Para mi lo que impide que Majula sea la mejor zona segura de todos los souls es el TP. En Dark Souls 1 cuando llegué al santuario no sentí nada en particular como lo si lo hice con Majula, es mas, hasta en ocasiones era deprimente pero cuanto mas te adentras en Lordran te das cuenta de que puedes morir en cualquier momento y que lo principal es encontrar una hoguera ya que eso significa que llegaste a salvo a la siguiente zona. Pero cuando avanzas tanto que ya ni te acuerdas por donde viniste ,rogando por encontrar una hoguera al voltear la esquina y escuchas esa reconfortante melodía y ves en la pantalla "Santuario del Enlace de Fuego" ese sentimiento es inigualable. En Dark Souls 2 esto no pasa ya que al tener el TP desde el inicio no conectas tanto que ese reconfortante sentimiento como en Dark souls 1.
Respecto a lo de la cantidad de curas que hay respecto a dark souls 1, hemos de tener en cuenta que se ha eliminado la mecanica de curarte completa e instantaneamente con las humanidades.
Y que cuando te vuelves hueco la vida va bajando es cierto que está el anillo de vinculación o el anillo de promoteccion de vida pero es que no siempre vas a tener 14000 almas a la mano para repararlo mucho menos al principio del juego en cierto modo si ayuda cuando escasean las efiges pero también eso es dificultad porque hay jefes que hacen mucho daño lvd
¿Cuánto a que la mitad de las vistas son porque aparece la Heraldo Esmeralda? Yo apuesto 13400 almas. Siempre me ha gustado el hecho de que al enviar personajes a la zona segura se forma una especie de comunidad, y el hecho de que a veces, interactúan entre ellos. El de DS2 es extremadamente calmante. El color y la entonación ayuda bastante. Otro dato que regresa del primero es el hecho de que esta zona segura está conectada con el resto del mundo, en el tercero... No tanto. Entre tantos personajes misteriosos, pronto encontraremos historias épicas, otras trágicas, y otras de descanso.
han pasado años y todavía me encanta Majula, sobre todo su música, tan tranquila y serena, dale Like si tu alguna vez te has dormido oyendo el tema de Majula!
La razón por la que no se dicen los nombres de los personajes de dark souls 1 en la descripción de los objetos, no es porque from o Miyasaki no aya permitido nombrar informacion detallada, si no que es porque no tendria sentido que despues de tantos reinos caidos y tanto tiempo que ah pasado desde entonces solamente se recuerde a lordran, en lo personal no tendria sentido eso, asi que por eso es que se cuenta como con muy poca informacion y muy a la indireca.
La verdad es que por gestiones de empresa si tiene mucho que ver lo primero, pero sinceramente esa forma de contar el pasado de Dark Souls, a base de guiños, me gustaba mucho, como relacionaban la historia y a la vez no lo hacian. Algo que me encanta de DS2 es que es una historia totalmente separada del primero, pero sin perder del todo esa "esencia" que lo hacia atractivo
Talvez el de Lloyd se mantuvo ya que basicamente era una de las figuras principales del Clero , hubiera sido raro que se descartara , sino ahora a quien le adorarian.
la Heterocromía es cuando tienen los ojos de diferente color y es hereditario, talvés si encuentras a otro personaje así tenga algo que ver con la Heraldo Esmeralda xD
Yo me inicié en dark souls con este juego y tuve las narices de empezar haciendome de ese juramento y de pasarme el juego con él sin tener ni idea de lo que hacía y como funcionaba el propio juego ni los escalados ni nada
53:40 Make Drangleic Great Again jajajajajaja. Como siempre, un placer poder enterarse de la historia de DS2 a través de tus videos, que son muy amenos. Como ya te han dicho, es heterocromía, pero a juzgar por la imagen, ¡que dentadura postiza tan horrible tiene la heraldo! jajaja. Saludos! :D
dark souls 2 es el primero que jugué, después de ver tus vídeos me doy cuenta que no entendí un carajo XD, me esta encantando, gracias por el currazo de contarnos todo esto :)
La verdad me he pasado varias veces ds2 y no se una mierda del lore xd, pero no es porque no quisiera investigar si no porque no me llamaba la atención como el lore del ds1 o el 3, pero ahora que estoy viendo estos vídeos lo estoy jugando de nuevo desde el principio y viendo tus videos, y la verdad está interesante y decente la historia
Lo de la distorsion del espacio-tiempo también salía en el dark souls 1. No os engañéis, eso no explica nada sobre la historia; es solo la excusa para que haya un modo multijugador.
