Гайд на ВСЕ ТРИГГЕРЫ 2.2 ОБНОВЛЕНИЯ в Geometry dash 2.2
Вставка
- Опубліковано 2 січ 2024
- В этом видео я расскажу вам как пользоваться всеми триггерами в Geometry dash 2.2.
Телеграмм канал - t.me/Fatum990
🟦 Geometry dash - • Geometry dash
🎮 Игры - • Игры
🌋 Челленджи майнкрафт - • Майнкрафт челленджи
По вопросам сотрудничества обращаться сюда:
- Телеграм - t.me/fatum_990
- Почта - fatum.99@yandex.ru
🎮 Игра: Geometry dash
😏 Не забывайте ставить лайки и подписываться на канал, так же оставляйте свои комментарии (Спасибо заранее ). - Ігри
Мой Дискорд сервер - discord.gg/g58Yr5zBSA
Мой телеграмм канал - t.me/Fatum990
А ты играешь в приватку ГД
а можно обнулить время на счетчике когда он идёт?
*Таймкоды*
Камеры:
0:26 - zoom
0:43 - static
1:11 - offset
1:38 - gp offset
1:55 - rotate
2:09 - edge
2:23 - mods
2:39 - guide
Геймплей триггеры (меняющие местоположение и движение игрока):
2:53 - Reverse
3:16 - Reverse но по высоте
3:30 - timewarp
3:54 - teleport
4:11 - gravity
Триггеры:
4:29 - sequence (делает последовательными триггеры)
6:21 - Random
7:15 - advrandom
10:08 - reset
Арена триггеры:
11:06 - area move
11:55 - area rotate
12:06 - area scale
12:30 - area fade
12:38 - area tint (типо колор ареа)
12:55 - area stop
Прочие триггеры:
9:40 - visibilituy link
13:44 - UI (меняет интерфейс)
13:08 - Player control
10:40 - options
17:14 - BPM
17:33 - end
17:47 - gradient
20:27 - Event
Триггеры со временем:
14:31 - time
14:48 - event
15:21 - control
15:44 - item pers
Advance триггеры:
16:20 - advanced follow
16:52 - follow player Y
Анимации:
17:58 - keyframe (и еë путь)
Звуковые:
19:27 - song
19:59 - SFX (Звук)
Шейдеры:
21:20 - shader
21:27 - как остановить глитч шейдер.
герой, спасибо тебе
Fire in the hole 🗣️
10:20 Reset триггер не один раз! Ты поставил просто тач, а надо было еще мульти поставить так бы он работал бесконечно раз
3:11 бесконечный двигатель💀
10:38 Не только 1 раз. Чтобы триггер срабатывал несколько раз, надо после Spawn или Touch триггера поставить значение multi trigger. Это было и до 2.2
16:53 этот триггер был еще в 2.1
Крутяк, сними пожалуйста гайд про ВСЕ триггеры игры за ВСЮ историю
Link visible trigger работает. На примере будем использовать партикл эффект с долгим лайфтаймом. Допустим, у нас есть партикл эффект, типа дождя и, допустим, нам нужно, чтобы капли падали с очень высокого места. Мы поставили триггер, капли падают, если смотреть на них в редакторе. Запускаем лвл, а дождя нету. Это потому что они очень высоко и игра их не рендерит для оптимизации. На помощь приходит Link Visible триггер. Я его поставил за начальной линией и в нём указал свободную группу. После, в ту самую группу добавил партикл эффект. Но это ничего не даст. Если почитать описание триггера и перевести, то будет сразу ясно, что ВСЕ объекты одной группы будут рендериться, только если ОДИН ЛЮБОЙ объект имеющий ЭТУ ЖЕ ГРУППУ будет виден на экране. То есть, партикл эффект всё ещё высоко, но мы можем поставить какой-нибудь блок на земле, где он будет виден у нас на экране, добавить ему ту же группу, что и у нашего партикл эффекта и когда мы зайдём в уровень... мы увидим, что дождь падает не смотря на то, что изначально он был в небесах и не рендерился игрой. Это первое, что мне пришло в голову, так что, быть может, есть и другие ситуации, где можно использовать этот триггер.
