주말내내 달려 어제 엔딩 봤습니다. 플레이타임은 약 50시간이며, 난이도는 개인적으로 닥소보다 더 어렵다고 느꼈습니다. 중후반까지는 난이도가 매우 어려웠는데,극후반에는 장비 및 레벨업으로 쉽게 클리어 했습니다. 프롬이 확실히 다양한 유저들 모두 즐길수 있게 만들었다고 느낀건, 보스방에서 영체소환 및 다양한 장치를 통해 비교적 쉽게 클리어 할 수있게 만들었다는 것입니다. 저는 2070super 로 qhd모니터로 즐겼는데, 잔렉은 없었으며 그래픽도 나쁘지 않았다고 생각합니다. 출시전에는 그래픽에 대해 다소 실망스러웠으나, 게임 플레이를 하다보면 몰입도가 너무 높아 그래픽이 안좋다는 생각이 안들었습니다. 정말 잘 만든 게임입니다. 저역시 게임불감증인데, 입벌리고 게임했습니다. 소울류에 익숙하신 유저분이라면, 공략없이 게임을 진행하실 것을 추천드립니다. 맵탐험을 하며 파밍하는 재미, 숨겨진 던전과 필드 보스, 그리고 다양한 퀘스트들. 1회차 클리어하고 나니 여운이 상당하네요. 강추드립니다.
집마님의 매우 개인적인 소회가 섞인 이야기였음에도 대단히 공감이 가는 영상이었습니다. 저도 소울라이크에 적응하지 못하던 올드비 게이머였는데 세키로를 만난 이후로 소울라이크에 대한 보는 눈이 달라졌고 뒤늦게 블러드본에 빠져들었습니다. 만약 제게 그런 과정이 없었다면 지금의 엘든링도 지나쳐야만 하는 게임이었을지도 모릅니다. 소울라이크의 게임성을 이해하고 난 뒤로는 게임을 보는 눈이 달라졌고, 마치 새로운 세계가 열린 느낌입니다.
퍼포먼스 문제는 봐줄만 하다 가 아니라, 짚고 넘어가야 할 문제라고 생각함. 권장사양을 상회하는 시스템에서도 프레임 차이가 크게 벌어지는데 이게 봐줄만 하다라고 보기에는 분명 문제가 있는거 아닌가 싶음. 게임이 재미없다 라고 말하는게 아님. 게임사에서 발표한 공식자료에 맞게, 쾌적하게는 아니어도 핏하게 플레이는 가능해야하는데 회피-패링으로 이루어지는 핏한 전투 환경을 보여주는 게임에서 순간적으로 프레임 차이가 심하다? 난 게임만 잘라보자면 저 점수 납득 감. 근데 퍼포먼스 문제가 지금처럼 계속해서 이어진다면 게임사에 대한 신뢰 문제로 도달할수도 있다고 생각함. 사이버펑크라는 좋은 선례도 있고. 뭐 그 이후로 메타스코어 믿고있진 않지만
퍼포먼스 만큼 개인차가 큰 것도 없어서 그걸 자신만의 기준으로 강제하기 시작하면 그냥 싸움밖에 안됩니다. 지금도 어떤 분은 피씨로 전혀 문제 없다고 하고 콘솔도 어떤 사람은 괜찮다 하고 어떤 사람은 아니라고 하고, 저 같은 경우도 최적화는 개인차도있고 좋을때도 나쁠 때도 있기 때문에 평균치의 여론을 보고 해야한다고 생각하고 정보 전달하고 있습니다. 그런만큼 영상에서 사용한 내용만으로 심각하지 않다고 판단하고 있다고만 생각하지는 않았으면 좋겠네요ㅎㅎ
너무너무 공감한 영상이었습니다. 그래픽이나 최적화등 분명 기술적인 부분은 아쉬움이 많지만 그것만으로 이렇게까지 욕을 먹기엔 너무 아까운 게임인듯 합니다 똥손인 저에게도 거의 2년만에 너무나 정신없이 빠져들어 있는 게임이구요 어렵다곤 하지만 사실 겜 곳곳에 초보자들이나 똥손들을 위한 배려장치가 숨어 있는걸 봐서 프롬 입장에서 최대한 배려를 많이 해줬으면서도 여전한 도전욕구를 불러일으키기도 합니다 혹시 아직 겜을 안하신 분들중에 이 영상과 이 댓글을 보시는 분이 계시다면, 한번 도전해 보십시오. 후회 안하십니다
PC 버전이라도 그냥 사양좋으면 일단 최적화 문제는 어느정도 감안하고 재미를 붙일수 있음. 가끔 프레임드랍이 있긴 하지만 절대 거슬리는 수준은 아님. 최고옵션에서 60프레임 가까이 유지되는경우가 훨씬 더 많음. 그래픽은 아트웍 부분이 워낙 좋아 차세대 글픽이 아니더라도 충분해 보임. 한마디로 싸펑 만세! 참고로 새로 하시는분들 절대 근력캐 올인 하지 마시고 그럼 개망임. 지능 신앙 근력 골고루 갖춘 캐가 아이템 활용도가 높고 템도 훨씬 좋음. 스탯초기화 있지 않느냐 하는대 초기화 난이도 매우 최상이라 초반에 잘 고르시길
첨에 최적화 문제도 있었고 처음 플레이는 다크소울과 너무 비슷하다는 말도 많았지만 보면 볼수록 진짜 잘만들어진 게임이라는 느낌이 많이 들더라구요. 오픈월드도 광할하고 그만큼 그동안 한길만 가야 하는 것에서 벗어나서 공략 순서도 자기 맘대로 할 수 있어서 저 점수도 이제는 납득이 됩니다.
몸이 아파서 휴직쓰고 거의 10년만에 집에서만 두세달이상 놀다 보니 너무 심심해서 오랜만 게임이나 해보려고 쌓여있던 복지포인트로 플스를 사고 그 입문작으로 엘든링을 했어요!! 유튜브 공략 보고 100시간 넘게 플레이하고 결국 라다곤까지 잡고 엔딩 봤습니다. 오랜만에 해본 진짜 재밌는 게임이에요!!! 원래 게임을 잘 못하는 편이어서 진짜 어려웠는데 룬노가다, 영체강화 등등 게임 난이도를 스스로 낮출수있는 요소가 참 많아요! 입문자로서 이런 요소들도 너무 소중하고 이런 요소들 덕분에 진입 장벽이 낮아지더라구요. 어떤 사람들은 그러면 노잼 아니냐 하는데 게임을 잘 못하는 사람들에게는 그런것 하나하나 노가다 조차 다 재밌어요ㅋㅋ
다른 게임은 다 해도 절대 프롬사는 안건드리는 닥린이보다 더한 소울베이비 입니다 소율류 입문이 바로 엘든링이고 처음 했는데 왜 사람들이 고통속에 재미를 찾는지 알거 같아요 소울 똥손인데 엘든링안에서 사기무기 잡은후 완전 해리포터+꼼수 플레이 하는것도 재미집니다 세상에 하다보니 별별 꼼수가 ㅋㅋㅋㅋ 아직 엔딩은 못봤지만 1회 엔딩후 2회차때는 집마님의 방송실시간 "1타 강습팁"으로 방랑자 도전하면서 저도 망자의 길 가보려 합니다!
지금까진 재미있게 하고 있었습니다. 닥소 3에서는 아무리 거지같은 보스라도 못깨면 깰 때까지 해딩해야 했었는데 이번 작은 안되면 잠깐 다른데 들기다가 충분히 강해지면 깰 수 있어서 재밌게 하고 있습니다. 그리고 위험천만하지만 아름다운 세계를 탐험하는 느낌이 너무 좋네요.
세 번째 이유가 너무 공감됩니다. 다잉라이트 2 때 특히 느꼈었어요. 다잉1 때도 평가는 그리 좋지 못했지만 유저들 사이에서 꽤 인기 있었고 오랫동안 즐거운 시간을 보내게 해 준 게임이었어요. 다잉2는 (제 주관적으로는) 다잉1보다 분량도 적고 스토리도 별로인 것 같지만 그래도 게임플레이는 신나고 재밌었거든요. 그런데 다잉2를 두고 대부분의 평론가들과 유저들이 제 생각보다 훨씬 격렬하게 비판을 가하는 걸 보고 맘이 아팠었네요.
집마님은 다크소울 시리즈 때부터 하셨던 분이라서, 패리를 잘 하십니다. 앨든링은 안해봤지만, 같은 소울류에서 진짜 손맛은 패리 후, 앞잡으로 크리티컬 먹이는 것이겟죠. ㅎㅎ 패리 소리 펑~! 펑~! 정말 통쾌합니다. 집마님도 패리 잘하시네요 부럽습니다 ㅎㅎ 빠른 템포의 트로트 배경음악을 깔고, 보스전 영상을 알몸으로 연속 펑펑펑펑~ 앞잡앞잡~...패리하는 모습을 빠르게 재생한, 동영상도 있었는데요, 보는 사람도 정말 신이났던 기억이 남니다
소울작 처음 입문한 뉴빈데 소울류 게임이라고는 유튜브에서 개 고인물들 노히트로 잡는것만 봤는데 직접 해보니까 진짜 내가 노력해서 패턴 파악해서 보스 잡았을때 그 쾌감이랑 희열감이 어떤게임보다 개 쩔어서 엘든링은 제 첫 인생겜이 될거같아요 아직 마법학원인데 슬슬 어려워지는게 재밌어요!
