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你講話好好笑 這種很貼切的幽默 又不刻意硬要講的感覺 真的很讚
謝謝
@@Tenwong_Games 真的好笑 🤣🤣🤣👍 期待你的3代解說
讀心跳跳機 XDD
胡瓜是指什么
@@starstarry2094 電視上的胡瓜大哥吧
11:57 這玩意的全名叫液化石油氣(Liquefied Petroleum Gas),主要用在桶裝瓦斯上。不過因為TG,我決定以後就叫它懶趴瓦斯了😂😂
我三十多年前第一次玩洛克人就是第二代, 小時候不像現在, 沒有太多金錢去買不同遊戲, 所以一個遊戲會不停重複玩, 從折磨人的難度練出好好的技術...經歷過地獄的磨練從此愛上洛克人,現在雖然40多歲但我仍然記得當年推出三代時第一次玩的喜悅
我跟你一樣的經歷耶。真正玩rockman是2代 我國二時我媽媽花2200元買給我的。第一次全破時那種征服感的喜悅 此生難以忘懷。最愛rockman2的開場BMG
@@王建十-b7q 2200-.-~你媽真好~我印象中小時候連要老媽買飯都要先被賞巴掌~只偷玩過幾次2代~(要被發現直接拔光光藏起來那種)~不然會被打到滿身瘀血(用皮帶+衣架打免驚那種
小時後吵著跟我爸說要買戰斧也是為了隨時隨地都可以玩洛克人,那時戰斧是唯一可以帶著走的FC掌機,記得當時花了6990元買的,我3代到8代都是在戰斧上玩通關的
“只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天”
這句話真的可以載入動畫史冊,十大經典名句了www
但承認老二失敗就很難有站起來的一天了XD
7:50 確實打不倒的空氣人第二段副歌就是打不倒的木頭人
但其實實際上二代的製作時間比一代少很多只有大約三個月左右因為有了一代的經驗二代魔王都是招募來的製作時間雖然吃緊 但是製作上比較順手了很多在關卡的設計上也吸取了一代的經驗做了很多創新像是威利關那隻龍跟氣力坦克其實大部分是背景只有眼睛跟嘴巴才是「角色」原本以為能順利完成結果在上繳前發現一個大BUG就是「沒有任何武器能給予威利外星人傷害」為了修正這個BUG也是費盡千辛萬苦才終於讓泡泡能給予外星人傷害以上出自漫畫「ロックマンメガミックス」收錄的「洛克人誕生秘話」
那 RM2 威利城 關卡4 又怎回事⋯⋯
但是 洛克人2 關卡比1代 多很多⋯⋯(感覺很龐大
@@gfdm2233 自己去問製作組
@@AKISFUOYA 可是 洛克人2和洛克人1 反差太大了吧⋯⋯⋯⋯洛克人1 只有 黃惡魔較機掰
我真的是太愛你用這種穩重的聲線講一些北爛梗了
+1期待三代
太快樂了還有好幾代可以看
我是有點擔憂後面幾代如果難度比較正常就....XD
@@z87803041 而且還有X系列~之前有說想重置
@@Tenwong_Games 關卡的惡意應該是有降低...但相信你的笑點會找到出路的~期待
這一代是神曲集結,打不倒的空氣人,還有9:09開始的背景音樂億千萬的回憶
看完こより玩完2代,我又回來看TG玩2代的精華一次XDD
洛克人二代是我小時候最愛看鄰居玩的遊戲之一,所以我對二代的回憶很深玩的很多遍。粉碎人其實不難,甚至可以無傷擊敗他,在他靠近前先跳一下,他也會跟著跳躍,這時抓緊時機打一發豆彈有機會可以擊中他,人要持續移動閃避他的粉碎彈,總之粉碎人是我最早摸熟他套路的BOSS
謝謝TG,二代BGM真的經典,創造了許多像空氣人或好男人的迷因
威利城背景成為神曲
@@曾盟嘉-h1y 威利城(1) BGM
>:]
@@曾盟嘉-h1y 超級好聽~~~~~!!
@@gfdm2233 也有詞可以唱
二代洛克人是我第一個接觸的洛克人系列,直到今天看了影片,才知道閃光人的特武可以將快速人關卡中的光束暫停,難怪當時覺得有些道具怎麼可能吃的到,之前都是經過數十次的試誤學習才通過光束的場景。當時二代洛克人破關真的會有滿滿的成就感。
只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天。
非常感謝70元的超級感謝!
@@Tenwong_Games 個人真的蠻喜歡美式洛克人的那個橋段:「勵志威力博士」。台配的很多台詞還成為未來的迷因👍
12:03 我玩洛克人30年,經由大大的解說才發現這隻氣力人的手部動作不單純XDD13:16 敵方發炮時一直連續按暫停可以用短暫的無敵時間躲過砲火,上次一代我有留言,二代這招也是一起玩遊戲的大哥哥們教我的
意外很多人知道暫停短暫的無敵時間可以閃過,原本想說實況剛好有賽到一次,就沒拿出來說了qq
手怎麼了
一直按暫停躲子彈這這招,在博士第四關的王那邊就可以派上用場(就是一定要用炸彈才能打的那個頭目)
@@燕子-i7u 就氣力人在打xx 如果還是猜不出來就問你爸媽
打不倒的空氣人一曲,道盡當初家玩家們的心聲
小時候聽了會笑。長大聽慢慢的回憶。還有神曲億千萬
一代有若林源三......二代有立花兄弟......原來我們玩的是足球小將翼 我還以為我們在玩洛克人
打不倒的空氣人+億千萬的回憶,又想拿出來聽了
15:01 我想說...洛克人2是1988年的遊戲,七龍珠1984,但連載到那美克星至少也要1989之後,所以就算兩者長完全一樣,誰抄誰還不一定呢XD (當然單純描述綠皮膚外星人那可就更早) 我會清楚這個是因為我當年有在看少快(台灣連載七龍珠的漫畫),順序大概真的就是有七龍珠 -> 洛克人2 -> 七龍珠開始賽亞人篇整個大展開 這個歷程