автор хорош, я нигде не мог найти гайд именно на ВСЕ тригеры. лайк
Чел спасибо. Я как только в первый раз зашёл в редактор 2.2 я офигел от триггеров и их количества.
16:48-17:10 Триггер Follow player Y уже существовал в 2.1
17:49 вот этот триггер, асобенный. Он не для того чтрбы просто менять фон, смотри. иы видишь left, up, right, down? это Края Поставь блоки и поставь им id, а эти id и вставляй в Up, down, left, right.
это то что я помню
20:16
pitch - высота тона, грубо говоря, двигаешь ползунок влево и звук опускается, вправо - становится писклявее
Кстати, рандом триггер использовался в GD SubZero в уровне Power Trip, Рандом использовался на надписях они там разные были, я запомнил только одну надпись "Not again"
17:36 он работает во всех режимах (даже в Dash он есть)
7:55 AdvRandom лучшше использовать не с обычным раномом, это ппросто расширенная версия обычного рандом триггера. ты можешь выставить 3 и 4 группу с значением 50, % поделятся между собой и получится тоже самое, но с этим триггером можно добавлять больше групп и выставлять им любое значение, после чего % шанс автоматически распределится и поделится между всеми группами
самое полезное видео в 2.2 спасибо большое за гайд (кста сегодня будет стрим)?
Наконец-то узнал как сделать свободную камеру! Лайк + подписка
представьте reset триггер и монетку☠️
1:28 для этого есть специальный триггер, который убирает все offset
16:07 смотри. к примеру игрок нажал на чекпоинт и проходит На время. и умирает, По идее время должно продолжить идти, ведь это будет нечесно если Время сбрасывается при смерти, но игрок не в начале уровня а на чекпоинте.
Линк Визибл (вроде должен) должен делать объект видимым всегда, например если его сильно расширить, он исчезнет с экрана на краю, а с триггером не исчезнет
Робтоп обещал 2.3 через 6 месяцев, ГОД ПРОШЁЛ, А ЕЩЁ 2.21 НЕ ВЫШЛА
Ты в будущем?прошло пару недель
@@blazphat8525ну типо это шутка типо был 2023 а 2024 наступил и прошол год
Пошутил!
@blazphat8525 шутка в том что он обещал это в 2023 году в декабре, а сейчас 2024 январь. Типо год прошёл
БЛЯЯЯЯЯ ОПЯТЬ 7 ЛЕТ ЖДАТЬ😭😭😭😭😭
Спасибо большое
На моменте с камера триггерами уже узнал много всего, хотел построить уровень но не знал как ими пользоваться
Спасибо большое 😊
ТЫ ЛУЧШИЙ я больше не видел людей которые сделали бы такой ролик ! спасибо .
спасибо за видео ❤ смотрел на диване с кайфом 🔥👍
С помощью Random триггера можно сделать Limbo💀💀💀
0:03 а 10к часов эт хорошо
Это дохуя
17:35 нет, в классике тоже работает. ⚠️ВЫКЛЮЧАЙТЕ НОВЫЙ ФОН MG. С НИМ ВЫЛЕТАЕТ РЕДАКТОР, А ПОТОМ В НЕГО НЕЛЬЗЯ ЗАЙТИ⚠️
Можно, если опубликовать как unlisted и скопировать
@@Restik_ спс за гайд. Не буду спрашивать откуда инфа.
@@Gagoose сам узнал
Блин спасибо огромное мне теперь будет легче строить и познавать тригеры
ГДЕ ЖЕ ТЫ БЫЛ КОГДА ТЫ БЫЛ МНЕ НУЖЕН
Бро, спасибо огромное.
Я не понимал работу доброй половины всех триггеров, пока не нашёл твоё видео.
От души 👏
15:30 ZA-
WARDO!