Tengo como 1 año que no veia tus videos ya que deje algo olvidado los souls, ahora me sale este en recomendados y las ganas que me han dado de volverlo a jugar, espero ver toda la seria que hagas de este juego, saludos.
Por que el mapa de Dark Souls 2 parecen varios mapas distintos pegador por tuneles, hay lava en un castillo, las texturas se repiten, los fondos parecen hechos en Unity, se hace de noche caminando de una zona a otra, el nivel del mar cambia sin sentido, pues... por la distorsión espacio-tiempo! xD
34:37 eso es ligeramente incorrecto. El juego aumenta la dificultad sin aumentar un NG. Se preguntarán qué se debe hacer la diferencia: (1) Con la piedra, los enemigos tienen más defensa y hacen más daño. (2) Con NG+, los enemigos tienen más defensa, hacen más daño, tienen más salud y dan más almas. (3) En NG+ algunos bosses te dan otros objetos.
Llego tarde, pero, DS2 es el que mejor logró transmitir la sensación, el proceso de volverse hueco, con tristeza, con lucatiel, a diferencia de ds1 y ds3 en donde solo muestran el antes y el después, pero no el durante.
Jaja tan acostumbrado a ver videos de dark souls tan viejos y series de los mismos terminadas que ni me fije que el video es nuevo :v PD: apenas el lunes le di la vuelta a DS2 :v
A ver yo sinceramente si lo noté y cuando lo empecé a notar desde que fui adquiriendo más experiencia en toda la saga, el dark souls 2 fue el primero de los 3 que jugué y que acabe teniendo 10 años o así pero como no tenía consola y tal lo iba jugando poco a poco pues en casa de alguien, bueno entonces me costó bastante acabarlo tiempo porque lo conocí a los 10 lo jugué un pelín y ya después a los 12 lo acabe me costó bastante sufrí bastbate con ciertos jefes que alguien normal podría decir joder no son tan difíciles perseguidos la pecadora el podrido, los centinelas de las ruinas y 23 veces, lvd la versión schoolar es mucho más difícil siento que fuera de eso que dicen de dificultad artificial los enemigos y las zonas las fueron puliendo dándole más sentido y ahorita es un juego pues que est a la par de los otros dos para mí, fuera de que sea mi favorito, si que hay gemas de vida pero es que están de acuerdo que con todo y gemas de vida ay Miles curaciones es de dificultad estándar incluso para un veterano, es un juego difícil por naturaleza, para mí siento que si hubieran quitado las piedras de curación sería más difícil que el dark souls 1 y el 3, lo que dificulta muchísimo el 1 son 3 cosas, la primera es que al principio te pierdes mucho no sabes que camino tomar ni mucho menos muchas cosas si jugaste primero el 2 aunque funcionan de manera similar también cambian las mecánicas de subir de nivel de farmeo, de niveles etc frascos stus, npcs que están a tomar por saco en una zona muy toca pelotas, la segunda es que no te puedes teletransportar entre hogueras hasta la mitad del juego, osea es que es una castaña hacer recorridos de 10 o 15 min hasta la hoguera más cercana porque joder menudos caminos más extensos, luego el ritmo el ritmo del muñequito la forma en que se mueve como se esquiva, esto de rodar solo en 4 direcciones cuando enfocas es muy pesado, y es que es dificultad innecesaria más que nada por fallos de desarrollo o hecho a propósito porque son sádicos una de dos pero por lo menos para mí es flalo de diseño y el ritmo del personaje se me hace lento lento pero los enemigo sorpresivamente son bastante rápidos para ser el primer juego el timing es cierto que lo vas agarrando, que te acostumbras a los recorridos y familiarizas con los caminos atajos y