【Apex 英雄】血魔流再現,只靠這招一樣爬上頂獵!意外發現輔瞄還能追蹤看不見的敵人?|Apex Highlights
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- Опубліковано 29 сер 2024
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上賽季我可能會對血魔有意見,這賽季我只能說血魔最有效率,都是在坐牢不如選個舒服點的,身邊有那種對於排位異常執著本身是個坑非常推薦,不然就買房打就好
龜分問題怎麼可能改善?
上一季龜分問題這麼嚴重,他們卻還是提早縮圈、加重扣分又把人頭分降這麼低的結果當然是沒人想打架,十名之外誰打誰吃虧
我真的不懂重生在改什麼,拿一次前三名,只夠扣兩次50分...反正現在都去玩柏德之門了 APEX放水流
總結就是改圈根本不影響他們,而是影響正常玩家,機制才是重點,你給分少,及沙不如排名分,那就是龜分更好,這季就是看起來有改,其實就是改了一坨大便
季前早就猜到這改動根本不會解決血磨了
個人看法
官方根本沒看遊戲體驗
這季RANKING更新環繞一個主題 上分時間
上分時間=遊玩時間
STEAM的同時在線人數在上季慘淡+人人大師
他們只是把RANKING 成本增加 那就能在整個賽季保留遊玩人數
根本就簡單暴力 對遊戲環境0幫助
就是增加坐牢時間去綁死忠apex玩家人數 但只是想打打遊戲殺時間的會直接退坑
0:00滑鼠沒收好哦 抓到瞜
🥲
我從12季回來 只有說要改善配對的那幾個禮拜好玩 越玩越爛
4:40 這報位也太有節奏感 我以為是背景音樂的饒舌欸
提高擊殺分就能解決一切問題了
把天際線推去電有夠靠杯 lol
我覺得可以把毒圈傷害隨著收圈裡圈越遠的傷害加倍可能比較好,第一圈是最後一圈的6倍傷害依此遞增,到第二圈的範圍就降到4倍第三圈就3倍第四圈就3.5倍
第一圈是最後一圈的6倍?????
這下來就要直接跑圈,遇到卡圈直接暴斃
@@ls33_nacho他應該是指縮到第六圈的時候 第一圈外的那個範圍六倍加傷吧 然後以此類推
@@YoutsubaKanae 謝謝你懂我
你语文能力有问题
我是覺得用距離增加毒傷不知道能不能改善 離安全區越遠的越痛
這是一種方法,另一種是你殺人分該給多一些,你殺人分給這麼少,排名分又不低的話,怎樣算都是殺人很虧,不如狗分
@@Yukinanekonya
殺人分一改多又會跑出一堆愛跳落地戰又打不贏的
這遊戲終究是大逃殺 調高擊殺分的意義不大
改傷害實際一點
難度太高 這表示每個地方都要有不同傷害 系統還要不斷判斷每個人的距離
@@lunatic9886 傷害提高確實實際一點 你要血魔可以 但就是依我說的 只能離圈內近的毒區 提高那種龜在超遠地方的血魔風險跟成本
@@Yukinanekonya 這個我是覺得 應該也要用遞增的方式 依剩下隊數去算擊殺分 例如你19名殺掉20名的隊伍 會是最少擊殺分 但你第一名殺第二名會是最高擊殺分 當然這詳細演算是不是有難度我不清楚 但這樣似乎比較合理 畢竟大逃殺你不管用什麼方法 能活到後面的隊伍 那肯定值得那擊殺分
以前信長被殺成白癡你會只剩50塊錢那個概念
毒圈作用是要限縮活動範圍,我大EA眼界就是不同,時常都會懷疑開發者有玩過自己的遊戲嗎
你應該要知道吧,設計遊戲的人不會玩遊戲,那是設計給人玩的,消耗你時間的
其實最好的改變方式就是把積分調回以前的樣子,現在我一局殺4個人4-5個助攻只要排10名以後還是扣分都不知道玩來幹嘛。幹嘛要打架大家都龜算啦,玩躲貓貓算了還玩什麽大逃殺。而且一局第一加的分數少的要死。以前第一加殺5個頭都起碼400或300多分起跳現在才200多300頭左右。難上的要死,搞得玩家體驗極差。
