Salut, 3h dans le titre mais 5h ou 10h en vrai...et aussi, ca depend si on a des bases ou pas.. C'est ce qui s'appelle jouer avec l algorithme de youtube 😂😅 De nos jours, et encore plus avec l IA, en 1h c'est possible aussi :p
Go épisode 2 ! Tu pourrai faire en sorte que le personnage aille plus vite au fil du temps, comme ça ça t'obligerai à finir les niveau rapidement avant que ce soit injouable (et ça pourrai donner des situations drôles). De plus ça serai cohérent avec l'horizontalité de tes niveaux, avec la tour au fond qui parai inatteignable... Sinon bonne vidéo ! 👍
Super vidéo ça mériterait un épisode 2 sans hésitation, je trouve le pack de texture très beau ce qui permet de rendre le jeu attractif. Si tu décides de continuer (il le faut absolument) se serait bien de trouver une mécanique qui t'es propre car un plateformer c'est du déjà vu mais en changeant juste quelques petit détail il pourrait devenir intéressant. Quelques idées: -Chemins alternatifs, on pourrait choisir entre deux chemins a chaque fois : par exemple un avec beaucoup de plateformes mouvantes et un autre avec une notion de rapidité ( peut être un chrono) et on répète cette opération pour chaque niveau ce qui fait que la lecture de chaque niveau est double. Tu pourrais même sur des niveaux un peu long permettre de changer de chemin en cours de route. -un mode deux joueurs qui permet d'avoir un challenge au niveau du temps (compatible avec la première idée, un chemin pour chaque et c'est une course). -jouer beaucoup plus avec les hauteurs et par extension si on monte on pourrait arriver dans un zone enneigé, si on va vers le bas dans une grotte ( sombre ). Tu fais se que tu veux de ces suggestions c'est cadeau. Et de toute façon continue c'est beau ce que tu nous proposes.
Merci pour le commentaire détaillé ! Tu as raison, un plateformer c'est très classique il faudrait un élément unique, merci pour les proposition, et merci beaucoup pour les gentils mots ! Super pseudo au passage ;)
Ce défi de créer un jeu en moins de 3h est génial ! Je n'ai jamais essayé d'en faire un en 3D, mais ça me donne vraiment envie d'essayer. Hâte de voir une autre de tes vidéos !
Merci beaucoup ! Comme dit dans la vidéo, je trouve que ce mettre une contrainte de temps permet de faire des choix stratégique, et donc se concentrer sur l'essentiel et donc d'enchainer des petits projets ou on apprends plein de truc, je t'invite à essayer si tu peux !
Super vidéo 🙂👍 Tu devrais mètre un effet de caméra où on à vraiment l'impression de marcher, je sais pas pourquoi mais sa me perturbe cette caméra fixe.
Bravo continue comme ça pour info moi je travaille sur un moteur qui s'appelle Unreal Engine depuis 2 ans et aussi godot en même temps donc je m'abonne continue comme ça c'est super ! +1 ;)
Ya une jam qui a lieu toutes les semaines qui s'appelle la trijam sur itch, le concept est de faire un jeu en 3h justement, nimporte quand dans le weekend... tu devrais envisager d'y faire un tour !
faudrait faire un épisode 2 ou tu en fait un vraie jeux y a tellement d'idée qui me vienne en tête j'ai encore jamais crée de jeux mais c'est quelque chose qui m'intéresse énormément et sa me donne des idée de méchanique de jeux comme des prise murales a ttrapée des saut d'un mur a l'autre lancée une corde sur un anneaux au plafond pour s'acrocher et se balancer s'acroupir et glisser dash des plateforme de saut ou plein de petit truck comme sa si tu vois l'idée mais sinon j'adore ton travail même si c'est que la premiére vidéo que je vois de toi c'est le début d'un long parcour
Perso je suis pas fan de la politique d'Unity, mais pour des indépendants je suis pas sur qu'il y est une réelle incidence en réalité, après c'est une question d'affinité avec le moteur surtout !
En vrais moi j’apprend a cree des jeux video aussi et jammais je pourrais fair ce genre de jeux en ci peut de temps pas maintenant en tout cas mais franchement GG
Bro est ce que c'est possible de cree un jeu en 3D sur la version mobile. Si oui un tuto stp . Ce qui est sur j'ai aime la vidéo je me suis abonné. Et dsl pour le FR 🥲
En fait ça m'emmerde ces titres clickbait parce que ça fait croire aux gens que faire un jeu c'est simple et que les 5 ans de développement à 300 personnes ne sont pas justifiés.
