Проблема игровой индустрии в России ➤ Пономарев о том, как маркетинг губит российские игры
Вставка
- Опубліковано 9 тра 2024
- Сергей Пономарев рассказал о том, почему маркетинг стал одной из больших проблем для российской игровой индустрии на примере игры «Смута».
Смотри полный выпуск на канале «Актерская курилка»: СМУТА: АКТЕРЫ ОЗВУЧКИ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ! Даша Островская, Кристина Шерман, Алексей Ильин, Пономарев
#смута #cyberianova
Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака 😅 никто за язык не тянул
Кричал один из админов группы в вк. Это не разработчик
@@Little_Liarсам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака"
@@Little_Liar
Даже если так, это представитель студии. Всё что он скажет отразится на имидже.
> Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака никто за язык не тянул
> сам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака"
Это не тождество. Речь шла только про боевку (другое дело, что и тут разрабы обосрались) и наскок понял - это даже не разраб какой-то сказал, а чел из вк-группы
@@kaptohka4990
Поправка: Копцев не разраб, он CEO.
И всё привело к тому, что они сделали смуту.
Я бы даже сказал «навели»
-будет ли игровая индустрия в России снова дышать?
- Да, будет
Как ёжик, пока на пенёк не сядет
Через ивл
@@user-is3oy1vg1u нет, есть много хороших русских игр сейчас
когда пчелиная война 2?
@@SyberiaK уже вышла, теперь жду 3-ью
Так у нас что ни делается на госбабки, всё "уделывает Голливуд", "утирает нос Маску", "наш ответ Ведьмаку" и т.п. А на деле оказывается продуктом весьма сомнительного качества.
кстати не все, как пример atomic heart. Игра начиналась с одного человека с бюджетом в ящик пива и пачку кириков, а переросла в хорошую русскую игру
@@rotezzvsn7087ну так человек говорил про государственные деньги, про финансирование государством. И игра не русская, а российская. Вы бы хоть прочитали внимательно прежде, чем писать…
@@rotezzvsn7087причем тут AH, речь про проекты на ГОС деньги. Читай комменты внимательно
Так разработчики сами себя сравнивали с ведьмаком
эмм, если хочется сделать игру хорошо, то её сделают. Что-то разрабов Atomic heart не остановило то, что геймдев в России в плачевном состоянии.
Потому что они не русская студия на деле и работают не в РФ
@@blackrain186до 22 года базировалась в РФ и большая часть штата была из РФ. На Кипр свалили дабы на санкции не наткнуться так что нехуй
@@blackrain186 ведь так сложно загуглить.
"Изначально Mundfish позиционировали себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором и проходила разработка Atomic Heart[5]. На момент января 2019 года помимо московской студии в разработке принимал участие как минимум ещё один офис, местонахождение которого разработчики предпочли не раскрывать[4]. После вторжения России на Украину в феврале 2022 года Mundfish прекратили упоминать причастность к созданию игры российской студии, став позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр[6]."
не знаю, боязнь санкций это или их политическая позиция, но до вторжения России в Украину, то есть большую часть времени разработки, они позиционировали себя как российская студия
Indika вышла на днях кайф
Но они и не говорили, что делают условный BioShock.
Они просто взяли - и сделали игру просто потому что хотели разработать в первую очередь самостоятельный проект, а не ответить этим вашим Омэриканцам.
На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не на наши деньги. На медицине пилят, на школах пилят, на полиции пилят, на армии пилят, теперь еще и на играх бюджет пилить начали, превосходно 😊
Ты скинулся на эту игру 30 копеек, тебе жалко? Плюс ты ещё пулю выдал-«На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не наши», откуда эти деньги появятся?
@@dimonboychuk4073заплатил на 30 копеек больше, чем должен был
@@dimonboychuk4073 действительно, откуда найти спонсоров? Интересно, как же сталкер 2 получил спонсора, а как Atomic Heart получил спонсорство? Магия
@@dimonboychuk4073 да жалко , платить коммерческой студийке за выпуск игры низкого качество , причем продающей эту игру за 2000 рублей игрокам .