這兩天奇怪的演算法把我帶來這個頻道,笑到我室友覺得喔嗑了什麼怪東西快抓我去驗尿。優質頻道👍👍👍👍👍
威利城第4關的光束陷阱(BOSS名)真的如同TG講的,特武C和道具1號缺一不可,想當初我從空氣人和快速人起手時,也是被關卡設計和王給勸退了,後來不放棄並花了幾年來分析模式和查攻略,才在3,4年前把二代破關,那時的喜悅我到現在還記得附帶一提,我是用真正的紅白機玩實體卡匣,和憤怒電玩宅一樣的堅持用實機和卡匣玩
威力城第4關的BOSS其實有撇步可以閃躲它的攻擊,就是狂按暫停鍵,此時洛克人會呈現一種「無敵」的狀態,攻擊會打不到他,如此一來就可以安全過關(前提是1號工具和炸彈能源要夠,而且1號工具要看時機用,因為使用期間無法暫停,所以要等BOSS攻擊剛過完時用)
稿子寫得非常棒,口條也很成熟了,10萬訂閱指日可待~
跳平台一直是我小時候的夢魘,當時被勸退好長一段時間,一直到某個暑假才把2代破關,現在想想,真是佩服自己當時的毅力。
因為你的洛克人系列我決定要訂閱你
我也是,懷念的洛克人
我也是 而且你講解很好笑
謝謝訂閱
11:57 LP是Liquefied Petroleum液化石油的縮寫啦
11:55 那其實是我們生活上很常用到的瓦斯桶內容物,液態石油氣,簡寫為LPG XD
ua-cam.com/video/fxnYhLtA63U/v-deo.html跳起來打了之後, 不需要再跳起來躲, 算好距離用走位方式應該都能躲開最後一關 萬一泡泡能源不夠, 可以只打一發, 按暫停, 回復暫停, 再打一發 就能不耗能源了
4:11 原以為這個XX娘會譙很憤怒結果是譙到笑出來🤣🤣🤣
4:42 之前在ニコニコ動画上的名曲《打不倒的空氣人》,就是因為這邊跳不過,所以才轉去打空氣人要拿道具2號無視磚塊
感謝您空氣人那一段 讓我找返童年的歌曲
謝謝觀看
其實金屬鋸也可以用來打木頭人,所以這個特武其實可以克制四個頭目,所以正常推薦金屬人起手絕對是有道理的
15:01 鳥山明不會打電話來關心了😭
可是我昨天才接到她電話ㄟ
齒輪其實不只8方向,還有一個用法,上下左右鍵同時按著 再發射,會固定在原處。
4:09 那個機車的地方也是促使打不倒的空氣人這首歌出現的其中一個原因(因為要打倒空氣人才能拿到2號道具) 看到那首歌第一詞就是念這個機車的地方
本片精華🤣🤣🤣03:56 06:05 16:25
16:20 不愧是永遠的威利,總是比平凡人多出勇氣能承認失敗,請受我膝蓋
原來結尾又是Crazy Friday,😂我比較偏好偶數代,一開始建議打空氣人,有2號後打熱火人那關最後長長的跳格子,跳到最高點用二號直接過去就好XD,摧毀人跳射也能無損打,威利城那5個得用(C)定時炸彈那裡,跳上去用2號跳,然後剩下2發C其實是打(秒)威利機器的(利用持續爆炸效果),但點要射對,容錯率很低... 3代就簡單很多,時間戰來著。
OK,感謝分享
0:26 那個應該吧戳到我笑點了🤣4:10 超真心的ㄍㄋㄋ🤣
燈籠魚如果想硬跑過去可以撞小龍蝦趁無敵穿過去,傷害低很多。其實很多敵人都能用這招硬扛穿越,直接撞本體通常很痛,但可以撞他們射出來或周圍傷害低的東西。然後這代大多數頭目都有不只一種剋武樹葉人用剋武傷害是壓倒性高,集滿兩發就結束。有些頭目動作看似沒規律,其實規律在你擊中瞬間他會做固定的反應,粉碎人用這點很好打。
燈籠魚我記得還是因為體積過大+LAG還是中木頭人的H也演示過了,因為門口噴掉一發,只剩一發
好懷念,小時候跟姐姐玩2代,兩個小孩輪流記關卡 路線 輪流破關,為了調查克制武器還去租漫畫來參考🌝 後來紅白機(盜版)壞掉之後,我轉戰到PC的X3,姊姊從電玩圈退役轉進漫畫圈,剩我一個人繼續為洛克人奮鬥😢
畢竟玩電玩就是玩那個挑戰與成就感但是一般女若性不是天賦異稟,或是過高的堅持與練習女孩子很容易在這方面受挫,享受不到任何成就感所以女孩子很容易就放棄電玩圈或是轉玩輕向級的
@@linian8109 不,是因為她上小學之後認識了新朋友,就把我這個幼稚的廢弟弟給放生掉了
1代的難度是建立在設計不良及洛克人抹油的腳,2代才是來自公平的困難挑戰
1代真的腳底抹油...玩到有嚇到
就是因為打火機人那個長到爆炸又惡意滿點的岩漿+孔明磚設計,所以當年NICO上才會衍生出了打不倒的空氣人這首名曲啊www還有一個地方,可能因為你打得很順所以沒有注意到最後威力所投影弄出來的那個栽O人,如果碰到本體的話傷害值很高(大概20格起跳,洛克人滿血只有28格)相對的被子彈打中的傷害值就比較低(扣6還8格血)加上它只怕泡泡這個特武,所以要打的話得要注意距離寧可吃子彈扣血也不要直接往本體撞上去
20!?,謝謝提供資訊,我來試試看,這樣沒講到蠻可惜的
@@Tenwong_Games 還有還有,拿錯誤的武器打栽O人會讓它滿血回復,超級靠北以前要自己試特武時死了不下n次
2代光木頭人就有一群 Holo 動物齊聚一關
回來從看 原來1帶結尾BGM就是2代開頭閃光人也是我最常選的第一隻 超好打XD
懺悔那個頭的地方我想到靈魂寶石的懸崖謝謝TG讓我知道除了英高以外世界滿滿的善意
看TG一邊講解的遊戲真的笑到不行XD這風格超讚!
16:21應該也可以當西格瑪的座右銘
15:42 1號可以邊跳邊放,所以不需要原地放完再跳,邊向左跳邊放會順很多(要在跳到最高點之前放)
2:20 走路錐錐的,大大是客家人嗎?哈哈!講話超好笑、口條也很好!
