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日本這種不公開配置的應該3場2勝會比較好,起碼不會讓奇怪配置的賽到一場就贏
上次看那集看到一半就不想看了有一種奇妙的違和感 感覺雖然冷門是冷門了吧 但看起來沒有之前看到的"冷門隊"那種令人眼前一亮的感覺總之 QOTD: 不論是觀眾還是比賽選手的角度 我都比較喜歡歐美賽制 比較有"比賽"的感覺
以前玩對戰在日語的網站上抓租借隊伍就很常出現Fiske片頭講的問題,後來自己組隊伍+看一下外國比賽的配置整合參考之後就不至於發生遇到某些人就完全打不動的情況
真的很認同開頭說的 作為一種「比賽」 讓更有操作實力的選手繼續往下打才更能提高比賽的觀看體驗 不然講真的一堆地雷我去看人家打排位就好了看什麼比賽
所以我現在喜歡看高手打排位😂
14:30記得按讚14:30記得按讚14:30記得按讚
(应该是)James在podcast里面有提过这个赛制的问题,其实日本vgc的选手实力是超过欧美的,但是国际赛却看不到差距的拉开,日本这个相对奇怪且容错率低的淘汰赛制就能说明一部分问题
12:14 真的太好笑了,我方撤回了一個歡呼QOTD:如果我是選手的話,應該還是會比較喜歡歐美的比賽規則吧。明明不管是判斷力還是隊伍都比對面好,卻因為被怪怪的配置陰了,或者是被對面知道配置,那真的會很難過
我觉得比赛就不应该有这种类盲盒制度,运气占比很大程度影响出线。虽然说每个竞技都有些许运气成分,但这个盲盒运气成分不是游戏里内建的机制导致,而是官方自己添加的规则,这样我就觉得不应该。
如果是以參賽者的話 那肯定是歐美的規則了 畢竟互相公開配置 雙方就是對等 不會有其他坑人的因素導致自己明明都沒操作失誤卻被地雷配置坑 那種感受就真的很不好
说的很对…honestly这个规则我就当是在看排位😂
有時候看到一些神奇配置產生的特殊場面,也是滿有趣的 ,不同角度的趣味性
37:02,龍捲雲帶空氣斬,不只怕Miss,更有讓對方有機會畏懼不能動的機率!
跟被奇怪的冷門配置陰而輸掉比起來被十萬伏特打到麻痺還不能動兩次輸掉因該更討人厭
說的真好,要搞人類隊伍去玩級別就好比賽開表BO3最公平
其實規則還要再做個補充現在寶可夢比賽可以分兩大區塊 TPC(寶可夢公司)管轄 以及TPCI(寶可夢國際公司)管轄亞洲基本上屬於TPC管轄區 其他區域為TPCI管轄而TPC管轄區又可以分成三個區域 日本 韓國 其他(包括台灣)共通點是 世界賽資格僅有一場"冠軍賽"來決定而且冠軍賽的參賽資格是 你要打網路大賽 排名前列 才可以獲得資格(日韓是 三場GC各取一定人數(每場日150 韓50) 再打一場只有自己人的網路大賽 取TOP64/32 然後打冠軍賽)(其他區則只有最後一場GC取一定人數(台128 其他64) 打冠軍賽)而冠軍賽三個區域的賽制也不同日本 完全雙敗淘汰 但是忘記在哪個階段才會是BO3 在此之前都是BO1韓國 完全雙敗淘汰 BO3其他 單敗淘汰 BO3而在2020以前 除日韓外 都是TPCI管轄 所以賽制是照那邊走也因此對台灣對戰玩家來說 這幾年是真的無言到想罵人...
想請問前面動畫那一段是同人還是官方動畫?