Le "clickbait" c'est non, j'ai réellement mis 3 heures à faire le jeu, donc le titre n'est pas mensonger. Je concède par contre que oui c'est effectivement "aguicheur", et ça je peux totalement comprendre que ca peux embêter ! Par contre ton commentaire soulève un vrai soucis et je te rejoins, je le dit dans ma vidéo à la fin que ca reste un rapide projet fait pour le fun et que c'est pas original ni spécialement intéressant à jouer, mais je suis entièrement d'accord que le but est pas de véhiculer un message totalement faux en mode "faire un jeu c'est facile", faire un tout petit projet pas original et au gameplay basique c'est rapide oui, faire un vrai jeu non. Mais d'un autre coté, je fait ce genre de challenge (et je suis loin d'être le seul) justement pour m'améliorer et faire le maximum en un minimum de temps, c'est tout l'intérêt du truc (cf les jam etc) Peut être que je devrais à l'avenir mettre un message d'avertissement expliquant qu'on reste sur du proto blabla, mais c'est aussi aux joueurs de faire la part des choses et voir qu'entre une capsule qui saute pour récolter des pièces avec des assets pris d'un pack, et un monde ouvert photoréaliste avec des tonnes de fonctionnalités, il y a une différence je pense
@@penguidev-fr désolé avec mon message un peu provocateur, mais il y en a tellement de videos qui vendent du rêves au gens qui veulent tout tout de suite, je crois qu'on ne peux pas réaliser a quel point un jeu est un sacrifice avant d'avoir commencer, mais tu as entierement raison, les petits projets sont vraiment une bonne école et j'aurais certainement dû en faire plus pour éviter les erreur de game design après :)
Y'a pas de soucis je comprends totalement le point de vue et je te rejoins ! C'est encore pire je trouve avec les vidéo sur UnrealEngine 5 avec tous les assets photoréaliste 😆 mais oui, les petits projets je trouve ça top c'est super formateur !
partie deux ou tu as 6h pour compléter le jeu
Au final plus de temps à faire le montage vidéo que coder le jeu, classique 😅Bien joué le résultat est canon pour 3h de taf !
Haha oui exactement ! Merci beaucoup !
Je suis d'accord avec toi !!!
Hé hé hé hà
Oh anawan ! Qu'est ce que tu fais la ! Ta pas des bugs à corriger ?
@@FOXY-BLOX Oh ben tu sais, on se balade... et si si, des bugs, ça y'en a 🤣
Salut, 3h dans le titre mais 5h ou 10h en vrai...et aussi, ca depend si on a des bases ou pas..
C'est ce qui s'appelle jouer avec l algorithme de youtube 😂😅
De nos jours, et encore plus avec l IA, en 1h c'est possible aussi :p
Go épisode 2 !
Tu pourrai faire en sorte que le personnage aille plus vite au fil du temps, comme ça ça t'obligerai à finir les niveau rapidement avant que ce soit injouable (et ça pourrai donner des situations drôles). De plus ça serai cohérent avec l'horizontalité de tes niveaux, avec la tour au fond qui parai inatteignable...
Sinon bonne vidéo ! 👍
Ah ca c'est une bonne idée ! Franchement bien, merci !
Super vidéo ça mériterait un épisode 2 sans hésitation, je trouve le pack de texture très beau ce qui permet de rendre le jeu attractif.
Si tu décides de continuer (il le faut absolument) se serait bien de trouver une mécanique qui t'es propre car un plateformer c'est du déjà vu mais en changeant juste quelques petit détail il pourrait devenir intéressant.
Quelques idées:
-Chemins alternatifs, on pourrait choisir entre deux chemins a chaque fois : par exemple un avec beaucoup de plateformes mouvantes et un autre avec une notion de rapidité ( peut être un chrono) et on répète cette opération pour chaque niveau ce qui fait que la lecture de chaque niveau est double.
Tu pourrais même sur des niveaux un peu long permettre de changer de chemin en cours de route.