不是欸
洛克人建築學wwww多力多滋彈wwww二代就是經典中的經典,現在的孩子都不知道以前的洛克人根本就是現在的黑魂XDTG以第一次玩二代,觀念真的不錯
紅白機很多遊戲都是黑魂等級的,以前的魔界村跟惡魔城影子傳說都是
超愛看你講洛克人 說話節奏流暢 所有該吐槽的全部都有夠好笑ww 期待更新4:09 太寫實了 超好笑www 7:21 大哥是DD 嗎 XD
我D鴨子空媽跟風真
@@Tenwong_Games 太識貨了( ¯꒳¯ )ᐝ
佩克拉是什麼😂😂
@@sasuke720516 兔田佩克拉; hololive 團員之一, 是Vtuber
話說打不倒的空氣人這首歌,其實一開始就是要跳那個懶叫磚塊跳不過去,才去打空氣人。結果空氣人打不贏,想說去打剋武木頭人,結果也打不贏。由懶叫磚塊引發的一系列故事XD
然後木頭人要用打火機克,去打火機關要跳磚塊(loop)
木頭人也能用惡魔城工業風關卡金屬齒輪武器鋸切
玩過1、2代會覺得3代超級簡單然後3代的容量明顯比前兩代還大會在元祖洛克人裡面多塞4關的傳統是從3代開始
沒錯⋯⋯ FC版洛克人 關卡最龐大!! 後面的 456就沒那麼多了⋯⋯ 更後面 7891011 關卡更少⋯⋯
下班 看你的影片整個紓壓阿~ 講話太有趣XD 謝謝你的影片帶給我歡笑
11:13 我笑到差點升天
金屬板除了打金屬人會扣一半,還有打閃光人會讓他往上跳也是一個特點
講解太幽默,立刻圈粉XDD
打火機人跳石頭那邊TG發自內心的暗影羊…笑死😂
最愛你罵髒話時候,好療癒,好好笑😆這麼多年前就有這麼難的遊戲,我猜是因為玩家很難破關,不斷玩就覺得很划算,所以才會這麼暢銷(當年大概沒什麼選擇,我以前也是洛克人的愛好者,真的會打到爆走)
謝謝TG做出這樣的好內容,我入手第一個洛克人是X3,跳磚塊的部份讓我想起GAME BOY 的壞馬力歐3拿腳步進階功能的狀況~威力博士的地中海禿頭應該是每次被洛克人打敗后土下座磨出來的吧......磨到頭髮都掉了!!
不會,謝謝觀看
這時候就要說洛克人2只花3個月製作所以2代有著名的1號工具Bug這時候就能發現當時卡婊非常厲害而且也很良心,大概是到8代跟X4以後才有良心被狗吃的感覺當時忘記是做完2代還是3代跑去接美國最強法務所在的老鼠帝國的外包了唐老鴨俱樂部跟救難小福星滿滿的洛克人既視感關於2代攻略,我猜會有一堆人會感謝池原成利老師,明明1代還沒畫成攻略本2代以後就變攻略本了
洛克人5之後吧,有一款狡猾飛天德的紅白機遊戲跟元祖5很像
@@桃園阿澤 我查到了1988年 洛克人21989年 唐老鴨俱樂部1990年 救難小福星1990年 洛克人3是在洛克人2之後接了副業
@@shu855025 原來都是卡普空出品
我小時候的任天堂只有一張洛克人1~6的卡帶當時熟到每一代每一關的BGM都會哼了謝謝你的影片,讓我找一下小時候的回憶
恭喜TG,經過1.2代的洗禮,洛克人3之後,應該是遊戲團隊良心發現,做的越來越人性化了,所以期待TG你玩3.4.5.6代😁😁😁
同一隻影片看了多次 真心感受到你體內有客家魂哈哈😄
二代超經典,不過也是打完會有PTSD的一代...誕生了神曲,也造成了神曲誕生XDDDX5真的照搬很多以前的元素,玩過X5再去玩元祖或是X系列的前幾代,發現他真的超偷懶!之前看杉田智和直播玩元祖二代,相當熟練啊,娛樂性與實用性(當攻略)兼具!
不是偷懶,是因此X5原訂最終作品
最後威力博士那個房間搭配西格瑪的虧雞福來爹真的無違和 而且威力還在玩DJ盤 XDDD
金屬人的特武不是二代最強,而是日本網友票選歷代最強全方位還能連發,省能源又高傷害,這種幾乎沒缺點的特武後面的幾代基本是沒有了而且之前看過製作祕辛二代發售前還因為卡普空的製作群發現外星人那邊出現無法打死的BUG,導致他們自己都沒辦法全破,所以還緊急debug也因為這代真的很難,所以美版在日版的基礎上又分成日版難度的HARD和下修難度後的NORMAL
連金屬人自己都會被自己的武器秒🤣🤣🤣
EXE版的金屬人靈魂共鳴也是很強的豆豆彈自帶破防效果,還可以轟掉對方的攻擊(對方用盾牌會被射穿。對方用子彈跟玩家互射,敵方子彈會被破壞)能讓無屬性晶片蓄氣,變成攻擊力兩倍的晶片
美版真的很誇張,boss防禦力直接砍半。豆鐵砲射quickman freshman這種一發扣4格,搭配上本作八大boss被擊後無敵時間極短,無腦連射隨便贏。
感謝YT演算法,最近回歸洛克人,看到你的影片解說有說不出的靠北🤣這種忍住笑講出來的幹話有莫名的笑果🤣
謝謝觀看!
