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とりあえず説明のとこだけのタイムスタンプ0:10 始まり1:32 キャラシのダウンロード方法2:59 慈悲なきアイオニアとは6:42 必ず最初に読むこと(5つの基本原則)20:40 キャラクター作成のルール 23:49 種族について 27:26 冒険者の技能 ∟34:00 ※回避・防御の専門技能は× 35:30 冒険者の特技 38:20 冒険者の傷跡 39:43 冒険者の弱点 ∟40:51 弱点の保持数(大事!) 45:12 冒険者の所持品 46:35 冒険者の装備 ∟48:32 装備品設定で必ず守ること ∟50:42 魔術触媒の定義52:08 ゲームルール 52:39 技能とは、技能判定とは 55:00 技能の定義(専門技能など) 56:48 オプションルール(必須ではないルール) ∟1:02:08 戦闘回避のファンブル等 (キャラメイクのシステム考察つき)1:07:10 ダメージ1:08:32 傷跡1:10:06 ダメージチェック∟1:12:06 出目が低すぎると後遺症1:17:10 ストレス、ストレスチェック∟1:19:53 必ず行うストレスチェック箇所1:20:22 弱点と後遺症∟1:22:22 ストレス増減の幅について1:23:44 戦闘不能と死亡1:28:03 戦闘 1:30:50 PLの行動 1:32:40 攻撃、命中判定 1:35:20 リアクション(回避、防御) 1:39:31 インスタント(観察等) 1:40:40 特技 1:41:08 NPCの行動について ∟1:43:20 敵の戦闘不能条件1:46:43 特技1:50:22 アフタープレイ1:53:22 キャラクターを作ろう1:54:58 今回行うシナリオについて
どりるさん、コーサカさんの違う視点の質問がたくさんあってめっちゃ分かりやすい配信だ…
なんでさっき撃たれたやつがピンピンしてんだよ!とかなんで達人がこんなところでファンブルしてるんだよ!がないの良いなぁ
とりあえず説明のとこだけのタイムスタンプ
0:10 始まり
1:32 キャラシのダウンロード方法
2:59 慈悲なきアイオニアとは
6:42 必ず最初に読むこと(5つの基本原則)
20:40 キャラクター作成のルール
23:49 種族について
27:26 冒険者の技能
∟34:00 ※回避・防御の専門技能は×
35:30 冒険者の特技
38:20 冒険者の傷跡
39:43 冒険者の弱点
∟40:51 弱点の保持数(大事!)
45:12 冒険者の所持品
46:35 冒険者の装備
∟48:32 装備品設定で必ず守ること
∟50:42 魔術触媒の定義
52:08 ゲームルール
52:39 技能とは、技能判定とは
55:00 技能の定義(専門技能など)
56:48 オプションルール(必須ではないルール)
∟1:02:08 戦闘回避のファンブル等
(キャラメイクのシステム考察つき)
1:07:10 ダメージ
1:08:32 傷跡
1:10:06 ダメージチェック
∟1:12:06 出目が低すぎると後遺症
1:17:10 ストレス、ストレスチェック
∟1:19:53 必ず行うストレスチェック箇所
1:20:22 弱点と後遺症
∟1:22:22 ストレス増減の幅について
1:23:44 戦闘不能と死亡
1:28:03 戦闘
1:30:50 PLの行動
1:32:40 攻撃、命中判定
1:35:20 リアクション(回避、防御)
1:39:31 インスタント(観察等)
1:40:40 特技
1:41:08 NPCの行動について
∟1:43:20 敵の戦闘不能条件
1:46:43 特技
1:50:22 アフタープレイ
1:53:22 キャラクターを作ろう
1:54:58 今回行うシナリオについて
どりるさん、コーサカさんの違う視点の質問がたくさんあってめっちゃ分かりやすい配信だ…
なんでさっき撃たれたやつがピンピンしてんだよ!とかなんで達人がこんなところでファンブルしてるんだよ!がないの良いなぁ