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ツィオルキンってそういう設定だったんだ、変な召喚条件だなとしか思ってなかったわ
この中では百眼龍が一番好きだわ
子供時代に5ds見ててダークチューニングでモンスターが苦しんでたりしてクッソ怖かった記憶がある
冒頭聞き覚えあると思ったらエグゼ4トーナメントレッドサン・ブルームーンのCMかい
インティは完全汎用でクイラに蘇生効果は全部内臓されていたんですよね…個人的インティの攻撃力0効果は残して欲しかったあとクイラの自己破壊効果
ダークシンクロ自体をリメイクしなくてもまだOCG化されてないダークチューナー達を魔改造してOCG化して貰えば良いと思う・シンクロ素材にする場合自身のレベルから他の素材のレベルを引いたレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚する効果外テキスト・シンクロ素材にする場合他の素材の種族を対応したダークシンクロ※に素材指定されてる種族に変える効果※カタストローグであればフィッツジェラルドのようにアニメで使われた素材とダークシンクロ体の組み合わせ・元より強化された固有効果こんな感じでもしこれで出せる他のモンスターが暴れそうであれば対応するダークシンクロしか出せなくしても良いと思う
タッグフォースのダークシンクロワンハンドレッドの効果が「手札が0枚の間、墓地のインフィニティモンスター全ての効果を持つ」だったからドワーフの貫通、デストロイヤーの戦闘破壊すると1600バーン持ちになってめちゃくちゃ強かった思い出がある
ダークチューナーが高レベルの都合上、出しやすくすればするほど高ランクのエクシーズに利用されるんやろなて
アニメ版ワンハンドレッドアイドラゴンはサーチがやばいだけじゃなくて場にいる限り自分墓地の闇属性モンスター全ての効果を永続的に得る意味不明の効果まであったからマジで最強カード
オジャマデッキを愛用してた頃、フィッツジェラルド結構強かった。
ベアルクティがんばえ
エクシーズ の色が決まっていたから ボツになった説
レベル関係の効果がややこしくなるからっていうのもありそうですね。レベル4以下を対象とするカードとか、モンスターのレベルによって弱体化具合が決まる「強者の苦痛」みたいなカードの裁定がめんどくさくなりそうですし。
今でも知識止まってる人にエクシーズ見せると「あ、これ知ってる!ダークシンクロでしょ!」って言われます……
氷結のフィッツジェラルド名前格好良くて好きなんか指パッチンでリズム刻みながら敵倒しそう
素晴らしきヒィッツカラルド…!
@@夜-y2c それな
アニメで遊星使うくず鉄のかかしの対策として魔法罠を発動できないようにする効果つけてたんだろうなぁ
タッグフォース6にもダークシンクロを使えるから良く使っていた記憶が。
ズムウォルト、一時期オピオン突破するためにジャンドに入ってたらしいね素材も当時基準だけどジャンクロン+スティーラーで出せるし
アクセルダークシンクロ的な感じで、シンクロが入れば特殊召喚できる高レベルチューナーとかどうだろう。このカードをシンクロ召喚に使う時、このカードのレベルからチューナー以外のモンスターのレベルを引いて計算するルール効果付きで。シンクロ先はマイナスレベルにして、特定のモンスター(ocg化済ダークシンクロ)が素材になってれば追加効果付くとか。
ディック(デュエル中)の細谷佳正大好きだった。この声が僕の中に根付いてしまってる
アラクネーはドラゴンバイト使えば簡単に出せるんでこの中では比較的実践的なモンスターだったりする
アラクネーは当時だとラブラブライドラゴン+スティーラーで出せたから墓地に落としたラブラブライドラゴン轟砲とかブランコで釣り上げて出してたわ
ラブラドライドラゴンですかね…?
実際TFだとなんか困ったらとりあえず呪縛牢のパッケージぶち込んでる時期ありましたね…
インティクイラはデザインとコンセプトがかっこよくて好きだなあ
牛尾はなんだかんだで最初の出演の後の生活が書かれて異るかなり珍しいキャラだからね遊戯ですら作中時間はそこまで経っていない感じでデザインが変わらずに出たのに牛尾に関しては高校生で初出演して、セキュリティーで2回目って遊戯王内でもかなり優遇されてるキャラだと思う
ダークシンクロ、/バスター化してどっちのテーマも強化してくれないかな
非チューナーのレベル−ダークチューナーのレベルじゃなくてダークチューナーのレベル−非チューナーのレベルにすればダークシンクロもやりやすかったのに…
まあ恐らくレベルマイナスモンスターっていう異種感を出したかったんだろう
元のダークシンクロ達も救いつつ…ね!←ちくしょう、不覚にもキュンとした
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンはBF-暁のシロッコを使いまわすネタ構築でつかったな。シロッコを除外してくれるからディスパテルで帰還させられるし。
ズムウォルトは、ジャンクシンクロンとダークバグで簡単に出せるぞ!どっちも召喚時に相方を墓地から引っ張って来られるからな!