mecánicas pero de principio es que es un juego jodido lvd pero una vez le agarras el ritmo me parece chupado, joder jugué hasta el último el primero, porque lo había abandonado primeramente porque me pareció difícil ya después viendo algunas guías que lvd si es necesario al principio del juego y en algunas zonas confusas y me parece el dark souls en cuanto a dificultad más chupado quizá por la experiencia que ya tengo cuando lo jugué de primeras era el más difícil el primero, pero joder los primeros jefes el demonio de Tauro es el único que si me costó dos intentos del principio del juego y los otros a la primera aunque sus zonas es fácil caerse o morir por ciertas llamemosle graciosadas d from porque pues son muy troleada enemigos o caminos así de simple pero quitándole las piedras de curación dark souls dos me parece el juego más difícil de los 3 fuera de algunos fallos de diseño de niveles y que falta lote en ciertos objetos que pudo haber habido para unir cabos pues fuera de eso un juegazo mi favorito, y los tres es que la trilogía de dark souls pues normal que sea el mejor juego de la historia es una joya los tres dark souls
no me refiero a la probabilidad del drob sino del drop en si.Los personajes te tienen que soltar LO QUE TIENEN no algo al azar.las arañas atacan y ya esta.No he visto ninguna araña del dark souls 2 atacándome con un arma
Ahora que estoy viendo esto no puedo dudar preguntarme: que te pasó en la voz Acre? Me acuerdo que fue en mitad de un loreplay cuando te cambio, no se si en el de bloodborne o en el de demons souls, pero siempre me parecio curioso, operacion de anginas?
hola acre te hago una consulta.en los centinelas azules para la arena pvp te pide un simbolo de fidelidad..tened idea si en la hermandad de sangre te pido algo asi tambien?? saludos espero tu respuesta o alguien que me saque esta duda saludos!!!
si ya me he terminado el dark souls 1 totalmente. entonces deberia jugar dark souls 2 uniendome a la compañia de campeones?. Que beneficios hay en cuanto a lore?
Me jugado los dos primeros Dark Souls este años (nunca los había jugado) y DS1 me infinitamente superior a DS2 en todos los sentido, los jefes, el lore, los personajes, jugabilidad, el ambiente, y el mapa, que si, que hay zonas de DS2 muy buenas, pero son eso, zonas pequeñas, no el mapa completo ni gran parte, es un porcentaje pequeñísimo en proporción.
Sabes que tiene menos sentido en Dark Souls que un gato hablando frances? El hecho de que exista el Braille, considerando la epoca en que se contextualiza y el mundo "ficticio". En ese sentido no se implementan coherentemente cosas tan insignificante como estas
Sí, Majula da esa sensación de tranquilidad y paz. Te pones a mirar el mar y dan ganas de quedarse ahí.
Para mi lo que impide que Majula sea la mejor zona segura de todos los souls es el TP. En Dark Souls 1 cuando llegué al santuario no sentí nada en particular como lo si lo hice con Majula, es mas, hasta en ocasiones era deprimente pero cuanto mas te adentras en Lordran te das cuenta de que puedes morir en cualquier momento y que lo principal es encontrar una hoguera ya que eso significa que llegaste a salvo a la siguiente zona. Pero cuando avanzas tanto que ya ni te acuerdas por donde viniste ,rogando por encontrar una hoguera al voltear la esquina y escuchas esa reconfortante melodía y ves en la pantalla "Santuario del Enlace de Fuego" ese sentimiento es inigualable. En Dark Souls 2 esto no pasa ya que al tener el TP desde el inicio no conectas tanto que ese reconfortante sentimiento como en Dark souls 1.
