Проблема игровой индустрии в России ➤ Пономарев о том, как маркетинг губит российские игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 тра 2024
  • Сергей Пономарев рассказал о том, почему маркетинг стал одной из больших проблем для российской игровой индустрии на примере игры «Смута».
    Смотри полный выпуск на канале «Актерская курилка»: СМУТА: АКТЕРЫ ОЗВУЧКИ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ! Даша Островская, Кристина Шерман, Алексей Ильин, Пономарев
    #смута #cyberianova

КОМЕНТАРІ • 177

  • @amber3494
    @amber3494 27 днів тому +480

    Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака 😅 никто за язык не тянул

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому +24

      Кричал один из админов группы в вк. Это не разработчик

    • @kaptohka4990
      @kaptohka4990 27 днів тому +63

      ​@@Little_Liarсам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака"

    • @Tidemkeit
      @Tidemkeit 27 днів тому +6

      ​@@Little_Liar
      Даже если так, это представитель студии. Всё что он скажет отразится на имидже.

    • @Sekiro_son_of_Owl
      @Sekiro_son_of_Owl 26 днів тому +3

      > Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака никто за язык не тянул
      > сам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака"
      Это не тождество. Речь шла только про боевку (другое дело, что и тут разрабы обосрались) и наскок понял - это даже не разраб какой-то сказал, а чел из вк-группы

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      ​@@kaptohka4990
      Поправка: Копцев не разраб, он CEO.

  • @pavpraim2979
    @pavpraim2979 27 днів тому +270

    И всё привело к тому, что они сделали смуту.

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 27 днів тому +9

      Я бы даже сказал «навели»

  • @user-fj8yg7ik7h
    @user-fj8yg7ik7h 27 днів тому +153

    -будет ли игровая индустрия в России снова дышать?
    - Да, будет

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 27 днів тому +10

      Как ёжик, пока на пенёк не сядет

    • @user-is3oy1vg1u
      @user-is3oy1vg1u 26 днів тому +6

      Через ивл

    • @Ysmirtavern
      @Ysmirtavern 26 днів тому

      @@user-is3oy1vg1u нет, есть много хороших русских игр сейчас

    • @SyberiaK
      @SyberiaK 24 дні тому +1

      когда пчелиная война 2?

    • @user-fj8yg7ik7h
      @user-fj8yg7ik7h 24 дні тому +1

      @@SyberiaK уже вышла, теперь жду 3-ью

  • @Ranaddan
    @Ranaddan 27 днів тому +114

    Так у нас что ни делается на госбабки, всё "уделывает Голливуд", "утирает нос Маску", "наш ответ Ведьмаку" и т.п. А на деле оказывается продуктом весьма сомнительного качества.

    • @rotezzvsn7087
      @rotezzvsn7087 26 днів тому +4

      кстати не все, как пример atomic heart. Игра начиналась с одного человека с бюджетом в ящик пива и пачку кириков, а переросла в хорошую русскую игру

    • @mariaegorova2145
      @mariaegorova2145 26 днів тому +13

      @@rotezzvsn7087ну так человек говорил про государственные деньги, про финансирование государством. И игра не русская, а российская. Вы бы хоть прочитали внимательно прежде, чем писать…

    • @user-rq5bh4eu5s
      @user-rq5bh4eu5s 19 днів тому

      ​@@rotezzvsn7087причем тут AH, речь про проекты на ГОС деньги. Читай комменты внимательно

  • @ivanlilizon5745
    @ivanlilizon5745 27 днів тому +48

    Так разработчики сами себя сравнивали с ведьмаком

  • @Gior13
    @Gior13 27 днів тому +78

    эмм, если хочется сделать игру хорошо, то её сделают. Что-то разрабов Atomic heart не остановило то, что геймдев в России в плачевном состоянии.