氷結界はお酒っぽく思わないのに、界がなくなったとたんお酒っぽいな
漆黒のズムウォルトは好き
フラットトップはリアクタードラゴンとエクシーズできるし、誘発チューナーを上手く扱えば就職先見つかりそう
クイラはアニメだとそもそも攻撃されなかったから回復効果を持っているか分からないんだよな~
他のカードはともかく「ダーク・フラット・トップ」を槍玉に挙げるのは酷じゃないか…?そいつ自身が前線に出て戦うカードじゃなくあくまで補助の為だけど、肝心の補助相手があまりにも貧弱過ぎて介護のし様が無さ過ぎて救えないレベルだし…。
見る前「ダークダイブボンビーが一強だろうな……」見てる途中「DDBダークシンクロじゃなかった」
取り憑かれたらとてつもない絶望に落としてきそうな名前や
OCGに自爆戒隷来たからワンハンドレッドアイでフィールド魔法があれば破壊されない、攻撃時に融合召喚、直接攻撃できるとかだいぶ多機能になった気がする
当時昆虫使いだったときのエースがアラクネーでした
タッグフォースではフルモンでOCG版ゼーマンよく使ってたのぉ。黒薔薇の魔女とガリスで出せるから出しやすい印象だった。まあCPUとしかやってなかったけど
フラットトップは結構面白いけどな
「きりゅうさん」と聞いて遊戯王以外のキャラを思い浮かべたのは自分だけじゃないはず...
インティは自身の攻撃力0にする効果が消えてクイラはインティの即時復活が次ターン復活になってどっちも弱体化
7:40ここアラクネーの素材条件が混ざっちゃってる?まぁ未界域のモスマンとか入れれば出せるけど
ワンハンドレッドアイは満足民に悪用って別に使い手的にそれでええやんけw
確かにそう!なんだけど、全盛期IFの強さ的に悪用かなあって
フィッツジェラルドは、ジャンクシンクロンとライコウで、良くお世話になりました
ダークフラットトップは古代の機械熱核竜を何故か蘇生できるから無理やり組み合わせて使ったことあるあんま強くなかったけど←
ダークシンクロはエンシェントフェアリーなどの龍可関連並みに救われて欲しいな 私も使っていた時期あったし
冒頭からダークチップネタww
インティは残存効果なのか、破壊さえされれば次のスタンバイフェイズに墓地から離れていてもクイラを蘇生できるという小ネタがあるのが好き蘇生しても除外しても、なんならEXデッキに戻しても効果の処理を行える
ロックマンエクゼ
漆黒のズムウォルトと氷結のフィッツジェラルドは動画の通りジャンクシンクロンがいるおかげでそれぞれ昆虫族、獣族がいれば出しやすいのでまだいいほう(実際No64古狸三太夫とジャンクウォリアーを併用した構築で場合によっては採用することもありましたし)ですが猿魔王ゼーマンなんかは汎用素材でも使うかって言われたら…登場した当時でも採用できるか怪しいレベルのモンスターではないでしょうか?アルティマヤツィオルキンや究極幻神 アルティミトルビシバールキンはFNo0未来皇ホープ共々レベル、ランク0を再現していながらルール上問題にならないような見事な調整をしているあたりダークシンクロは登場させるのは早計だったのではなかったのではないでしょうか。
アルティマヤツィオルキンと同じタイミングに出ていれば、また別の仕様だったかもですね…!
フォーチュンレディ・エヴァリーは?
開幕5D'sと5DSを掛けたギャグですねえ?4のCMだから5DSは関係無い?
リベレートミッションすき
たしかにリメイクしてほしい。
僕これ知ってるー!ベアルクティって言うんでしょう?最近は初代遊戯王キャラのリメイクが中心だからダークシンクロリメイクはまだ先かな?
地縛リメイクが来てしまったのもあって、次にダークシグナー強化されるのは遥か遠い未来の話になるかも…!
ダークチューナーもOCG化しないかな?