那天有跟到直播 看tg跳孔明磚的時候真的快笑死了 感謝tg
真是滿滿的回憶啊 雖然早已忘了許多細節怎麼過關 但不得不說您的技巧實在有待加強啊 這樣玩很費力😂
嗯,都沒想過是為了做影片,畫面都是錄到我希望的情況為止你應該要去做個神人影片,告訴全台灣你有多強等你
TG聲音太讚
謝謝那那大師稱讚
6:25 打過後面幾代後,發現還好這時王關還沒有神奇建築學,不然空氣人除了吹人,左右兩側還得加個針或坑w
這次解說真的很好笑!!7:22 開始真的有夠油 poke油到有辦法爬起來真的厲害www想問問片尾音樂怎麼聽起來很像艾克斯系列的BGM……
那個就是X5最後一關的BGM沒錯唷
16:25 虧雞福來爹
TG:前一關的音樂讓我覺得還蠻好聽的 有感覺到那種...好像傑洛暴走之後 事情更嚴重又有點神秘的感覺 但是為什麼最後會變成虧雞福來爹 背景也很像歌廳秀一樣 很神奇 聽我靠北一堆東西 但是很抱歉 這就是5代給我的回憶
最弱BOSS粉碎人,AI跟讀心跳跳機相同,攻擊或跳 ,觸發跳躍攻擊,不動作他只會來回走到底,攻擊就可以讓他自己跳過去只要不停走動(躲炸彈),近距離攻擊給他傷害同時讓他跳過,來回走,複製貼上就無傷過關
卡普空大概是史上最會做2代的公司洛克人2跟快打旋風2看大家通關影片幾乎都是直接用道具2號飛過消失磚塊那邊雖然後面幾代都被萊西飛機在尖刺或斷崖背叛
不不不,回想一下惡魔獵人2
今天第一次看到這個視頻,鳥山明老師已經無法關心了。
鳥山明 再也不會打給你了 😢
我覺得現在可能會打唷🤔
昨天才接到鳥老師的電話喔
2代是我第二個玩到的元祖洛克人系列,第一款是6代。2代當時沒玩到破關,看了這部影片才回想起當初被招待過的滿滿善意。
2代在國小時候玩不少次..當中金屬人的鋸片堪稱FC洛克人歷代威力還是泛用上真的非常極度優異的武器不管是拿來跟頭目對砍 還是用來開路清雜魚非常的輕鬆愉快而且神手級別的玩家用的順可以單單一條能量槽剋死四個頭目(金屬人兩發死 快速人 樹葉人還有潛水人)
金屬人 自己都怕金屬 XD
@@pkking0928 2發就爆了XDDD
看到這齒輪就想到X2也有鱷魚的齒輪XD,有些地方好用的不行
衝完2代啦,有無敵可以擋即死地形了~~~好诶诶诶诶诶謝謝TG大大超有趣而且很有料的解說>_< 這解說超下飯的阿www威力城3的那個落下區真的是充滿善意...很吃微操而且初見殺...不愧是卡婊建築學: )然後金屬人的炸屎怪有發現攻略法了~~選你跟怪都站在凹槽的時候射就有突起的那塊地板可以幫你擋還有最後的威力大舞廳真的有料,頗喜歡的~~可惜之後都不能看到有那麼帥氣動作的威力博士了,登場真的帥到釣掉渣诶草(一代那個實在是文太長了...總之就是把想講的都講一講,這次有收斂🤏🤏🤏啦www)整體來說不接關通關難度真的低超多,補品e罐跟頭給的超級佛心...還有幫助你移動的各種神器而且基本上知道小怪規律可以近乎滿血進王,平台跟小怪配置都佛心很多,難跳的即死地形很少...且除了立花兄弟基本上沒有太多體當爆痛又會主動攻擊的那種怪,普遍都是你不揍他就不會特別找你麻煩的怪多數的王知道打法可以一條血用豆彈幹翻(打火機..泡泡..空氣人極推),不會打的一律特武幹翻~~爽啦然後特武能量除了比較特殊的武器消耗都比1代減少很多,變相增加你可以用的特武量空氣人有神器2號建議先打 然後再去打火機拿那顆頭+偷吃步ww再拿1號神器12號都齊了就再拿粉碎人的爆破彈,這樣所有頭跟E罐都不會看的到吃不到了除了快速人建議先拿閃光暫停外基本上知道怎打都好辦還有快速人BOSS關建議可以用粉碎人的炸彈在角落炸他,你的洛克人就窩角落不要讓他跑跟他換血(然後記得隨時準備用E罐)...不然那個地形其實豆彈超難打到另外八大的快速人由於地形變平所以粉碎人炸彈關廁所套路直接無效...學會規律可以用豆彈硬拚最後...大舞廳外星人...除了小炮打得痛以外...千萬不要吃體當...那個體當一下噴半血以上沒在跟你開玩笑的然後遠跟近的特武推M跟Q兩個神武Q不但打很快而且消耗也相對低...不知道要怎麼剋都可以先用Q試試M可以打下方敵人好用而且還能打到遠距離...然後居然能剋3隻王也是頗神
感謝觀看跟很有料的心得留言
LP瓦斯、客家測驗XDD三代就簡單非常多
人生最勵志的辣個男人 臨死前終於給他做出一台玩家愛得要死的學長
二代 神曲 神設計 神過場 神結局 YYDS
這就是我童年接觸的第一款洛克人遊戲,完全破不了關的回憶.
第二代是最難打,第三代的印象是遊戲音樂讓你耳朵懷孕。元組洛克人系列,第三代的音樂是做的最好的。
我記得二代有破關順序,我小時候都起手電鋸人之後打木頭用電鋸,超輕鬆不過後面忘了哈哈
上週特別把你的實況追完了 看你邊玩邊說幹話特別好笑 可惜2代以後都不難了 可惜🤣
7:50雖然很多人對打不倒的空氣人的印象只到 空氣人的部分但其實那首歌的第二段就是在唱要拿木頭人特武打空氣人,結果木頭人也打不倒...
看完你的解說我才深刻體會到粉狼不SL打通2代是多麼了不起的事...
好懷念,小學時有個暑假每天起床就是從頭破一遍2代,印象最深刻就是那隻龍還有速度人關卡,現在看你玩都不知道我小時候是怎麼破的😆
空氣人的歌是當時作者想到以前小時候打不贏的痛苦才想到的作曲ww現在TG你已經是成年人了ww心靈層面不同ww
不過實際上空氣人不管龍捲風硬A比較好搞定
7:52打不到的空氣人裏,就有打不到的木頭人
小學第一次玩的洛克人就是二代,TG的影片真的神,又好好笑,城1的一號道具那邊真的有感,小時候跟智障一樣,後來發現要用一號時真的要回頭打能源,然後為了不失血吃到能源,一跳出來就會下意識往前衝,吃了發現沒有音效才想起來沒切換到特武狀態無效,跟智障一樣😭😭
謝謝稱讚XD
懷念啊,小時候我洛克人只全過一二代,然後超任洛克人X到最後魔王關就沒玩,二代稍微記得最後魔王要用泡泡人,
二代我是真的覺得沒有很難但是奠定了基礎玩法很經典三代的王防禦強化很多豆彈打很不好打
是設定因素⋯⋯ 4代 boss防禦力更大
二代洛克人是我兒時唯一有完成通關的一袋,懷念那個bgm www話說認真覺得,洛克人系列對孩童而言真的難度偏高 www
粉碎人其實很好打,你跳他就會跳,用特武很容易無損,用豆彈也能
只是用豆彈對方生命是一格一格在減少(汗顏
@@gundamx00x 已經比木頭人和空氣人好躲了,owata式得靠運氣+特武贏無傷贏。
我再研究一下好了,很多人也這麼說
@@Tenwong_Games 如果需要影片可以在YT搜尋 Root 這位實況主有許多舊遊戲的影片(包含洛克人
謝謝分享 這是三十幾年前花好多時間的遊戲 非常懷念
洛克人其實都滿簡單的,個人覺得X版後的洛克人才是難得靠北,原始洛克人還有分哪一隻王好打,在用那隻王的能力是互相克制X版雖然有克制機制,可操作技術佔大部分阿
那顆頭是給有飛彈用的!有飛彈就不用自殺...真的設計的是不錯,可惜啥都不知道情形下,很搞笑就是了
你講話好好笑 這種很貼切的幽默 又不刻意硬要講的感覺 真的很讚
謝謝
@@Tenwong_Games 真的好笑 🤣🤣🤣👍 期待你的3代解說
讀心跳跳機 XDD
胡瓜是指什么
@@starstarry2094 電視上的胡瓜大哥吧
11:57 這玩意的全名叫液化石油氣(Liquefied Petroleum Gas),主要用在桶裝瓦斯上。不過因為TG,我決定以後就叫它懶趴瓦斯了😂😂
我三十多年前第一次玩洛克人就是第二代, 小時候不像現在, 沒有太多金錢去買不同遊戲, 所以一個遊戲會不停重複玩, 從折磨人的難度練出好好的技術...