    • @blackrain186
      @blackrain186 27 днів тому +5

      Потому что они не русская студия на деле и работают не в РФ

    • @user-op8gx8fl1k
      @user-op8gx8fl1k 27 днів тому +38

      ​@@blackrain186до 22 года базировалась в РФ и большая часть штата была из РФ. На Кипр свалили дабы на санкции не наткнуться так что нехуй

    • @Gior13
      @Gior13 27 днів тому

      @@blackrain186 ведь так сложно загуглить.
      "Изначально Mundfish позиционировали себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором и проходила разработка Atomic Heart[5]. На момент января 2019 года помимо московской студии в разработке принимал участие как минимум ещё один офис, местонахождение которого разработчики предпочли не раскрывать[4]. После вторжения России на Украину в феврале 2022 года Mundfish прекратили упоминать причастность к созданию игры российской студии, став позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр[6]."
      не знаю, боязнь санкций это или их политическая позиция, но до вторжения России в Украину, то есть большую часть времени разработки, они позиционировали себя как российская студия

    • @Corrypcioner
      @Corrypcioner 27 днів тому +4

      Indika вышла на днях кайф

    • @PROSHOW-xp5tg
      @PROSHOW-xp5tg 27 днів тому +30

      Но они и не говорили, что делают условный BioShock.
      Они просто взяли - и сделали игру просто потому что хотели разработать в первую очередь самостоятельный проект, а не ответить этим вашим Омэриканцам.

  • @BeLovedSadClique
    @BeLovedSadClique 27 днів тому +92

    На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не на наши деньги. На медицине пилят, на школах пилят, на полиции пилят, на армии пилят, теперь еще и на играх бюджет пилить начали, превосходно 😊

    • @dimonboychuk4073
      @dimonboychuk4073 27 днів тому +7

      Ты скинулся на эту игру 30 копеек, тебе жалко? Плюс ты ещё пулю выдал-«На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не наши», откуда эти деньги появятся?

    • @rost1153
      @rost1153 27 днів тому

      ​@@dimonboychuk4073заплатил на 30 копеек больше, чем должен был

    • @po1kadot
      @po1kadot 27 днів тому

      ​@@dimonboychuk4073 действительно, откуда найти спонсоров? Интересно, как же сталкер 2 получил спонсора, а как Atomic Heart получил спонсорство? Магия

    • @user-ho6bx9gf9f
      @user-ho6bx9gf9f 27 днів тому

      @@dimonboychuk4073 да жалко , платить коммерческой студийке за выпуск игры низкого качество , причем продающей эту игру за 2000 рублей игрокам .

    • @SensPiotr
      @SensPiotr 27 днів тому

      ​@@dimonboychuk4073 Делать хорошую игру, подавать надежды инвесторов и издателей и деньги появятся. Смута уже была мертва с самого начала.

  • @Yuumi_Bot
    @Yuumi_Bot 26 днів тому +12

    В любом случае дело не в маркетинге, он лишь был очередным предупреждением о скаме. Дело в самой игре. Киберпанк при всех его провалах и лживом маркитенге, очень крутая игра, до уровня которой не то, что бы много кто дотянуться может.

    • @gingerbreadman5294
      @gingerbreadman5294 21 день тому

      Киберпанк всё ещё багованый кал и никакого уровня он не ставил, лол

    • @user-pb7yk5jj5f
      @user-pb7yk5jj5f 17 днів тому

      ​@@gingerbreadman5294 только закончил 4-е прохождение и ни одного критического бага не было за 500 часов, а с версией 2.0 КП стал практически идеальной игрой

  • @n2sfbrooklyn420
    @n2sfbrooklyn420 24 дні тому +5

    Эммм, так кроме маркетологов САМИ РАЗРАБЫ накидали обещаний и говорили что у них выйдет там игра уровня ААА. И ладно это они писали в своем официальном сообществе, можно было это скинуть также на маркетологов или комьюнити менеджеров, НО НЕТ, эти дебилы САМИ в интервью и не только, НА КАМЕРУ, говорили обо всем этом.
    При чем стоит отметить что Смута разозлила то в общем не лживыми обещаниями, а тем что этот продукт крайне сырой, поломанный и НЕ историчный. Баги и прочее можно было патчами еще исправить, но сами механики там были ужасны и скупы, а история будто рассказана из уст 5-классника, который выучил пару параграфов на тройку. Даже диалоги ничего там не раскрывают, они абсолютно пусты и бесмысленны, вырежи их и игра ничего не потеряет.
    И опять же, ДАЖЕ на это было бы похер еслиб не 1 очень важное НО - игра сделана за 500 лимонов из госбюджета, тобишь по сути за наши налоги. Сделай разрабы эту дресню за свои копейки, и игрокам также было бы пофиг на игру, а тут по сути она сделана на деньги самих игроков, так еше и просила ее покупать по цене ААА игр, когда же на деле она и 300р не стоит

  • @MrFedozzz
    @MrFedozzz 27 днів тому +5

    Меня больше всего в этой "смуте", угорали разрабы с ответами, в группе(и возможно в дневниках), мол ведьмак то, ведьмак это, боевая система первого ведьмака - плоха.
    Потом на всяких интервью спрашивают, мол "зачем с ведьмаком сравнивали" - а мы не сравнивали.

