる程、段々と複雑化していってますよね…まぁ、上級者以外は、他のクエストにも導入されてから初体験することが多いと思うけどそれこそこの前のワルプルギスの時、最初やった時「なんじゃこりゃ」ってなりましたし
ディレクションガード好き
ギミックじゃないけど自傷するほどダメージ出せるクエ全般嫌い
エレメントショットとパワースイッチはマジでこれから先も嫌い
高難易度でエレメントショットだけはもう絶対に出さないでくれ
絶級トーナメントでイグノー出てきたら本当に運営を恨むかもしれない
ネオ詰めて、オフィーリアα一体でもいれば負ける要素ないよ👍
だいぶ前ですけど紋章盛りハーメルンが使いやすかったです。
自転車に乗ったイグノー運極にしたくてガチャ限適正居なくて、マーチ4で行って雑魚のレーザーで瞬殺されたのは、一生忘れない
マーカーは結構好きかなぁ
28:51ランチャーパネルの挙動は真反対とは限りませんよー同じクエストの中でも異なる挙動をするパネルがあります 涅槃寂静も反対のやつと反転のやつで2種類存在します
これで野良にクエスト理解して貰えたら嬉しい
マジで天魔にエレメントショット無くて良かったわww
ヒーリングバルーンのあの努力が無駄になる感じマジで最悪
サムネ、イグノーとノクターンとプレデビオルだ!
エレメントショット自分でやる分にはいいけど野良で周回するのしんどすぎる友達とやる時に説明するのさえ難しかった
轟絶運極も結構増えてきてるのにイグノーはいまだにクリアすらできません。ミラクルミン50個くらい使って無理やり勝とうかと思うくらい大嫌いです
そう遠くない未来に来るであろう天魔の階層追加でヒーリングバルーンとエレメントショットがギミックのステージが出て来てクソクエとして大炎上する所まで読めた
自分は混乱嫌いなの禁忌表26のせいだった……
イグノーのギミックかなり好き
自分が特に嫌いなギミックを纏めると、ラウドラバリア、パワースイッチ、イデアのギミック、ボールユニット、ディレクションガード、エレメントショット、リング、エナジーコンテナ、ヒーリングバルーンです。ベスト5に入るのはラウドラバリア、ディレクションガード、エナジーコンテナ、リング、パワースイッチです。
個人的な意見な上に轟絶でもないが、あえて言わせてもらう。混乱+1ターン即死だけは絶対に許さない
26?
@@具体的な人間像 そうそう
あれほんと理不尽よな
実装当時のラスゲで魔導士の1が並んでるの気づいて背筋凍ったわ
このランキングにパワースイッチが入ってないのが意外だった
ランチャーパネルのキャラはゲージ発動しないとかじゃなくて、オールアンチ状態な気がするけど有識ニキ教えてください。天魔8とかでヨルさん普通にワープの上走ってないですか??
ノクターンやヘンドラット楽しかったからボール好き混乱は糞
最近の轟絶面倒なギミックが多過ぎるんだよな…面倒と難しいは違うんだ。
エレメントショットは矢印が短いのが本当に許せない
カウントブーストウォール、今年の秘海の酸牙とかでも出ましたが初期状態が青からの場合がありますよ。その場合青→緑(確か)→黄→赤→黒の順で変化します。
エレメントショットとマルチの時間制限がほんとに相性悪くてストレス
同じくエレメントショットだけは絶対に許さない。かれこれ8年はモンストやってるけどぶっちぎりで一位のクソギミックです。
ディレクションガードは音が不快すぎる
超究極サムライソードで出てる狂化だっけ?緑バフも説明してあげてほしいな。爆絶カンデラかなんかで初登場だっけ。掲示板入ったら仕様わかってない人多かったので。
エレメントショットってつまりビームサーベルやビームライフルで敵を狙わなきゃいけないのにビットやファンネルの操作をしなきゃいけないってこと?