@@dimonboychuk4073 Делать хорошую игру, подавать надежды инвесторов и издателей и деньги появятся. Смута уже была мертва с самого начала.
В любом случае дело не в маркетинге, он лишь был очередным предупреждением о скаме. Дело в самой игре. Киберпанк при всех его провалах и лживом маркитенге, очень крутая игра, до уровня которой не то, что бы много кто дотянуться может.
Киберпанк всё ещё багованый кал и никакого уровня он не ставил, лол
@@gingerbreadman5294 только закончил 4-е прохождение и ни одного критического бага не было за 500 часов, а с версией 2.0 КП стал практически идеальной игрой
Эммм, так кроме маркетологов САМИ РАЗРАБЫ накидали обещаний и говорили что у них выйдет там игра уровня ААА. И ладно это они писали в своем официальном сообществе, можно было это скинуть также на маркетологов или комьюнити менеджеров, НО НЕТ, эти дебилы САМИ в интервью и не только, НА КАМЕРУ, говорили обо всем этом.
При чем стоит отметить что Смута разозлила то в общем не лживыми обещаниями, а тем что этот продукт крайне сырой, поломанный и НЕ историчный. Баги и прочее можно было патчами еще исправить, но сами механики там были ужасны и скупы, а история будто рассказана из уст 5-классника, который выучил пару параграфов на тройку. Даже диалоги ничего там не раскрывают, они абсолютно пусты и бесмысленны, вырежи их и игра ничего не потеряет.
И опять же, ДАЖЕ на это было бы похер еслиб не 1 очень важное НО - игра сделана за 500 лимонов из госбюджета, тобишь по сути за наши налоги. Сделай разрабы эту дресню за свои копейки, и игрокам также было бы пофиг на игру, а тут по сути она сделана на деньги самих игроков, так еше и просила ее покупать по цене ААА игр, когда же на деле она и 300р не стоит
Меня больше всего в этой "смуте", угорали разрабы с ответами, в группе(и возможно в дневниках), мол ведьмак то, ведьмак это, боевая система первого ведьмака - плоха.
Потом на всяких интервью спрашивают, мол "зачем с ведьмаком сравнивали" - а мы не сравнивали.
А можно эти бедненькие-несчастненькие (которые сами заявляли об ответе Ведьмаку) будут "на ноги вставать" не на мои налоги? Задолбали уже их оправдывать. Они сделали кусок неиграбельного кала на госденьги, и мне теперь это с энтузиазмом хавать, потому что когда-то в 2008 кто-то российскому геймдеву в кашу насрал, и он оправиться не может уже столько лет? Чухня полнейшая. Просто один сибиряк захотел денег, хайпа и кайфа на волне патриотического экстаза. А вот реально делать хорошую игру он не хотел.
Это не маркетологи, а разработчики
я не помню, чтобы разработчики Смуты такое говорили. Копцев делал, но он не разраб, а CEO, PR отдел в ВК делал, но там не разрабы.
Хотя могу ошибиться.
Изначально не надо было браться за рпг в открытом мире. Без опыта в этом деле и достаточного бюджета. Сделали бы качественную сюжетку с выборами по типу йес йо грейс / жизнь и страдания господина бранте если уж их специализация это были арты и модельки персов
То же как по мне неоднозначная позиция. А что, наши разрабы это какие-то немощи?
"Вы дайте на ноги стать". Алё, 2024-ый год на дворе. 16 лет прошло с 2008-го. Я уверен что у нас есть много разрабов, которые могут делать качественно, а вот почему не делают - хороший вопрос, причины у них у всех разные (завуалированно намекаю на банальную жажду денег любым путём).
А вот так вот защищая смуту, это то же самое, как если дать взрослому человеку задание и срок в несколько лет, а он тебе приносит "продукт", который сделал на коленке за месяц. А потом тебе каждый 3-ий говорит:
"- Ну он же маленький ещё, чё ты его ругаешь?"
Их не жалеть и защищать надо, а добиваться ответов, куда они слили весь бюджет.