  • @Yulka724
    @Yulka724 24 дні тому +5

    А можно эти бедненькие-несчастненькие (которые сами заявляли об ответе Ведьмаку) будут "на ноги вставать" не на мои налоги? Задолбали уже их оправдывать. Они сделали кусок неиграбельного кала на госденьги, и мне теперь это с энтузиазмом хавать, потому что когда-то в 2008 кто-то российскому геймдеву в кашу насрал, и он оправиться не может уже столько лет? Чухня полнейшая. Просто один сибиряк захотел денег, хайпа и кайфа на волне патриотического экстаза. А вот реально делать хорошую игру он не хотел.

  • @Hleb796
    @Hleb796 24 дні тому +2

    Это не маркетологи, а разработчики

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      я не помню, чтобы разработчики Смуты такое говорили. Копцев делал, но он не разраб, а CEO, PR отдел в ВК делал, но там не разрабы.
      Хотя могу ошибиться.

  • @lerkein5648
    @lerkein5648 19 днів тому +5

    Изначально не надо было браться за рпг в открытом мире. Без опыта в этом деле и достаточного бюджета. Сделали бы качественную сюжетку с выборами по типу йес йо грейс / жизнь и страдания господина бранте если уж их специализация это были арты и модельки персов

  • @doc9807
    @doc9807 27 днів тому +19

    То же как по мне неоднозначная позиция. А что, наши разрабы это какие-то немощи?
    "Вы дайте на ноги стать". Алё, 2024-ый год на дворе. 16 лет прошло с 2008-го. Я уверен что у нас есть много разрабов, которые могут делать качественно, а вот почему не делают - хороший вопрос, причины у них у всех разные (завуалированно намекаю на банальную жажду денег любым путём).
    А вот так вот защищая смуту, это то же самое, как если дать взрослому человеку задание и срок в несколько лет, а он тебе приносит "продукт", который сделал на коленке за месяц. А потом тебе каждый 3-ий говорит:
    "- Ну он же маленький ещё, чё ты его ругаешь?"
    Их не жалеть и защищать надо, а добиваться ответов, куда они слили весь бюджет.

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 27 днів тому +3

      И что, что 2024 год? Это не отменяет того, что в России ни одной опытной студии так и нет, даже хоть сколько-нибудь.
      На ум тут лезет только Маил.Ру какой-нибудь. Это не игровая студия, но тем не менее.
      И где тут мощь?

    • @cobin87
      @cobin87 27 днів тому +1

      Почему с 2008? Аллоды(не онлайн которые), космические рейнджеры, были раньше. Вот как только богатые кабанчики и особенно государство обратило внимание на геймдев, так он сразу в ковно скатился, вот ведь совпадение

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin 27 днів тому

      ​@@darkkaas8399 Сайбер Интерактив не опытная студия?

    • @user-mk8pd2ro5u
      @user-mk8pd2ro5u 25 днів тому

      Ну Кибербаг все же хвалят, а Смуту почему-то нет.

    • @Sinaint72
      @Sinaint72 25 днів тому +1

      Делают у нас крутые игры: крупные по типу атомика и индюшки по типу черной книги.
      Все эти разговоры про убийство индустрии пустой трёп. Просто многие не следят за играми выходящими в России и СНГ

  • @user-bn7nx4rc8y
    @user-bn7nx4rc8y 27 днів тому +4

    Смута это было ну прям плохо.Очень плохо.А вот индика понравилась.

