Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
専用スクリプト有無でdpsが大きく変わる
まさにその通りです。
プロブレムの盾として使いたいけどシューター二人はコスト重いか
コメントありがとうございます。モノ先頭でシューター並べてる方はいらっしゃいますので十分選択肢にはなるかと思います。
鈍化の仕様が移動のみ遅くなるならプロブレムの方がキャラクターの全て(移動、攻撃速度など)が遅くなるなら水着シオンの方が優位という感じになりそう。
コメントありがとうございます。速度低下量がどれくらいに設定されるかですね。水着プロブレムの方は鈍化無効がついてないので今回のイベントではそこまで速度低下しないのではないかと予想しています。
物理と特殊で属性違うのも⚪︎ですね
コメントありがとうございます。今後露骨にダメージ減衰入るようなら使い分けは必要になりますね。
伝承戦で記載はされてないですが、衝撃&物理に耐性持ちみたいな敵は既に居るみたいです
ブレード弱いってのが魅力ない
確かにちょっともったいない感じはしますよね。恒常はあまりインフレさせたくないということかもしれませんね。
専用スクリプト有無でdpsが大きく変わる
まさにその通りです。
プロブレムの盾として使いたいけどシューター二人はコスト重いか
コメントありがとうございます。
モノ先頭でシューター並べてる方はいらっしゃいますので十分選択肢にはなるかと思います。
鈍化の仕様が移動のみ遅くなるならプロブレムの方がキャラクターの全て(移動、攻撃速度など)が遅くなるなら水着シオンの方が優位という感じになりそう。
コメントありがとうございます。
速度低下量がどれくらいに設定されるかですね。
水着プロブレムの方は鈍化無効がついてないので今回のイベントではそこまで速度低下しないのではないかと予想しています。
物理と特殊で属性違うのも⚪︎ですね
コメントありがとうございます。
今後露骨にダメージ減衰入るようなら使い分けは必要になりますね。
伝承戦で記載はされてないですが、衝撃&物理に耐性持ちみたいな敵は既に居るみたいです
ブレード弱いってのが魅力ない
確かにちょっともったいない感じはしますよね。
恒常はあまりインフレさせたくないということかもしれませんね。