我覺得這些奇葩對戰,經過F大解說之後,有比平常的比賽更精彩一些,平常比賽看多了,常常能猜到雙方會做什麼動作,但日本的對戰就比較不行😅
12:10 我方使出挑釁 對面特性魔法鏡
我明白Fiske 為什麼說這種規則後面看到有點不舒服那個血月打愛管仕被拂曉之翼雙殺那一下我都快中風了
而且是八強賽,相當於今年度日本最強的八位玩家了,還是會出現數次比較奇怪的操作。所以才覺得可惜
真的 還有那個交換場地 不知道是什麼腦o操作
打排位>日本打比賽>歐美如果自己玩遇到一些奇葩配置感覺沒什麼,還有可能學到東西,但打比賽不同,是爭奪世界排名的舞台,明明自己沒失誤,本來能贏的卻被對手陰掉或打探到配置我覺得就很不公平
開頭的那段短片是什麼東西的呀?感覺挺有趣
在有太晶的規則感覺公開配置真的好打一點,有時候就是被關鍵的猜太晶猜錯導致沒有好的技能打輸掉話說那個拂曉之翼隊跟小智的重空間隊好像喔
被你這麼一說還真的超像
應該就是一樣的隊伍
比起是不是公開配置我更疑惑為什麼打BO1雙淘汰,打瑞士輪的話晉級的隊伍應該也都會比較合理吧?
觀眾跟主辦單位的角度不太一樣。一些觀眾(例如我)可能會希望隊伍更有趣、而且打得更好的玩家能晉級,但是對於主辦單位來說,這不見得是首要考量
韓國玩家的配置好像也蠻奇葩的😂像劍盾時期時,我遇到一位韓國人玩弱保多邊Z,點火手還是紙御劍🤣
不知道能否混合賽制原日本賽制變成爭取歐美賽種子名額,或者辦成地區店家賽的形式最後再歐美賽制打畢竟也會希望多挖掘特殊配置
配置不公開是還好可是全國賽過去現場被bo1下去才哭才比一場直接回家
好奇問一下 重空間電擊獸的隊伍有影片嗎
我之前拍過,縮圖是電擊獸的。點進頻道就可以看到
如果是參賽角度,希望是互相公開
我還是不喜歡歐美的 一切打的太理所當然了 開表知道道具技能 哪邊有守住哪邊沒有全部知道 操作公式化 猜拳回合贏了拿優勢 驘面小也不拼一下直接投降下一把 一個比賽怎麼可以沒有水鬼地雷 清一色王道平衡操作隊😕
我也喜歡歐美的規則,原因是我沒有朋友。主播之前玩三首刺龍隊伍遇到一個2015的冠軍,不知道他會不會參加?(開頭的動畫是什麼?
是直播上不同場次間播放的 MV,寶可夢跟各個歌手/音樂人合作做的歌。上一集開頭的也是
那集影片遇到的是 2015 的世界冠軍,他今年也有參賽,但在預賽階段就被淘汰了,所以沒有參與這次的正式比賽
日本如果變成3勝2會比較公平,這樣筆記才有功能,如果我是參加的人,我應該會選擇歐美,才不用猜的東西太多。
至於開表與否的問題 我認為還是朱紫在初期是沒做觀戰者模式 所以出招啥的都會被看光光(台灣在朱紫發售初期有辦一場關表比賽 當時真的是各種檔好檔滿 )後來TPCI就直接變開表 TPC區域也跟進(我以前在比賽時印象很深刻的是 當時是我上直播台 在我方側 結果主撥看到我的閃電鳥的hp後說 這隻閃電鳥應該速度或特工沒加很多..wwww)
台灣也是公開薄荷後的性格喔 47:57
26:57 為什麼電氣場地會讓吸取拳比較痛?這邊是不是有說錯了
因為鐵臂膀特性,在電場下通常是加物攻
@@tosca0412 喔喔原來是指悖謬種特性的關係,感謝解答
肯定依舊是日規,歐美大家都用差不多的邏輯操作差不多的隊伍,每場比賽都跟劇本一樣自然,首發對了就贏50%不過也不意外最喜歡用蕾冠王的人會喜歡歐美規
結論 日本人是樂子人 打得開心就好歐美是比較遵從科學依據 任何事情都要合理才行
