La neta si fue muy util tu tutorial man, super directo, si tienes uno sobre rigging y cloth para movimiento de personajes con su ropa, estaría muy bueno :D
bro segui todos los pasos pero me sale la aticulacion alrevez en vez de flectar la rodilla hacia delante lo hace hacia atras. sabes como puedo solucionar esto? slds
Saca las juntas que son hijas de la rodilla de la jerarquía de huesos. Luego mueve la junta de la rodilla ligeramente hacia adelante. Finalmente coloca las juntas que sacaste de la rodilla dentro de ella como estaba al principio.
Magnfico que estaba buscando. Te felicito amigo y gracias muy bien explicado. ahora tengo una duda yo quiero crear un proyecto de algo asi pero de una mano que cuando presione una tecla el musculo responda puedo hacerlo con un character controller pero dar ese control para mi es totalmente nuevo no se si en cinema 4d halla una funcion asi?
Hola amigo. Disculpa, sigo Ingeniería en Computación Gráfica en la Universidad Central del Ecuador y me ha gustado mucho este tutorial porque es lo que me están enseñando !!!! Sigue adelante, like y me suscribo !!! PD: me enseñas más en clases mijin, rogaría !!!!
Hola excelente tutorial. tengo una duda que me persigue. nunca e estudiado esto sin embargo a base de tutoriales e logrado realizar algunos trabajos de manera bastante artesanal. e estado investigando mas para conocer la forma correcta de hacer las cosas y tengo una duda sobre la forma de agregar los postes al rig para poder girar la extremidad del personaje. veo que en la etiqueta IK Expresión esta el vector poste si pero me gustaría saber su correcto uso y todas esas cosas académicas que deberían hacerse, me gusta muchísimo el tema. Gracias.
Sólo no entendí para qué sirven los músculos. :c ¿Son sólo para "adornar" o ayudar a modelar la pierna? Porque no sirven para contraerse y generar movimientos, ¿o sí?
Los músculos en los personajes ayudan a la visualización de la animación de un personaje que posea músculos, esto le da una mayor naturalidad al movimiento del personaje, tal.como se debería comportar el músculo (vibrar, contraerse, estirarse) cuando el personaje hace un movimiento
Si quieres quitar el esqueleto entonces elimina el objeto piel/skin y después elimina los huesos desde la raíz Si solo quieres que no se visualicen entonces a la raíz del esqueleto desactivala clickeando dos veces en la primera bolita que se encuentra a la derecha del nombre de la raíz del hueso (se pone de color rojo al hacerle dos clicks )
@@WolfyAventura igual debería funcionar, tal vez te faltó seleccionar ese modelo para hacer el binding, debes seleccionar todos los huesos y también el modelo
Muy vuen tutorial y gracias por enseñarmw cosas que no savia
Muy buen video Carnalito, nada más que en el músculo se puede añadir automáticamente desde sculpt 😉
Muy bueno, excelente tu calma y manejo de las herramientas
simple and useful, you deserve more than this, dude.
ha..... Ingles
Buen tutorial el efecto de zoom en las opciones ayuda mucho a seguir los pasos ojala subas mas amigo
Ezcelente tutorial amigo, me será de mucha utilidad!
Hola podrías hacer de un brazo porfavor
Muy buen tutorial, corto y bien explicado. Felicidades. Sigue adelante. Suscrito desde hoy
Al fin entiendo el tema de las juntas! Jajajajaja Muchas gracias, sigue así que vas para arriba :D
La neta si fue muy util tu tutorial man, super directo, si tienes uno sobre rigging y cloth para movimiento de personajes con su ropa, estaría muy bueno :D
bro segui todos los pasos pero me sale la aticulacion alrevez en vez de flectar la rodilla hacia delante lo hace hacia atras. sabes como puedo solucionar esto? slds
Saca las juntas que son hijas de la rodilla de la jerarquía de huesos.
Luego mueve la junta de la rodilla ligeramente hacia adelante.
Finalmente coloca las juntas que sacaste de la rodilla dentro de ella como estaba al principio.