  • @grezneff
    @grezneff 27 днів тому +4

    В 2008 году не игровая индустрия рухнула а оффлайн. В онлайне случился качественный скачок

  • @ZEROmax105
    @ZEROmax105 23 дні тому +1

    Этой истории уже больше 20-ти лет.
    Просто напоминаю, что ещё в 2003 году разрабатывалась отечественным разработчиком такая игра, как "Kreed", которую продвигали, как "убийцу Doom 3".

  • @berkleywish9295
    @berkleywish9295 26 днів тому +3

    Похер мне на графику, дайте игру, именно игру, чтобы можно было ИГРАТЬ!!!! АЛЛО Я В 92 годв в кирандию играл и было капец интеоесно. В Смуту просто неинтересно играть.

  • @Gam1ng_Tricks
    @Gam1ng_Tricks 27 днів тому +3

    Россий призрак Цусимы по заявлениям

  • @TheStupidF0X
    @TheStupidF0X 27 днів тому +3

    TL;DR: Произошёл Лада Рейсинг Клаб 2.
    Маркетологи раструбили что игра пушка-гонка-убийца[вставьте_название_известной_игры]. Отчитались по цифрам, важныевлажные/х бумажные дяди пожали друг другу руки. А А что уже из себя игра представляет и насколько это хоть немного съедобное уже не важно

  • @Setarhable
    @Setarhable 25 днів тому +1

    Индустрия ходит по кругу. Смута почти повторила «успех» LRC

  • @gesty7334
    @gesty7334 27 днів тому +1

    Та же Индика, которая разорвала шаблоны

  • @michaelarchangel291
    @michaelarchangel291 19 днів тому

    2007й был 15 лет тому назад, могли развиться достаточно, что бы сделать аналог игры, вышедшей 9 лет тому назад.

  • @rinaku2868
    @rinaku2868 24 дні тому +1

    У нас игровая индустрия действительно очень далека даже от польского гейдева, но ведь даже сейчас делают у нас хорошие игры. Только что вышел "Передний край", бесплатная игра, которая несмотря на это действительно хорошая стратегия, в какой-то степени конкурирующая с company of heroes, но при этом полностью бесплатная. Вместо финансирования сомнительных компаний, могли взять под крыло разработчиков escape from tarkov и привести Буянова в чувства, чтобы уже начал добавлять контент в игру. Могли бы взяться за Atomic heart, но так или иначе взяться за опытных разрабов для больших проектов и новеньких для маленьких. Но сразу пускать смуту, который по своей концепции очень сложный проект и давать разработку хз кому настоящий идиотизм

  • @chernobiliec5942
    @chernobiliec5942 22 дні тому +2

    Честно говоря как по мне маркетинг это отдельная тема, они вообще както обособленно тусуются и врут выше крыши, какбудто с отделом разрабов даже редкие разговоры о том что происходит не ведут... А касаемо самих игр мне кажется несколько замахнулись, вместо "уничтожителей" делали бы увереные качественные средняки, пусть даже проходные... Этакие инди проекты на серьёзных хлебалах... А то вон сколько инфы по той же смуте было, как пиарили а пофакту, ну в принципе нормальная проходная игрушка как для первых попыток не самой опытной и увереной в себе компании

  • @AnimeChipAr
    @AnimeChipAr 26 днів тому +1

    И когда слышишь всякую хню про "это дало зелёный свет, государство готово, это хороший маркетинг, план удался" хочется прям кровью харкать.

  • @MrSherman
    @MrSherman 22 дні тому +2

    Атомик Харта кстати не существует, как и Мор Утопии 2

    • @Baton666
      @Baton666 13 днів тому +1

      Бюджет атомика больше в два с половиной раза.

    • @MrSherman
      @MrSherman 13 днів тому

      @@Baton666 ну на Атомик не собирали с налогов всей страны, так что это не оправдание

  • @user-ey5oi9lg1v
    @user-ey5oi9lg1v 25 днів тому +1

    В России геймдев в плохом состоянии только для тех кто им не интересуется.
    Есть инди студии, есть мобильные студии, есть хорошие полноценные проекты.

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      В России геймдев в плохом состоянии для двух типов людей:
      1. кто им не интересуется.
      2. кто работает в геймдеве.

  • @luckyman_9849
    @luckyman_9849 27 днів тому +2

    А что произошло в 2008 ?