經歷過地獄的磨練從此愛上洛克人,現在雖然40多歲但我仍然記得當年推出三代時第一次玩的喜悅
我跟你一樣的經歷耶。真正玩rockman是2代 我國二時我媽媽花2200元買給我的。第一次全破時那種征服感的喜悅 此生難以忘懷。最愛rockman2的開場BMG
@@王建十-b7q 2200-.-~你媽真好~我印象中小時候連要老媽買飯都要先被賞巴掌~只偷玩過幾次2代~(要被發現直接拔光光藏起來那種)~不然會被打到滿身瘀血(用皮帶+衣架打免驚那種
小時後吵著跟我爸說要買戰斧也是為了隨時隨地都可以玩洛克人,那時戰斧是唯一可以帶著走的FC掌機,記得當時花了6990元買的,我3代到8代都是在戰斧上玩通關的
“只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天”
這句話真的可以載入動畫史冊,十大經典名句了www
但承認老二失敗就很難有站起來的一天了XD
7:50 確實打不倒的空氣人第二段副歌就是打不倒的木頭人
但其實實際上
二代的製作時間比一代少很多
只有大約三個月左右
因為有了一代的經驗
二代魔王都是招募來的
製作時間雖然吃緊 但是製作上比較順手了很多
在關卡的設計上也吸取了一代的經驗
做了很多創新
像是威利關那隻龍跟氣力坦克其實大部分是背景
只有眼睛跟嘴巴才是「角色」
原本以為能順利完成
結果在上繳前發現一個大BUG
就是「沒有任何武器能給予威利外星人傷害」
為了修正這個BUG也是費盡千辛萬苦
才終於讓泡泡能給予外星人傷害
以上出自漫畫「ロックマンメガミックス」收錄的「洛克人誕生秘話」
那 RM2 威利城 關卡4 又怎回事⋯⋯
但是 洛克人2 關卡比1代 多很多⋯⋯(感覺很龐大
@@gfdm2233 自己去問製作組
@@AKISFUOYA 可是 洛克人2和洛克人1 反差太大了吧⋯⋯⋯⋯
洛克人1 只有 黃惡魔較機掰
我真的是太愛你用這種穩重的聲線講一些北爛梗了
+1期待三代
太快樂了還有好幾代可以看
我是有點擔憂後面幾代如果難度比較正常就....XD
@@z87803041 而且還有X系列~之前有說想重置
@@Tenwong_Games 關卡的惡意應該是有降低...但相信你的笑點會找到出路的~期待
這一代是神曲集結,打不倒的空氣人,還有9:09開始的背景音樂億千萬的回憶
看完こより玩完2代,我又回來看TG玩2代的精華一次XDD
洛克人二代是我小時候最愛看鄰居玩的遊戲之一,所以我對二代的回憶很深玩的很多遍。
粉碎人其實不難,甚至可以無傷擊敗他,在他靠近前先跳一下,他也會跟著跳躍,這時抓緊時機打一發豆彈
有機會可以擊中他,人要持續移動閃避他的粉碎彈,總之粉碎人是我最早摸熟他套路的BOSS
謝謝TG,二代BGM真的經典,創造了許多像空氣人或好男人的迷因
威利城背景成為神曲
@@曾盟嘉-h1y 威利城(1) BGM
>:]
@@曾盟嘉-h1y 超級好聽~~~~~!!
@@gfdm2233 也有詞可以唱
二代洛克人是我第一個接觸的洛克人系列,直到今天看了影片,才知道閃光人的特武可以將快速人關卡中的光束暫停,難怪當時覺得有些道具怎麼可能吃的到,之前都是經過數十次的試誤學習才通過光束的場景。當時二代洛克人破關真的會有滿滿的成就感。
只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天。
非常感謝70元的超級感謝!
@@Tenwong_Games 個人真的蠻喜歡美式洛克人的那個橋段:「勵志威力博士」。台配的很多台詞還成為未來的迷因👍
12:03 我玩洛克人30年,經由大大的解說才發現這隻氣力人的手部動作不單純XDD
13:16 敵方發炮時一直連續按暫停可以用短暫的無敵時間躲過砲火,上次一代我有留言,二代這招也是一起玩遊戲的大哥哥們教我的
意外很多人知道暫停短暫的無敵時間可以閃過,原本想說實況剛好有賽到一次,就沒拿出來說了qq
手怎麼了
一直按暫停躲子彈這這招,在博士第四關的王那邊就可以派上用場(就是一定要用炸彈才能打的那個頭目)
@@燕子-i7u 就氣力人在打xx 如果還是猜不出來就問你爸媽
打不倒的空氣人一曲,道盡當初家玩家們的心聲
小時候聽了會笑。長大聽慢慢的回憶。還有神曲億千萬
一代有若林源三......二代有立花兄弟......