И что, что 2024 год? Это не отменяет того, что в России ни одной опытной студии так и нет, даже хоть сколько-нибудь.
На ум тут лезет только Маил.Ру какой-нибудь. Это не игровая студия, но тем не менее.
И где тут мощь?
Почему с 2008? Аллоды(не онлайн которые), космические рейнджеры, были раньше. Вот как только богатые кабанчики и особенно государство обратило внимание на геймдев, так он сразу в ковно скатился, вот ведь совпадение
@@darkkaas8399 Сайбер Интерактив не опытная студия?
Ну Кибербаг все же хвалят, а Смуту почему-то нет.
Делают у нас крутые игры: крупные по типу атомика и индюшки по типу черной книги.
Все эти разговоры про убийство индустрии пустой трёп. Просто многие не следят за играми выходящими в России и СНГ
Смута это было ну прям плохо.Очень плохо.А вот индика понравилась.
В 2008 году не игровая индустрия рухнула а оффлайн. В онлайне случился качественный скачок
Этой истории уже больше 20-ти лет.
Просто напоминаю, что ещё в 2003 году разрабатывалась отечественным разработчиком такая игра, как "Kreed", которую продвигали, как "убийцу Doom 3".
Похер мне на графику, дайте игру, именно игру, чтобы можно было ИГРАТЬ!!!! АЛЛО Я В 92 годв в кирандию играл и было капец интеоесно. В Смуту просто неинтересно играть.
Россий призрак Цусимы по заявлениям
TL;DR: Произошёл Лада Рейсинг Клаб 2.
Маркетологи раструбили что игра пушка-гонка-убийца[вставьте_название_известной_игры]. Отчитались по цифрам, важныевлажные/х бумажные дяди пожали друг другу руки. А А что уже из себя игра представляет и насколько это хоть немного съедобное уже не важно
Сбв
Индустрия ходит по кругу. Смута почти повторила «успех» LRC
Та же Индика, которая разорвала шаблоны
2007й был 15 лет тому назад, могли развиться достаточно, что бы сделать аналог игры, вышедшей 9 лет тому назад.
У нас игровая индустрия действительно очень далека даже от польского гейдева, но ведь даже сейчас делают у нас хорошие игры. Только что вышел "Передний край", бесплатная игра, которая несмотря на это действительно хорошая стратегия, в какой-то степени конкурирующая с company of heroes, но при этом полностью бесплатная. Вместо финансирования сомнительных компаний, могли взять под крыло разработчиков escape from tarkov и привести Буянова в чувства, чтобы уже начал добавлять контент в игру. Могли бы взяться за Atomic heart, но так или иначе взяться за опытных разрабов для больших проектов и новеньких для маленьких. Но сразу пускать смуту, который по своей концепции очень сложный проект и давать разработку хз кому настоящий идиотизм
Честно говоря как по мне маркетинг это отдельная тема, они вообще както обособленно тусуются и врут выше крыши, какбудто с отделом разрабов даже редкие разговоры о том что происходит не ведут... А касаемо самих игр мне кажется несколько замахнулись, вместо "уничтожителей" делали бы увереные качественные средняки, пусть даже проходные... Этакие инди проекты на серьёзных хлебалах... А то вон сколько инфы по той же смуте было, как пиарили а пофакту, ну в принципе нормальная проходная игрушка как для первых попыток не самой опытной и увереной в себе компании
И когда слышишь всякую хню про "это дало зелёный свет, государство готово, это хороший маркетинг, план удался" хочется прям кровью харкать.
Атомик Харта кстати не существует, как и Мор Утопии 2
Бюджет атомика больше в два с половиной раза.
@@Baton666 ну на Атомик не собирали с налогов всей страны, так что это не оправдание
В России геймдев в плохом состоянии только для тех кто им не интересуется.
Есть инди студии, есть мобильные студии, есть хорошие полноценные проекты.
В России геймдев в плохом состоянии для двух типов людей:
1. кто им не интересуется.
2. кто работает в геймдеве.
А что произошло в 2008 ?