天魔は良くも悪くもギミックの使わせ方がうますぎる
そのうち天魔追加階層で「ダメージを受けるほど攻撃力アップ」「残りHPが多いほど攻撃力アップ」が両立してるトチ狂ったギミック出しそう
天魔は1つでも難しいギミックを複数入れてるから難しい
これを1週間くらいで作れる訳ですからねぇ…
@@放浪者おりん 減速攻撃アップもきらい
@@放浪者おりんでも誰かかコンセプト的に天魔は階層追加はないってゆってた
アビニのルート考えてSS当てるの楽しかった
カウントブーストウォールは一応青と緑も存在しますね
秘海の冒険船の酸牙で出てました
次の新ギミックはなんじゃろ 属性変化パネルとかキラー付与パネルとか?
エレメントショットはブラックリリーで許す
狂化とヒーリングバルーンが一緒にきたら、もう発狂する
訂正:サマのギミック「ランチャーパネル」では、ランチャーで発射される味方については減速壁は関係ないです。素アビで超減速であっても加速しないし、ゲージ減速だからといって減速しないです。
エレメントショットは殿堂入りだとして混乱がクッソ嫌い
イグノー周回死ぬほどストレス溜まった。環境だから作るしかないのもダルかったなぁ
天魔2のせいでディレクションガードがトラウマになってしまった
ディレクションガードのクエストはどうせ乱打SSで破壊されるから辛抱しよう。
ザルクのエレメントショット"は"好き(パワーアップウォールが嫌いすぎて相対的にってのはあるけど)。
ランチャーパネルはマジで面白かったおかげでサマの周回が苦じゃなかったわ
ギミックと言っていいのかわかんないけどバービゼルのラックスキル指定キモすぎて嫌い
エレメントショットだけは許さん
サンザルクで感覚麻痺ってる時に29とかイグノーとかやると狭!?ってなる
エレメントショットの何が嫌ってさ、矢印の長さを調整してる途中に指先以外の部分が触れて誤爆したり、指を離す瞬間に微妙に矢印が動いて角度が変わったりすんだよね
ほんでそんな繊細な作業してるから手汗とか普段より出やすくなるんだけど、手汗が出ると更に誤爆の確率や指を離す瞬間のズレが出やすくなんだよね
マジで嫌い
エレメントショットは楽しくて好き
イデアは未だに弱点の当たり判定なのかダメージ通らない理由がわからなくて一生やる気起きない
46:15
「カチとプヨ共存は未だに許してない。本当に嫌ですね。」からのbgmの「嫌嫌嫌〜♪」で笑ってしまった
ディレクションガードは敵の当たり判定分かりやすいから個人的には良い
ディヴィジョンや天魔2とかかなりやってた俺にとってはps 上がった要因だから感謝
普通は1手ミスったら1手分ミスだけど、
ヒーリングバルーンは1手ミスったら4手分のミスとかになるからヤバい。
「難しくて楽しい」ギミックは大いに許せるんだけど、「つまらないし不愉快」なギミックで高難易度を謳われるのは絶対に許さない
そう考えると天魔って本当ちゃんと調整されたんだな、楽しすぎて時間すぎるの一瞬だもん
@????あ? 意味不明
@@akiramegatsukanwa 8の間とかクソつまんないやん。ゾンビ1ターン蘇生で、ワープに対応してる貫通キャラ少ないから運ゲーだし、ラウドラバリアとかいうクソギミックまであるやん。ほんま嫌いやわあそこ。
@@パウァ それをランチャーキャラ使って上手く処理したりパック使って遅らせるなりして突破するのが醍醐味だし8の楽しいところだと思うけどな、まあ初手位置で詰む時あるのが気に食わないけど
@@akiramegatsukanwa パック使うのが醍醐味ってそれクソギミックって言ってるのと同じやんw
エナジーコンテナの仕様が全然分からなかったので助かりました!また練習します。
アビニベーシャ楽しい
まさかの一時間級
ボスが透明化してHP共有雑魚を殴るクエスト(未開45 禁忌22など)が嫌い 雑魚で大きく削るのを失敗した後に覚醒したボスを3~4ターンで倒さなきゃいけない絶望
混乱がほんとに無理
発作出るくらいトラウマ
エレメントショットはマジク○ギミックすぎる...