    • @user-hr7tx4uq7i
      @user-hr7tx4uq7i 26 днів тому

      Если подробно то, на канале Булджать есть серия роликов об этом (крах российской игровой индустрии) ну как-то так. А если в кратце то у инвесторов натырили денег, те сказали а где продукт и начался адовый конвеер отборных каловых проектов чтобы отбить стоимость их создания и это всё усилилось финансовым кризисом 2008 года. У нас с того момента был исключительно щит с крайне редкими проблесками чего-то нормального

  • @Wolfenstain8
    @Wolfenstain8 26 днів тому +1

    Зато indika по моему отлично получилось!

  • @VRuslander
    @VRuslander 20 днів тому +1

    Госзаказ отработали,деньги освоили,нашли козла отпущения
    Что вы от бедненьких и несчастных хотите?😂

  • @user-sy6vs7gl9y
    @user-sy6vs7gl9y 26 днів тому +1

    Сколько можно вставать на ноги?
    С 2008 года прошло 16 лет

  • @Nobikirill
    @Nobikirill 25 днів тому +1

    На какие ноги вставать они собрались, они сами себе планку задрали а сделали гавно.
    Сравнивали потому что они сами заявляли

  • @DracziK
    @DracziK 27 днів тому +2

    "маркетологи" - 1 рандомный разраб в комментах группы вк, которому просто не понравился ведьмак.

  • @garryfake261
    @garryfake261 25 днів тому

    А что в 2008 случилось? Мэдисон карьеру начал?

  • @TRAKTOOOOOR
    @TRAKTOOOOOR 8 днів тому

    А что случилось в 2008 году с российскими играми

  • @Wolfenstain8
    @Wolfenstain8 26 днів тому +1

    Атомик Хард хорошо вышел

    • @user-hr7tx4uq7i
      @user-hr7tx4uq7i 26 днів тому

      Суть в том, что до атомика НИ-ЧЕ-ГО практически не было. Из разряда что-то одно нормальное на 1000 откровенно каловых поделок.

  • @gametrap4332
    @gametrap4332 27 днів тому +1

    дядя Сережа, какие скидки в стим?)

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 23 дні тому

    Ну да как говорил один летописец пчелиный войн "нашей игровой индустрии не надо вставать с колен, потому что наша игровая индустрия ебет", что выражается в куче крутых игр которые сделаны нашими разработчиками. Разработчики смуты это те самые обнаглевшие херы, которые в двухтысячные на словах "ну мы только встаём с колен" тупо пилили деньги с инвесторов и разработчикам смуты сейчас такое вообще позволять нельзя

  • @user-lx6dt9rj2l
    @user-lx6dt9rj2l 26 днів тому +1

    Отмыли деньги))

  • @kazerozer
    @kazerozer 24 дні тому

    Маркетологи считаю что геймеры видать тупые, но видимо они вообще не в курсе что СНГ аудитория наверное самая придирчивая из всех, и в карман за словом не лезет

  • @Yuumi_Bot
    @Yuumi_Bot 26 днів тому

    Ну честно сказать я ожидал, что будет хуже. Всё ещё смешно конечно, выход на свитч там и т.д. ууу злые маркетологи, на рекламу кстати бюджета не было. Но атомик харт же вышел нормальной игрой

  • @Wolfenstain8
    @Wolfenstain8 26 днів тому +1

    Метро 2033 хорошие игры тоже

  • @elfprizrak
    @elfprizrak 25 днів тому

    Слушай а их ни кто не просил делать игру, вот вообще. Ни кто не просил на всю Россию кричать , что они сделали, вот если бы эта игра вышла без этой пиар компании купленного Купилинова и Алины Рин, то такого негатива не было бы. А тут всю медийку ру интернета согнали что пропиарить говно. Ну тогда и держить ответ от комьюнити

  • @alastor047
    @alastor047 24 дні тому

    Это не так работает.
    Технологии с 2008 развивались и пользоваться ими никто не запрещает. Собсно вот тебе и смута на анрил энджин.
    Как опыт условной лада рейсинг помешал нормальной работе над играми в 2020-24 годах?

