[정정 영상 필수 참조] 마인크래프트 BE 복합 커맨드 강좌 [2-0-2] 엔더 크리스탈의 특징을 이용한 투사체 발사 원리 강좌 (시선 감지 스킬 배경지식 강좌)

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  • Опубліковано 23 вер 2024
  • 엔더 크리스탈의 특별한(?) 특징을 통해 투사체 발사의 원리를 알아 봅시다.
    수정: 엔더 크리스탈이 아닌 '광역 효과 연기'로 바꿔서 봐 주시기 바랍니다. 영상 특성상, 중간 부분만의 편집이 복잡해졌습니다. 죄송합니다!
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    이번 영상에서는 엔더 크리스탈의 물리적 성질을 통해서 어떻게 투사체를 발사할 것인가에 대한 내용을 담고 있습니다. 전문 지식이 다소 필요하니 혹여나 이해에 어려움이 있는 부분이 있다면 바로 알려주시기 바랍니다.
    +이 영상에서는 투사체를 아직! 구현하지 않았습니다. 다음 본격적인 메인 강좌를 통해 소개할 예정입니다.
    블로그: blog.naver.com...

КОМЕНТАРІ • 25

  • @arsnc33
    @arsnc33  4 роки тому +1

    엔더 수정의 치명적인 오류로 인해 투사체를 부득이하게 다른 엔티티로 바꾸었습니다. 꼭 정정 영상을 참조해 주시기 바랍니다!

  • @thk8014
    @thk8014 4 роки тому +3

    정말로 유익한 정보 제공해주셔서 감사합니다

  • @와우-d2d
    @와우-d2d 2 роки тому +1

    만약에 쉬프트를 눌렀을때 그 투사체가 쉬프트를 누른 사람 앞으로 쭉 나아가는 명령어는 뭔가요???

  • @mm-wr1le
    @mm-wr1le 4 роки тому +1

    나만 알고 싶은 채널

  • @turret-__-5565
    @turret-__-5565 4 роки тому +1

    엔더크리스탈이 그런줄은 몰랐군요 지금까지 아머스텐드를 투명화시키고 execute로 본체는 올리고 적용되는 점은 아래로 내려서 사용했습니다. 앞으로는 엔더크리스탈을 써야겟네요.
    다만 본체를 넣둘 공간에 생성후 티피시켜야하는 것이 커블 1개정도가 더필요하겟네요

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      엔더 크리스탈이 워낙 민감한 친구이니 취급 주의하셔요^^

    • @turret-__-5565
      @turret-__-5565 4 роки тому +1

      @@arsnc33 핫...
      아 글고 비소님 열일하시네요 알림자주와유 ㅋㅋ

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      star injoin 빡센 주제라 1주일만에 다 업로드하기 힘들것 같아서.. 짬날때 간간히 해야죠 ㅜㅜ

    • @turret-__-5565
      @turret-__-5565 4 роки тому

      @@arsnc33 아 지금생각났는데 엔더크리스탈은 이름이 붙여지나요? 아머스텐드는 붙여져서 tag랑 따로해도 다른팀 같은스킬만들때 tag만 수정하면되서 좋았는데 엔더크리스탈은 어떨까요?

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      아 이름은 따로 붙지 않더라고요 /summon ender_crystal “이름” ~ ~ ~ 쳐도 이름이 식별이 안 되네요

  • @user-iy1vf8fj3q
    @user-iy1vf8fj3q 4 роки тому

    큼... 이 영상을 보니 애드온으로 투사체를 추가하는것이 찔리는군요

  • @DS-yb9xp
    @DS-yb9xp 3 роки тому

    오 원거리 폭탄

  • @뚱이-c8q
    @뚱이-c8q 3 роки тому

    걍 엔더크리스탈 강제로 띄어주는거가따

  • @kri8142
    @kri8142 4 роки тому

    nbt만 쓰면 모든지 투사체로 만들수 있어요
    시선 부동은 NoAI
    투명은 Invisible
    영향 주는가는 NoAI
    영향 받는가는 Invulnerable

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      BE는 nbt가 없기 때문에 굉장히 한정적이랍니다

    • @kri8142
      @kri8142 4 роки тому

      @@arsnc33 아 BE nbt가 없었나요 BE 한지 너무 오래 돼서 까먹었네요 있는걸로 기억하는데...

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      @@kri8142 nbt 자체는 있겠지만 명령어를 통해서 임의로 수정은 불가능해요 ㅠ

    • @kri8142
      @kri8142 4 роки тому

      @@arsnc33 entitydata 명령어 있지 않나요...

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      그건 JE 1.12 이전에 있던 명령어로 기억해요