게임 불감증이 왔을때 다크소울이 정말 도움된다는게 너무 공감 갑니다.. 저도 리그오브레전드 외에 수많은 게임을 도전 해봤지만 다 재미가 없고 그저 그랬는데 다크소울3를 통해 죽을때 마다 욕 나고 짜증나지만 깨기만 하면 뭔가 기묘한 기분이 들면서 재밌어서 그 이후로 다크소울1을 하게 되었고 그걸 다 깨게 되니 자꾸만 유다희가 보고 싶어지는 불치병에 걸리게 되었습니다..
저는 그래서 화신의 물방울? 케릭터 복제하는 개사기령이 있던데 저는 이거 절대 안쓸려구요. 방송하시는분들 물방을 쓰고 보스잡는거 보닌깐 긴장감 1도 없고 오래 트라이도 안하고 그냥 잡더라구요... 하다가 막히면 쓰던가 해야지 이걸로 보스 막 잡고 다니니 재미가 반감될거같음
나이를 먹어가면서 10대 20대 30대 지금의 40대까지 같은 게임이라도 시각이 달라지는걸, 당연하게 받아들여야 할 것 같습니다. 마지막에 하신 말처럼 게임을 비난하기보다 좋은게임을 잘 소개하자는 말씀이 가장 와닿습니다. 사회생활도 마찬가지 아니겠습니다. 남을 까기보단 좋은사람과 더욱 시간을 보내는게 본인에게 좋은 영향이 된다는 것을요. 집마님 덕분에 게임을 재밌게 하고 있습니다. 화이팅하세요!
집마님이 게임 리뷰 영상을 올릴때마다 보여지는 집마님의 게임에 대한 가치관..이라고 해야되나...? 아무튼 그런게 저의 생각과 많이 일치하는 점이 있어서 집마님 영상이 참 좋은 것 같습니다 ㅎㅎ 비록 아직 최적화 등등 고쳐나가야될 부분이 분명 있겠지만 개인적으로 게임성만 놓고 봤을때는 95점 정도는 충분히 줄만한 것 같네요 !!!! 저는 엘든링 하면서 집마님 리뷰 2탄이랑 가이드 영상 기다리겠습니다 항상 좋은 영상 감사합니다😄
저는 이 게임을 예구하면서 프롬이 처음 도전하는 장르니깐 기대치보다 낮게 나오더라도 응원하는 마음으로 구매를 했어요. 그래서 지금도 재밌게 즐기고 있습니다. 근데 밸런스 패치는 좀 있지 않을까 싶네요. 그리고 이 작품 초반만 보면 진짜 그냥 소울이잖아? 라고 할 수 있는데 하면 할수록 진짜 매콤한 오픈월드 같아요. 진짜 메인 진행 안하고 자꾸 다른곳 탐색만 하다가 끝나요 ㅋㅋ 프롬의 다음 작품에서는 지금의 단점들을 잘 보완해서 나오길 바랄 뿐이에요. 스꼴라 다음에 다크소울3가 나온 거처럼 ㅋㅋ. 그래픽 퀄리티만 좀 어떻게 안되겠니 ㅠㅠ (나도 집마님한테 멀티 도움받고 싶다아~~~ 도움받으신 분들 부러워요 ㅎㅎ)
저는 이번 엘든링 난이도 조절이 많이 실패했다고 봅니다. 제 개인적으로는 정말 재밌게 했습니다. 하지만 엔딩에 가까워질수록 드는 생각은 "이걸 사람들이 맨정신으로 깰수 있게 만들긴 한건가?" 입니다. 실력 자랑이 아니라 소울게임을 7년동안 즐겨온 입장에서 유저 수가 줄어드는것은 정말 뼈아픈 일이며 다크소울3 출시 이후 많은 시간 동안 그래왔죠. 그래도 엘든링은 이번에 편리한 시스탬을 잘 만들어서 유입이 많아질거라 기대했지만 로데일 클리어 이후부터 난이도가 선을 넘기 시작하더니 아에 부숴버리더군요.. 특히 살갖의 두명 같은 시리즈 역대급 불합리 보스에서는 재미보다는 짜증밖에 안느껴졌는데 놀랍게도 그게 스토리 필수 보스더군요. 게임이 많이 어려워져서 챌린지를 즐길수 있어서 즐거웠던 마음도 있지만, 그 보다는 선을 씨게 넘은 후반 보스들 때문에 유입이 다 떠날걸 생각하니까 엘든링 이라는 게임의 수명이 1년도 안갈것이라는 생각 밖에 안듭니다... 저는 나만 즐거우면 다가 아니라 생각합니다. 유입이 계속 있어야 게임이 안망하는 법이죠...
젤다랑 비슷하단 말이 많은데 나오고나서 45시간정도 플레이 하면서 느낀건 젤다야 가고싶은곳은 마음껏 갈 수 있고 탐험, 해결에 대한 루트도 다양함 엘든링은 제작자가 정해놓은 루트, 많아봐야 두가지? 정도 밖에 안되고 그냥 맵만 큰 다크소울로 느껴짐 근데 다크소울이 재밌으니 엘든링은 할게 많은 다크소울이라 무조건 다크소울보단 진보된 느낌
엘든링 씹으면 씹을수록 맛있는게임. 단지 아쉬운점은 오픈월드임에도 맵의 구역들이 레벨별로 정해져있다는 점 때문에 초반에 고난이도 지역에서 데미지가 거의 안들어가는 경우가 있기도하고 초반부에 하드한 지역에서 업했다가 다른지역 들렀을때 너무 진행이 쉬워져서 좀 싱거워지는 느낌도 있었죠. 개인적으로 야숨이나 세키로처럼 레벨링이 별로 의미가 없는방식이었으면 좋았을거 같긴합니다. 어쨌든 결론만 내리자면 최근 2~3년만에 이렇게 푹빠져서 게임하는건 오랜만이네요. 재밌습니다.
엘든링 PS4 PRO 버전으로 플레이하고 있는데 재미는 있는데 그 만큼 짜증나는게 많아요. 1. 보스전 렉이 너무 심해요. 특히 보스가 공격할때 프레임이 늦어지니 피하는게 너무 랜덤해져서ㄷㄷㄷ 2. 적들이 강함에 비해 경험치가 너무 들쭉날쭉한게 너무 짜증납니다. 어떤애들은 너무 어려운데 경험치 쥐똥 많큼 주고 어느애들은 쉬운데 경치 넉넉히 주고... 3. 밀리캐가 너무 약합니다. 이제껏 모든 작품 초회차는 밀리로 했는데, 이번작은 너무 약해서 ㄷㄷ 특히 과거작은 스태미너만 있으면 계속 연격이 나갔는데, 이제는 무기마다 동작수가 정해져 있어서 동작이 끝나고 새 공격이 들어갈때 딜레이 때문에 겁나 쳐맞고, 애초에 연격을 겁나 안하면 죽이질 못해요. 16강 무기에 랩이 50인데...
저는 제가 멍청해서 그런지 똑똑하고 합리적이고 중립적인 의견을 가진 사람을 좋아해요 솔직히 집마님이 리뷰나 라방이나 막 재밌게 하는 스타일은 아니신데 재밌게 시간 보내고 싶으면 다른 영상이나 라이브 보면 되지만 뭔가 게임에 대해서 좀 더 깊게 알고 싶거나 색다른 의견을 알고 싶을때 항상 집마님 영상을 챙겨 보는것 같아요 특히 기분 나쁘실 수 있는 댓글이나 싸움이 생기면 정말 욕이라도 박을 수 있지만 쟤네는 걍 저런가 보다 하고 넘어가는 능력도 존경스럽고 물론 짚고 넘어가야 하는 부분들에 대해서도 잘 얘기하시고 (저는 화날거 같거든요) 이 영상을 보다 보니까 평소에 생각했던 얘기를 꼭 해보고 싶었어요 화이팅 하시고 응원 하겠습니다 ㅎㅎ
고마워요 숑이님 저도 사람이라 화가 날때도 있지만 우리가 살면서 싸울때는 게임 아니라도 많잖아요. 그래서 전 게임에서 만큼은 그냥 게이머끼리 좋은 게임 공유하면 좋겠다 이런 마음이라 크게 어렵지 않아요. 그리고 가끔 이렇게 숑이님 같은 분들이 있어 내가 하는 일이 틀리지 않았구나하는 것도 알게되서 보람있고요ㅎㅎ 암튼 고마워요~
전 레벨링 안하고 던전들 파밍하면서 잠깐식 메인도 밀면서 맵 밝히고 다니니까 엔딩보기전에 148찍었습니다.여러번 룬 잃어버린게 있어도 던전들 밀면서 게임 하니까 다른 소울보다 쉬웠습니다.근데 이렇게 맵을 밝히면서 안다니면 다른 소울류보다 어려워 지는거 같습니다.전작들에 익숙해서 어려워도 컨트롤로 깬다기 보다 우회해서 강해지고 도전하는 것도 좋은 방법이에요.트리가드 꼭안잡아도 되요
제가 마녀를 못 만나가지고 영체 소환 종을 못 얻었거든요. 그래도 매운맛에 하는 거지란 마음으로 계속 하고 있는데 로데인 지역에서부터 벽이 느껴지더군요. 후반부 보스는 난이도가 더 미쳤다고 들었는데 영체 소환 종 없이 클리어 가능한지 궁금합니다. 유튜버들 보니깐 다들 영체 끼고 플레이 하시던데 영체 없이도 최종보스와 히든보스까지도 클리어 가능한건가요? ㅠㅠ
저도 원래 콘솔 유저지만 세키로때 pc유저들이 모드끼고 게임하는게 너무 부러워서 이번에 pc로 건너 왔습니다. 근데 제 글카가 1050이더군요... 프레임은30~52 왔다갔다 거리는데 블러드본 하듯이 하는중이라 큰 불만없이 하는 중이네요 ㅋㅋ 어서 유저 패치같은게 나왔으면 하는 바램.