玩家本身沒有那麼大的差別啦,日本或其他地方都有不少玩家是為了開心才參加的。日本玩家有更高比例帶這種配置,不全是為了開心而已,很多還是為了贏。在這個規則下,正常組隊可以贏,但用這種配置(可能對他們來說)更容易贏,所以他們才這樣選擇。這也是一個合理的選擇和結果
0 日本人打vgc比歐美更加廚VGC15 八強七個日本人全部都用洛杉磯隊現在長成這樣只是被賽制所逼
開頭動畫是新的寶可夢動畫嗎
想問開頭是甚麼動畫
有薄荷的話性格公開還會有用嗎
標出來的是實際上有效果的性格,不是寶可夢原本的。所以如果吃過薄荷,配置表上的就會是吃的薄荷種類
作為選手我也一樣喜歡歐美的比賽制度,因為大家都知道對手怎麼搭配,所以可以在比賽前想怎麼應對,且看影片到現在也還沒有看到過被簡單輾壓就投降的比賽出現過,反而有看過就算屬性不利但還是可以靠寶可夢的搭配加上對手誤判所以最後獲勝的例子,最後就像影片說的在每個人都不知道對手的情況下,如果對手的人脈多變成我完全不知道對手的情報,但對手已經知道我所有數據這樣不公平的比賽
又是好奇Fiske到底精通幾種語言的一天⋯
其實我只看得懂中文和一點英文,日文一個字都看不懂。所以這是我為了準備做比賽影片才記的
@@fiskepokemon 好用心
22:45 的字幕好像上錯了~
對,不小心上錯了。我在 CC 字幕修正一下
你喜歡看歐美的還是日本的😂
第一個
蠻喜歡日本規則的,配裝比較不容易看到,一場定勝負也比較有看頭。歐美賽制看久大概就知道配置跟打法,選手失誤也很少,打3戰兩勝很容易看到睡著😂
日本這種不公開配置的應該3場2勝會比較好,起碼不會讓奇怪配置的賽到一場就贏
上次看那集看到一半就不想看了
有一種奇妙的違和感
感覺雖然冷門是冷門了吧 但看起來沒有之前看到的"冷門隊"那種令人眼前一亮的感覺
總之 QOTD: 不論是觀眾還是比賽選手的角度 我都比較喜歡歐美賽制 比較有"比賽"的感覺
以前玩對戰在日語的網站上抓租借隊伍就很常出現Fiske片頭講的問題,
後來自己組隊伍+看一下外國比賽的配置整合參考之後就不至於發生遇到某些人就完全打不動的情況
真的很認同開頭說的 作為一種「比賽」 讓更有操作實力的選手繼續往下打才更能提高比賽的觀看體驗 不然講真的一堆地雷我去看人家打排位就好了看什麼比賽
所以我現在喜歡看高手打排位😂
14:30記得按讚
14:30記得按讚
14:30記得按讚
(应该是)James在podcast里面有提过这个赛制的问题,其实日本vgc的选手实力是超过欧美的,但是国际赛却看不到差距的拉开,日本这个相对奇怪且容错率低的淘汰赛制就能说明一部分问题
12:14 真的太好笑了,我方撤回了一個歡呼
QOTD:
如果我是選手的話,應該還是會比較喜歡歐美的比賽規則吧。明明不管是判斷力還是隊伍都比對面好,卻因為被怪怪的配置陰了,或者是被對面知道配置,那真的會很難過
我觉得比赛就不应该有这种类盲盒制度,运气占比很大程度影响出线。
虽然说每个竞技都有些许运气成分,但这个盲盒运气成分不是游戏里内建的机制导致,而是官方自己添加的规则,这样我就觉得不应该。
如果是以參賽者的話 那肯定是歐美的規則了 畢竟互相公開配置 雙方就是對等 不會有其他坑人的因素導致自己明明都沒操作失誤卻被地雷配置坑 那種感受就真的很不好
说的很对…honestly这个规则我就当是在看排位😂
有時候看到一些神奇配置產生的特殊場面,也是滿有趣的 ,不同角度的趣味性
37:02,龍捲雲帶空氣斬,不只怕Miss,更有讓對方有機會畏懼不能動的機率!