うぽつです、もれなく微妙なの悲しい
ツィオルキンってそういう設定だったんだ、変な召喚条件だなとしか思ってなかったわ
この中では百眼龍が一番好きだわ
子供時代に5ds見ててダークチューニングでモンスターが苦しんでたりしてクッソ怖かった記憶がある
冒頭聞き覚えあると思ったらエグゼ4トーナメントレッドサン・ブルームーンのCMかい
インティは完全汎用でクイラに蘇生効果は全部内臓されていたんですよね…個人的インティの攻撃力0効果は残して欲しかった
あとクイラの自己破壊効果
ダークシンクロ自体をリメイクしなくてもまだOCG化されてないダークチューナー達を魔改造してOCG化して貰えば良いと思う
・シンクロ素材にする場合自身のレベルから他の素材のレベルを引いたレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚する効果外テキスト
・シンクロ素材にする場合他の素材の種族を対応したダークシンクロ※に素材指定されてる種族に変える効果
※カタストローグであればフィッツジェラルドのようにアニメで使われた素材とダークシンクロ体の組み合わせ
・元より強化された固有効果
こんな感じで
もしこれで出せる他のモンスターが暴れそうであれば対応するダークシンクロしか出せなくしても良いと思う
タッグフォースのダークシンクロワンハンドレッドの効果が「手札が0枚の間、墓地のインフィニティモンスター全ての効果を持つ」だったからドワーフの貫通、デストロイヤーの戦闘破壊すると1600バーン持ちになってめちゃくちゃ強かった思い出がある
ダークチューナーが高レベルの都合上、出しやすくすればするほど高ランクのエクシーズに利用されるんやろなて
アニメ版ワンハンドレッドアイドラゴンはサーチがやばいだけじゃなくて場にいる限り自分墓地の闇属性モンスター全ての効果を永続的に得る意味不明の効果まであったからマジで最強カード
オジャマデッキを愛用してた頃、
フィッツジェラルド結構強かった。
ベアルクティがんばえ
エクシーズ の色が決まっていたから ボツになった説
レベル関係の効果がややこしくなるからっていうのもありそうですね。レベル4以下を対象とするカードとか、モンスターのレベルによって弱体化具合が決まる「強者の苦痛」みたいなカードの裁定がめんどくさくなりそうですし。
今でも知識止まってる人にエクシーズ見せると「あ、これ知ってる!ダークシンクロでしょ!」って言われます……
氷結のフィッツジェラルド名前格好良くて好き
なんか指パッチンでリズム刻みながら敵倒しそう
素晴らしきヒィッツカラルド…!
@@夜-y2c それな
アニメで遊星使うくず鉄のかかしの対策として魔法罠を発動できないようにする効果つけてたんだろうなぁ
タッグフォース6にもダークシンクロを使えるから良く使っていた記憶が。
ズムウォルト、一時期オピオン突破するためにジャンドに入ってたらしいね
素材も当時基準だけどジャンクロン+スティーラーで出せるし
アクセルダークシンクロ的な感じで、シンクロが入れば特殊召喚できる高レベルチューナーとかどうだろう。
このカードをシンクロ召喚に使う時、このカードのレベルからチューナー以外のモンスターのレベルを引いて計算するルール効果付きで。
シンクロ先はマイナスレベルにして、特定のモンスター(ocg化済ダークシンクロ)が素材になってれば追加効果付くとか。
ディック(デュエル中)の細谷佳正大好きだった。この声が僕の中に根付いてしまってる
アラクネーはドラゴンバイト使えば簡単に出せるんでこの中では比較的実践的なモンスターだったりする
アラクネーは当時だとラブラブライドラゴン+スティーラーで出せたから墓地に落としたラブラブライドラゴン轟砲とかブランコで釣り上げて出してたわ
ラブラドライドラゴンですかね…?
実際TFだとなんか困ったらとりあえず呪縛牢のパッケージぶち込んでる時期ありましたね…
インティクイラはデザインとコンセプトがかっこよくて好きだなあ
牛尾はなんだかんだで最初の出演の後の生活が書かれて異るかなり珍しいキャラだからね
遊戯ですら作中時間はそこまで経っていない感じでデザインが変わらずに出たのに牛尾に関しては高校生で初出演して、セキュリティーで2回目って遊戯王内でもかなり優遇されてるキャラだと思う
ダークシンクロ、/バスター化してどっちのテーマも強化してくれないかな
非チューナーのレベル−ダークチューナーのレベルじゃなくて
ダークチューナーのレベル−非チューナーのレベルにすればダークシンクロもやりやすかったのに…
まあ恐らくレベルマイナスモンスターっていう異種感を出したかったんだろう
元のダークシンクロ達も救いつつ…ね!←ちくしょう、不覚にもキュンとした
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンはBF-暁のシロッコを使いまわすネタ構築でつかったな。シロッコを除外してくれるからディスパテルで帰還させられるし。
ズムウォルトは、ジャンクシンクロンとダークバグで簡単に出せるぞ!