Respecto a lo de la cantidad de curas que hay respecto a dark souls 1, hemos de tener en cuenta que se ha eliminado la mecanica de curarte completa e instantaneamente con las humanidades.
Y que cuando te vuelves hueco la vida va bajando es cierto que está el anillo de vinculación o el anillo de promoteccion de vida pero es que no siempre vas a tener 14000 almas a la mano para repararlo mucho menos al principio del juego en cierto modo si ayuda cuando escasean las efiges pero también eso es dificultad porque hay jefes que hacen mucho daño lvd
¿Cuánto a que la mitad de las vistas son porque aparece la Heraldo Esmeralda? Yo apuesto 13400 almas. Siempre me ha gustado el hecho de que al enviar personajes a la zona segura se forma una especie de comunidad, y el hecho de que a veces, interactúan entre ellos. El de DS2 es extremadamente calmante. El color y la entonación ayuda bastante. Otro dato que regresa del primero es el hecho de que esta zona segura está conectada con el resto del mundo, en el tercero... No tanto. Entre tantos personajes misteriosos, pronto encontraremos historias épicas, otras trágicas, y otras de descanso.
han pasado años y todavía me encanta Majula, sobre todo su música, tan tranquila y serena, dale Like si tu alguna vez te has dormido oyendo el tema de Majula!
La razón por la que no se dicen los nombres de los personajes de dark souls 1 en la descripción de los objetos, no es porque from o Miyasaki no aya permitido nombrar informacion detallada, si no que es porque no tendria sentido que despues de tantos reinos caidos y tanto tiempo que ah pasado desde entonces solamente se recuerde a lordran, en lo personal no tendria sentido eso, asi que por eso es que se cuenta como con muy poca informacion y muy a la indireca.
La verdad es que por gestiones de empresa si tiene mucho que ver lo primero, pero sinceramente esa forma de contar el pasado de Dark Souls, a base de guiños, me gustaba mucho, como relacionaban la historia y a la vez no lo hacian. Algo que me encanta de DS2 es que es una historia totalmente separada del primero, pero sin perder del todo esa "esencia" que lo hacia atractivo
Estoy de acuerdo con el desconocido
Talvez el de Lloyd se mantuvo ya que basicamente era una de las figuras principales del Clero , hubiera sido raro que se descartara , sino ahora a quien le adorarian.
la Heterocromía es cuando tienen los ojos de diferente color y es hereditario, talvés si encuentras a otro personaje así tenga algo que ver con la Heraldo Esmeralda xD
Yo me inicié en dark souls con este juego y tuve las narices de empezar haciendome de ese juramento y de pasarme el juego con él sin tener ni idea de lo que hacía y como funcionaba el propio juego ni los escalados ni nada
Majula es definitivamente uno de los lugares irreales a los que me gustaria ir una tarde de verano a acampar, con su ost de fondo y la buena compañia
53:40 Make Drangleic Great Again jajajajajaja.
Como siempre, un placer poder enterarse de la historia de DS2 a través de tus videos, que son muy amenos.
Como ya te han dicho, es heterocromía, pero a juzgar por la imagen, ¡que dentadura postiza tan horrible tiene la heraldo! jajaja.
Saludos! :D
Se me pasan volando estos videos de verdad, nose como lo haces! >.
Caramba si El no dice que lleva una hora de video no espabilo, tampoco me fije la duracion antes de entrar, en resumen: Buen video.
Jaja, gracias! ^^
Acre no es muy largo el video es como un directo
dark souls 2 es el primero que jugué, después de ver tus vídeos me doy cuenta que no entendí un carajo XD, me esta encantando, gracias por el currazo de contarnos todo esto :)
La verdad me he pasado varias veces ds2 y no se una mierda del lore xd, pero no es porque no quisiera investigar si no porque no me llamaba la atención como el lore del ds1 o el 3, pero ahora que estoy viendo estos vídeos lo estoy jugando de nuevo desde el principio y viendo tus videos, y la verdad está interesante y decente la historia
Estoy casi en el final de ds2 y ver todo lo que he pasado por alto tan bien explicado es una gozada, gracias compañero 👍
1:17 No creo que eso lo haya escrito un desarrollador, o quizas si jajajajaj pobre shanalotte xDDD
Lo de la distorsion del espacio-tiempo también salía en el dark souls 1. No os engañéis, eso no explica nada sobre la historia; es solo la excusa para que haya un modo multijugador.