Magnfico que estaba buscando. Te felicito amigo y gracias muy bien explicado. ahora tengo una duda yo quiero crear un proyecto de algo asi pero de una mano que cuando presione una tecla el musculo responda puedo hacerlo con un character controller pero dar ese control para mi es totalmente nuevo no se si en cinema 4d halla una funcion asi?
muchisimas gracias bro, me funciono :D
Hola amigo. Disculpa, sigo Ingeniería en Computación Gráfica en la Universidad Central del Ecuador y me ha gustado mucho este tutorial porque es lo que me están enseñando !!!! Sigue adelante, like y me suscribo !!! PD: me enseñas más en clases mijin, rogaría !!!!
Jajaja que coincidencia sigo la misma carrera jaja ! ya sabes bryan me avisas cualquier cosa! y gracias
jajaja y yo me pregunto, cómo llegué aqui
gracias gracias la verdad aprendi extamente lo que queria
Gracias. De breve duracion y, aun asi, muy bien explicado
Hola excelente tutorial. tengo una duda que me persigue. nunca e estudiado esto sin embargo a base de tutoriales e logrado realizar algunos trabajos de manera bastante artesanal. e estado investigando mas para conocer la forma correcta de hacer las cosas y tengo una duda sobre la forma de agregar los postes al rig para poder girar la extremidad del personaje. veo que en la etiqueta IK Expresión esta el vector poste si pero me gustaría saber su correcto uso y todas esas cosas académicas que deberían hacerse, me gusta muchísimo el tema. Gracias.
No entendia nada hasta que vi esto. Saludos
Gracias bro eres el mejor
excelente excelente vacan, por logro mover algo.. gracias
como puedo modificar de nuevo la maya? no me deja, la forma regresa a como estaba y no quiero volver a riggear todo de nuevo
Hola puedes hacer un rigging de un personaje simple con dedos?
excelente, muchas gracias
♡
excelente!!!
Gracias!!
What the hell is this waw !!!!!!!!!!!!!!!? Thank you for this tutorial man!?!?;?!?!?;:!
Todo bien pero te faltó hacer que el musculo se agrande cuando la pierna se dobla, sino no tiene sentido hacer un musculo.
Sólo no entendí para qué sirven los músculos. :c ¿Son sólo para "adornar" o ayudar a modelar la pierna?
Porque no sirven para contraerse y generar movimientos, ¿o sí?
Los músculos en los personajes ayudan a la visualización de la animación de un personaje que posea músculos, esto le da una mayor naturalidad al movimiento del personaje, tal.como se debería comportar el músculo (vibrar, contraerse, estirarse) cuando el personaje hace un movimiento
No tengo la opción de caracter ayudaaa
Sera tu version de Cinema, yo en este caso uso Cinema 4d R14
necesitas ir a entorno y despues standar y ya etaria
yo por mas que clikeo no me sale
das clases amigo
no piensas , como quito el esqueleto
Para que quieres quitar el esqueleto?
@@ByChris si y los huesos :c es que no se
Dime qué es exactamente lo que necesitas saber para ayudarte :)
@@ByChris gyazo.com/ff40662afd365b84df0ed17c7a813df0 no se quitar eso del modelo
Si quieres quitar el esqueleto entonces elimina el objeto piel/skin y después elimina los huesos desde la raíz
Si solo quieres que no se visualicen entonces a la raíz del esqueleto desactivala clickeando dos veces en la primera bolita que se encuentra a la derecha del nombre de la raíz del hueso (se pone de color rojo al hacerle dos clicks )
Para que sirve esa herramienta?
cual herramienta
@@miguelgarcia-lt8yo la que esta en el titulo.
no me funciona 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
En que parte no te funciona?
@@ByChris en la de las articulaciones ya que no me mueve el modelo solo la articulación :'c
@@WolfyAventura hiciste bien los pasos del minuto 02:17 ?
@@ByChris si aunque nose si es porque use un modelo entero pero creo que no
@@WolfyAventura igual debería funcionar, tal vez te faltó seleccionar ese modelo para hacer el binding, debes seleccionar todos los huesos y también el modelo