Hey Alex, ich musste mal wieder feststellen, dass ich deine unaufgeregte und weitestgehend Hype-befreite Art Spiele zu beaprechen sehr mag. :) Bei Endless Winter hatte ich im Kickstarter genau die Befürchtung, die du hier bestätigst. Zu viele Systeme, sie für sich betrachtet nicht wirklich interessant sind und nur rudimentär miteinander verzahnt sind. Schön ab und an auch mal eine kritische Stimme zu dem Spiel zu hören, wobei ich es natürlich jedem gönne, wenn er/sie das Spiel mag. Aber ich finde es auch gut, mal zu hören, was das Spiel eben nicht so toll macht, auch wenn man es selbst mag. Geht mir übrigens bei Spielen von Frosted Games auch oft so wie dir. Das sind durchaus immer handverlesene und interessante Spiele, aber sie treffen bei mir selten den Sweetspot meines Spielegeschmacks. Bei mir kam gerade die Erweiterung und der Zusatzkram zu Uprising und alleine bei dem Graphic Design der Boxen bekomme ich schon wieder Lust auf einr Partie. Ich mag das Spiel und seine Produktionsqualität sehr. Ansonsten habe ich mir endlich mal Der Ringkrieg geholtbund mich auch schon durch die Regeln gearbeitet. Und ich habe richtig Bock drauf. Liest sich alles sehr cool. Würde mich freuen, wenn es langfristig meine Auswahl an 2-Spieler-Spielen erweitert. Und ich habe mir auch mal ein Champions of Midgard inkl. Erweiterung geholt. Mir gefällt die Idee eines sehr thematischen, nicht zu verkopften Workerplacement-Spiels, das ein Spannungselement durch Würfel enthält, die dir keine reine trockene Planung erlauben, aber dir auch nicht die Partie zerschießen. Bin gespannt. Einer meiner liebsten Worker Placer bleibt Argent The Consortium. Was für ein herrlich interaktives Spiel mit einer Vielzahl an Optionen, die zum Experimentieren einladen. Mega Ding. Und mir geht's inzwischen ähnlich. Ich brauche auch nicht sämtliche Neuheiten, die ich dann nach 3 Partien wieder verkaufe. Ich informiere mich etwa ausgiebiger, schaue auch gerne, was die erste Hype-Welle gut überstanden hat und was zu meinen Vorlieben passt und probiere das dann mal aus. Kartengesteuert gefällt mir auch oftmals, da Karten einfach sehr individuelle Dinge in Spielen erlauben können. Worker Placement fühlt sich für mich wiederum zu 90% dröge an :) Aber wenn du Deckbuilding magst, dann wirf mal einen Blick auf den aktuellen Kickstarter "Chants for the Old One". Mischung aus Deckbuilder und Worker Placement, bei dem das Thema ganz cool eingebunden aussieht und das Graphic Design der Karten einfach nur super schick ist. :)
Ich gehe mit deinen Punkten 100pro mit. Mich würde mal interessieren, wer es warum so toll findet. Ohne Witz, aber mich würde interessieren, ob das Spiel bei so vielen vom Dice Tower auch so weit oben in der Top Liste 2022 gewesen wäre, wenn es PaleoEUROPEANS geheißen hätte. Da gab es Kickstarter Previewer, die haben es als klar besser als Arnak und Dune dargestellt. Da muss ich sagen: bullshit. Endless Winter hat mich relativ kalt gelassen aufgrund der hier genannten Gründe. Ich würde es sicher fast immer mitspielen (außer mit 4 Spielern), ABER es ist letztlich in der Tat ein Blender, der durch Optik/Material und viele Mechanismen hervorsticht. Wer aber im Bereich der Kenner+ und Expertenspiele zuhause ist, der merkt schon in der ersten Partie, wie flach die einzelnen Mechanismen für sich betrachtet sind. D.h. man erklärt fast 1 Std (!!!) lang ein Spiel, das eigentlich nur sehr breit aber nicht tief ist. Und das Thema kommt eigentlich auch kaum rüber, weil manche Spielbereiche komplett abstrakt sind.