-un mode deux joueurs qui permet d'avoir un challenge au niveau du temps (compatible avec la première idée, un chemin pour chaque et c'est une course).
-jouer beaucoup plus avec les hauteurs et par extension si on monte on pourrait arriver dans un zone enneigé, si on va vers le bas dans une grotte ( sombre ).
Tu fais se que tu veux de ces suggestions c'est cadeau.
Et de toute façon continue c'est beau ce que tu nous proposes.
Merci pour le commentaire détaillé ! Tu as raison, un plateformer c'est très classique il faudrait un élément unique, merci pour les proposition, et merci beaucoup pour les gentils mots ! Super pseudo au passage ;)
Punaise, en seulement 3h même si c'est très simple c'est assez impressionnant. Bravo ! Continue comme ça !
Merci beaucoup !
Ce défi de créer un jeu en moins de 3h est génial ! Je n'ai jamais essayé d'en faire un en 3D, mais ça me donne vraiment envie d'essayer. Hâte de voir une autre de tes vidéos !
Merci beaucoup ! Comme dit dans la vidéo, je trouve que ce mettre une contrainte de temps permet de faire des choix stratégique, et donc se concentrer sur l'essentiel et donc d'enchainer des petits projets ou on apprends plein de truc, je t'invite à essayer si tu peux !
Cette vidéo m'est proposée pendant ma pause repas en pleine game jam 😂 la création de jeux ne veut PAS me lâcher
Super impressionnant pour 3h de dev!!
Merci beaucoup !
Il y a vraiment un concept a creuser, fais un épisode 2
Je vois Godot, je m'abonne
Haha, bienvenue ! Et ouais Godot c'est top ;)
Toi tu utilises Godot.
J'avais peur que Godot ne puisse pas créer de grand jeux mais tu as changé ma manière de voire sa
J'aime le concept 😊😊
Super vidéo 🙂👍
Tu devrais mètre un effet de caméra où on à vraiment l'impression de marcher, je sais pas pourquoi mais sa me perturbe cette caméra fixe.
Merci beaucoup ! Hum justement la caméra est pas fixe il y a un effet de mouvements de tête, mais peut être pas assez prononcé 🤷♂️
Franchement gg
Merci !
Bravo continue comme ça pour info moi je travaille sur un moteur qui s'appelle Unreal Engine depuis 2 ans et aussi godot en même temps donc je m'abonne continue comme ça c'est super ! +1 ;)
Hello, merci beaucoup ! Je connais Unreal Engine, j'avais fait des projets sur la version 4 et j'ai testé la 5, c'est vraiment puissant c'est cool !
tu comptes faire des tutos sur godot ?
Je trouve qu'il en manque un peu dans la communauté FR
Sinon excellente vidéo 🎉
Merci beaucoup ! Non pas sur cette chaine, je veux éviter de mélanger !
Ya une jam qui a lieu toutes les semaines qui s'appelle la trijam sur itch, le concept est de faire un jeu en 3h justement, nimporte quand dans le weekend... tu devrais envisager d'y faire un tour !
Ah merci pour le tuyau, je vais regarder effectivement !
faudrait faire un épisode 2 ou tu en fait un vraie jeux y a tellement d'idée qui me vienne en tête j'ai encore jamais crée de jeux mais c'est quelque chose qui m'intéresse énormément et sa me donne des idée de méchanique de jeux comme des prise murales a ttrapée des saut d'un mur a l'autre lancée une corde sur un anneaux au plafond pour s'acrocher et se balancer s'acroupir et glisser dash des plateforme de saut ou plein de petit truck comme sa si tu vois l'idée mais sinon j'adore ton travail même si c'est que la premiére vidéo que je vois de toi c'est le début d'un long parcour
Hello, merci pour les idées, je note ca pour une potentiel version 2 ! Merci pour le compliment !
Crée un corps pour le perso ça rajoutera de la vie au jeu
Bonne idée, mais je sais pas si ca donnera beaucoup de vie puisqu'on le vois pas !
gg pour le jeu fait en 3 heure , il y aura une partie 2 ?
elle est même déja sur la chaine x)
Tu travail aussi sur unity ?
J'ai fait du unity oui, j'ai des projets sur ma chaine fait avec unity
Et @@penguidev-fr il y a une Big polémique sur unity sa vaut toujours de d'aller sur unity ou y faut aller sur un autre moteur de jeux celon toi ?