프롬게임(닥소3, 세키로, 블본, 엘든링) 은 꾹참고 욕하면서 꼼수 쓰면서 딱 1회차만 깨봐 그러면 100% 프로게임의 노예가 될거임. 어렵다고 하는데 어느정도 프롬게임에 익숙해지면 그 어려움이 즐거움으로 바뀜. 진짜 인간으로 태어나서 프롬게임의 그 맛을 모르고 죽는다는게 얼마나 억울한 죽음인지 이해못할거임. 프로게임은 게임의 경지를 넘어섰음.. 예술 그 자체임..
개인적으론 최근들어 무슨 게임이든 다 그저 그렇다란 생각이 있었는데, 엘든링이 끌려지기 시작하긴 합니다. 소율류를 해본적도 없거니와 그나마 비슷하다는 할로우나이트도 시간이 없어 오래 즐기지도 않았습니다. 개인적으론 혼자서 편안하게 질리지 않게 즐길 수 있는 게임을 찾고 있으며, 또한 이 게임이 그러한 게임이 될까 하며 고민하고 있는 유저입니다. 만약 궁금한 점이라면은 이 게임은 소율류라 하여서 금방 질리거나 해도해도 안 될만큼 어려워 결국 접게 만드는 게임인지와 키보드가 편한지 패드가 더 편한지 이정도가 있겠네요. 후기 영상에 질문점이 들어간 댓글을 작성했다는 것이 죄송스럽긴 합니다. 하지만 개인적으로 이 게임에 대하여 간략히 궁금하였던 점이였기 때문에 작성하였고, 이러한 점을 너그럽게 봐주시었으면 합니다.
안녕하세요 집마님 영상 잘보고 있어요 👍 전 원래 협동 게임만 하다가 집마님 영상 우연히 보고 얼마전에 호라이즌 제로던을 구매 해서 엄청 재밌게 스트레스 안받고 했어요👍👍 그래서 어? 집마님 우주명작 영상 보구 저도 엘든링 처음 시작했는데 이게 뭐야 너무어려워 이러다가 벌써 23시간이나 하고 있네요 ✌️ 이제 두번째 보스 잡았는데 목표는 올해안해 엔딩보기로 정했습니다
닼소3로 접하고 신선한 맛에 블본 세키로까지 건들여봤지만.. 도중하차하고 말았죠.. 그치만 엘든링은 지금까지의 소울류와는 다른거 같습니다.. 모험이 너무 재밌어요 개인적으로 오픈월드는 사이드부터 깨고난 뒤에 메인을 해야하는 겜플레이를 지향하고 있는데 여타게임들의 사이드퀘는 대부분 유비식이라 사이드->메인 순은 사실 지치거든요 근데 엘든링은 다르네요.. 모험하다가 사이드가 보여서 궁금해서 하게 되는 또 육성을 위해 하는 그런맛 때문에 지치지가 않아요 ㅋㅋ
보통 게임이라면 노잼, 스트레스 상황에서 20시간, 30시간 하라고 하면 그냥 답도 없는 망겜이지만. 차후 엘든링 2, 3... 소울 라이크류를 즐길려면 좀 더 해봐야겠습니다. 몇년 전에 블러드본도 20시간 했는데 큰 인상을 못 받았고 엘든링마저 그래서 소울류는 나하고 안 맞는구나 결론 내리려고 했는데............. 조금만 더 해봐야겠습니다.
저는 너무 좋아요 좋아하는 오픈월드+소울라이크 지금 탐험하느라 라단이라는 보스 잡기도 전에 50시간 했네요 오픈월드가 재미는 있지만 하다보면 질리는데 소울라이크다 보니 긴장을 하게되서 재밌네요. 단점이라면은 던전같은 경우(스켈레톤,이상한 작은 동상?) 몹이 거의 비슷하더군요..이건 오픈월드의 고질적 문제랄까? 그래도 공략을 안보는건 처음이라 정말 재밌어요! 강추!
와이드지원 안하고 60프레임 고정인 게임들은 암만 재미있어도 안하는데 다행이 프레임제한이랑 와이드 지원 모드나와서 재밌게 하고 있습니다. 온라인 모드를 포기해야하는건 아쉽지만 신기하게 모드(Flawless Widescreen) 설치하고 렉도 사라져서 부들부들하고 (대략 필드 90~던전 120프레임으로 유지) 와이드로 넓게 보니 꿀잼이고 몰입도도 더 좋은 것 같습니다.
즐길려고 하는것보다 평가를 하려고 한다는 매우 공감합니다. 하지만 저는 프롬의 그래픽은 색감으로 세계를 잘 표현하는데 그 위미는 충분하고, 역으로 피씨판의 기술적 문제는 확실히 시사하는 바가 적지 않다고 봅니다. 게이밍 최대의 커뮤니티는 단연 피씨고, 피씨의 판매율 역시 매우 큽니다. 세키로도 그랬지만 2020년이 넘은걸 감안하면 게임 퍼포먼스 부분에서 프롬의 게임은 개선 해야할 필요가 높다고 봐요. 문제가 큰건 최적화 뿐만이 아닌 기타 해상도 미지원이나 60프레임 고정 등이 있기 때문이죠. 이 부분은 일본게임들을 다 관통하는 문제로 평소에 많이 느끼는데 소울 시리즈는 일본 내수용이 더더욱이 아니니 결국엔 팔 걷고 개선을 추구해야할듯 합니다. 항상 좋은 영상 감사합니다
지금 20시간 정도 진행한 고드릭깬 망자입니다. 글이 공감가서 댓글남겨요. 세상에 모두를 만족시킬수 있는 게임은 애초에 없죠. PC 최적화 문제를 빼더라도 메타스코어 97점이라는 높은 점수가 문제라 생각합니다. 이미 기대치는 역대최고의 게임, 역사에 남을 게임급의 점수니 모든 사람들이 만족할 게임이라 생각한게 당연한것 같아요. 저도 데몬즈때부터 소울류를 좋아했던 사람으로서 이번 엘든링은 97점이라는 점수를 떠나 기대를 충족시켜주고도 남을 게임이지만 모든 유저 특히 새롭게 소울시리즈를 접할 유저들은 그러지 않을수 있다 생각합니다. 다만 집마님이 이야기 한것처럼 포기하지 않는다면 어느순간 이 게임의 매력에 대해 느끼게 될 날이 분명히 온다는건 보장하고 싶네요.
엘든링 출시후부터 지금까지 하루 3시간씩 자면서 대본 작업하고 녹음 편집까지 하면서
남은 2부하고 입문자 가이드 제작하고 있으니까 조금만 기다려주세요 :)
참고로 모든 영상은 이번주 중으로 다 업로드됩니다.
집마님 영상 항상 잘 보고 있습니다!
좋은 양질의 영상에 정말 감사드려요 ㅠㅠ
영상보단 건강이 우선이니 건강도 챙겨가면서 일 해주세요!!!
고마워요! 클라우디아님~
집마님 3시간 게임하시고 자요ㅠㅠ ㅎㅎ가이드는 원래 늦게나오는거임 ㅋㅋㅋㅋ
늘 좋은 영상 감사함요
란님 고마워요~
기다리고 있습니다!!!👍🏻
역 기러기 생활 중인 30대 후반 가장입니다. (가족은 한국, 난 해외) 가족에 대한 그리움에 우울증이 정말 심했는데, 엘든링하고나서 우울증이 사라졌습니다. 대신 입이 거칠어졌고 손에 땀이 많아졌습니다. ㅎㅎ
힘내세요
@@IlilIiiililili 어휴...
님 아내 지금 바람 피는 중
저도 손에 땀이
@@user-eu6cx9cz7k 그딴 쓰레기 말하면 기분 좋으신가요?