Garuru Mon y para que haya ruedas de coches en las paredes de las alcantarillas xD
Y una lata de cerveza
Genial Acre, espero el siguiente capitulo con ganas. La variación de los ojos es heterocromía.
Sigue así.
Majula es lo mejor que le ha pasado a la saga souls.
Tengo como 1 año que no veia tus videos ya que deje algo olvidado los souls, ahora me sale este en recomendados y las ganas que me han dado de volverlo a jugar, espero ver toda la seria que hagas de este juego, saludos.
Silvano Ovalle AguileRa Ami me ha pasado lo mismo, me han dado unas ganas de volver a jugar...
Buen video explicando todo 10/10 había algunas cosas q no sabía y eso q lo e terminado más de 6 veces contando los ng+
La tranquilidad y la belleza de este vídeo es única.
Excelente vídeo Acre muy detallado sigue haciendo los vídeos de lore de DS2 que me encantan!
Por que el mapa de Dark Souls 2 parecen varios mapas distintos pegador por tuneles, hay lava en un castillo, las texturas se repiten, los fondos parecen hechos en Unity, se hace de noche caminando de una zona a otra, el nivel del mar cambia sin sentido, pues... por la distorsión espacio-tiempo! xD
Me has echo el dia xD
a esperar el siguiente capitulo excelente vídeo :)
muyyyyyyyyy buen video...........hace que ames el juego aun mas, y te dan ganas de volver a jugarlo, ya sabiendo muchas cosa que no sabias
Recien ahora me doy cuenta de que Saulden y el caballero de DS1 tienen la misma voz xd
34:37 eso es ligeramente incorrecto. El juego aumenta la dificultad sin aumentar un NG. Se preguntarán qué se debe hacer la diferencia: (1) Con la piedra, los enemigos tienen más defensa y hacen más daño. (2) Con NG+, los enemigos tienen más defensa, hacen más daño, tienen más salud y dan más almas. (3) En NG+ algunos bosses te dan otros objetos.
Esto es muy genial! De verdad muchas gracias!!
58:52 viene desde la saga de king´s field
alvina=shalquoir=silla :^)
Tuve la impresion de que la voz de Maughlin es la misma que la de Oscar de Astora...
el "lo dejaremos para más adelante" debería convertirse en meme
Lo ha hecho, es un meme.
Pero Miyazaki si estuvo involucrado y hasta supervisó el desarrollo de Dark Souls 2 incluso estando desarrollando Bloodborne
Gran serie!
Un dato curioso es que yo tengo una teoría que es que pate fue el que cerró la puerta
Muy buen vídeo acre, intenta no mencionar tanto a ds3 que no me lo he pasado jajaja
Llego tarde, pero, DS2 es el que mejor logró transmitir la sensación, el proceso de volverse hueco, con tristeza, con lucatiel, a diferencia de ds1 y ds3 en donde solo muestran el antes y el después, pero no el durante.
