ОБЗОР Mad Max - ЧТО Ж...
Вставка
- Опубліковано 26 чер 2022
- Так, зачем ты опять сюда спускаешься. Я потратил весь креатив на сценарий, здесь нет ничего кроме ссылок. Но раз уж ты спустился, то приятного просмотра тебе!
kubickgamer - паблик в ВК
cub1ck - я в ВК
Песня из видео: Kerry's Boat Song (w/Singing) | One Hour | Cyberpunk 2077
Взято с канала: Luke Payne
Лицензия - не предоставлена - Ігри
Миру срочно и давно нужна 2ая часть
Если там будет исправлено большинство проблем оригинала, то я готов стоять в первых рядах, чтобы купить сиквел.
Вона вже робиться, тому що акторка з першої частини була заснайплена в студії Аваланчів, тому я думаю що друга частина вже давно розробляється
@@webtrash. хотелось бы верить но верится с трудом
Из сайдов сильно запало в душу посещение какой-то погребенной часовни через башню. Посреди пустыни торчит кончик крыши, в нём люк, а там.. Целая атмосферная локация. Впрочем, как и аэропорт.
Ну, кстати, да. Сейчас вспоминаю подземелье этой часовни и понимаю, что это действительно интересный квест, но к сожалению, таких в игре единицы.
@@kube3263 как ты и сказал, квест такой себе, принеси-подай. Выруливает только сеттингом и атмосферой.
@@Khaine7th ну вот атмосферой-то он как раз и интересен. Но, да его основная суть это подай принеси, но просто в этом квесте был хотя бы такой креатив. В большинстве других даже этого нет.
Только сегодня оба эти квеста в Дюне прошëл
Красноглазка говорила о чуть ли не бесконечных запасах еды, а на деле это штук 10-15 банок с консервами
@@n1kitk439ну для этой чудихи, которая зад не может от престола оторвать и выйти наружу, может это и бесконееечный запас, прям на три лагеря хватит!
А для Макса это так,... ерунда!
за 200 рублей ей нет аналогов
Твой канал стал для меня открытием. Нашёл его по видео о WD2 в 21-22 годах и удивился, что подписчиков так мало, ведь качество контента уж точно не на 250 подписчиков. Обзор содержательный, интересный. Продолжай в том же духе))
Спасибо, тебе тоже удачи с каналом!
Крутой обзор, шутки как всегда на высоте! Желаю удачи и успехов в развитии канала!🙂
Дружище, ролик классный, но есть ошибочка, перый Rage разрабатывали id Software, а Mad Max Avalanche Studios. Вот второй Rage разработали и id Software и Avalanche Studios
Странно, когда решил сделать сравнение с Rage, даже специально перепроверил, видимо не там смотрел. Спасибо, что отметил ошибку
Открытие года!
Ты красавчик
Мне понравилось)
Ржачный обзор . Игру прошёл норм игра . Может 2 часть будет
я перепрошел это 4 раза и не капельки не жалею
Как человек который прошёлл на всех 10 сейвах я тебя понимаю
Никто почему-то говорит , что за город под песками🤔 думаю Мельбурн
16:32 На ПК ручник есть, он на клавишу SHIFT. Гонки очень просто проходятся с помощью "Архангелов" "Шедевра". Машины на выбор в гонках значительно хуже
Логически недоработанная вселенная ,"пустыня" в пустыне !
Не, я это прекрасно понимаю. Но все-таки в этом мире остались люди. А судя по тому, сколько мы встречаем стервятников и прочих врагов, то этих самых людей довольно много. Поэтому в принципе в мире можно было бы сделать побольше сайд-квестов, даже примитивных, просто в мире игры кроме захвата областей и собирательства разного лута, вообще ничего практически нет. А сайд-квестов мало. Может я неправильно выразился в видео, но говорил я конкретно про пустоту мира в плане контента.
Игра происходит в отдельной вселенной, а не во вселенных фильмов.
Изначально игра должна была быть приквелом к фильму, но фильм постоянно переписывался, а игра была уже на финальном этапе, поэтому есть куча несостыковок в сюжете и геймплее.
Позже сценарий игры переписали в комикс, который уже происходит во вселенной последнего фильма.
Понял, спасибо за объяснение. My bad 0_0
Там объяснялось что все Максы разные, это собирательный образ жителей пустоши, потому все Максы отличаются
Ручной тормоз есть, на Shift, на консоле хз какая кнопка
Так тормоз же на Shift есть 🤔
Я помню как только вышел "Mad Max", Загорелся Желанием в него Поиграть, но у меня был ебанный 100-летний шифер, вместо Пк..Спустя 2 года купил себе хороший комп..прошел игру на 100%... и сказать что финал расстроил это ничего не сказать...потому что от походов к Гриффе, нихуя не изменилось. Макс как наступал на Грабли, так и наступает. Но! Можно было же сделать 2 Концовки. 1.Стандартная (если игрок не ходил,полностью к Гриффе) то есть он лишаеться всего, но возвращает обратно Черного на Черном. 2. Он увозит Славу и Надежду, глубоко Глубоко в Ёбеня, или например к КрасноГлазке, потому что оставаться у Фритюра было опасно. Потом, когда Жестянщик Спросит "А где мое место? Святой, ответь..", мог бы ответить, "Что Нибудь Придумаю..", это было бы сделано для того чтобы жестянщик не увезет Шедевр. У меня есть в башке пару "финалов", 1.(Когда Игрок Не сильно помогает, Союзникам, Джиту, Брюхорезу, и т.д, то есть не выполняет фулл попобчки, и хотя бы один раз не улучшает Крепость, и ему говорят мол "Спасибо, ты нам помог но у нас слишком мало сил чтобы биться С Члемом"). Макс не поддаеться на провокации Члема, Скидывает С Капота Жестянщика, берет Громпун и Сбивает в Обрыв "Земледвиг",1.2 После того, Как "Земледвиг" Присметри,Макс говорит Жестянщику Ебнуть Громпуном по Нему. А дальше Они убивают Члема.