주말내내 달려 어제 엔딩 봤습니다.
플레이타임은 약 50시간이며, 난이도는 개인적으로 닥소보다 더 어렵다고 느꼈습니다.
중후반까지는 난이도가 매우 어려웠는데,극후반에는 장비 및 레벨업으로 쉽게 클리어 했습니다.
프롬이 확실히 다양한 유저들 모두 즐길수 있게 만들었다고 느낀건, 보스방에서 영체소환 및 다양한 장치를 통해 비교적 쉽게 클리어 할 수있게 만들었다는 것입니다.
저는 2070super 로 qhd모니터로 즐겼는데, 잔렉은 없었으며 그래픽도 나쁘지 않았다고 생각합니다. 출시전에는 그래픽에 대해 다소 실망스러웠으나, 게임 플레이를 하다보면 몰입도가 너무 높아 그래픽이 안좋다는 생각이 안들었습니다.
정말 잘 만든 게임입니다.
저역시 게임불감증인데, 입벌리고 게임했습니다.
소울류에 익숙하신 유저분이라면, 공략없이 게임을 진행하실 것을 추천드립니다.
맵탐험을 하며 파밍하는 재미, 숨겨진 던전과 필드 보스, 그리고 다양한 퀘스트들.
1회차 클리어하고 나니 여운이 상당하네요.
강추드립니다.
닼소3보다 어렵다니 오늘 저녁에 해볼건데 두렵네요 ㄷㄷ
이번에 리뷰는 공감 100%네요.
이제 저도 41인데
처음20대랑 30대느낌이 다르듯이 그런식으로 흘러가는것 같습니다.
경험이 많으면 많을수록 신선한 느낌은 사라지니까요~^^
소울게임은 공략보고만 하다가 처음으로 공략없이 해봤는데 진짜 너무너무 재밌습니다ㅎㅎ 근데 가이드같은게 필요하긴 할거같습니다. 예를들어 스톰빌 직행보단 흐느낌의반도에서 어느정도 육성을하고 진행하면 훨씬 편한데 축복은 바로 스톰빌로 가라고하니까 제대로 키우기도전에 멀기트 고드릭 이런애들 만나서 꼬접각 쎄게오는 사람들이 많을거같아요.
집마님가이드 기대할게요ㅎㅎ
넵!
ㄹㅇ 전 처음에 축복 방향 이외에는 랩들이 더 강해서 가면 안되는줄 알았음 ㅋㅋ 그러다 스톰빌 입구컷 당해서 보니깐 작은던전들 공략해서 키우고 가라는거 알게되서 남부쪽을 싹다 촘촘히 공략하고 스톰빌 갔더니 고드릭도 걍 2트로 잡음 ㅋ
너무 재밌어서 미치겠음;; ㄹㅇ 시간도둑임... 이것 땜에 밤 새는거 일상이 되버림 ㅠㅠ
예전 프롬게임에 비하면 정말 배려하는 점들이 많아졌음. 쉽게 하려면 한없이 쉽게, 어렵게 하려면 한없이 어렵게 플레이 할 수 있게 설계를 했음이 눈에 보임. 즉 기존유저, 신규유저 모두 만족시키기에 충분함. 너무 재미있음.
집마님의 매우 개인적인 소회가 섞인 이야기였음에도 대단히 공감이 가는 영상이었습니다.
저도 소울라이크에 적응하지 못하던 올드비 게이머였는데 세키로를 만난 이후로 소울라이크에 대한 보는 눈이 달라졌고 뒤늦게 블러드본에 빠져들었습니다.
만약 제게 그런 과정이 없었다면 지금의 엘든링도 지나쳐야만 하는 게임이었을지도 모릅니다.
소울라이크의 게임성을 이해하고 난 뒤로는 게임을 보는 눈이 달라졌고, 마치 새로운 세계가 열린 느낌입니다.
저와 같은 케이스시군요ㅎㅎ 반갑네요
탐험과 자유도가 존중되는 오픈월드면, 재미가 있을 수밖에 없다고 생각합니다. 저는 벌써 5일동안 30시간이나 즐겼네요..
퍼포먼스 문제는 봐줄만 하다 가 아니라, 짚고 넘어가야 할 문제라고 생각함. 권장사양을 상회하는 시스템에서도 프레임 차이가 크게 벌어지는데 이게 봐줄만 하다라고 보기에는 분명 문제가 있는거 아닌가 싶음. 게임이 재미없다 라고 말하는게 아님. 게임사에서 발표한 공식자료에 맞게, 쾌적하게는 아니어도 핏하게 플레이는 가능해야하는데 회피-패링으로 이루어지는 핏한 전투 환경을 보여주는 게임에서 순간적으로 프레임 차이가 심하다? 난 게임만 잘라보자면 저 점수 납득 감. 근데 퍼포먼스 문제가 지금처럼 계속해서 이어진다면 게임사에 대한 신뢰 문제로 도달할수도 있다고 생각함. 사이버펑크라는 좋은 선례도 있고. 뭐 그 이후로 메타스코어 믿고있진 않지만
퍼포먼스 만큼 개인차가 큰 것도 없어서 그걸 자신만의 기준으로 강제하기 시작하면 그냥 싸움밖에 안됩니다. 지금도 어떤 분은 피씨로 전혀 문제 없다고 하고 콘솔도 어떤 사람은 괜찮다 하고 어떤 사람은 아니라고 하고, 저 같은 경우도 최적화는 개인차도있고 좋을때도 나쁠 때도 있기 때문에 평균치의 여론을 보고 해야한다고 생각하고 정보 전달하고 있습니다. 그런만큼 영상에서 사용한 내용만으로 심각하지 않다고 판단하고 있다고만 생각하지는 않았으면 좋겠네요ㅎㅎ
너무너무 공감한 영상이었습니다. 그래픽이나 최적화등 분명 기술적인 부분은 아쉬움이 많지만 그것만으로 이렇게까지 욕을 먹기엔 너무 아까운 게임인듯 합니다
똥손인 저에게도 거의 2년만에 너무나 정신없이 빠져들어 있는 게임이구요
어렵다곤 하지만 사실 겜 곳곳에 초보자들이나 똥손들을 위한 배려장치가 숨어 있는걸 봐서 프롬 입장에서 최대한 배려를 많이 해줬으면서도 여전한 도전욕구를 불러일으키기도 합니다
혹시 아직 겜을 안하신 분들중에 이 영상과 이 댓글을 보시는 분이 계시다면, 한번 도전해 보십시오. 후회 안하십니다
PC 버전이라도 그냥 사양좋으면 일단 최적화 문제는 어느정도 감안하고 재미를 붙일수 있음. 가끔 프레임드랍이 있긴 하지만 절대 거슬리는 수준은 아님. 최고옵션에서 60프레임 가까이 유지되는경우가 훨씬 더 많음. 그래픽은 아트웍 부분이 워낙 좋아 차세대 글픽이 아니더라도 충분해 보임. 한마디로 싸펑 만세! 참고로 새로 하시는분들 절대 근력캐 올인 하지 마시고 그럼 개망임. 지능 신앙 근력 골고루 갖춘 캐가 아이템 활용도가 높고 템도 훨씬 좋음. 스탯초기화 있지 않느냐 하는대 초기화 난이도 매우 최상이라 초반에 잘 고르시길
어려운건 초반에 트리가드한테 100번 죽으니까 그 뒤로는 괜찮아지더군요
무엇보다 배경이 숨막히게 멋져서 가끔 말타다가 걸음을 멈추고 구경만 한참 하면서 다녔네요
반지의제왕 + 베르세르크를 합쳐놓은듯한 느낌
덕분에 50시간 했는데도 이제서야 라단잡음..;;
ㅇㅈ하면서 베르세르크 생각 많이했어요
옘병할 트리가드...시작하자마자 '쟤부터 잡는건가?' 하고 존나게 트라이하다가 공략 보는데 트리가드는 나중에 잡는게 좋은거라고 ㅠㅠ
첨에 최적화 문제도 있었고 처음 플레이는 다크소울과 너무 비슷하다는 말도 많았지만 보면 볼수록 진짜 잘만들어진 게임이라는 느낌이 많이 들더라구요.
오픈월드도 광할하고 그만큼 그동안 한길만 가야 하는 것에서 벗어나서 공략 순서도 자기 맘대로 할 수 있어서 저 점수도 이제는 납득이 됩니다.
겉으로 보면 진짜 똑같은 것 같은데 하면 할수록 신경을 많이 쓰고 변했다는 게 느껴지죠.ㅎㅎ
몸이 아파서 휴직쓰고 거의 10년만에 집에서만 두세달이상 놀다 보니 너무 심심해서 오랜만 게임이나 해보려고 쌓여있던 복지포인트로 플스를 사고 그 입문작으로 엘든링을 했어요!! 유튜브 공략 보고 100시간 넘게 플레이하고 결국 라다곤까지 잡고 엔딩 봤습니다. 오랜만에 해본 진짜 재밌는 게임이에요!!!