1:09 ディレクションガード
(ディヴィジョン)
4:07 エレメントショット
(イグノー)
9:24 マーカーギミック
(エリミネイター)
12:52 透明スイッチ
(アンフェア)
轟絶5週目
17:58 リング
(カウシーディヤ)
22:27 ウォールチェンジパネル
(アビニベーシャ)
27:49 ランチャーパネル
(サマ)
31:42 バニッシュボックス
(クシャーンティ)
34:00 エナジーコンテナ
(ムラクシャ)
轟絶6週目
38:51 ヒーリングバルーン
(プレデビオル)
このク○ギミックを許すなTOP5
44:33 第五位
45:37 第四位
47:14 第三位
48:59 第二位
50:26 第一位
逆に好きなのは透明パネルかな
50分が半分くらいに感じるのすごい。
エレメントショットキライ過ぎてイグノーの存在すら忘れてたw
ヒーリングバルーンは未来が怖すぎて今すぐ消して欲しいギミックだわ
庭園8の連続で殴れない盾のやつが1番嫌いだな、
通称モラルシールド
パワースイッチ一番嫌い
1踏みのハズなのに2回踏んだ判定になったりすんの意味分からん
せめて毎回MAXまで踏めたらもう変わらん仕様にしろよなって思うわ
透明化パネルまじで嫌い
ボスが透明化した時に暴れまくって何も出来ない時の虚無感は異常
エナジーコンテナはいいとは思うけど、ムラクシャのステ3の雑魚配置だけは一生許さない
エレメントショットは向きと長さ調整しないといけないし、間違えて離しちゃう時があるから嫌い
エレメントショットより個人的にエナジーコンテナはしたくない
ムラクシャの適正持ってないのもあるけど苦手意識が強すぎる
ビデルザも苦手だし
内部弱点狙わせてくるのも嫌いかな
エレメントショットはマジで許さない
プレイスキルない雑魚がそれ言うんだよ
でも29獄はキャラスペックが高いからか個人的に裏の方やりやすく感じる
でも慣れたら簡単だし楽しいやん
@@gx1139 慣れるまでがきつい
イグノーまだやってないw
このペースで新ギミック考える人も大変そうだよね
もう11年もやってるのに2ヶ月に1回新ギミックと新友情出せるのすごいわ
友情の方はSS短縮爆破弾とかで若干誤魔化してる時あるけど
アビニベーシャ頑張って運極作ったけど、もう一生やりたくない。
爆絶クソギミの中に「エレメントポーション」とかいうオワギミがあってね
天魔10でイレバン→成長前に取る
これで何回リタイアしたことか
@@xyxj 実は上手く撃てばポーションなくても倒せたりするんですよね…。
@@lunchtime8249 まじすか!?今回初めて10まで行けたんで知らんかったっす...