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      технологии тут не причём, речь про бизнес, про источники финансирования крупных проектов и развитость рынка.
      Нормальные игры делать можно, это вопрос менеджмента, а вот найти деньги на крупный проект - вопрос не столь тривиальный

    • @alastor047
      @alastor047 22 дні тому

      @@user-co8cs9vc4q справедливо, но это не касается смуты, т.к. им платили из других источников

  • @darkmatter5784
    @darkmatter5784 26 днів тому

    А почнму именно 2008 год? Что там было?

  • @Pavlusha22
    @Pavlusha22 24 дні тому +1

    Ха, маркетологи? Это делали вовсе не маркетологи, а владельцы студии. И вообще, в россии принято воображать что они самые-самые, посмотрите хоть на сторонников войны которую вы ведёте сейчас. Мало того что они считают себя вправе такую войну вести (хотя нет, ни разу), так ещё и так ещё и рассказыват всему миру как они всех нагнут. Причём неудача с Кевом за три дня никого так кричать не остановила. Обосрались, но всё равно самые-самые.

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      как противник войны, говорю: этот разгавор здесь не в тему

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 23 дні тому

      @@user-co8cs9vc4q знаешь, конда к тебе за окно каждый день прилетают ракеты, трудно думать о чём-то другом. Сначала я не собирался писать о войне, хотел только высмеять создателей игры. Но пока я писал у меня бабахнуло и как-то само получилось.

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому +1

      @@Pavlusha22 справедливо. Береги себя и близких, мирного неба.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 23 дні тому

      @@user-co8cs9vc4q спасибо

    • @user-rv1fr5zz2j
      @user-rv1fr5zz2j 13 днів тому

      Печально, что такое отношение во всех индустриях

  • @playnpost
    @playnpost 27 днів тому

    Потому что авторы сравнивали

  • @Coffeman_Marsel
    @Coffeman_Marsel 27 днів тому +1

    Проблема не в маркетологах, а в том что сделали на отъелись, как и все в этой стране

  • @user-kl3kp4gt9k
    @user-kl3kp4gt9k 27 днів тому +1

    А что было в 2008? И мне хоть атомик харт не нравится, но в целом то проект хороший, многие его хвалят, так почему же смута пусть хуже условного ведьмака, но она же хуже ранней атомик харт

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 27 днів тому +1

      Ну технически манфиш(разрабы атомик Харт) зарегистрированы на Кипре, а тут типо игра от российской студии, где все разрабы русские, маркетологи русские и старые добрые русские амбиции из нулевых, что не игра все убийцы каких-нибудь ведьмаков

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 27 днів тому +1

      А насчёт 2008, ну кароче за разработкой игры никто не следили, системы где одни вкладывают бабки, вторые работают, а третьи проверяют небыло, поэтому разрабы говорили что сделают убийцу портал, делали говно, в то время как маркетологи рассказывали что все будет ахуено и игру выпускали не готовой, по итогу русская игровая индустрия захлебнулась в говне, потому что со временем выпускать низкопробной говно за 30 рублей стало выгоднее, чем качественные игры
      Ах ну и да в то же время уебал мировой кризис, который ломал ноги западным игровым студиям, а российскую вообще убил нахуй

    • @user-kl3kp4gt9k
      @user-kl3kp4gt9k 27 днів тому

      @@baby_og1814 спасибо огромное, очень исчерпывающе

  • @2veinti8ocho38
    @2veinti8ocho38 27 днів тому +4

    Красава, Булджать смотрел

    • @yoursoratnik.778
      @yoursoratnik.778 27 днів тому +7

      Булджать сказал то же самое, что и все остальные игроки. Мнение тут одинаково у всех просто

  • @annawersa
    @annawersa 26 днів тому

    Тоже не понимаю зачем так рекламируют и навязывают ложные ожидания. А по итогу потом выходит полный дисонанс. Это как по зв сейчас Ридли постит такие высказывания как "это будет что-то невероятное", "я в восторге, это совершено новый подход, фильм вас удивит" и тому подобное. Это ложное навязывание, потом, если люди посмотрев фильм не получат этого вау эффекта который она обещала, негатива будет на много больше, чем когда люди уже заведомо по опыту ожидают плохой фильм. Я понимаю что ее заставляет студия так красочно рекламировать, но это ооочень плохой подход. Лучше пусть люди ничего не ожидают, но после просмотра будут удевлены, чем у людей будут завышенные ожидания, а по факту выйдет не очень и хейта будет больше.
    В маркетинге в идеале нужно быть искренними и честными, такими фразами как "Мы надеемся люди оценят работу положительно" и тому подобное.