妳還有200哦 真好 這季最多+189過而已
希望主播可以做一個介紹faide的影片❤
把熱能護盾刪了 把隱分決定對手的機制改成用當前牌位決定對手 隱分只用來決定加分加多少 感覺會好點
把熱能刪了被卡圈的隊伍基本等死 熱能能讓遊戲更有看點 沒必要刪
@@inl6085 被卡圈還有撤離塔 熱能雖然看點 但是被玩家拿去這樣亂弄本來就該刪掉 而且EA就是想要玩家打得跟ALGS一樣提早進圈然後以排名分為重 ALGS可以沒熱能沒道理積分不能沒有
改補包就好,連續使用超過四個補包會獲得治療懲罰,治療效果會逐一遞減。既可以照顧到被卡圈的隊伍,也可以抑制血魔流。
把熱能改一個就好 就沒道理這種東西一組可以有兩個
Apex是一款真正的大逃遊戲
改慢爬分速度來留人 爬分太坐牢 平衡也改不好 感覺apex人數每一季下滑越來越嚴重
都用隱分制了,還把表分全部重製是甚麼智障決策
這一季極致坐牢 直接高歌離席
重生就是打死不願意承認當初的"10KP隨著排名增加KP"是大逃殺最好的積分機制
一直改這種垃圾機制殺人沒多少分到底誰要打架,除非你是車隊
當初被哭的地獄S13都比S17、18好玩多了
爬分很坐牢,擊殺跟前面排名的應該拿更多分
重生是不是忘記腐蝕毒會越吃越痛,那毒圈是不是也能比照這個機制?
除非是頂尖高手看到人就車,不然血魔只要玩熟,加分效率其實很高,單排也能血魔有生命線就好,三排更容易因為大補可以集中起來,官方的理解就是活越前面加越多分,人頭就隨便施捨一點分數
算吧,不能對apex有期望,一堆問題,其實解決方法很簡單,第三圈開始5下死每層-1,1殺獲5分殺一隊加20分,入場券全是75,頭10名有分100至10,改善每個地區掉寶率向上(血魔跟打架都解決)
4:16 逮正著的那句是discup? 還是什麼XD
有錯的不是血魔流玩家,是官方機制的問題,血魔流玩家也不是利用什麼惡意Bug刷分,是在官方正常機制和規則之下取得最大的效益,理性來說跟血魔流玩家排甚至可能比跟零秒落地直接開打的單排玩家排效益要高
熱能改成只有一個試試
血魔也是靠自己的本事,但開頭輔瞄偵測到玩家本身都看不到的人這點實在讓人不服....
哈哈 靠杯 第4圈改毒圈傷害根本就沒用
變更好血魔了
以前第四圈一定要用熱能護盾扛 大補打不起來
現在被燙一下打大補 可以補起來
熱能護盾就可以留到第五圈再用 可以撐更久
@@Alisa20021 剛開季我就去試試看 只要被電一次趕快打就還活得下來 金甲更好活
毒圈傷害有降低嗎…
把生命線砍掉重製阿 我就不信其他角色是多能撐
毒圈改成吃毒時間越久傷害越高 這樣就沒有血魔流了
不可能這樣改 問題點就是血魔流 積分把排名分全部拿掉根本沒人會血魔 也沒有改毒圈傷害的問題
排名分全拿掉也太扯,官方不可能會做到全拔
改補包就好,連續使用補包會獲得治療懲罰,治療效果會逐一遞減。
@@ckalenf5298那這樣對在圈內打架也有影響啊
@@dawn_tw4965 抱歉,沒說清楚治療懲罰只在連續使用4個補包時生效,真的希望完全不影響圈內就加個治療懲罰只有再圈外才生效,要解決的辦法有很多。而且實戰中大部分都是拉電池+大補,幾乎不存在要連續吃4個補包的情況,影響可以說是微乎其微。RK可以打到沒電池只能吃補,那可能要先想想你收資源的方式有問題...。
真的不懂為什麼要降低第4圈的毒傷,現在所有角色在第5圈開縮之前,都可以無壓力的待在毒外。
這賽季rk單排根本打不下去
這季打架注定比上季還虧上季打輸了大不了下一局這季打輸直接扣大分誰還要打架?