Если подробно то, на канале Булджать есть серия роликов об этом (крах российской игровой индустрии) ну как-то так. А если в кратце то у инвесторов натырили денег, те сказали а где продукт и начался адовый конвеер отборных каловых проектов чтобы отбить стоимость их создания и это всё усилилось финансовым кризисом 2008 года. У нас с того момента был исключительно щит с крайне редкими проблесками чего-то нормального
Зато indika по моему отлично получилось!
Госзаказ отработали,деньги освоили,нашли козла отпущения
Что вы от бедненьких и несчастных хотите?😂
Сколько можно вставать на ноги?
С 2008 года прошло 16 лет
На какие ноги вставать они собрались, они сами себе планку задрали а сделали гавно.
Сравнивали потому что они сами заявляли
"маркетологи" - 1 рандомный разраб в комментах группы вк, которому просто не понравился ведьмак.
А что в 2008 случилось? Мэдисон карьеру начал?
А что случилось в 2008 году с российскими играми
Атомик Хард хорошо вышел
Суть в том, что до атомика НИ-ЧЕ-ГО практически не было. Из разряда что-то одно нормальное на 1000 откровенно каловых поделок.
дядя Сережа, какие скидки в стим?)
Ну да как говорил один летописец пчелиный войн "нашей игровой индустрии не надо вставать с колен, потому что наша игровая индустрия ебет", что выражается в куче крутых игр которые сделаны нашими разработчиками. Разработчики смуты это те самые обнаглевшие херы, которые в двухтысячные на словах "ну мы только встаём с колен" тупо пилили деньги с инвесторов и разработчикам смуты сейчас такое вообще позволять нельзя
Отмыли деньги))
Маркетологи считаю что геймеры видать тупые, но видимо они вообще не в курсе что СНГ аудитория наверное самая придирчивая из всех, и в карман за словом не лезет
Ну честно сказать я ожидал, что будет хуже. Всё ещё смешно конечно, выход на свитч там и т.д. ууу злые маркетологи, на рекламу кстати бюджета не было. Но атомик харт же вышел нормальной игрой
Метро 2033 хорошие игры тоже
Слушай а их ни кто не просил делать игру, вот вообще. Ни кто не просил на всю Россию кричать , что они сделали, вот если бы эта игра вышла без этой пиар компании купленного Купилинова и Алины Рин, то такого негатива не было бы. А тут всю медийку ру интернета согнали что пропиарить говно. Ну тогда и держить ответ от комьюнити
Это не так работает.
Технологии с 2008 развивались и пользоваться ими никто не запрещает. Собсно вот тебе и смута на анрил энджин.
Как опыт условной лада рейсинг помешал нормальной работе над играми в 2020-24 годах?
технологии тут не причём, речь про бизнес, про источники финансирования крупных проектов и развитость рынка.
Нормальные игры делать можно, это вопрос менеджмента, а вот найти деньги на крупный проект - вопрос не столь тривиальный
@@user-co8cs9vc4q справедливо, но это не касается смуты, т.к. им платили из других источников
А почнму именно 2008 год? Что там было?
Финансовый кризис
Ха, маркетологи? Это делали вовсе не маркетологи, а владельцы студии. И вообще, в россии принято воображать что они самые-самые, посмотрите хоть на сторонников войны которую вы ведёте сейчас. Мало того что они считают себя вправе такую войну вести (хотя нет, ни разу), так ещё и так ещё и рассказыват всему миру как они всех нагнут. Причём неудача с Кевом за три дня никого так кричать не остановила. Обосрались, но всё равно самые-самые.
как противник войны, говорю: этот разгавор здесь не в тему
@@user-co8cs9vc4q знаешь, конда к тебе за окно каждый день прилетают ракеты, трудно думать о чём-то другом. Сначала я не собирался писать о войне, хотел только высмеять создателей игры. Но пока я писал у меня бабахнуло и как-то само получилось.
@@Pavlusha22 справедливо. Береги себя и близких, мирного неба.