*Con voz de homer* Mataría por Lores de 1 minuto... Acre Haz Lores de 1 minuto para que pueda matar por ellos :P
Jaja tan acostumbrado a ver videos de dark souls tan viejos y series de los mismos terminadas que ni me fije que el video es nuevo :v
PD: apenas el lunes le di la vuelta a DS2 :v
A ver yo sinceramente si lo noté y cuando lo empecé a notar desde que fui adquiriendo más experiencia en toda la saga, el dark souls 2 fue el primero de los 3 que jugué y que acabe teniendo 10 años o así pero como no tenía consola y tal lo iba jugando poco a poco pues en casa de alguien, bueno entonces me costó bastante acabarlo tiempo porque lo conocí a los 10 lo jugué un pelín y ya después a los 12 lo acabe me costó bastante sufrí bastbate con ciertos jefes que alguien normal podría decir joder no son tan difíciles perseguidos la pecadora el podrido, los centinelas de las ruinas y 23 veces, lvd la versión schoolar es mucho más difícil siento que fuera de eso que dicen de dificultad artificial los enemigos y las zonas las fueron puliendo dándole más sentido y ahorita es un juego pues que est a la par de los otros dos para mí, fuera de que sea mi favorito, si que hay gemas de vida pero es que están de acuerdo que con todo y gemas de vida ay Miles curaciones es de dificultad estándar incluso para un veterano, es un juego difícil por naturaleza, para mí siento que si hubieran quitado las piedras de curación sería más difícil que el dark souls 1 y el 3, lo que dificulta muchísimo el 1 son 3 cosas, la primera es que al principio te pierdes mucho no sabes que camino tomar ni mucho menos muchas cosas si jugaste primero el 2 aunque funcionan de manera similar también cambian las mecánicas de subir de nivel de farmeo, de niveles etc frascos stus, npcs que están a tomar por saco en una zona muy toca pelotas, la segunda es que no te puedes teletransportar entre hogueras hasta la mitad del juego, osea es que es una castaña hacer recorridos de 10 o 15 min hasta la hoguera más cercana porque joder menudos caminos más extensos, luego el ritmo el ritmo del muñequito la forma en que se mueve como se esquiva, esto de rodar solo en 4 direcciones cuando enfocas es muy pesado, y es que es dificultad innecesaria más que nada por fallos de desarrollo o hecho a propósito porque son sádicos una de dos pero por lo menos para mí es flalo de diseño y el ritmo del personaje se me hace lento lento pero los enemigo sorpresivamente son bastante rápidos para ser el primer juego el timing es cierto que lo vas agarrando, que te acostumbras a los recorridos y familiarizas con los caminos atajos y mecánicas pero de principio es que es un juego jodido lvd pero una vez le agarras el ritmo me parece chupado, joder jugué hasta el último el primero, porque lo había abandonado primeramente porque me pareció difícil ya después viendo algunas guías que lvd si es necesario al principio del juego y en algunas zonas confusas y me parece el dark souls en cuanto a dificultad más chupado quizá por la experiencia que ya tengo cuando lo jugué de primeras era el más difícil el primero, pero joder los primeros jefes el demonio de Tauro es el único que si me costó dos intentos del principio del juego y los otros a la primera aunque sus zonas es fácil caerse o morir por ciertas llamemosle graciosadas d from porque pues son muy troleada enemigos o caminos así de simple pero quitándole las piedras de curación dark souls dos me parece el juego más difícil de los 3 fuera de algunos fallos de diseño de niveles y que falta lote en ciertos objetos que pudo haber habido para unir cabos pues fuera de eso un juegazo mi favorito, y los tres es que la trilogía de dark souls pues normal que sea el mejor juego de la historia es una joya los tres dark souls
Estos vídeos me gustan mucho
maldito rey vendrik
Me he pasado el Dark Souls 2 cientos de veces y no sabia que existia un cuerpo con cosas de clerigo en majula xD tirarse por ahi? Jamas lo vi xd
Jaja, pues ya lo sabes ^^
No sé si es cosa mía o qué, pero sie to que ambas voces de los caballeros alicaidos de DS 1 y 2 son bastante parecidas, si no son las mismas claro
Mr encantan tus vídeos
? :v
Y si te marcan con la señal oscura pero no te matan nunca, ¿también te volverás hueco?