原來我們玩的是足球小將翼 我還以為我們在玩洛克人
打不倒的空氣人+億千萬的回憶,又想拿出來聽了
15:01 我想說...洛克人2是1988年的遊戲,七龍珠1984,但連載到那美克星至少也要1989之後,所以就算兩者長完全一樣,誰抄誰還不一定呢XD (當然單純描述綠皮膚外星人那可就更早) 我會清楚這個是因為我當年有在看少快(台灣連載七龍珠的漫畫),順序大概真的就是有七龍珠 -> 洛克人2 -> 七龍珠開始賽亞人篇整個大展開 這個歷程
這兩天奇怪的演算法把我帶來這個頻道,笑到我室友覺得喔嗑了什麼怪東西快抓我去驗尿。
優質頻道👍👍👍👍👍
謝謝
威利城第4關的光束陷阱(BOSS名)真的如同TG講的,特武C和道具1號缺一不可,想當初我從空氣人和快速人起手時,也是被關卡設計和王給勸退了,後來不放棄並花了幾年來分析模式和查攻略,才在3,4年前把二代破關,那時的喜悅我到現在還記得
附帶一提,我是用真正的紅白機玩實體卡匣,和憤怒電玩宅一樣的堅持用實機和卡匣玩
威力城第4關的BOSS其實有撇步可以閃躲它的攻擊,就是狂按暫停鍵,此時洛克人會呈現一種「無敵」的狀態,攻擊會打不到他,如此一來就可以安全過關
(前提是1號工具和炸彈能源要夠,而且1號工具要看時機用,因為使用期間無法暫停,所以要等BOSS攻擊剛過完時用)
稿子寫得非常棒,口條也很成熟了,10萬訂閱指日可待~
跳平台一直是我小時候的夢魘,當時被勸退好長一段時間,一直到某個暑假才把2代破關,現在想想,真是佩服自己當時的毅力。
因為你的洛克人系列我決定要訂閱你
我也是,懷念的洛克人
我也是 而且你講解很好笑
謝謝訂閱
11:57 LP是Liquefied Petroleum液化石油的縮寫啦
11:55 那其實是我們生活上很常用到的瓦斯桶內容物,液態石油氣,簡寫為LPG XD
ua-cam.com/video/fxnYhLtA63U/v-deo.html
跳起來打了之後, 不需要再跳起來躲, 算好距離用走位方式應該都能躲開
最後一關 萬一泡泡能源不夠, 可以只打一發, 按暫停, 回復暫停, 再打一發 就能不耗能源了
4:11 原以為這個XX娘會譙很憤怒
結果是譙到笑出來🤣🤣🤣
4:42 之前在ニコニコ動画上的名曲《打不倒的空氣人》,就是因為這邊跳不過,所以才轉去打空氣人要拿道具2號無視磚塊
感謝您空氣人那一段 讓我找返童年的歌曲
謝謝觀看
其實金屬鋸也可以用來打木頭人,所以這個特武其實可以克制四個頭目,所以正常推薦金屬人起手絕對是有道理的
15:01 鳥山明不會打電話來關心了😭
可是我昨天才接到她電話ㄟ
齒輪其實不只8方向,還有一個用法,上下左右鍵同時按著 再發射,會固定在原處。
4:09 那個機車的地方也是促使打不倒的空氣人這首歌出現的其中一個原因(因為要打倒空氣人才能拿到2號道具) 看到那首歌第一詞就是念這個機車的地方
本片精華🤣🤣🤣
03:56 06:05 16:25
16:20 不愧是永遠的威利,總是比平凡人多出勇氣能承認失敗,請受我膝蓋
原來結尾又是Crazy Friday,😂
我比較偏好偶數代,
一開始建議打空氣人,有2號後打熱火人那關最後長長的跳格子,跳到最高點用二號直接過去就好XD,摧毀人跳射也能無損打,威利城那5個得用(C)定時炸彈那裡,跳上去用2號跳,然後剩下2發C其實是打(秒)威利機器的(利用持續爆炸效果),但點要射對,容錯率很低... 3代就簡單很多,時間戰來著。
OK,感謝分享
0:26 那個應該吧戳到我笑點了🤣
4:10 超真心的ㄍㄋㄋ🤣
燈籠魚如果想硬跑過去可以撞小龍蝦趁無敵穿過去,傷害低很多。
其實很多敵人都能用這招硬扛穿越,直接撞本體通常很痛,但可以撞他們射出來或周圍傷害低的東西。
然後這代大多數頭目都有不只一種剋武
樹葉人用剋武傷害是壓倒性高,集滿兩發就結束。
有些頭目動作看似沒規律,其實規律在你擊中瞬間他會做固定的反應,粉碎人用這點很好打。
燈籠魚我記得還是因為體積過大+LAG還是中
木頭人的H也演示過了,因為門口噴掉一發,只剩一發
好懷念,小時候跟姐姐玩2代,兩個小孩輪流記關卡 路線 輪流破關,為了調查克制武器還去租漫畫來參考🌝 後來紅白機(盜版)壞掉之後,我轉戰到PC的X3,姊姊從電玩圈退役轉進漫畫圈,剩我一個人繼續為洛克人奮鬥😢
畢竟玩電玩就是玩那個挑戰與成就感
但是一般女若性不是天賦異稟,或是過高的堅持與練習
女孩子很容易在這方面受挫,享受不到任何成就感
所以女孩子很容易就放棄電玩圈或是轉玩輕向級的
@@linian8109 不,是因為她上小學之後認識了新朋友,就把我這個幼稚的廢弟弟給放生掉了
1代的難度是建立在設計不良及洛克人抹油的腳,2代才是來自公平的困難挑戰
1代真的腳底抹油...玩到有嚇到
就是因為打火機人那個長到爆炸又惡意滿點的岩漿+孔明磚設計,所以當年NICO上才會衍生出了打不倒的空氣人這首名曲啊www
還有一個地方,可能因為你打得很順所以沒有注意到
最後威力所投影弄出來的那個栽O人,如果碰到本體的話傷害值很高(大概20格起跳,洛克人滿血只有28格)
相對的被子彈打中的傷害值就比較低(扣6還8格血)
加上它只怕泡泡這個特武,所以要打的話得要注意距離
寧可吃子彈扣血也不要直接往本體撞上去
20!?,謝謝提供資訊,我來試試看,這樣沒講到蠻可惜的
@@Tenwong_Games 還有還有,拿錯誤的武器打栽O人會讓它滿血回復,超級靠北
以前要自己試特武時死了不下n次
2代光木頭人就有一群 Holo 動物齊聚一關
回來從看 原來1帶結尾BGM就是2代開頭
閃光人也是我最常選的第一隻 超好打XD
懺悔那個頭的地方
我想到靈魂寶石的懸崖
謝謝TG讓我知道除了英高以外世界滿滿的善意
看TG一邊講解的遊戲真的笑到不行XD
這風格超讚!
16:21應該也可以當西格瑪的座右銘
15:42 1號可以邊跳邊放,所以不需要原地放完再跳,邊向左跳邊放會順很多(要在跳到最高點之前放)
2:20 走路錐錐的,大大是客家人嗎?哈哈!講話超好笑、口條也很好!