원래 게임을 잘 못하는 편이어서 진짜 어려웠는데 룬노가다, 영체강화 등등 게임 난이도를 스스로 낮출수있는 요소가 참 많아요! 입문자로서 이런 요소들도 너무 소중하고 이런 요소들 덕분에 진입 장벽이 낮아지더라구요. 어떤 사람들은 그러면 노잼 아니냐 하는데 게임을 잘 못하는 사람들에게는 그런것 하나하나 노가다 조차 다 재밌어요ㅋㅋ
이번 영상의 많은 부분이 공감갑니다 뭐 거의 전부라고 할수도 있겠네요
요즘 게임이 나오면 시작해보지도않고 그래픽이 어떻다더라 주인공 얼굴이 이래서 안하겠다 등등 불편러들이 너무 많고 그렇다고 그런 댓글을 안볼래야 안볼수도없고 아쉬운점이 많네요
집마님 좋은영상 감사합니다
다른 게임은 다 해도 절대 프롬사는 안건드리는 닥린이보다 더한 소울베이비 입니다
소율류 입문이 바로 엘든링이고 처음 했는데 왜 사람들이 고통속에 재미를 찾는지 알거 같아요
소울 똥손인데 엘든링안에서 사기무기 잡은후 완전 해리포터+꼼수 플레이 하는것도 재미집니다
세상에 하다보니 별별 꼼수가 ㅋㅋㅋㅋ
아직 엔딩은 못봤지만 1회 엔딩후 2회차때는 집마님의
방송실시간 "1타 강습팁"으로 방랑자 도전하면서 저도 망자의 길 가보려 합니다!
맞는 말씀이세요. 게임은 즐기기 위해 하는거지 평가하기 위해 하는게 아니죠.
지금까진 재미있게 하고 있었습니다.
닥소 3에서는 아무리 거지같은 보스라도 못깨면 깰 때까지 해딩해야 했었는데
이번 작은 안되면 잠깐 다른데 들기다가 충분히 강해지면 깰 수 있어서 재밌게 하고 있습니다.
그리고 위험천만하지만 아름다운 세계를 탐험하는 느낌이 너무 좋네요.
세 번째 이유가 너무 공감됩니다.
다잉라이트 2 때 특히 느꼈었어요. 다잉1 때도 평가는 그리 좋지 못했지만 유저들 사이에서 꽤 인기 있었고 오랫동안 즐거운 시간을 보내게 해 준 게임이었어요.
다잉2는 (제 주관적으로는) 다잉1보다 분량도 적고 스토리도 별로인 것 같지만 그래도 게임플레이는 신나고 재밌었거든요.
그런데 다잉2를 두고 대부분의 평론가들과 유저들이 제 생각보다 훨씬 격렬하게 비판을 가하는 걸 보고 맘이 아팠었네요.
집마님의 말 중에 이 말이 마음에 남네요 평가하기위한게 아니라 즐기려고 게임한다는말
요새 너무 점수에 집착하는 문화가 생긴거 같아요 게임 가격이 오르다보니 다들 지갑 사정이 여유롭지 않아서
꽝을 뽑기 싫어하는건 이해가 가는데 너무 점수에 몰두하는게 안타깝네요
집마님은 다크소울 시리즈 때부터 하셨던 분이라서, 패리를 잘 하십니다.
앨든링은 안해봤지만, 같은 소울류에서 진짜 손맛은 패리 후, 앞잡으로 크리티컬 먹이는 것이겟죠. ㅎㅎ
패리 소리 펑~! 펑~! 정말 통쾌합니다. 집마님도 패리 잘하시네요 부럽습니다 ㅎㅎ
빠른 템포의 트로트 배경음악을 깔고, 보스전 영상을 알몸으로 연속 펑펑펑펑~ 앞잡앞잡~...패리하는 모습을 빠르게 재생한, 동영상도 있었는데요, 보는 사람도 정말 신이났던 기억이 남니다
소울작 처음 입문한 뉴빈데 소울류 게임이라고는 유튜브에서 개 고인물들 노히트로 잡는것만 봤는데 직접 해보니까 진짜 내가 노력해서 패턴 파악해서 보스 잡았을때 그 쾌감이랑 희열감이 어떤게임보다 개 쩔어서 엘든링은 제 첫 인생겜이 될거같아요 아직 마법학원인데 슬슬 어려워지는게 재밌어요!
근데 이건 수울류라기엔 너무 쉽게나왔어요...
다른 소울류도 해보셈 잘맞으면 ㄹㅇ 인생겜됨 닼소3만 150시간했는데 1회차때 님이말한것처럼 깰때 희열감 오지고 그 뒤에도 컨셉질 하면서 깨면 꿀잼
@@비밀-j6s 렙업을 많이 해서 그런거 아닐까요ㅋㅋ 이겜은 영체 가급적 활용안하고 저렙으로 유지하면 보스패턴들이 겁나 다양하고 엇박이 많아서 어렵게 하려면 엄청 어렵게 할 수 있어서ㅠ
집마님 혹시 예전에 닼소 시리즈나 블러드본처럼 엘든링도 노코멘트 방식으로 진행하는 영상 올려주실 계획 있으신가요?
일반 공략은 예전에 했지만 지금은 채널 방향이 변경되서 어렵네요ㅠㅠ
집마님 영상 항상 잘 보고 있습니다 고맙습니다
혹시 질문이 있으면 집마님의 관련영상 댓글에 여쭤봐도 될까요?
게임 불감증이 왔을때 다크소울이 정말 도움된다는게 너무 공감 갑니다..
저도 리그오브레전드 외에 수많은 게임을 도전 해봤지만 다 재미가 없고 그저 그랬는데 다크소울3를 통해 죽을때 마다 욕 나고 짜증나지만 깨기만 하면 뭔가 기묘한 기분이 들면서 재밌어서 그 이후로 다크소울1을 하게 되었고 그걸 다 깨게 되니
자꾸만 유다희가 보고 싶어지는 불치병에 걸리게 되었습니다..
같은 망자로서 공감도 가고 반갑습니다!
개인적으로 정말 좋았던게 플레이어 선택에 따라 게임 난이도가 쉬워질수도 어려워질수도 있어 망자들에겐 새로운도전거리 , 신규 유입유저들에겐 진입장벽도 낮추고 두마리토끼 다잡은거같아요
그러한 요소들이 빨리 공략이 완료되서 퍼지면 어렵다는 말도 많이 줄 것 같긴 하네요.
젤다 운운하는걸 듣고 유입된 신규유저는 흥미 못느낄겁니다. 애초에 말만 오픈월드지 몹이나 보스 잡는거 외에 할게 전혀 없고 몇가지 시스템만 젤다에서 아주 조금 차용했는데 젤다 언급으로 자유도 생각하고 들어온 유저는 뒤통수 맞은 느낌일듯.
젤다 운운해서 유입된 유저 중 탐험에 흥미를 느끼고 재밌게 하는 사람도 많음 님 머릿속에 있는게 정답은 아님
저는 그래서 화신의 물방울? 케릭터 복제하는 개사기령이 있던데 저는 이거 절대 안쓸려구요. 방송하시는분들 물방을 쓰고 보스잡는거 보닌깐 긴장감 1도 없고 오래 트라이도 안하고 그냥 잡더라구요... 하다가 막히면 쓰던가 해야지 이걸로 보스 막 잡고 다니니 재미가 반감될거같음
@@cotaji 정답이라고 한적 없다. ㅋ
집마님 영상 몇년전부터 계속 봐왔는데 이번 영상은 진짜 게임을 사랑 하는게 보여서 너무 좋은 영상이었습니다!
나이를 먹어가면서 10대 20대 30대 지금의 40대까지 같은 게임이라도 시각이 달라지는걸, 당연하게 받아들여야 할 것 같습니다. 마지막에 하신 말처럼 게임을 비난하기보다 좋은게임을 잘 소개하자는 말씀이 가장 와닿습니다.
사회생활도 마찬가지 아니겠습니다. 남을 까기보단 좋은사람과 더욱 시간을 보내는게 본인에게 좋은 영향이 된다는 것을요.
집마님 덕분에 게임을 재밌게 하고 있습니다.
화이팅하세요!
아니.. 말을 왜케 잘하시나요.. 진짜 엘든링을 좋아하든 안좋아하든 모든사람이 공감되는 말씀만 해주시네요
이미 이게임은 저의 인생게임으로 남을듯 합니다 너무재미있게 즐기구 있어 행복하네요..집마님 앞으로 나올 엘든링 관련 영상 기대하겠습니다^^
이번영상 잘봤습니다 집마님ㅎㅎ 항상 응원합니당
아 엘든링 나도 구매 했지만 뻘리 하고싶내
그리고 집마님 플스5 가이드 2편은 언제 나올건가요?