  • @dimonboychuk4073
    @dimonboychuk4073 27 днів тому +1

    Atomic Heart хорошо же сделали

    • @user-cj7pt4zs9u
      @user-cj7pt4zs9u 27 днів тому +2

      Так и бюджет больше в разы, и разрабатывали дольше, и руки у разрабов из нужного места росли...

    • @WolfGunt
      @WolfGunt 27 днів тому

      1 игру и 1 студию имхо в пример ставить не надо) Исключение из правил. Есть ещё Индика игра, но она оч короткая и странная, но по атмосфере и уникальности топ, сделана тоже хорошо.

    • @dimonboychuk4073
      @dimonboychuk4073 26 днів тому

      @@user-cj7pt4zs9u Я к тому что мы уже показали, как умеем делать игры, и глупо понижать планку и оправдывать это тем, что первый блин всегда комом

    • @dimonboychuk4073
      @dimonboychuk4073 26 днів тому

      @@WolfGunt Прости, друг, я тебя не много не понял 😅

  • @N1k0t1N
    @N1k0t1N 27 днів тому +2

    Что значит зачем? Бабки то государственные! На бумаге гемплей не есть и ок!

  • @user-ne5mb1qj4x
    @user-ne5mb1qj4x 26 днів тому

    чел в маркетинге вообще не рубит видимо. прорекламируй скромно и продаж будет 0 даже если игра будет хороша. игра вышла паршивой, но прогремела неплохо, маркетологи молодцы

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 24 дні тому

      Ты бля серьезно? На момент разработки это чут ли не единственная полноценная трипл А игра от российской студии, одного этого факта достаточно что бы игра окупилась, о чем ты блять говоришь вообще

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      Маркетинг не так работает.
      Продавать продукт с репутационным ущербом студии не входит в список задач маркетолога.

  • @user-oy3gb1mi8g
    @user-oy3gb1mi8g 27 днів тому +3

    А что случилось в 2008 году?

    • @user-sz2vl1fl1f
      @user-sz2vl1fl1f 27 днів тому +7

      Мировой кризис

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому +2

      Финансовый кризис, в котором почти все студии позакрывались. Осталась Акелла, но и она канула в лету спустя несколько лет

  • @meatlex2805
    @meatlex2805 27 днів тому

    А что было в 2008 году? Не подскажите, пипл?

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому +2

      Мировой финансовый кризис

  • @pumpkinsvibe
    @pumpkinsvibe 8 днів тому

    Оу, он слеп на один глаз? 😢

  • @user-xo3eg3qb5t
    @user-xo3eg3qb5t 27 днів тому

    Какой же тупой вопрос.Зачем пиарить игру , в которую вложили дахуя денег ? Ты серьезно ? Зачем интересовать людей , когда можно сделать так , чтобы о ней знали максимум человек 100, которую нашли её случайно ()

  • @apricot3685
    @apricot3685 27 днів тому

    Что-то я не помню, чтобы кто-то из разрабов Смуты писал, как они щас уделают кого-то и т.д. Один раз в группе ВК сммщик ответил кому-то и написал, что в ведьмаке плохая боёвка (что так и есть, боёвка в ведьмаке кал), и толпа начала это разносить и рваться на пустом месте

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 27 днів тому +2

      Ну так лол, если по их мнению боевика в ведьмаке один кал, то значит они сделают лучше, а на деле в игре тебя станет каждая собака

    • @yurin1985
      @yurin1985 27 днів тому

      Копцев сммщиком подрабатывает? "Смута - Ghost of Tsushima а-ля рус" - слова Копцева из его зведливого рта, на одном из последних предрелизных интервью. А кал у тебя в голове.

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому +3

      А ты попробуй это доказать цыплятам, которых в комментах уже большинство, что это писали люди, у которых нет доступа к разработке игры.