Perso je suis pas fan de la politique d'Unity, mais pour des indépendants je suis pas sur qu'il y est une réelle incidence en réalité, après c'est une question d'affinité avec le moteur surtout !
@@penguidev-fr ok merci beaucoup
hey salut tu utilise quoi pour faire ton jeu comme logiciel ?
hello, j'utilise Godot !
En vrais moi j’apprend a cree des jeux video aussi et jammais je pourrais fair ce genre de jeux en ci peut de temps pas maintenant en tout cas mais franchement GG
Hello, merci ! Tu y arriveras un jour, je suis loin d'être un expert mais je fais du dev depuis pas mal de temps maintenant c'est vrai
Vas-tu un jour te lancer dans de grands projet ? (Jeu complet etc)
Hello, oui c'est en cours de préparation de mon coté, un premier "vrai" projet ;)
Hello ! Ca te dirais un defi entre dev hihi
Hello ! Ca pourrait être un concept sympa en vrai ! Par contre je bosse sur Godot de mon coté !
@@penguidev-fr Justement, on peut faire un petit concept ou on essaye de faire le meme jeu en un temps defini, mais toi Godot, moi Unity 😁
c'est vrai que ça peut être intéressant, je peux te contacter ou ?
tu vas faire des tutos ?
Hello non c'est pas prévu j'ai une autre chaine pour ça ;)
Tu pourrais faire d’autre niveaux si jamais
Possible que ça arrive cette semaine 👀
Bro est ce que c'est possible de cree un jeu en 3D sur la version mobile. Si oui un tuto stp . Ce qui est sur j'ai aime la vidéo je me suis abonné. Et dsl pour le FR 🥲
Hello, c'est à dire de créer un jeu 3D sur la version mobile ? Créer un jeu 3D pour mobile ? Oui c'est possible
Salut si tu cherches un monteur vidéo hésite pas
hello, j'ai pas du tout les moyens pour le moment !
@penguidev-fr t'inquiète pas, tu me diras lorsque ta chaîne grandira
Termine le jeu AZeby
Euh escuzé moua mé je sui first
En fait ça m'emmerde ces titres clickbait parce que ça fait croire aux gens que faire un jeu c'est simple et que les 5 ans de développement à 300 personnes ne sont pas justifiés.
Le "clickbait" c'est non, j'ai réellement mis 3 heures à faire le jeu, donc le titre n'est pas mensonger. Je concède par contre que oui c'est effectivement "aguicheur", et ça je peux totalement comprendre que ca peux embêter !
Par contre ton commentaire soulève un vrai soucis et je te rejoins, je le dit dans ma vidéo à la fin que ca reste un rapide projet fait pour le fun et que c'est pas original ni spécialement intéressant à jouer, mais je suis entièrement d'accord que le but est pas de véhiculer un message totalement faux en mode "faire un jeu c'est facile", faire un tout petit projet pas original et au gameplay basique c'est rapide oui, faire un vrai jeu non. Mais d'un autre coté, je fait ce genre de challenge (et je suis loin d'être le seul) justement pour m'améliorer et faire le maximum en un minimum de temps, c'est tout l'intérêt du truc (cf les jam etc)
Peut être que je devrais à l'avenir mettre un message d'avertissement expliquant qu'on reste sur du proto blabla, mais c'est aussi aux joueurs de faire la part des choses et voir qu'entre une capsule qui saute pour récolter des pièces avec des assets pris d'un pack, et un monde ouvert photoréaliste avec des tonnes de fonctionnalités, il y a une différence je pense
@@penguidev-fr désolé avec mon message un peu provocateur, mais il y en a tellement de videos qui vendent du rêves au gens qui veulent tout tout de suite, je crois qu'on ne peux pas réaliser a quel point un jeu est un sacrifice avant d'avoir commencer, mais tu as entierement raison, les petits projets sont vraiment une bonne école et j'aurais certainement dû en faire plus pour éviter les erreur de game design après :)
Y'a pas de soucis je comprends totalement le point de vue et je te rejoins ! C'est encore pire je trouve avec les vidéo sur UnrealEngine 5 avec tous les assets photoréaliste 😆 mais oui, les petits projets je trouve ça top c'est super formateur !