豚はまじで楽しかったな〜
ビスカスで崩壊したけど、当時デビパンとイゾルテ、白金で頑張って作ったの一番の思い出
エレメントショットは絶対許さない
ヒーリングバルーン、反射でやったら許さないってしろさん言ってたけど、早速拠点39でバルーン出てきてて草
やばいって
ギミック云々じゃなくて話ずれるけどやっぱ俺はメメントモリが未だに許せない
アドゥブタもかなり嫌いなクエストやなあ
運ゲー感をとにかく感じてしまうし、イレバンして明後日の方向に向かうキャノンユニットほんと煽りに来てる
エレメントショットとかいうクソギミック
今後のクエストで増えようものなら、引退も考えるレベルで受けつけない
イグノーはブラックリリー持ってなかったら一生やらんまであった
もうそろ轟絶新しいの来るたびに新ギミック出すのやめーや
ラウドラバリアはストレスしかたまらない
ディレクションガードは面白くて好き
最近また復帰しましたが最近の轟絶ギミックはややこしい…
とりあえずエレメントショットは殿堂入りとして嫌いなのは混乱…
一度変に暴れるとHPゴリゴリ削れて
全てパーになるときが一番キレる(禁忌26)
地味に透明パネルが苦手。もう押せるパネルがない状態で敵全員透過してる時の虚無感に耐えられない。
エレメントショット、早打ち勢としては実際に引っ張ってみるまでエレメントの飛び方が予測つかないから敵の攻撃の間にルート構築できなくて腹立つ
轟絶のギミックって周回するにつれて慣れていって楽しく感じるけどエレメントショットだけはずっとストレスだった
エレメントエリアに対して「一言で言うと嫌な気持ちになる↓↓」でめっちゃ吹いたw
俺もイグノー嫌いだった😝
29:10 ここの説明間違いです。というより例外があります。
涅槃寂静では真逆ではないです。今後もクエストによっては角度が異なる場合があります。
個人的にはハービゼル、ヤクモのssがあの性能じゃなかったと思うとゾッとする。
リングはカウシ以外で出てきたらもう吐き気がするぐらい嫌…エビスとルフィって言うカウシ絶対ボコす2人がいるから全然マシなだけでギミックとしては史上最悪レベルにgmだと思う
エレメントショットはサンザルク並に範囲広ければ全然許容できるレベル
イグノーが狭すぎる🥺
ウォールチェンジはムズいけどおもろいから好きやな
エレメントショット周回クエじゃなければまだ大丈夫
エレメントショット初見意味わからなすぎて気持ち悪くなってそのまま寝た記憶がある
レクサスマーベルのcmがポリコレで黒人とハゲを出してるの悲しいな
プレデビオルのが1番嫌い
イグノー、アビニのは好きなギミック
ルート開発楽しいから
一番嫌いなクエストは未開37。触れた味方に応じて攻撃力アップと透過パネルの組み合わせはマジで嫌だ。
連日ありがたい情報どうもです~
エリミネーター最初混乱しすぎて色合いも相まって体調悪くなった、今はわかるけど
初降臨イグノーはまじで血管切れそうになった
一言で言うと「やな気持ちになる」は草
轟絶で初実装されるギミック達、新しくなれば新しくなる程、段々と複雑化していってますよね…
まぁ、上級者以外は、他のクエストにも導入されてから初体験することが多いと思うけど
それこそこの前のワルプルギスの時、最初やった時「なんじゃこりゃ」ってなりましたし
ディレクションガード好き
ギミックじゃないけど自傷するほどダメージ出せるクエ全般嫌い
エレメントショットとパワースイッチはマジでこれから先も嫌い
高難易度でエレメントショットだけはもう絶対に出さないでくれ
絶級トーナメントでイグノー出てきたら本当に運営を恨むかもしれない
ネオ詰めて、オフィーリアα一体でもいれば負ける要素ないよ👍
だいぶ前ですけど紋章盛りハーメルンが使いやすかったです。
自転車に乗ったイグノー運極にしたくて
ガチャ限適正居なくて、マーチ4で行って
雑魚のレーザーで瞬殺されたのは、一生忘れない
マーカーは結構好きかなぁ
28:51
ランチャーパネルの挙動は真反対とは限りませんよー
同じクエストの中でも異なる挙動をするパネルがあります 涅槃寂静も反対のやつと反転のやつで2種類存在します
これで野良にクエスト理解して貰えたら嬉しい
マジで天魔にエレメントショット無くて良かったわww
ヒーリングバルーンのあの努力が無駄になる感じマジで最悪
サムネ、イグノーとノクターン
とプレデビオルだ!