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 27 днів тому +1

      @@Little_Liar в целом верно подметил, но если по факту, вся эта система должна быть слаженной, маркетологи, инвесторы, разработчики и так далее должны понимать, что вообще происходит, что бы людей которые спрашивают "а когда покажут геймплей" не банили в группе в ВК, а на следующий день выпускали этот самый геймплей.
      Ну тоесть, если бы такое произошло с западной игрой никто бы не оправдывал их в стиле "ну это не разрабы писали", русские разработчики не инвалиды, не надо давать им поблажок и говорить, ой ну пускай сначала на ноги встанут, русские игры способны ебать

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому

      @@baby_og1814 чел. игру делали люди, которые игры до этого вообще не делали, а если и делали, но какую-то херню вроде Аллод и прочий фритуплей. Ставка изначально была сделана на то, что комьюнити менеджеры должны общаться с аудиторией в формальном тоне, но вышло из этого - массовые баны и петушиные выкрики одного альтернативно одаренного админа.

  • @Wazup
    @Wazup 26 днів тому

    что у него с глазом

  • @user-yt5oh5lp9h
    @user-yt5oh5lp9h 27 днів тому

    Да и в Америке так тот же делают
    Например фильм флэш будет такой классный мы даже том Крузу отослали и он заценил, фильм бомба, ну блин вот зачем так говорить понятно что это просто необдуманный маркетинг.

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      В Америке на каждый фильм про Флеша выходит как минимум одна Дюна.

    • @user-yt5oh5lp9h
      @user-yt5oh5lp9h 23 дні тому

      @@user-co8cs9vc4q , не понял, там разное выходит и что?)

  • @djastmen
    @djastmen 27 днів тому

    а что произошло 2008?

  • @Enmer
    @Enmer 26 днів тому

    Про ведьмака там отдельный мем.
    Какой-то из разрабов просто покритиковал боевку ведьмака, что стало триггером как для жунрношл... журналистов, так и для геймеров.
    Для снг геймеров - ведьмак это швятое и ты ничем не переубедишь. Ни тем что разрабы клали кал на головы всем снгешникам, ни тем что боевка в игре действительно убожество, при чем во всех частях, ни тем что они любители кала и трупоеды. Игре уже 9 лет, а они все никак отстать не могут, спасибо что перестали в целом сравнивать новые игры с дерьмаком.
    Для представителей древней профессии, которые как внеочередной раз выясняется вообще не разбираются ни в чем, это стало чем-то что они опять не поняли и начали кричать что вот прям щас ууууууф как мы ух сделаем круче чем возьмак.
    Ну а там уже это все подхватили и кмы, и блохеры, и админы пабликов. Короче внеочередное выступление цирка, но клоуны не шли в составе, а приглашались прям с улицы. Кто понял тот понял.
    И по факту получилось как с " я устал, я ухожу". Никакие действительно оффициальные лица ничего не заявляли, но все уверены что так и было, так еще и носиком красным хонкают для убедительности.

  • @Bogdanzak
    @Bogdanzak 27 днів тому

    Нет ребята, не в этом дело, на самом деле открою вам секрет, но многие зарубежные игры делаются нашими, они просто зарегистрированы за рубежом да-да, но почему-то деньги получили вообще какие-то ноу-неймы, в этом вся трагедия, и то это не ноу неймы, это именно те люди которые делали бесплатные игры Алавар, и мобильные игры, почему им дали деньги непонятно, хотя мы все понимаем, почему

  • @neonixel5995
    @neonixel5995 27 днів тому

    Разрабы Смуты писали, что в Ведьмаке "чудовищная боёвка". Ну и кто смеётся теперь?

    • @user-co8cs9vc4q
      @user-co8cs9vc4q 23 дні тому

      А точно разрабы? Не PR отдел? Не бизнес отдел? Именно разрабы?

  • @user-cg3nj9wd3r
    @user-cg3nj9wd3r 27 днів тому +1

    Ну они приблизились к 1 Ведьмаку

    • @tionifmilos9177
      @tionifmilos9177 27 днів тому +10

      Даже не близко

    • @baby_og1814
      @baby_og1814 27 днів тому +2

      Они так боялись сделать боевку похожей на ведьмак 1, что со страху сделали хуже

    • @amber3494
      @amber3494 27 днів тому

      @@baby_og1814 это очень смешно ааааа :DD

    • @Little_Liar
      @Little_Liar 27 днів тому +1

      В каком месте?

  • @grezneff
    @grezneff 27 днів тому

    Уберите уже этого эксперта, он не эксперт