跟被奇怪的冷門配置陰而輸掉比起來
被十萬伏特打到麻痺還不能動兩次輸掉因該更討人厭
說的真好,要搞人類隊伍去玩級別就好
比賽開表BO3最公平
其實規則還要再做個補充
現在寶可夢比賽可以分兩大區塊 TPC(寶可夢公司)管轄 以及TPCI(寶可夢國際公司)管轄
亞洲基本上屬於TPC管轄區 其他區域為TPCI管轄
而TPC管轄區又可以分成三個區域 日本 韓國 其他(包括台灣)
共通點是 世界賽資格僅有一場"冠軍賽"來決定
而且冠軍賽的參賽資格是 你要打網路大賽 排名前列 才可以獲得資格
(日韓是 三場GC各取一定人數(每場日150 韓50)
再打一場只有自己人的網路大賽 取TOP64/32 然後打冠軍賽)
(其他區則只有最後一場GC取一定人數(台128 其他64) 打冠軍賽)
而冠軍賽三個區域的賽制也不同
日本 完全雙敗淘汰 但是忘記在哪個階段才會是BO3 在此之前都是BO1
韓國 完全雙敗淘汰 BO3
其他 單敗淘汰 BO3
而在2020以前 除日韓外 都是TPCI管轄 所以賽制是照那邊走
也因此對台灣對戰玩家來說 這幾年是真的無言到想罵人...
想請問前面動畫那一段是同人還是官方動畫?
我覺得這些奇葩對戰,經過F大解說之後,有比平常的比賽更精彩一些,平常比賽看多了,常常能猜到雙方會做什麼動作,但日本的對戰就比較不行😅
12:10 我方使出挑釁 對面特性魔法鏡
我明白Fiske 為什麼說這種規則後面看到有點不舒服
那個血月打愛管仕被拂曉之翼雙殺那一下我都快中風了
而且是八強賽,相當於今年度日本最強的八位玩家了,還是會出現數次比較奇怪的操作。所以才覺得可惜
真的 還有那個交換場地 不知道是什麼腦o操作
打排位>日本
打比賽>歐美
如果自己玩遇到一些奇葩配置感覺沒什麼,還有可能學到東西,但打比賽不同,是爭奪世界排名的舞台,明明自己沒失誤,本來能贏的卻被對手陰掉或打探到配置我覺得就很不公平
開頭的那段短片是什麼東西的呀?感覺挺有趣
在有太晶的規則感覺公開配置真的好打一點,有時候就是被關鍵的猜太晶猜錯導致沒有好的技能打輸掉
話說那個拂曉之翼隊跟小智的重空間隊好像喔
被你這麼一說還真的超像
應該就是一樣的隊伍
比起是不是公開配置我更疑惑為什麼打BO1雙淘汰,打瑞士輪的話晉級的隊伍應該也都會比較合理吧?
觀眾跟主辦單位的角度不太一樣。一些觀眾(例如我)可能會希望隊伍更有趣、而且打得更好的玩家能晉級,但是對於主辦單位來說,這不見得是首要考量
韓國玩家的配置好像也蠻奇葩的😂
像劍盾時期時,我遇到一位韓國人玩弱保多邊Z,點火手還是紙御劍🤣
不知道能否混合賽制
原日本賽制變成爭取歐美賽種子名額,或者辦成地區店家賽的形式
最後再歐美賽制打
畢竟也會希望多挖掘特殊配置
配置不公開是還好可是全國賽過去現場被bo1下去才哭
才比一場直接回家
好奇問一下 重空間電擊獸的隊伍有影片嗎
我之前拍過,縮圖是電擊獸的。點進頻道就可以看到
如果是參賽角度,希望是互相公開
我還是不喜歡歐美的 一切打的太理所當然了 開表知道道具技能 哪邊有守住哪邊沒有全部知道 操作公式化 猜拳回合贏了拿優勢 驘面小也不拼一下直接投降下一把 一個比賽怎麼可以沒有水鬼地雷 清一色王道平衡操作隊😕
我也喜歡歐美的規則,原因是我沒有朋友。
主播之前玩三首刺龍隊伍遇到一個2015的冠軍,不知道他會不會參加?