@@user-co8cs9vc4q спасибо
Печально, что такое отношение во всех индустриях
Потому что авторы сравнивали
Проблема не в маркетологах, а в том что сделали на отъелись, как и все в этой стране
А что было в 2008? И мне хоть атомик харт не нравится, но в целом то проект хороший, многие его хвалят, так почему же смута пусть хуже условного ведьмака, но она же хуже ранней атомик харт
Ну технически манфиш(разрабы атомик Харт) зарегистрированы на Кипре, а тут типо игра от российской студии, где все разрабы русские, маркетологи русские и старые добрые русские амбиции из нулевых, что не игра все убийцы каких-нибудь ведьмаков
А насчёт 2008, ну кароче за разработкой игры никто не следили, системы где одни вкладывают бабки, вторые работают, а третьи проверяют небыло, поэтому разрабы говорили что сделают убийцу портал, делали говно, в то время как маркетологи рассказывали что все будет ахуено и игру выпускали не готовой, по итогу русская игровая индустрия захлебнулась в говне, потому что со временем выпускать низкопробной говно за 30 рублей стало выгоднее, чем качественные игры
Ах ну и да в то же время уебал мировой кризис, который ломал ноги западным игровым студиям, а российскую вообще убил нахуй
@@baby_og1814 спасибо огромное, очень исчерпывающе
Красава, Булджать смотрел
Булджать сказал то же самое, что и все остальные игроки. Мнение тут одинаково у всех просто
Тоже не понимаю зачем так рекламируют и навязывают ложные ожидания. А по итогу потом выходит полный дисонанс. Это как по зв сейчас Ридли постит такие высказывания как "это будет что-то невероятное", "я в восторге, это совершено новый подход, фильм вас удивит" и тому подобное. Это ложное навязывание, потом, если люди посмотрев фильм не получат этого вау эффекта который она обещала, негатива будет на много больше, чем когда люди уже заведомо по опыту ожидают плохой фильм. Я понимаю что ее заставляет студия так красочно рекламировать, но это ооочень плохой подход. Лучше пусть люди ничего не ожидают, но после просмотра будут удевлены, чем у людей будут завышенные ожидания, а по факту выйдет не очень и хейта будет больше.
В маркетинге в идеале нужно быть искренними и честными, такими фразами как "Мы надеемся люди оценят работу положительно" и тому подобное.
Atomic Heart хорошо же сделали
Так и бюджет больше в разы, и разрабатывали дольше, и руки у разрабов из нужного места росли...
1 игру и 1 студию имхо в пример ставить не надо) Исключение из правил. Есть ещё Индика игра, но она оч короткая и странная, но по атмосфере и уникальности топ, сделана тоже хорошо.
@@user-cj7pt4zs9u Я к тому что мы уже показали, как умеем делать игры, и глупо понижать планку и оправдывать это тем, что первый блин всегда комом
@@WolfGunt Прости, друг, я тебя не много не понял 😅
Что значит зачем? Бабки то государственные! На бумаге гемплей не есть и ок!
чел в маркетинге вообще не рубит видимо. прорекламируй скромно и продаж будет 0 даже если игра будет хороша. игра вышла паршивой, но прогремела неплохо, маркетологи молодцы
Ты бля серьезно? На момент разработки это чут ли не единственная полноценная трипл А игра от российской студии, одного этого факта достаточно что бы игра окупилась, о чем ты блять говоришь вообще
Маркетинг не так работает.
Продавать продукт с репутационным ущербом студии не входит в список задач маркетолога.
А что случилось в 2008 году?
Мировой кризис
Финансовый кризис, в котором почти все студии позакрывались. Осталась Акелла, но и она канула в лету спустя несколько лет
А что было в 2008 году? Не подскажите, пипл?
Мировой финансовый кризис
Оу, он слеп на один глаз? 😢
Какой же тупой вопрос.Зачем пиарить игру , в которую вложили дахуя денег ? Ты серьезно ? Зачем интересовать людей , когда можно сделать так , чтобы о ней знали максимум человек 100, которую нашли её случайно ()
Что-то я не помню, чтобы кто-то из разрабов Смуты писал, как они щас уделают кого-то и т.д. Один раз в группе ВК сммщик ответил кому-то и написал, что в ведьмаке плохая боёвка (что так и есть, боёвка в ведьмаке кал), и толпа начала это разносить и рваться на пустом месте
Ну так лол, если по их мнению боевика в ведьмаке один кал, то значит они сделают лучше, а на деле в игре тебя станет каждая собака
Копцев сммщиком подрабатывает? "Смута - Ghost of Tsushima а-ля рус" - слова Копцева из его зведливого рта, на одном из последних предрелизных интервью. А кал у тебя в голове.