Danke! noch nicht gespielt. Auf bgg gibt es ne diskussion von einem der ein tighteres Spiel insgesamt und esp. ein tighteres Endgame haben will. Mehr Endscheidungen, Spezialisieren... Jonny Pac (keine Ahnung welche Rolle er bei dem Spiel spielte, als Designer wird er hier nciht genannt) schrieb dazu dann: "There was an earlier version of the game where you had fewer workers and gained them in later rounds. We like the suggestion here to use just your Chief and one basic worker in Era I and then use all of them in Era II. Feel free to play with this variant and report back. If it plays well, we will consider releasing it as an official variant." Evtl. ist das ja etwas für den ein oder anderen und behebt zumindest eins der Probleme... Era2 beginnt wohl mit Runde3 soviel ich es verstanden habe... der Verfasser hat es nur mit dem Grundspiel ausprobiert...
Wollten die Entwickler viele verschiedene Mechanismen im Spiel haben und/um sich auf keine Kategorie festlegen zu lassen? Von jedem ein bisschen aber nichts wirklich gut... Alle Elemente eines Spiels sollten ja irgendwie dem Hauptaspekt, der zentralen "Aufgabe" dienen ohne sich zu verzetteln.
Aus Interesse: warum? Wenn du das echte Spielmaterial sehen willst, gibt es hunderte Videos und Bilder im Netz. Hier geht es doch um meine Meinung und da ist es aktuell für mich am machbarsten die Spiele im Tabletop Simulator zu zeigen.
Nenn mich jetzt altmodisch, aber ich bin ein Freund von gut geschnittenen Videos und komm mit ruckartigen Schwenks einfach nicht klar, das macht mich schwindelig! 😉 @@SpieLama
@@berndwinkler1677 deshalb kann ich ihn auch nicht benutzen. Genauso wie Tabletopia. Motion Sickness, 3D Spiele... Schade eigentlich, da es wahrscheinlich etwas eher das echte Spielgefühl darstellt als BGA. Die Webseite nutze ich von Zeit zu Zeit. Hier in dem Video habe ich keine Probleme damit. Ist ja kein schnelles Schwenken, Rein-/rauszoomen. Bei anderen UA-camrn die auf Tabletopia+ Spiele zeigen ist das teilweise anders.
Hey Alex,
ich musste mal wieder feststellen, dass ich deine unaufgeregte und weitestgehend Hype-befreite Art Spiele zu beaprechen sehr mag. :)
Bei Endless Winter hatte ich im Kickstarter genau die Befürchtung, die du hier bestätigst. Zu viele Systeme, sie für sich betrachtet nicht wirklich interessant sind und nur rudimentär miteinander verzahnt sind. Schön ab und an auch mal eine kritische Stimme zu dem Spiel zu hören, wobei ich es natürlich jedem gönne, wenn er/sie das Spiel mag. Aber ich finde es auch gut, mal zu hören, was das Spiel eben nicht so toll macht, auch wenn man es selbst mag.
Geht mir übrigens bei Spielen von Frosted Games auch oft so wie dir. Das sind durchaus immer handverlesene und interessante Spiele, aber sie treffen bei mir selten den Sweetspot meines Spielegeschmacks.
Bei mir kam gerade die Erweiterung und der Zusatzkram zu Uprising und alleine bei dem Graphic Design der Boxen bekomme ich schon wieder Lust auf einr Partie. Ich mag das Spiel und seine Produktionsqualität sehr.
Ansonsten habe ich mir endlich mal Der Ringkrieg geholtbund mich auch schon durch die Regeln gearbeitet. Und ich habe richtig Bock drauf. Liest sich alles sehr cool. Würde mich freuen, wenn es langfristig meine Auswahl an 2-Spieler-Spielen erweitert.
Und ich habe mir auch mal ein Champions of Midgard inkl. Erweiterung geholt. Mir gefällt die Idee eines sehr thematischen, nicht zu verkopften Workerplacement-Spiels, das ein Spannungselement durch Würfel enthält, die dir keine reine trockene Planung erlauben, aber dir auch nicht die Partie zerschießen. Bin gespannt.
Einer meiner liebsten Worker Placer bleibt Argent The Consortium. Was für ein herrlich interaktives Spiel mit einer Vielzahl an Optionen, die zum Experimentieren einladen. Mega Ding.