2. (Когда Игрок Фулл помогал, Джиту Красноглазке и т.д), Макс понимает что самому ему не ебнуть Члема, поэтому Берет Всю Свою Тиму (Или Взависимости Тому кому Помогал Игрок, т.к либо Онли Джит Красноглазка и т.д, думаю ты Автор Понял Мою Идею), и всем войском Рашат "Земледвиг", В Итоге в Конце. Графф Де Карбюратор А.к.а Жестянщик, Жив, Шедевр При Нем. Макс Получает Обратно Любимую Машину. Слава и Надежда Живы. А Как можно было бы Обыграть С Чего вдруг Макс, решил их увезти, "Голоса" Ему Заранее "Нашептали", Что нужно их спасать, и он до приезда Члема, увозит их.
P.s Автор, Выскажи свое мнение что думаешь насчет моего сценария.
Ебать книга) В целом подобные сценарии вполне подошли бы игре, потому что по факту получается так, что походы к Гриффе действительно являются условным рудиментом, необходимым только для того, чтобы прокачать персонажа. Хотя это очень трогательные сценки, но по факту они не оказывают никакого итогового влияния на сценарий игры.
В этом всем можно спекулировать по поводу того, что Макс окончательно сошел с ума за столько лет в пустошах и поэтому ему уже не суждено познать счастье и все, что ему осталось это бесчувственное выживание ради выживания. Проблема такой истории заключается в основном в том, что она ничему не учит игроков, ибо весь рост, который произошел с персонажем на протяжении всей игры в миг превращается в пыль. Да это можно скинуть на попытку изобразить реальную жизнь, где человек даже после шокирующих событий в своей жизни никак не меняет свою жизнь. Куда более серьезной становится проблема привязанности игрока к персонажу. В начале игры мы видим тяжело травмированного человека, который за многие года в пустошах потерял какой-либо вкус к жизни, именно поэтому его цель в начале игры это скорее промежуточный пункт, достигнув ее он бы двинул дальше не думая ни о чем. Но, после появления в его жизни Жестянщика, Славы, Надежды и Гриффы, мы можем лицезреть, что в Максе наконец начал просыпаться человек, и именно в эти моменты игрок максимально сопереживает Максу. Но в конечном итоге сценаристы снова отбирают у Макса человечность, превращая его не в человека, а в часть своей машины. Простой механизм, без эмоций, без мечтаний. И это разрушает связь персонажа с игроком, потому что игрок в отличии от Макса полюбил Жестянщика. А Макс хлоднокровно отправил его на встречу со смертью.
Поэтому да, любая из описанных тобой концовок была бы лучше того, что мы увидели в игре.
11:39 половина игры находится в море высохшим …….
Ролик сделан очень хорошо для такого канала на 500 подписоты, тупо пажилой лайк от меня. Но есть притензии к содержанию в этом ролике. На счёт графона: судить всю графику игры из-за одной не особо качественной текстурки скалы ? Как-то для меня это неправильно. В целом графон игры прям хороший, даже могу сказать ОЧЕНЬ. Для 2015 так вабще шикарно. А так игра графический сохранилось неплохо. Визуальный стиль: автор говорит что world map-а однообразен и скучен, но минут 2-3 назад говорил что есть пустыня с коралами и рифами, пустиня с подземными коммуникациями, пустиня с руинами населённых пунктов и просто пустиня без ничего. Я чёт не понял прикола. Кастомизация машины: по продвижению сюжета наша тачка преображается из голово ведра на колёса в танк нахуй. И это не только в цифрах ощущяется эти изменения но и ещё визуально. Ну на этом всё на счёт содержания видео. Желаю автору успехов и счастья. (П.с- этот коммент я написал из-за того что у меня подгорело очко на счёт графики и локаций. Автор без обид).
Да, нормас, каждый имеет право на мнение.🤔
Чел, ты красавчик. Хорошо делаешь, интересно смотреть
Спасибо!
вообще.... ручной тормоз есть. я не нашел его на геймпаде, да, но на клавомыши есть
Да, мне уже много про него написали, да и сама игра, при игре на клаве, вроде как об этом оповещает. Но вот на геймпаде ручной тормоз сделать невозможно по какой-то причине...
Не давно её скачал)
Там есть ручник на кнопку Shift.
Да, мне уже несколько раз написали. Просто на геймпаде почему-то ручника нет, есть только на клаве...
Я нашёл как тормозить но это только я нашёл на пк
А вроде, только на клаве и можно. На геймпаде, когда играл, все кнопки перепробовал, ни одна за ручник не отвечает.
Я как всегда первыййй