エレメントショット自分でやる分にはいいけど野良で周回するのしんどすぎる
友達とやる時に説明するのさえ難しかった
轟絶運極も結構増えてきてるのにイグノーはいまだにクリアすらできません。ミラクルミン50個くらい使って無理やり勝とうかと思うくらい大嫌いです
そう遠くない未来に来るであろう天魔の階層追加で
ヒーリングバルーンとエレメントショットがギミックの
ステージが出て来てクソクエとして大炎上する所まで読めた
自分は混乱嫌いなの禁忌表26のせいだった……
イグノーのギミックかなり好き
自分が特に嫌いなギミックを纏めると、ラウドラバリア、パワースイッチ、イデアのギミック、ボールユニット、ディレクションガード、エレメントショット、リング、エナジーコンテナ、ヒーリングバルーンです。
ベスト5に入るのはラウドラバリア、ディレクションガード、エナジーコンテナ、リング、パワースイッチです。
個人的な意見な上に轟絶でもないが、あえて言わせてもらう。混乱+1ターン即死だけは絶対に許さない
26?
@@具体的な人間像 そうそう
あれほんと理不尽よな
実装当時のラスゲで魔導士の1が並んでるの気づいて背筋凍ったわ
このランキングにパワースイッチが入ってないのが意外だった
ランチャーパネルのキャラはゲージ発動しないとかじゃなくて、オールアンチ状態な気がするけど
有識ニキ教えてください。
天魔8とかでヨルさん普通にワープの上走ってないですか??
ノクターンやヘンドラット楽しかったからボール好き
混乱は糞
最近の轟絶面倒なギミックが多過ぎるんだよな…面倒と難しいは違うんだ。
エレメントショットは矢印が短いのが本当に許せない
カウントブーストウォール、今年の秘海の酸牙とかでも出ましたが初期状態が青からの場合がありますよ。
その場合青→緑(確か)→黄→赤→黒の順で変化します。
エレメントショットとマルチの時間制限がほんとに相性悪くてストレス
同じくエレメントショットだけは絶対に許さない。かれこれ8年はモンストやってるけどぶっちぎりで一位のクソギミックです。
ディレクションガードは音が不快すぎる
超究極サムライソードで出てる狂化だっけ?緑バフも説明してあげてほしいな。爆絶カンデラかなんかで初登場だっけ。
掲示板入ったら仕様わかってない人多かったので。
エレメントショットってつまりビームサーベルやビームライフルで敵を狙わなきゃいけないのにビットやファンネルの操作をしなきゃいけないってこと?
天魔は良くも悪くもギミックの使わせ方がうますぎる
そのうち天魔追加階層で「ダメージを受けるほど攻撃力アップ」「残りHPが多いほど攻撃力アップ」が両立してるトチ狂ったギミック出しそう
天魔は1つでも難しいギミックを複数入れてるから難しい
これを1週間くらいで作れる訳ですからねぇ…
@@放浪者おりん 減速攻撃アップもきらい
@@放浪者おりんでも誰かかコンセプト的に天魔は階層追加はないってゆってた
アビニのルート考えてSS当てるの楽しかった
カウントブーストウォールは一応青と緑も存在しますね
秘海の冒険船の酸牙で出てました
次の新ギミックはなんじゃろ 属性変化パネルとかキラー付与パネルとか?
エレメントショットはブラックリリーで許す
狂化とヒーリングバルーンが一緒にきたら、もう発狂する
訂正:サマのギミック「ランチャーパネル」では、ランチャーで発射される味方については減速壁は関係ないです。素アビで超減速であっても加速しないし、ゲージ減速だからといって減速しないです。
エレメントショットは殿堂入りだとして混乱がクッソ嫌い
イグノー周回死ぬほどストレス溜まった。環境だから作るしかないのもダルかったなぁ
天魔2のせいでディレクションガードがトラウマになってしまった
ディレクションガードのクエストはどうせ乱打SSで破壊されるから辛抱しよう。