[정정 영상 필수 참조] 마인크래프트 BE 복합 커맨드 강좌 [2-0-2] 엔더 크리스탈의 특징을 이용한 투사체 발사 원리 강좌 (시선 감지 스킬 배경지식 강좌)
Вставка
- Опубліковано 23 вер 2024
- 엔더 크리스탈의 특별한(?) 특징을 통해 투사체 발사의 원리를 알아 봅시다.
수정: 엔더 크리스탈이 아닌 '광역 효과 연기'로 바꿔서 봐 주시기 바랍니다. 영상 특성상, 중간 부분만의 편집이 복잡해졌습니다. 죄송합니다!
----------
이번 영상에서는 엔더 크리스탈의 물리적 성질을 통해서 어떻게 투사체를 발사할 것인가에 대한 내용을 담고 있습니다. 전문 지식이 다소 필요하니 혹여나 이해에 어려움이 있는 부분이 있다면 바로 알려주시기 바랍니다.
+이 영상에서는 투사체를 아직! 구현하지 않았습니다. 다음 본격적인 메인 강좌를 통해 소개할 예정입니다.
블로그: blog.naver.com...
엔더 수정의 치명적인 오류로 인해 투사체를 부득이하게 다른 엔티티로 바꾸었습니다. 꼭 정정 영상을 참조해 주시기 바랍니다!
정말로 유익한 정보 제공해주셔서 감사합니다
만약에 쉬프트를 눌렀을때 그 투사체가 쉬프트를 누른 사람 앞으로 쭉 나아가는 명령어는 뭔가요???
나만 알고 싶은 채널
엔더크리스탈이 그런줄은 몰랐군요 지금까지 아머스텐드를 투명화시키고 execute로 본체는 올리고 적용되는 점은 아래로 내려서 사용했습니다. 앞으로는 엔더크리스탈을 써야겟네요.
다만 본체를 넣둘 공간에 생성후 티피시켜야하는 것이 커블 1개정도가 더필요하겟네요
엔더 크리스탈이 워낙 민감한 친구이니 취급 주의하셔요^^
@@arsnc33 핫...
아 글고 비소님 열일하시네요 알림자주와유 ㅋㅋ
star injoin 빡센 주제라 1주일만에 다 업로드하기 힘들것 같아서.. 짬날때 간간히 해야죠 ㅜㅜ
@@arsnc33 아 지금생각났는데 엔더크리스탈은 이름이 붙여지나요? 아머스텐드는 붙여져서 tag랑 따로해도 다른팀 같은스킬만들때 tag만 수정하면되서 좋았는데 엔더크리스탈은 어떨까요?
아 이름은 따로 붙지 않더라고요 /summon ender_crystal “이름” ~ ~ ~ 쳐도 이름이 식별이 안 되네요
큼... 이 영상을 보니 애드온으로 투사체를 추가하는것이 찔리는군요
오 원거리 폭탄
걍 엔더크리스탈 강제로 띄어주는거가따
nbt만 쓰면 모든지 투사체로 만들수 있어요
시선 부동은 NoAI
투명은 Invisible
영향 주는가는 NoAI
영향 받는가는 Invulnerable
BE는 nbt가 없기 때문에 굉장히 한정적이랍니다
@@arsnc33 아 BE nbt가 없었나요 BE 한지 너무 오래 돼서 까먹었네요 있는걸로 기억하는데...
@@kri8142 nbt 자체는 있겠지만 명령어를 통해서 임의로 수정은 불가능해요 ㅠ
@@arsnc33 entitydata 명령어 있지 않나요...
그건 JE 1.12 이전에 있던 명령어로 기억해요