집마님이 게임 리뷰 영상을 올릴때마다 보여지는 집마님의 게임에 대한 가치관..이라고 해야되나...? 아무튼 그런게 저의 생각과 많이 일치하는 점이 있어서 집마님 영상이 참 좋은 것 같습니다 ㅎㅎ 비록 아직 최적화 등등 고쳐나가야될 부분이 분명 있겠지만 개인적으로 게임성만 놓고 봤을때는 95점 정도는 충분히 줄만한 것 같네요 !!!! 저는 엘든링 하면서 집마님 리뷰 2탄이랑 가이드 영상 기다리겠습니다 항상 좋은 영상 감사합니다😄
솔직히 6년전에나온 이전작 다크소울3와 그래픽이 전혀 발전하지 않은것과 2022년도에나온 트리플A(가격)게임이 60프레임이 한계에 울타라와이드를 지원하지않는건 진짜 심각한 기술적문제가 있는것같네요. 게임성과 재미는있지만, 가술적인 문제는 보완해야할듯
너무 좋은 내용이라 좋아요 꾹 누릅니다. 200프로 공감합니다.
요번 리뷰 너무 와닿고 좋네요. 3월은 좀 쉬시면서 작업하세요. 항상 잘보고있습니다.
이번 리뷰는 정말 처음부터 끝까지 공감입니다
뭔가…필드 몹이나 자잘한 서브퀘, 재료템 파밍 지나치지 못하는 성격이라…오픈월드 정말 어렵더라구요…뭔가 맵 돌아다니기만 해도 어질어질
위쳐3,어크 오디세이, 호라이즌 제로던 중도 포기 했는데…엘든링 도전 해봐도 될까요
영상 잘보고갑니다.
프롬팬이시면서 3자의 입장에서 객관적인 리뷰 너무 좋은 영상같습니다.
저는 이 게임을 예구하면서 프롬이 처음 도전하는 장르니깐 기대치보다 낮게 나오더라도 응원하는 마음으로 구매를 했어요. 그래서 지금도 재밌게 즐기고 있습니다. 근데 밸런스 패치는 좀 있지 않을까 싶네요. 그리고 이 작품 초반만 보면 진짜 그냥 소울이잖아? 라고 할 수 있는데 하면 할수록 진짜 매콤한 오픈월드 같아요. 진짜 메인 진행 안하고 자꾸 다른곳 탐색만 하다가 끝나요 ㅋㅋ 프롬의 다음 작품에서는 지금의 단점들을 잘 보완해서 나오길 바랄 뿐이에요. 스꼴라 다음에 다크소울3가 나온 거처럼 ㅋㅋ. 그래픽 퀄리티만 좀 어떻게 안되겠니 ㅠㅠ (나도 집마님한테 멀티 도움받고 싶다아~~~ 도움받으신 분들 부러워요 ㅎㅎ)
어려운것도 아닌데ㅎㅎ 한번 게임에서 보면 되죠! 최대 3인까지니! 급한 거 좀 끝내면 방송에서 같이 하면 좋을 것 같다는 생각은 하고 있으니 기회되면 호두님도 참여해주세요~
@@khan0925 😱🙋♀️🙏 기대할게요 헷
햇갈린다 햇갈린다 어렵다 어려워.
집마님 영상 내용도 그렇지만 이젠 게임에 철학을 동원해야 되는 이 어렵고 고상함은 무엇인가
갈수록 게임 뿐만이 아니라 세상이 복잡해지는 느낌. 나만 느끼는건가?
감사해요 집마님만 믿고 엘든링
질렀습니다. 입문자 가이드 기다리고 있을께요
저는 이번 엘든링 난이도 조절이 많이 실패했다고 봅니다.
제 개인적으로는 정말 재밌게 했습니다.
하지만 엔딩에 가까워질수록 드는 생각은 "이걸 사람들이 맨정신으로 깰수 있게 만들긴 한건가?" 입니다.
실력 자랑이 아니라 소울게임을 7년동안 즐겨온 입장에서 유저 수가 줄어드는것은 정말 뼈아픈 일이며 다크소울3 출시 이후 많은 시간 동안 그래왔죠.
그래도 엘든링은 이번에 편리한 시스탬을 잘 만들어서 유입이 많아질거라 기대했지만 로데일 클리어 이후부터 난이도가 선을 넘기 시작하더니 아에 부숴버리더군요..
특히 살갖의 두명 같은 시리즈 역대급 불합리 보스에서는 재미보다는 짜증밖에 안느껴졌는데 놀랍게도 그게 스토리 필수 보스더군요.
게임이 많이 어려워져서 챌린지를 즐길수 있어서 즐거웠던 마음도 있지만, 그 보다는 선을 씨게 넘은 후반 보스들 때문에 유입이 다 떠날걸 생각하니까 엘든링 이라는 게임의 수명이 1년도 안갈것이라는 생각 밖에 안듭니다...
저는 나만 즐거우면 다가 아니라 생각합니다.
유입이 계속 있어야 게임이 안망하는 법이죠...
탁월한 혜안으로 엘든링과 유저의 입장에 대해 정리해주신거 같습니다.
정말 제마음과 같습니다!!^^이렇게 멋진 영상에 게임까지 풀레이!!대단하셔요~
매끄럽게 유입되려면 야숨,닥소 하나는 즐기고 와야 참을 수 있을 거 같아요 ㅋㅋ 당장 입문하기엔 뭔가 탈주할 요소가 너무 많은 느낌..
산건 출시초... 쳐박아 뒀다 이제 꺼내 재대로 그맛을 느까고있는 1인 입니다...ㅎㅎ 너무 재밌네요~~
소울게임은 우리 인생과 같죠. 갑자기 생각지도 못한 어려움을 만나는 거... 그리고 수십번 도전후 깼을때 우리 인생도 한번에 되었던 적은 없으니까 포기하지 말고 계속해 나가야됩니다.
오 집마님 말씀 딱와닿네여
젤다랑 비슷하단 말이 많은데 나오고나서 45시간정도 플레이 하면서 느낀건 젤다야 가고싶은곳은 마음껏 갈 수 있고 탐험, 해결에 대한 루트도 다양함 엘든링은 제작자가 정해놓은 루트, 많아봐야 두가지? 정도 밖에 안되고 그냥 맵만 큰 다크소울로 느껴짐 근데 다크소울이 재밌으니 엘든링은 할게 많은 다크소울이라 무조건 다크소울보단 진보된 느낌
엘든링 씹으면 씹을수록 맛있는게임.
단지 아쉬운점은 오픈월드임에도 맵의 구역들이 레벨별로 정해져있다는 점 때문에 초반에 고난이도 지역에서 데미지가 거의 안들어가는 경우가 있기도하고
초반부에 하드한 지역에서 업했다가 다른지역 들렀을때 너무 진행이 쉬워져서 좀 싱거워지는 느낌도 있었죠.
개인적으로 야숨이나 세키로처럼 레벨링이 별로 의미가 없는방식이었으면 좋았을거 같긴합니다.
어쨌든 결론만 내리자면 최근 2~3년만에 이렇게 푹빠져서 게임하는건 오랜만이네요. 재밌습니다.
확실히 요즘 게임들은 이 게임이 무슨 강점이 있고 어떤 단점이 있냐를 따지는게 아니고
이 게임이 몇점짜리 평가를 받았고가 더 중요하게 보는 경향이 있었네요
장르 액션성 스토리 ui 그래픽 최적화 이런거 다 제외하고
저도 유튜버지만 지금도 자극적인 게 더 잘 팔리거든요... 저도 그래서 노력중인데 쉽지는 않네요ㅎㅎ
엘든링 PS4 PRO 버전으로 플레이하고 있는데 재미는 있는데 그 만큼 짜증나는게 많아요.
1. 보스전 렉이 너무 심해요. 특히 보스가 공격할때 프레임이 늦어지니 피하는게 너무 랜덤해져서ㄷㄷㄷ
2. 적들이 강함에 비해 경험치가 너무 들쭉날쭉한게 너무 짜증납니다. 어떤애들은 너무 어려운데 경험치 쥐똥 많큼 주고 어느애들은 쉬운데 경치 넉넉히 주고...
3. 밀리캐가 너무 약합니다. 이제껏 모든 작품 초회차는 밀리로 했는데, 이번작은 너무 약해서 ㄷㄷ 특히 과거작은 스태미너만 있으면 계속 연격이 나갔는데, 이제는 무기마다 동작수가 정해져 있어서 동작이 끝나고 새 공격이 들어갈때 딜레이 때문에 겁나 쳐맞고, 애초에 연격을 겁나 안하면 죽이질 못해요. 16강 무기에 랩이 50인데...
이게 리뷰지👍👍👍👍
새로운맵이 열리면 항상 아쉽네요. 이제 컨텐츠가 끝나가는구나 하는 아쉬움에.. ㅎㅎ
레데리 할때 메인 스토리라인이 끝나가는시점에 조금씩 깨던 기억처럼
저는 90%는 만족하는데 아쉬운점은 아이템 시스템이 아쉽네요.
인왕처럼 등급이나 옵션들이 다양했으면 파밍하는 재미도 컸을텐데.. 강화시스템밖에 없는게 제일 아쉬웠네요
소울류는 루트가 정해져 있는편이라 하다보면 피로도가 금방 쌓이는데 엘든링은 내가 가고싶은데로 가다보니 피곤한지도 모르고 5~10시간은 쭉하게 되더라구요.