А ты попробуй это доказать цыплятам, которых в комментах уже большинство, что это писали люди, у которых нет доступа к разработке игры.
@@Little_Liar в целом верно подметил, но если по факту, вся эта система должна быть слаженной, маркетологи, инвесторы, разработчики и так далее должны понимать, что вообще происходит, что бы людей которые спрашивают "а когда покажут геймплей" не банили в группе в ВК, а на следующий день выпускали этот самый геймплей.
Ну тоесть, если бы такое произошло с западной игрой никто бы не оправдывал их в стиле "ну это не разрабы писали", русские разработчики не инвалиды, не надо давать им поблажок и говорить, ой ну пускай сначала на ноги встанут, русские игры способны ебать
@@baby_og1814 чел. игру делали люди, которые игры до этого вообще не делали, а если и делали, но какую-то херню вроде Аллод и прочий фритуплей. Ставка изначально была сделана на то, что комьюнити менеджеры должны общаться с аудиторией в формальном тоне, но вышло из этого - массовые баны и петушиные выкрики одного альтернативно одаренного админа.
что у него с глазом
Да и в Америке так тот же делают
Например фильм флэш будет такой классный мы даже том Крузу отослали и он заценил, фильм бомба, ну блин вот зачем так говорить понятно что это просто необдуманный маркетинг.
В Америке на каждый фильм про Флеша выходит как минимум одна Дюна.
@@user-co8cs9vc4q , не понял, там разное выходит и что?)
а что произошло 2008?
Финансовый кризис
Про ведьмака там отдельный мем.
Какой-то из разрабов просто покритиковал боевку ведьмака, что стало триггером как для жунрношл... журналистов, так и для геймеров.
Для снг геймеров - ведьмак это швятое и ты ничем не переубедишь. Ни тем что разрабы клали кал на головы всем снгешникам, ни тем что боевка в игре действительно убожество, при чем во всех частях, ни тем что они любители кала и трупоеды. Игре уже 9 лет, а они все никак отстать не могут, спасибо что перестали в целом сравнивать новые игры с дерьмаком.
Для представителей древней профессии, которые как внеочередной раз выясняется вообще не разбираются ни в чем, это стало чем-то что они опять не поняли и начали кричать что вот прям щас ууууууф как мы ух сделаем круче чем возьмак.
Ну а там уже это все подхватили и кмы, и блохеры, и админы пабликов. Короче внеочередное выступление цирка, но клоуны не шли в составе, а приглашались прям с улицы. Кто понял тот понял.
И по факту получилось как с " я устал, я ухожу". Никакие действительно оффициальные лица ничего не заявляли, но все уверены что так и было, так еще и носиком красным хонкают для убедительности.
Нет ребята, не в этом дело, на самом деле открою вам секрет, но многие зарубежные игры делаются нашими, они просто зарегистрированы за рубежом да-да, но почему-то деньги получили вообще какие-то ноу-неймы, в этом вся трагедия, и то это не ноу неймы, это именно те люди которые делали бесплатные игры Алавар, и мобильные игры, почему им дали деньги непонятно, хотя мы все понимаем, почему
Разрабы Смуты писали, что в Ведьмаке "чудовищная боёвка". Ну и кто смеётся теперь?
А точно разрабы? Не PR отдел? Не бизнес отдел? Именно разрабы?
Ну они приблизились к 1 Ведьмаку
Даже не близко
Они так боялись сделать боевку похожей на ведьмак 1, что со страху сделали хуже
@@baby_og1814 это очень смешно ааааа :DD
В каком месте?
Уберите уже этого эксперта, он не эксперт