Und mir geht's inzwischen ähnlich. Ich brauche auch nicht sämtliche Neuheiten, die ich dann nach 3 Partien wieder verkaufe. Ich informiere mich etwa ausgiebiger, schaue auch gerne, was die erste Hype-Welle gut überstanden hat und was zu meinen Vorlieben passt und probiere das dann mal aus. Kartengesteuert gefällt mir auch oftmals, da Karten einfach sehr individuelle Dinge in Spielen erlauben können. Worker Placement fühlt sich für mich wiederum zu 90% dröge an :)
Aber wenn du Deckbuilding magst, dann wirf mal einen Blick auf den aktuellen Kickstarter "Chants for the Old One". Mischung aus Deckbuilder und Worker Placement, bei dem das Thema ganz cool eingebunden aussieht und das Graphic Design der Karten einfach nur super schick ist. :)
Ich gehe mit deinen Punkten 100pro mit.
Mich würde mal interessieren, wer es warum so toll findet.
Ohne Witz, aber mich würde interessieren, ob das Spiel bei so vielen vom Dice Tower auch so weit oben in der Top Liste 2022 gewesen wäre, wenn es PaleoEUROPEANS geheißen hätte.
Da gab es Kickstarter Previewer, die haben es als klar besser als Arnak und Dune dargestellt.
Da muss ich sagen: bullshit. Endless Winter hat mich relativ kalt gelassen aufgrund der hier genannten Gründe.
Ich würde es sicher fast immer mitspielen (außer mit 4 Spielern), ABER es ist letztlich in der Tat ein Blender, der durch Optik/Material und viele Mechanismen hervorsticht.
Wer aber im Bereich der Kenner+ und Expertenspiele zuhause ist, der merkt schon in der ersten Partie, wie flach die einzelnen Mechanismen für sich betrachtet sind.
D.h. man erklärt fast 1 Std (!!!) lang ein Spiel, das eigentlich nur sehr breit aber nicht tief ist.
Und das Thema kommt eigentlich auch kaum rüber, weil manche Spielbereiche komplett abstrakt sind.
Danke! noch nicht gespielt.
Auf bgg gibt es ne diskussion von einem der ein tighteres Spiel insgesamt und esp. ein tighteres Endgame haben will. Mehr Endscheidungen, Spezialisieren...
Jonny Pac (keine Ahnung welche Rolle er bei dem Spiel spielte, als Designer wird er hier nciht genannt) schrieb dazu dann:
"There was an earlier version of the game where you had fewer workers and gained them in later rounds. We like the suggestion here to use just your Chief and one basic worker in Era I and then use all of them in Era II. Feel free to play with this variant and report back. If it plays well, we will consider releasing it as an official variant."
Evtl. ist das ja etwas für den ein oder anderen und behebt zumindest eins der Probleme...
Era2 beginnt wohl mit Runde3 soviel ich es verstanden habe...
der Verfasser hat es nur mit dem Grundspiel ausprobiert...
Wollten die Entwickler viele verschiedene Mechanismen im Spiel haben und/um sich auf keine Kategorie festlegen zu lassen? Von jedem ein bisschen aber nichts wirklich gut...
Alle Elemente eines Spiels sollten ja irgendwie dem Hauptaspekt, der zentralen "Aufgabe" dienen ohne sich zu verzetteln.
Warum Feldsalat? Das Spiel ist doch gar nicht von Stefan Feld ;-)
Tabletop Simulator, ich bin raus!
Aus Interesse: warum? Wenn du das echte Spielmaterial sehen willst, gibt es hunderte Videos und Bilder im Netz. Hier geht es doch um meine Meinung und da ist es aktuell für mich am machbarsten die Spiele im Tabletop Simulator zu zeigen.
Nenn mich jetzt altmodisch, aber ich bin ein Freund von gut geschnittenen Videos und komm mit ruckartigen Schwenks einfach nicht klar, das macht mich schwindelig! 😉 @@SpieLama
@@berndwinkler1677 deshalb kann ich ihn auch nicht benutzen. Genauso wie Tabletopia. Motion Sickness, 3D Spiele...
Schade eigentlich, da es wahrscheinlich etwas eher das echte Spielgefühl darstellt als BGA. Die Webseite nutze ich von Zeit zu Zeit.
Hier in dem Video habe ich keine Probleme damit. Ist ja kein schnelles Schwenken, Rein-/rauszoomen. Bei anderen UA-camrn die auf Tabletopia+ Spiele zeigen ist das teilweise anders.