재미는 있는데...
이 마지막에 but이 들어가는 것 만큼
가슴아픈 일이 없네요...
집마님 생각에 동의합니다
좋은 영상 잘봤습니다.
꾸르잼입니다👍👍
저는 제가 멍청해서 그런지 똑똑하고 합리적이고 중립적인 의견을 가진 사람을 좋아해요 솔직히 집마님이 리뷰나 라방이나 막 재밌게 하는 스타일은 아니신데 재밌게 시간 보내고 싶으면 다른 영상이나 라이브 보면 되지만 뭔가 게임에 대해서 좀 더 깊게 알고 싶거나 색다른 의견을 알고 싶을때 항상 집마님 영상을 챙겨 보는것 같아요 특히 기분 나쁘실 수 있는 댓글이나 싸움이 생기면 정말 욕이라도 박을 수 있지만 쟤네는 걍 저런가 보다 하고 넘어가는 능력도 존경스럽고 물론 짚고 넘어가야 하는 부분들에 대해서도 잘 얘기하시고 (저는 화날거 같거든요) 이 영상을 보다 보니까 평소에 생각했던 얘기를 꼭 해보고 싶었어요 화이팅 하시고 응원 하겠습니다 ㅎㅎ
고마워요 숑이님 저도 사람이라 화가 날때도 있지만 우리가 살면서 싸울때는 게임 아니라도 많잖아요. 그래서 전 게임에서 만큼은 그냥 게이머끼리 좋은 게임 공유하면 좋겠다 이런 마음이라 크게 어렵지 않아요. 그리고 가끔 이렇게 숑이님 같은 분들이 있어 내가 하는 일이 틀리지 않았구나하는 것도 알게되서 보람있고요ㅎㅎ 암튼 고마워요~
좋은 영상미와 유저들에게 소울류들의 알찬 설명들을 해주셔서 감사합니다
넵!
엘든링 너무 재밌습니다. 피시버전이라 최적화 이슈가 있긴한데, 그건 차치하고 일단 재밌어요.
영상 감사합니다👍😄
전 레벨링 안하고 던전들 파밍하면서 잠깐식 메인도 밀면서 맵 밝히고 다니니까 엔딩보기전에 148찍었습니다.여러번 룬 잃어버린게 있어도 던전들 밀면서 게임 하니까 다른 소울보다 쉬웠습니다.근데 이렇게 맵을 밝히면서 안다니면 다른 소울류보다 어려워 지는거 같습니다.전작들에 익숙해서 어려워도 컨트롤로 깬다기 보다 우회해서 강해지고 도전하는 것도 좋은 방법이에요.트리가드 꼭안잡아도 되요
프롬이 기존 팬과 신규 유입이 저울질 하면서 고민한게 느껴져서 좋았던거 같음 어렵게 할수도 쉽게 할수도 그래서 더 재밌었음
유저평점도 서서히 회복되고 있습니다. 이 게임을 끝까지 해본 전세계의 리뷰어들이 왜 극찬을 했는지 유저들도 서서히 깨닫고 있을거라 봅니다. 물론 리뷰어 점수만큼 올라올순 없겠지요. 대중들은 상대적으로 인내심이 떨어지고 한두시간만에 평가를 해버리니깐요.
80초중반이 맞는 점수였음 아무리그래노 닼소3보다 높은점수는 에바인듯
@@user-dr4fs4sr8v 끝까지 해보시고 말씀하시는건지.. 100시간 정도 진행했는데 정말 갓겜 소리 나올만합니다
@@user-bh1jj5lh6m 한국인들은 허구한날 롤만쳐하니깐 갓겜처럼 느낄수도있긴하겠네
서양권에서는 이미 97점보고 아예 무용론이 돌정도로 거품이 많이낀걸 알고있더라고
@@user-bh1jj5lh6m 게임에 문제점을 간단히몇가지 얘기하면
불합리한 보스패턴과 그저홍보용인 텅비고 넓기만한 오픈월드 보스재탕하면서 갱도재탕하면서 억지로 플레이타임 늘리기 씹창난 밸런스
전투부분도 걍 딜찍누를 권장하면서 재미를 많이잃음
최적화나 약간의 버그 그리고 피씨 키 씹힘이나 마우스 멈추는 버그만 좀 고치면 좋은듯
제가 마녀를 못 만나가지고 영체 소환 종을 못 얻었거든요. 그래도 매운맛에 하는 거지란 마음으로 계속 하고 있는데 로데인 지역에서부터 벽이 느껴지더군요. 후반부 보스는 난이도가 더 미쳤다고 들었는데 영체 소환 종 없이 클리어 가능한지 궁금합니다. 유튜버들 보니깐 다들 영체 끼고 플레이 하시던데 영체 없이도 최종보스와 히든보스까지도 클리어 가능한건가요? ㅠㅠ
대축복에서 상인을 통해 영체 소환 종을 구매하실 수 있습니다
소울라이크라곤 다크소울2 중도포기 블러드본 첫번째 보스잡고 포기 , 소울라이크라는 장르에 빠져들일은 없을거같았는데 이번 엘든링으로 다시 도전하게되고 트리가드 10트만에 잡았을때의 기쁨이 너무 짜릿해서 엘든링을 기회로 소울라이크라는 장르에 빠질거같네요 ㄷㄷ 입맛도 어느정도 바뀌는것처럼 나이를먹으면 먹을수록 게임의 입맛도 바뀌는거 같네요
실제로 소울류 입문하시는 분들 반응이 극과극이라서 재밌더라고요. 빠르게 환불하는분 님처럼 매력에 빠지는 분들도 있고 ㅎ 사람의 취향이란 참 재밌어요. 🤣😖
취향은 변하는 거라서 좀 더 재밌는 인생을 살고 싶으면 마음을 열고 접하는 게 가장 좋죠ㅎㅎ
저도 원래 콘솔 유저지만 세키로때 pc유저들이 모드끼고 게임하는게 너무 부러워서 이번에 pc로 건너 왔습니다.
근데 제 글카가 1050이더군요...
프레임은30~52 왔다갔다 거리는데 블러드본 하듯이 하는중이라 큰 불만없이 하는 중이네요 ㅋㅋ
어서 유저 패치같은게 나왔으면 하는 바램.
오 게임 불감증 저도 그랬나 봅니다
게임이나 영화 볼때 소름 끼친적이 언제였나 기억이 안날정도 인데 엘든링 하고 오랫만에 그런 감각이 다시와서 너무 좋습니다.
집마님 화이팅~! ㅎㅎ
엘든링이 유저유입과 유지를 시키려고 노력한 게 보이긴하더군요. 영체나 소환수,영마를 사용하면 전 소울시리즈들보다도 난이도가 내려가자만 저 수단들을 사용하지않으면 전 소울시리즈들보다 난이도가 높은 게 확연히 높은 것 같아요.
프롬게임(닥소3, 세키로, 블본, 엘든링) 은 꾹참고 욕하면서 꼼수 쓰면서 딱 1회차만 깨봐
그러면 100% 프로게임의 노예가 될거임.
어렵다고 하는데 어느정도 프롬게임에 익숙해지면 그 어려움이 즐거움으로 바뀜.
진짜 인간으로 태어나서 프롬게임의 그 맛을 모르고 죽는다는게 얼마나 억울한 죽음인지 이해못할거임.
프로게임은 게임의 경지를 넘어섰음.. 예술 그 자체임..
ps5 엘든링 진행하고있는 유저로써 한마디남겨봅니다..다른60프레임 게임을 같은시간 진행해보면 엘든링애대한 피로도가 엄청납니다
온라인 멀티진행으로 하면 프레임 드랍이 심한지 어지러움증이심해서 끄고하니조금 났더군요 프레임 패치좀 해줬으면 합니다
평론가 평점에 최적화와 버그에 대한 평가 부분이 없어서 그런건지...
싸펑때 그렇게 큰 이슈가 있었는데 이 부분은 그대로인게 참 안타깝네요.
개인적으론 최근들어 무슨 게임이든 다 그저 그렇다란 생각이 있었는데, 엘든링이 끌려지기 시작하긴 합니다. 소율류를 해본적도 없거니와 그나마 비슷하다는 할로우나이트도 시간이 없어 오래 즐기지도 않았습니다. 개인적으론 혼자서 편안하게 질리지 않게 즐길 수 있는 게임을 찾고 있으며, 또한 이 게임이 그러한 게임이 될까 하며 고민하고 있는 유저입니다. 만약 궁금한 점이라면은 이 게임은 소율류라 하여서 금방 질리거나 해도해도 안 될만큼 어려워 결국 접게 만드는 게임인지와 키보드가 편한지 패드가 더 편한지 이정도가 있겠네요. 후기 영상에 질문점이 들어간 댓글을 작성했다는 것이 죄송스럽긴 합니다. 하지만 개인적으로 이 게임에 대하여 간략히 궁금하였던 점이였기 때문에 작성하였고, 이러한 점을 너그럽게 봐주시었으면 합니다.