(開頭的動畫是什麼?
是直播上不同場次間播放的 MV,寶可夢跟各個歌手/音樂人合作做的歌。上一集開頭的也是
那集影片遇到的是 2015 的世界冠軍,他今年也有參賽,但在預賽階段就被淘汰了,所以沒有參與這次的正式比賽
日本如果變成3勝2會比較公平,這樣筆記才有功能,如果我是參加的人,我應該會選擇歐美,才不用猜的東西太多。
至於開表與否的問題 我認為還是朱紫在初期是沒做觀戰者模式 所以出招啥的都會被看光光
(台灣在朱紫發售初期有辦一場關表比賽 當時真的是各種檔好檔滿 )
後來TPCI就直接變開表 TPC區域也跟進
(我以前在比賽時印象很深刻的是 當時是我上直播台 在我方側 結果主撥看到我的閃電鳥的hp後說 這隻閃電鳥應該速度或特工沒加很多..wwww)
台灣也是公開薄荷後的性格喔 47:57
26:57 為什麼電氣場地會讓吸取拳比較痛?這邊是不是有說錯了
因為鐵臂膀特性,在電場下通常是加物攻
@@tosca0412 喔喔原來是指悖謬種特性的關係,感謝解答
肯定依舊是日規,歐美大家都用差不多的邏輯操作差不多的隊伍,每場比賽都跟劇本一樣自然,首發對了就贏50%
不過也不意外最喜歡用蕾冠王的人會喜歡歐美規
結論 日本人是樂子人 打得開心就好
歐美是比較遵從科學依據 任何事情都要合理才行
玩家本身沒有那麼大的差別啦,日本或其他地方都有不少玩家是為了開心才參加的。日本玩家有更高比例帶這種配置,不全是為了開心而已,很多還是為了贏。在這個規則下,正常組隊可以贏,但用這種配置(可能對他們來說)更容易贏,所以他們才這樣選擇。這也是一個合理的選擇和結果
0 日本人打vgc比歐美更加廚
VGC15 八強七個日本人全部都用洛杉磯隊
現在長成這樣只是被賽制所逼
開頭動畫是新的寶可夢動畫嗎
想問開頭是甚麼動畫
有薄荷的話性格公開還會有用嗎
標出來的是實際上有效果的性格,不是寶可夢原本的。所以如果吃過薄荷,配置表上的就會是吃的薄荷種類
作為選手我也一樣喜歡歐美的比賽制度,因為大家都知道對手怎麼搭配,所以可以在比賽前想怎麼應對,且看影片到現在也還沒有看到過被簡單輾壓就投降的比賽出現過,反而有看過就算屬性不利但還是可以靠寶可夢的搭配加上對手誤判所以最後獲勝的例子,最後就像影片說的在每個人都不知道對手的情況下,如果對手的人脈多變成我完全不知道對手的情報,但對手已經知道我所有數據這樣不公平的比賽
又是好奇Fiske到底精通幾種語言的一天⋯
其實我只看得懂中文和一點英文,日文一個字都看不懂。所以這是我為了準備做比賽影片才記的
@@fiskepokemon 好用心
22:45 的字幕好像上錯了~
對,不小心上錯了。我在 CC 字幕修正一下
你喜歡看歐美的還是日本的😂
第一個
蠻喜歡日本規則的,配裝比較不容易看到,一場定勝負也比較有看頭。歐美賽制看久大概就知道配置跟打法,選手失誤也很少,打3戰兩勝很容易看到睡著😂