どこまで作り込めるかやってみよう。モデリング練習【blender2.83】

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  • Опубліковано 12 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 27

  • @lark.g8760
    @lark.g8760 4 роки тому +16

    純粋な気持ちで細かい所まで凄いなぁ!と思って見ていたら、
    3:00からハートを鷲掴みにされました笑
    ちょいちょい絶対的真理を突いてくる…!ココ子先生癒される!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 роки тому +1

      こういうのが数か月後きっと黒歴史化するんでしょうね
      恥を晒すメンタル訓練みたいなもんです。

    • @lark.g8760
      @lark.g8760 4 роки тому

      ​@@3dmemo 早めのスパンですね?!
      いえいえ、愛されるべき歴史の1ページ、でしたー!
      メンタル!!

    • @bigi7356
      @bigi7356 Рік тому

      わかる!笑
      3分頃からファンなってた!

  • @user-vw6hu8pp7f
    @user-vw6hu8pp7f 4 роки тому +10

    ゲーム脳育成メソッドが面白すぎました!

  • @nicotorafaceoff
    @nicotorafaceoff 4 роки тому +11

    すごい、プロでこその仕事の仕方ですね。
    感銘を受けました

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 роки тому +1

      手を動かすのも大事ですが、やはり観察しないと始まらないですね

  • @tapioka3662
    @tapioka3662 2 роки тому +4

    ピザデブコーラ先生の授業、聴きたいなあ

  • @SMAP_Katrina
    @SMAP_Katrina 3 роки тому +7

    初めて実物を見て作ったモチーフは電マだったんですが作りごたえあってバカになりませんでした笑

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +5

      シンプルに見えてもよく見ると複雑なんですよね。電マって(笑)

  • @Yoppi3D
    @Yoppi3D 3 роки тому +3

    コントローラーのスティック用の穴等、ブーリアンやベベルで出来た多角形ってそのままでもモデルとしては問題ないんでしょうか?かといって四角形、三角形で構成しようとするとトポロジーが汚く見えて「これで良いのか?」ってなっちゃいます

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +3

      多角形があるからデータがおかしくなるということはないですね。あくまで表示上の処理であって内部的には全部三角形扱いです。
      四角で構成したほうが良い理由は単純に編集がしやすいからですね。多角形の方が編集しやすい箇所はそのまま作業してしまって最後に四角や三角に整理すれば良いと思います

    • @Yoppi3D
      @Yoppi3D 3 роки тому

      @@3dmemo ありがとうございます!

  • @user-sl4yh4ys6y
    @user-sl4yh4ys6y 3 роки тому +1

    ZRスティックの下の丸みやコントローラーカバー?の持ち手の丸みはどのように作ったのでしょうか?
    丸みのあるモデリングが苦手なのですが作るにあたっての作成コツなどを教えてもらえれば幸いです、

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +1

      ZRの部分は確かにちょっと形状がわかりにくいですね。とにかく実践あるのみですかね。最初は不格好でも時間がかかってもいいのでこねくり回してくうちにちょっとずつマシになっていって納得できるまで作り込むのが上達のコツだと思います

    • @user-sl4yh4ys6y
      @user-sl4yh4ys6y 3 роки тому +1

      ありがとうございます!
      たくさん作って上達していきます!

  • @陸軍一等陸佐
    @陸軍一等陸佐 3 роки тому +1

    お仕事でMayaなど触られてとの事ですが、モデリングはmayaや3dsmaxと比べると機能面ややり易さなどでblenderは大分劣りますか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +6

      僕はモデラーなのでリグやアニメーションのやり易さなどの違いはわからないのですが、モデリング、UV、テクスチャに関して言えば劣ってるとは思わないですね。もちろんツールごとに使い方は多少違いますが、同じモデルを作成する場合、ほとんど同じ手数で出来ると思って差支えないと思います。

    • @陸軍一等陸佐
      @陸軍一等陸佐 3 роки тому +1

      @@3dmemo 返信ありがとうございます!
      ついでにもう一つ質問させて下さい
      blenderにあってmayaにはない、いいところとか逆にblenderに無くてmayaにあるいいところとか教えて欲しいです!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +16

      うーむ・・難しいですね。。。
      blenderはアップデートがかなり頻繁にあり機能がどんどん追加されていて一昔前と比べると差はなくなってます。
      MAYAを仕事で使っている主な理由はゲーム開発プロジェクトがMAYAを採用しているからに過ぎず、個人制作や機能面においてblenderじゃダメな理由は特にありません。(あくまでモデリングという狭い範囲の話ですが・・)
      昔はモデリングはMAYA、スカルプトはZブラシ、テクスチャはフォトショップ、サブスタンスなどツールを使い分けるのが当たり前でしたし今も部分的に使い分けた方が、クオリティは上がるんですが、大抵の作業は複数ツールを使わずblenderだけで完結できるようになっています。Vコンテ、2Dアニメーションもblenderだけで作成できるのでblenderバンザーイって感じです!
      MAYAの良い所も、たぶんあると思いますがパッと思いつきませんでした!
      mayaは高級レストラン、blenderは和洋中なんでも揃ってて店が頻繁に増え続ける無料のフードコート。しかも丸亀製麺って普通にうまいし負けてないよね?って状態ですかね。このままじゃMAYAはシェアを奪われてもしょうがないかなと思います。

    • @陸軍一等陸佐
      @陸軍一等陸佐 3 роки тому +2

      @@3dmemo 難しい質問なのに丁寧に長文で回答していただきありがとうございますm(_ _)m
      ユニークな例えすごく分かりやすかったですw
      これからのblenderが楽しみですねヽ(・∀・)

  • @ふすま-b2o
    @ふすま-b2o 3 роки тому +4

    私の大学の教授の話し方に似ていて、背筋が伸びます!(^^)!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому +4

      ギクッ!なあ…ふすまよ…私がyoutuberだってことはみんなには内緒だぞ

  • @user-td2pd9zn8j
    @user-td2pd9zn8j 3 роки тому +6

    質問失礼しますm(_ _)m
    スティックの円形部分の底面はどうやって作りましたか?
    自分はこういう時はナイフ投影を使いがちなのですが他にいい方法があれば教えていただけないでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 роки тому

      円の窪みのことですよね?たぶん円柱を用意してブーリアンでくり抜いた気がします!
      やりやすいやり方で良いと思いますね。

  • @ti378
    @ti378 4 роки тому +3

    動画の構成が崩壊してきててグレート。戦闘力をあえて抑える脳ある鷹ではなく、戦闘力は5ですが、100に見せる技はあります。3歩歩けば全てを忘れる鳩なので、如何に虚栄を張るかのスキルのみ

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 роки тому +3

      ミスターサタンみたいなことでしょうか?彼はまぎれもないカリスマピエロなので憧れますね