모두를 위한 게임이 아니고 코어유저를 위한 게임임에도 과하게 메타가 높은 점과 최적화는 둘째치고 밸런스가 굉장히 좋았던게 프롬의 장점인데 이번작은 밸런스가 심하게 안좋은점이 저에겐 좋은 평가를 주기 힘들게 하네요.
안녕하세요 집마님 영상 잘보고 있어요 👍
전 원래 협동 게임만 하다가 집마님 영상 우연히 보고 얼마전에 호라이즌 제로던을 구매 해서 엄청 재밌게 스트레스 안받고 했어요👍👍
그래서 어? 집마님 우주명작 영상 보구
저도 엘든링 처음 시작했는데 이게 뭐야 너무어려워 이러다가 벌써 23시간이나 하고 있네요 ✌️
이제 두번째 보스 잡았는데 목표는 올해안해 엔딩보기로 정했습니다
3:13 34년.. 집마님 나이가 꽤 있으셨군요. 20대 이신 줄 알았습니다. :)
닼소3로 접하고 신선한 맛에 블본 세키로까지 건들여봤지만.. 도중하차하고 말았죠.. 그치만 엘든링은 지금까지의 소울류와는 다른거 같습니다.. 모험이 너무 재밌어요 개인적으로 오픈월드는 사이드부터 깨고난 뒤에 메인을 해야하는 겜플레이를 지향하고 있는데 여타게임들의 사이드퀘는 대부분 유비식이라 사이드->메인 순은 사실 지치거든요 근데 엘든링은 다르네요.. 모험하다가 사이드가 보여서 궁금해서 하게 되는 또 육성을 위해 하는 그런맛 때문에 지치지가 않아요 ㅋㅋ
좋은 경험으로 다음작에는 더좋은 작품 만들면되지 그렇다고해도 엘든링 잘만들고 재밌었음
엘든링을 10시간 정도 하면서 입문자로서 너무 힘들고 스트레스를 받았는데. 세간 반응과 너무 달라서 괴리감을 좀 느꼈습니다. 여러가지로 이해되는 공감되는 영상이네요. 한번 20시간은 느긋하게 더 해보겠습니다.
보통 게임이라면 노잼, 스트레스 상황에서 20시간, 30시간 하라고 하면 그냥 답도 없는 망겜이지만. 차후 엘든링 2, 3... 소울 라이크류를 즐길려면 좀 더 해봐야겠습니다. 몇년 전에 블러드본도 20시간 했는데 큰 인상을 못 받았고 엘든링마저 그래서 소울류는 나하고 안 맞는구나 결론 내리려고 했는데............. 조금만 더 해봐야겠습니다.
소울시리즈는 엘든링이 처음이지만 오픈월드 게임은 좋아하는데 맵을 진짜 잘만든듯 근데 살짝 공략이 필요하긴한듯 밀기트 잡을때 한 3시간 비비다가 현타왔다 깨부함
정말 감사합니다ㅠㅠ 살까말까했는대ㅠㅠ 기회가 되면 사야겠군요ㅠㅠ
게임에 대한 전반적인 특징은 2부에서 나오니까 구입 의향이 있으시면 2부까지 보고 판단해도 늦지 않으실거에요 :)
넵!
소울 게임을 즐기고 싶지만 다음 단계로 갈 수가 없으니 매번 돈만 버리게 됩니다. 그게 제일 힘들어요
혹시 그래도 그러면 Pc ps5 어떤기종을 추천하시나요
와... 다크소울 1시간해보고 패드집어던지고 다신 거들떠도 안보는데 우연히 엘든링 영상이 유투브에서 뜨길래 보다가 너무 영상이 재밌어서 보는1인입니다
저는 시도는 못하고 그냥 영상만 보려구요
진짜 하고싶긴한데 똥손이라...ㅠ
소울류는 손보단 도전욕, 끈기 인거 같아요. 님보다 더한 똥손분들도 분명 존재하고 엔딩 볼걸요.
닼소 하시고 하시는분들 닼소처럼 롱소드마냥 초반템 강화하면서 해야지 하면 나중에 다른 무기 쓰고 허무함을 느낄수 있습니다. 몇몇 무기 및 마술이 너무 사기임
저는 너무 좋아요
좋아하는 오픈월드+소울라이크
지금 탐험하느라 라단이라는 보스 잡기도 전에 50시간 했네요
오픈월드가 재미는 있지만 하다보면 질리는데 소울라이크다 보니 긴장을 하게되서 재밌네요.
단점이라면은 던전같은 경우(스켈레톤,이상한 작은 동상?) 몹이 거의 비슷하더군요..이건 오픈월드의 고질적 문제랄까?
그래도 공략을 안보는건 처음이라 정말 재밌어요! 강추!
첫 소울 입문인데 생각보다 재밌게 하고있습니다
처음부텉 맞다니 다행이네요. 저는 5년 걸렸거든요ㅠㅠㅋ
최적화가 아쉽긴 하지만 즐길수 있는게 좋은거지
라는 생각으로 재밋게 즐기는 중입니다
처음 엘든링 할때 팔아버릴까.하다 하다보니 시간 가는줄 모르고하고있내요......
와이드지원 안하고 60프레임 고정인 게임들은 암만 재미있어도 안하는데 다행이 프레임제한이랑 와이드 지원 모드나와서 재밌게 하고 있습니다.
온라인 모드를 포기해야하는건 아쉽지만
신기하게 모드(Flawless Widescreen) 설치하고 렉도 사라져서 부들부들하고 (대략 필드 90~던전 120프레임으로 유지) 와이드로 넓게 보니 꿀잼이고 몰입도도 더 좋은 것 같습니다.
진짜 빨리 좀 패치되서 PC 유저분들 시원하게 좀 즐겼으면 좋겠네요... 기술이 너무 구시대적이라
저는 도트그래픽이라도 게임성,컨텐츠가 좋다면 하는편이라 엄청 재밌게 하고있네요,
기존의 다크소울을 생각하면 안되고 그냥 엘든링이라는 새로운 게임을 생각해야 즐기게 되는 것 같아요.
그런데 저는 스팀 발매 첫날부터 플레이하는데 아무런 문제점을 느끼지 못했어서 스팀 평가를 보면서 의아하더라고요. 프레임 저하는 특정 지역 이동시 아주 잠깐 떨어지는 정도였고 애초에 게임 자체가 구동이 안된다는 평도 봤는데 저는 그냥 문제없이 플레이해서 .....
즐길려고 하는것보다 평가를 하려고 한다는 매우 공감합니다. 하지만 저는 프롬의 그래픽은 색감으로 세계를 잘 표현하는데 그 위미는 충분하고, 역으로 피씨판의 기술적 문제는 확실히 시사하는 바가 적지 않다고 봅니다.
게이밍 최대의 커뮤니티는 단연 피씨고, 피씨의 판매율 역시 매우 큽니다. 세키로도 그랬지만 2020년이 넘은걸 감안하면 게임 퍼포먼스 부분에서 프롬의 게임은 개선 해야할 필요가 높다고 봐요. 문제가 큰건 최적화 뿐만이 아닌 기타 해상도 미지원이나 60프레임 고정 등이 있기 때문이죠. 이 부분은 일본게임들을 다 관통하는 문제로 평소에 많이 느끼는데 소울 시리즈는 일본 내수용이 더더욱이 아니니 결국엔 팔 걷고 개선을 추구해야할듯 합니다.
항상 좋은 영상 감사합니다
지금 20시간 정도 진행한 고드릭깬 망자입니다. 글이 공감가서 댓글남겨요. 세상에 모두를 만족시킬수 있는 게임은 애초에 없죠. PC 최적화 문제를 빼더라도 메타스코어 97점이라는 높은 점수가 문제라 생각합니다. 이미 기대치는 역대최고의 게임, 역사에 남을 게임급의 점수니 모든 사람들이 만족할 게임이라 생각한게 당연한것 같아요. 저도 데몬즈때부터 소울류를 좋아했던 사람으로서 이번 엘든링은 97점이라는 점수를 떠나 기대를 충족시켜주고도 남을 게임이지만 모든 유저 특히 새롭게 소울시리즈를 접할 유저들은 그러지 않을수 있다 생각합니다. 다만 집마님이 이야기 한것처럼 포기하지 않는다면 어느순간 이 게임의 매력에 대해 느끼게 될 날이 분명히 온다는건 보장하고 싶네요.
개적화도 개적화지만 오픈월드와 야숨이라는 키워드를 보고 유입된 게이머분들이 이전 프롬소울류와 다를것을 기대하다가 막상 플레이하고는 실망하는게 아쉽더라구요ㅜㅠ 확실히 개선된 부분은 많지만 소울류 특유의 불친절함과 어려운 난이도는 여전하단걸 인지하셔야 할 듯요
그래서 그걸 바로 잡아줄 공략이나 가이드가 필요하죠. 멘땅에 헤딩하듯 하면 이 게임은 불친절 좃같음 그 자체니까요. 저도 그래서 5년만에 망자가 된거고요ㅎㅎ