Disyoa Te vuelves hueco solo al perder tus almas y más importante aún, la humanidad
una araña me dio una espada de mastodonte y un guerrero me dio la armadura de un dragón ? Los drops son raros MUY raros
Stivi Georgiev las arañas también dan el estoque de rickard xddd
jajajajaja sas
Stivi Georgiev ¿Los de la araña son realmente tan raros? Yo en mi primera partida obtuve como 5 espadones de mastodonte y 7 esroques ricard
no me refiero a la probabilidad del drob sino del drop en si.Los personajes te tienen que soltar LO QUE TIENEN no algo al azar.las arañas atacan y ya esta.No he visto ninguna araña del dark souls 2 atacándome con un arma
Stivi Georgiev Ahhh ya xd, pues........ lo hizo un mago
Ahora que estoy viendo esto no puedo dudar preguntarme: que te pasó en la voz Acre? Me acuerdo que fue en mitad de un loreplay cuando te cambio, no se si en el de bloodborne o en el de demons souls, pero siempre me parecio curioso, operacion de anginas?
hola acre te hago una consulta.en los centinelas azules para la arena pvp te pide un simbolo de fidelidad..tened idea si en la hermandad de sangre te pido algo asi tambien?? saludos espero tu respuesta o alguien que me saque esta duda saludos!!!
No se si Acre lo sabe, pero en esta lista de reproducción no está el primer episodio, esta la introducción, pero no el primer episodio.
Ya han pasado 4 años, y sigue igual, claramente no lo sabe ni lo sabrá porque ya no lee los comentarios de estos videos antiguos xDDD
Albina reencarnada
lo unico que no me termino de gustar del 3 fue su zona segura
se sentia acogedora pero muy fria
muy fria :v
That weird guy with a mask Demasiado fría
Exageradamente fría
si ya me he terminado el dark souls 1 totalmente. entonces deberia jugar dark souls 2 uniendome a la compañia de campeones?. Que beneficios hay en cuanto a lore?
para mi que no es albina, el anillo de gato plateado si es albina
En el tema de la dificultad yo siempre digo que lo mejor es empezar por Dark Souls 2, te ayuda para entender de mejor manera las mecanicas de la saga
No era que ibas hacerlo en NG+ Asi tenias la version completa del juego??
al principio del video explicó por qué este capitulo iba a ser con ese personaje nuevo
Efestivamente!
Que raro... Dice que este es el segundo episodio pero en el episodio mencionas un episodio del limbo, el cual no esta por ningun lado :/
Si esta we
ua-cam.com/video/bGEfoGhHliY/v-deo.html
y al final nobexplicastes xq cambiastes de personaje al genero hombre para este video... no m entere
X2
@@pabloraulpereyra4948 Por que su personaje esta en ng+ y están todas las cosas desbloqueadas y el quiere ir paso a paso
todavia crees que aldia es el dragon del santiario?
pd. acabo de ver tus videos de lore
Luego lo corrigió y subió un vídeo donde dice que se equivoco respecto a eso.
y ya dijo que son ´´teorias´´no la verdad, no se equivoco en si XP
De echo, cuando hice ese primer lore de aldia, comenté que ¨hasta que no saliesen los dlcs, todo lo que dijese era pura especulación¨ xD
Saluden tiene la misma voz que el caballero alicaído de dark souls 1 y me da gracia ya que ambos son pesimistas:P
Me jugado los dos primeros Dark Souls este años (nunca los había jugado) y DS1 me infinitamente superior a DS2 en todos los sentido, los jefes, el lore, los personajes, jugabilidad, el ambiente, y el mapa, que si, que hay zonas de DS2 muy buenas, pero son eso, zonas pequeñas, no el mapa completo ni gran parte, es un porcentaje pequeñísimo en proporción.
La musica de majula me da asco cuando la pones al tope parece que el antivirus de avast te avise
Pero los cerditos te cagan a bifes. Que zona segura ni que zona segura?
Que lore hay atras de los cerdos?
Achís
Jesús
Creo que las comunidades games son demasiados barderas
Sabes que tiene menos sentido en Dark Souls que un gato hablando frances? El hecho de que exista el Braille, considerando la epoca en que se contextualiza y el mundo "ficticio". En ese sentido no se implementan coherentemente cosas tan insignificante como estas