World editor warcraft 3 гайд [рандом дроп на триггерах/сборные предметы]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @Dmytro_Shu
    @Dmytro_Shu 9 років тому +7

    C помощью игровых констант можно сделать чтобы на нейтральных качался больше 10-го уровня

  • @ТатьянаСычевская-р2ъ

    Спасибо

  • @gavar65gavar
    @gavar65gavar Рік тому

    По такому принципу с тригерра drop items то можна сделать рандомный спавн монстров

  • @ВитяВильготский-ц1н

    Можно легче сделать если монстр стоит на карте можно просто на него два раза тыкнуть создать предмет и всё, та же можно сделать вероятность что выпадет тот или иной предмет

  • @Silenceminecraft12
    @Silenceminecraft12 7 років тому

    Хелп. Я сделал карту по типу Доты,там у базы врага (враждебной команды) есть босс ,если которого бьешь он идёт за тобой,а потом резко остонавливается не на том месте,где он стоял. Как сделать так,чтобы он именного на него возвращался?

  • @Nlxas
    @Nlxas 8 років тому +1

    Слуший а вот эта порча прикрепляется только к 1 войну или к виду войск?!Вот к примеру вид войск Осквернитель оносквернять будет если его создать через постройку

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow  8 років тому

      +Max Orlov (Refraction) Я же показывал как, можешь карту скачать, к виду войск так-же только нужно выбрать каждый юнит типа, а потом выполнить для уаждого юнита то что я показывал в карте... Болезнь растений и т.д.

    • @СашкоВорожбит-з6р
      @СашкоВорожбит-з6р 3 роки тому

      @@ParadigmgamingBlogspotShadow Создай мне пожалуйста видео про как в Warcraft 3 в триггере создать предмет чтоб строить!

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow  3 роки тому

      @@СашкоВорожбит-з6р Это без триггеров делается, там есть способность у предметов игрушечная башня игрушечный замок, можно в свойствах способности поменять тип здания и у предмета убрать заряды например...

    • @СашкоВорожбит-з6р
      @СашкоВорожбит-з6р 3 роки тому

      @@ParadigmgamingBlogspotShadow Понял!

  • @КолянКоляныч-б1ь
    @КолянКоляныч-б1ь 7 років тому +1

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как сделать так, что когда вводишь чит коды на карте, то они просто не работали, как по локальных картах?Буду благодарен если ответите.

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow  7 років тому

      Если ты про интернет, то там коды не работают потому что это интернет, и не связано с картой. А в одиночке никак, но можно например при вводе кода сделать триггер присудить поражение с текстом "читор".

    • @КолянКоляныч-б1ь
      @КолянКоляныч-б1ь 7 років тому

      А так даже еще лучше, подскажите пожалуйста как это сделать.

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow  7 років тому

      События/Игрок напечатал сообщение в чате/ (красный) написал Warpten как точное совпадение.
      Действия/ Игра поражение/для игрока (красный) с текстом (читор)
      С гредисгудом посложнее если в карте не предусмотрено накопление игроком миллиона золота или дерева то:
      Событие/периодическое событие о.о3 секунды.
      Условие/сравнение целых чисел/(красный) (золото текущее) больше или равно (100000)
      Действия/ Игра поражение/для игрока (красный) с текстом (читор)
      то что в скобках меняй по своему усмотрению

    • @КолянКоляныч-б1ь
      @КолянКоляныч-б1ь 7 років тому +1

      Вариант конечно хороший, но не получится, объясню.Когда я ввел текст, допустим warpten, пишет с левой стороны, что от меня жульничество разрешено! А если простой текст, где уже высвечивается, что от моего имени всем, то он работает. То есть обычный текс он работает, а если высвечивает что жульничество разрешено, то не действует этот триггер.

  • @МаксУльянов-я9щ
    @МаксУльянов-я9щ 7 років тому

    Подскажи как сделать так что бы при перемещении героя в определенную точку
    именно в то место куда он встал ударила молния (декорация)

    • @mrhacto9l_iilui859
      @mrhacto9l_iilui859 3 роки тому

      Событие:
      Юнит вошёл в зону (Выбираешь зону)
      Условие: ( Там, когда ты откроешь условие у тебя будет: Boolean Comparison: Triggiring unit is [Здание]. Меняешь Здание на герой, если тебе нужно, чтобы это срабатывало только, если в зону зайдёт герой.
      Действие: Создать спецэффект - Удар молнии (Ищешь там молнию) и выбираешь зону, куда хочешь, чтобы ударила молния. Всё.

  • @plastmaker6108
    @plastmaker6108 4 роки тому

    Как сделать юнита героем ?

    • @ParadigmgamingBlogspotShadow
      @ParadigmgamingBlogspotShadow  4 роки тому

      Никак, но можно сменить модельку любого героя на модель юнита, и настроить параметры как хочешь.

    • @plastmaker6108
      @plastmaker6108 4 роки тому +1

      @@ParadigmgamingBlogspotShadow спасибо за совет

  • @СашаСидорук-у4г
    @СашаСидорук-у4г 8 років тому

    а как скрещивать одинаковые предметы?

  • @ДядяВаня-ц8т
    @ДядяВаня-ц8т 6 років тому +4

    Очередной бред от Алексея по готовым триггерам. Запомни ребёнок создание триггеров отличается от объяснения по готовым триггерам. Если хочешь публику показывай с нуля.

    • @noname10628
      @noname10628 4 роки тому

      Объясни пожалуйста, не могу по этому ролика понять как сделать порчу для Архимонда, подскажи и покажи с нуля

    • @LegWarGame
      @LegWarGame 3 роки тому

      мне понятно вполне.хотя я мало что шарю в ве