不是欸
洛克人建築學wwww
多力多滋彈wwww
二代就是經典中的經典,現在的孩子都不知道
以前的洛克人根本就是現在的黑魂XD
TG以第一次玩二代,觀念真的不錯
紅白機很多遊戲都是黑魂等級的,以前的魔界村跟惡魔城影子傳說都是
超愛看你講洛克人 說話節奏流暢 所有該吐槽的全部都有夠好笑ww 期待更新
4:09 太寫實了 超好笑www
7:21 大哥是DD 嗎 XD
我D鴨子空媽跟風真
@@Tenwong_Games 太識貨了( ¯꒳¯ )ᐝ
佩克拉是什麼😂😂
@@sasuke720516 兔田佩克拉; hololive 團員之一, 是Vtuber
話說打不倒的空氣人這首歌,其實一開始就是要跳那個懶叫磚塊跳不過去,才去打空氣人。
結果空氣人打不贏,想說去打剋武木頭人,結果也打不贏。
由懶叫磚塊引發的一系列故事XD
然後木頭人要用打火機克,去打火機關要跳磚塊(loop)
木頭人也能用惡魔城工業風關卡金屬齒輪武器鋸切
玩過1、2代會覺得3代超級簡單
然後3代的容量明顯比前兩代還大
會在元祖洛克人裡面多塞4關的傳統是從3代開始
沒錯⋯⋯ FC版洛克人 關卡最龐大!! 後面的 456就沒那麼多了⋯⋯ 更後面 7891011 關卡更少⋯⋯
下班 看你的影片整個紓壓阿~ 講話太有趣XD 謝謝你的影片帶給我歡笑
謝謝觀看
11:13 我笑到差點升天
金屬板除了打金屬人會扣一半,還有打閃光人會讓他往上跳也是一個特點
講解太幽默,立刻圈粉XDD
打火機人跳石頭那邊TG發自內心的暗影羊…笑死😂
最愛你罵髒話時候,好療癒,好好笑😆
這麼多年前就有這麼難的遊戲,我猜是因為玩家很難破關,不斷玩就覺得很划算,所以才會這麼暢銷(當年大概沒什麼選擇,我以前也是洛克人的愛好者,真的會打到爆走)
謝謝TG做出這樣的好內容,我入手第一個洛克人是X3,跳磚塊的部份讓我想起GAME BOY 的壞馬力歐3拿腳步進階功能的狀況~威力博士的地中海禿頭應該是每次被洛克人打敗后土下座磨出來的吧......磨到頭髮都掉了!!
不會,謝謝觀看
這時候就要說
洛克人2只花3個月製作
所以2代有著名的1號工具Bug
這時候就能發現當時卡婊非常厲害而且也很良心,大概是到8代跟X4以後才有良心被狗吃的感覺
當時忘記是做完2代還是3代跑去接美國最強法務所在的老鼠帝國的外包了
唐老鴨俱樂部跟救難小福星滿滿的洛克人既視感
關於2代攻略,我猜會有一堆人會感謝池原成利老師,明明1代還沒畫成攻略本2代以後就變攻略本了
洛克人5之後吧,有一款狡猾飛天德的紅白機遊戲跟元祖5很像
@@桃園阿澤
我查到了
1988年 洛克人2
1989年 唐老鴨俱樂部
1990年 救難小福星
1990年 洛克人3
是在洛克人2之後接了副業
@@shu855025 原來都是卡普空出品
我小時候的任天堂只有一張洛克人1~6的卡帶
當時熟到每一代每一關的BGM都會哼了
謝謝你的影片,讓我找一下小時候的回憶
謝謝觀看
恭喜TG,經過1.2代的洗禮,洛克人3之後,應該是遊戲團隊良心發現,做的越來越人性化了,所以期待TG你玩3.4.5.6代😁😁😁
同一隻影片看了多次
真心感受到你體內有客家魂
哈哈😄
二代超經典,不過也是打完會有PTSD的一代...
誕生了神曲,也造成了神曲誕生XDDD
X5真的照搬很多以前的元素,玩過X5再去玩元祖或是X系列的前幾代,發現他真的超偷懶!
之前看杉田智和直播玩元祖二代,相當熟練啊,娛樂性與實用性(當攻略)兼具!
不是偷懶,是因此X5原訂最終作品
最後威力博士那個房間搭配西格瑪的虧雞福來爹真的無違和 而且威力還在玩DJ盤 XDDD
金屬人的特武不是二代最強,而是日本網友票選歷代最強
全方位還能連發,省能源又高傷害,這種幾乎沒缺點的特武後面的幾代基本是沒有了
而且之前看過製作祕辛
二代發售前還因為卡普空的製作群發現外星人那邊出現無法打死的BUG,導致他們自己都沒辦法全破,所以還緊急debug
也因為這代真的很難,所以美版在日版的基礎上又分成日版難度的HARD和下修難度後的NORMAL
連金屬人自己都會被自己的武器秒🤣🤣🤣
EXE版的金屬人靈魂共鳴也是很強的
豆豆彈自帶破防效果,還可以轟掉對方的攻擊
(對方用盾牌會被射穿。對方用子彈跟玩家互射,敵方子彈會被破壞)
能讓無屬性晶片蓄氣,變成攻擊力兩倍的晶片
美版真的很誇張,boss防禦力直接砍半。豆鐵砲射quickman freshman這種一發扣4格,搭配上本作八大boss被擊後無敵時間極短,無腦連射隨便贏。
感謝YT演算法,最近回歸洛克人,看到你的影片解說有說不出的靠北🤣
這種忍住笑講出來的幹話有莫名的笑果🤣
謝謝觀看!
那天有跟到直播 看tg跳孔明磚的時候真的快笑死了 感謝tg
謝謝
真是滿滿的回憶啊 雖然早已忘了許多細節怎麼過關 但不得不說您的技巧實在有待加強啊 這樣玩很費力😂
嗯,都沒想過是為了做影片,畫面都是錄到我希望的情況為止
你應該要去做個神人影片,告訴全台灣你有多強
等你
TG聲音太讚
謝謝那那大師稱讚
6:25 打過後面幾代後,發現還好這時王關還沒有神奇建築學,不然空氣人除了吹人,左右兩側還得加個針或坑w
這次解說真的很好笑!!