どっちも召喚時に相方を墓地から引っ張って来られるからな!
氷結界はお酒っぽく思わないのに、界がなくなったとたんお酒っぽいな
漆黒のズムウォルトは好き
フラットトップはリアクタードラゴンとエクシーズできるし、誘発チューナーを上手く扱えば就職先見つかりそう
クイラはアニメだとそもそも攻撃されなかったから回復効果を持っているか分からないんだよな~
他のカードはともかく「ダーク・フラット・トップ」を槍玉に挙げるのは酷じゃないか…?そいつ自身が前線に出て戦うカードじゃなくあくまで補助の為だけど、肝心の補助相手があまりにも貧弱過ぎて介護のし様が無さ過ぎて救えないレベルだし…。
見る前「ダークダイブボンビーが一強だろうな……」
見てる途中「DDBダークシンクロじゃなかった」
取り憑かれたらとてつもない絶望に落としてきそうな名前や
取り憑かれたらとてつもない絶望に落としてきそうな名前や
OCGに自爆戒隷来たからワンハンドレッドアイでフィールド魔法があれば破壊されない、攻撃時に融合召喚、直接攻撃できるとかだいぶ多機能になった気がする
当時昆虫使いだったときのエースがアラクネーでした
タッグフォースではフルモンでOCG版ゼーマンよく使ってたのぉ。黒薔薇の魔女とガリスで出せるから出しやすい印象だった。まあCPUとしかやってなかったけど
フラットトップは結構面白いけどな
「きりゅうさん」と聞いて遊戯王以外のキャラを思い浮かべたのは自分だけじゃないはず...
インティは
自身の攻撃力0にする効果が消えて
クイラは
インティの即時復活が次ターン復活
になってどっちも弱体化
7:40
ここアラクネーの素材条件が混ざっちゃってる?
まぁ未界域のモスマンとか入れれば出せるけど
ワンハンドレッドアイは満足民に悪用って
別に使い手的にそれでええやんけw
確かにそう!なんだけど、全盛期IFの強さ的に悪用かなあって
フィッツジェラルドは、ジャンクシンクロンとライコウで、良くお世話になりました
ダークフラットトップは古代の機械熱核竜を何故か蘇生できるから無理やり組み合わせて使ったことある
あんま強くなかったけど←
ダークシンクロはエンシェントフェアリーなどの龍可関連並みに救われて欲しいな 私も使っていた時期あったし
冒頭からダークチップネタww
インティは残存効果なのか、破壊さえされれば次のスタンバイフェイズに墓地から離れていてもクイラを蘇生できるという小ネタがあるのが好き
蘇生しても除外しても、なんならEXデッキに戻しても効果の処理を行える
ロックマンエクゼ
漆黒のズムウォルトと氷結のフィッツジェラルドは動画の通りジャンクシンクロンがいるおかげでそれぞれ昆虫族、獣族がいれば出しやすいのでまだいいほう(実際No64古狸三太夫とジャンクウォリアーを併用した構築で場合によっては採用することもありましたし)ですが猿魔王ゼーマンなんかは汎用素材でも使うかって言われたら…登場した当時でも採用できるか怪しいレベルのモンスターではないでしょうか?
アルティマヤツィオルキンや究極幻神 アルティミトルビシバールキンはFNo0未来皇ホープ共々レベル、ランク0を再現していながらルール上問題にならないような見事な調整をしているあたりダークシンクロは登場させるのは早計だったのではなかったのではないでしょうか。
アルティマヤツィオルキンと同じタイミングに出ていれば、
また別の仕様だったかもですね…!
フォーチュンレディ・エヴァリーは?
開幕5D'sと5DSを掛けたギャグですね
え?4のCMだから5DSは関係無い?
リベレートミッションすき
たしかにリメイクしてほしい。
僕これ知ってるー!ベアルクティって言うんでしょう?
最近は初代遊戯王キャラのリメイクが中心だからダークシンクロリメイクはまだ先かな?
地縛リメイクが来てしまったのもあって、次にダークシグナー強化されるのは遥か遠い未来の話になるかも…!
ダークチューナーもOCG化しないかな?
うぽつです、もれなく微妙なの悲しい