讓生命線出任務(不能使用)😢😢
落地就直死,什麼遇不到人,來台灣跟新加坡試試看,黃雀 世界滿滿都人
毒圈本來就是逼迫玩家打架的東西 現在變成保護這些0傷仔的保護圈 有夠白癡= =
大家對輔瞄也很有意見阿 可官方也不見得會改 所以血魔流還好啦
血魔流上大師很厲害,但是被我這個白金仔鎖爛的時候就別急眼了捏🤣
真的,把這群廢大師打爛超好笑
他們根本不在乎這事,爬分的時候你根本碰不到他。
史上最爛賽季無誤 亞服各種外掛各種透視 一堆槍都比ALGS選手還要硬 是要玩個屁
毒圈問題很簡單 看要傷害低於幾百 就不該有分數 這是大逃殺 不該只玩逃的部分 沒半點傷害還能拿第二名的一百分到底哪裡合理??
的確是利用機制沒錯 但這已經不是在玩遊戲 只是被遊戲玩
只要一個ALGS選手玩生命線血魔流 每場幫團隊穩定拿到前五名 其他兩個隊友負責瘋狗撿人頭 死了也沒差
6場下來一定有很多分數 三輪下來說不定還能打勝者組 EA保證馬上改毒圈啦
8:17 請問這把CAR怎麼取得
上季通行證獎勵
要改掉血魔流也挺簡單的,新增一項當玩家在毒圈外時連續使用超過4個注射器或醫療包後會獲得15秒的治療減益,讓回血的效益逐一遞減。
你們竟然還在思考遊戲機制的問題…Apex 的遊戲體驗已經糟到用得失心來彌補,血魔流玩家就是想要滿足虛榮的牌位,這遊戲的牌位早就沒有因段位有實力之分,探討遊戲內容的問題真的很蠢,這些機制是早就寫好按表操課,根本沒有依現況更新。本人為S0~18玩家
先修好server再講平均
垃圾EA
圈外 樹上 角落都是龜仔 現在單排超級不友善
之前有擊殺分 單排還勉強能玩 現在就是坐牢 打架完全沒必要
那我玩這遊戲衝三小wwww 跑圈買房掛機
官方這樣改 中後期確實比以前好玩多 也更合乎大逃殺的玩法
但血魔真的很討厭,雖然他們的確沒錯,但我就是不喜歡他們。
靠這方法上頂獵,也不敢把頂獵軌跡拿出來啊,就算厚臉皮把軌跡放出來,沒實力也是被人家當笑柄而已😂😂😂
3:26 輔瞄最好有強到直接把你視角拉過去
應該沒拉過去這麽誇張,但視角突然變慢應該是感覺的到。
在高速移動是感覺不到,但.....職業選手動態視力比較強吧
人格分裂是不是 統一好你的意見再留言好不好
哪裡人格分裂,我說我感覺不到,我又沒說他感覺不到,我又不是他,職業選手動態視力比我好也是事實(真不懂哪裡人格分裂)
@@ls33_nacho是會拉的 平常倒地那些人 都會直接拉過去
只能說這及爬分要偏難 要殺人還要前面的排名 就算狗到吃雞也才+100分而已
還有這破伺服器還是一樣大便
這次積分就1個字:超爛
但NG還不錯
講真的 好處是隱分排的機制做的真的很好
缺點就是你不管什麼牌都是看隱分所以打得很痛苦
@@aru051我KD0.8,均傷三百,歷史排位是白金/鑽石,這季直播給大師朋友看 他說我(金銀銅)打的都是大師場⋯
@@chuoilms5b15 不過單論隱分配隊機制是真的做得很好
但在積分就很白癡難打
確實整體來說改得還行
但就沒有銅銀金的蜜月期了
每一把都很硬
我算第一個嗎
砍死血魔流最快效率 直接改 在圈外超過15秒或者更短的秒數 直接即死 不管有沒有使用熱能盾都一樣 只要在圈以外的地方 👍就像待在太高的地方會有死亡倒數 倒數時間不會重製 😊
這季積分真的很精彩,不像上一季一堆可悲水分大師,完全沒有牌位鑑別性。
還有官方是一定知道血魔流的問題的,不然他們就不會在比賽中移除heat shield的存在了,heat shield的存在本身就是一個錯誤,導致很多不符合大逃殺機制的玩法出現,所以我覺得積分應該要比照比賽的機制來進行,那些哭哭啼啼覺得積分這樣太難的人可以去玩pub就好,本來積分就是要有難度的,就搞不懂有個底分UA-camr一直靠邀積分太難是有何居心。