7:22 開始真的有夠油 poke
油到有辦法爬起來真的厲害www
想問問片尾音樂怎麼聽起來很像
艾克斯系列的BGM……
那個就是X5最後一關的BGM沒錯唷
16:25 虧雞福來爹
TG:前一關的音樂讓我覺得還蠻好聽的 有感覺到那種...好像傑洛暴走之後 事情更嚴重又有點神秘的感覺 但是為什麼最後會變成虧雞福來爹 背景也很像歌廳秀一樣 很神奇 聽我靠北一堆東西 但是很抱歉 這就是5代給我的回憶
最弱BOSS粉碎人,AI跟讀心跳跳機相同,攻擊或跳 ,觸發跳躍攻擊,
不動作他只會來回走到底,攻擊就可以讓他自己跳過去
只要不停走動(躲炸彈),近距離攻擊給他傷害同時讓他跳過,
來回走,複製貼上就無傷過關
卡普空大概是史上最會做2代的公司
洛克人2跟快打旋風2
看大家通關影片幾乎都是直接用道具2號飛過消失磚塊那邊
雖然後面幾代都被萊西飛機在尖刺或斷崖背叛
不不不,回想一下惡魔獵人2
今天第一次看到這個視頻,鳥山明老師已經無法關心了。
鳥山明 再也不會打給你了 😢
我覺得現在可能會打唷🤔
昨天才接到鳥老師的電話喔
2代是我第二個玩到的元祖洛克人系列,第一款是6代。2代當時沒玩到破關,看了這部影片才回想起當初被招待過的滿滿善意。
2代在國小時候玩不少次..當中金屬人的鋸片堪稱FC洛克人歷代威力還是泛用上真的非常極度優異的武器
不管是拿來跟頭目對砍 還是用來開路清雜魚非常的輕鬆愉快
而且神手級別的玩家用的順可以單單一條能量槽剋死四個頭目(金屬人兩發死 快速人 樹葉人還有潛水人)
金屬人 自己都怕金屬 XD
@@pkking0928 2發就爆了XDDD
看到這齒輪就想到X2也有鱷魚的齒輪XD,有些地方好用的不行
衝完2代啦,有無敵可以擋即死地形了~~~好诶诶诶诶诶
謝謝TG大大超有趣而且很有料的解說>_< 這解說超下飯的阿www
威力城3的那個落下區真的是充滿善意...很吃微操而且初見殺...不愧是卡婊建築學: )
然後金屬人的炸屎怪有發現攻略法了~~選你跟怪都站在凹槽的時候射就有突起的那塊地板可以幫你擋
還有最後的威力大舞廳真的有料,頗喜歡的~~可惜之後都不能看到有那麼帥氣動作的威力博士了,登場真的帥到釣掉渣诶草
(一代那個實在是文太長了...總之就是把想講的都講一講,這次有收斂🤏🤏🤏啦www)
整體來說不接關通關難度真的低超多,補品e罐跟頭給的超級佛心...還有幫助你移動的各種神器
而且基本上知道小怪規律可以近乎滿血進王,平台跟小怪配置都佛心很多,難跳的即死地形很少...且除了立花兄弟基本上沒有太多體當爆痛又會主動攻擊的那種怪,普遍都是你不揍他就不會特別找你麻煩的怪
多數的王知道打法可以一條血用豆彈幹翻(打火機..泡泡..空氣人極推),不會打的一律特武幹翻~~爽啦
然後特武能量除了比較特殊的武器消耗都比1代減少很多,變相增加你可以用的特武量
空氣人有神器2號建議先打 然後再去打火機拿那顆頭+偷吃步ww再拿1號
神器12號都齊了就再拿粉碎人的爆破彈,這樣所有頭跟E罐都不會看的到吃不到了
除了快速人建議先拿閃光暫停外基本上知道怎打都好辦
還有快速人BOSS關建議可以用粉碎人的炸彈在角落炸他,你的洛克人就窩角落不要讓他跑跟他換血(然後記得隨時準備用E罐)...不然那個地形其實豆彈超難打到
另外八大的快速人由於地形變平所以粉碎人炸彈關廁所套路直接無效...學會規律可以用豆彈硬拚
最後...大舞廳外星人...除了小炮打得痛以外...千萬不要吃體當...那個體當一下噴半血以上沒在跟你開玩笑的
然後遠跟近的特武推M跟Q兩個神武
Q不但打很快而且消耗也相對低...
不知道要怎麼剋都可以先用Q試試
M可以打下方敵人好用而且還能打到遠距離...然後居然能剋3隻王也是頗神
感謝觀看跟很有料的心得留言
LP瓦斯、客家測驗XDD
三代就簡單非常多
人生最勵志的辣個男人 臨死前終於給他做出一台玩家愛得要死的學長
二代 神曲 神設計 神過場 神結局 YYDS
這就是我童年接觸的第一款洛克人遊戲,完全破不了關的回憶.
第二代是最難打,第三代的印象是遊戲音樂讓你耳朵懷孕。元組洛克人系列,第三代的音樂是做的最好的。
我記得二代有破關順序,我小時候都起手電鋸人之後打木頭用電鋸,超輕鬆不過後面忘了哈哈
上週特別把你的實況追完了 看你邊玩邊說幹話特別好笑 可惜2代以後都不難了 可惜🤣
7:50
雖然很多人對打不倒的空氣人的印象只到 空氣人的部分
但其實那首歌的第二段就是在唱要拿木頭人特武打空氣人,結果木頭人也打不倒...
看完你的解說
我才深刻體會到粉狼不SL打通2代是多麼了不起的事...
好懷念,小學時有個暑假每天起床就是從頭破一遍2代,印象最深刻就是那隻龍還有速度人關卡,現在看你玩都不知道我小時候是怎麼破的😆
空氣人的歌是當時作者想到以前小時候打不贏的痛苦才想到的作曲ww現在TG你已經是成年人了ww心靈層面不同ww
不過實際上空氣人不管龍捲風硬A比較好搞定
7:52打不到的空氣人裏,就有打不到的木頭人
小學第一次玩的洛克人就是二代,TG的影片真的神,又好好笑,城1的一號道具那邊真的有感,小時候跟智障一樣,後來發現要用一號時真的要回頭打能源,然後為了不失血吃到能源,一跳出來就會下意識往前衝,吃了發現沒有音效才想起來沒切換到特武狀態無效,跟智障一樣😭😭
謝謝稱讚XD
懷念啊,小時候我洛克人只全過一二代,然後超任洛克人X到最後魔王關就沒玩,二代稍微記得最後魔王要用泡泡人,
二代我是真的覺得沒有很難
但是奠定了基礎玩法
很經典
三代的王防禦強化很多
豆彈打很不好打
是設定因素⋯⋯ 4代 boss防禦力更大
二代洛克人是我兒時唯一有完成通關的一袋,懷念那個bgm www
話說認真覺得,洛克人系列對孩童而言真的難度偏高 www
粉碎人其實很好打,你跳他就會跳,用特武很容易無損,用豆彈也能
只是用豆彈對方生命是一格一格在減少(汗顏
@@gundamx00x 已經比木頭人和空氣人好躲了,owata式得靠運氣+特武贏無傷贏。
我再研究一下好了,很多人也這麼說
@@Tenwong_Games 如果需要影片可以在YT搜尋 Root 這位實況主有許多舊遊戲的影片(包含洛克人
謝謝分享 這是三十幾年前花好多時間的遊戲 非常懷念
謝謝觀看
洛克人其實都滿簡單的,個人覺得X版後的洛克人才是難得靠北,原始洛克人還有分哪一隻王好打,在用那隻王的能力是互相克制
X版雖然有克制機制,可操作技術佔大部分阿
那顆頭是給有飛彈用的!
有飛彈就不用自殺...
真的設計的是不錯,可惜啥都不知道情形下,很搞笑就是了