**Звуки распада СССР**
спасибо огромное за гайд ведь все блогеры делают гайды по одному тригеру они длятся 11 минут где то а тут просто 2 минуты и всё, заслужил лайк и подписку
Хорошее видео долго искал гайд по всем тригерам 2.2 но не нашел а тут вот вышло почти все понял на мои многие вопросы ответил
5:20 классно снова ничего не понимаю👍🏼
Смотри, ты берёшь 4 триггера - им даёшь действия. Каждый триггер должен быть в другой группе (1 триггер, 1 группа), каждый триггер делаешь чтобы работал через спавн и могло активироваться не раз. Дальше моды там разные, я ещё не осознал там что делать.
Ну как бы... Follow Player Y не новый триггер, но его так нечасто используют что понимаю как можно просчитатся с ним
10:39 какой 1 раз, галочка multi triggered для кого сделана?
с языка снял
Полезное: опция "multi trigger" Позволяет использовать триггер бесконечно... Это особенно нужно в платформере...
Все это знают
@@ThePixelFloppaя не знал
Я не мастер в 2.2 триггерах, но мне кажется по твоим объяснениям, что надо сделать блоки невидимыми
Класс! я теперь поняла их действие! спасибо большое! ты топ😆!
Я натурал
Я натурал
Я натурал
Молодец
А где enter move ,edit area move и т.д.?
Спасибо. Пройду делать лвлв как дэш.
Я для себя зааейвлю
8:38
10:45
11:30
14:30
16:30
17:40
18:15
20:25
Вау, лучший. Пока некоторые ленятся, то ты делаешь всё за раз
Очень понятно обьяснил вот бы ты сделал разбор всех тригеров (которые влияют на игру)
18:22 можно ещё поворачивать
17:43 нет он и в нормале работает
Спасибо!
Спасибо крутой гайд конешно не все тригеры понел но большенство понял спс
👍 спасибо
9:34 вот, что пишут в Editor Guide: Это делает видимым каждый объект в идентификаторе группы, пока любой из его объектов находится
на экране. Это полезно для больших наборов блоков, которые часто остаются за кадром.
Обратите внимание, что его нельзя переключать на протяжении всего уровня.
• Идентификатор группы: объекты, которые вы хотите видеть полностью. Это обрабатывается на
ровная нагрузка.
Перевод кнш мое почтение, все равно не понятно
В принципе я могу построить новый уровень с новыми фишками
Спасибо огромное!
Чувак огромное тебе спасибо,молодец что снимаешь видео,мне очень помогло.Ты самый первый хто кратко но ясно все объяснил.Спасибо😊😊
чел реально хорош где бы я не искал только ты сделал хороший гайд на все триггеры ❤
Спс за гайд, мне кокраз для лвла надо было сделать звуковую волну.
Спасибо, всё очень понятно❤
О господи ты лутший ты как криотор оч классый просто спасибо
Спасибо, очень помог а то не как не мог разобраться 😊
FIRE IN THE HOLE 🗣️🔥🕳️
Дак вот что говорили во втором уровне the tower…
2:29 тригер по факту бесполезный ведь в настройках портала этаже функция
Полезно, но с некоторыми триггерами хотелось бы по подробнее.
Конечно ты перечислил не все триггеры 2.2, но для лайка коммента и подписки пойдёт 👍
Красава, в таком не каждый может разобраться😅
На моменте 3:25 у меня вопрос: Как выключить действие когда кубик идёт по стене? Когда я ставил эту стрелку так что бы она вернула кубик обратно, она не чаго не сделала, только сделала баг
Что-бы записать на что-то гайд, надо сначала самому в этом разобраться.
Спасибо тебе за лучший тутор по триггерам
Огромное спасибо я делал лвл и не щнал как настроить счётчик и вижу в твоём видосе как это делвть спасибо
Триггер энд работает не только в платформере но и в классике так вы можете сделать 2 финиша один в конце (настоящий) другой в начале (энд триггер) и так можно разыграть своих друзей говоря им что ты читер
Клас я как раз искал видео По тригерам😁
Видео вышло 4 часа назад, также я смотрю его в 00:32 плюсом видео лучше, чем другое видео про триггеры
8:50 редактор не вылетит, НО ты не сможешь больше редактировать уровень. Играть играй, но не строить
3 часть будет?) Просто там еще некоторых триггеров нету
Очень помог спасибо огромное тебе
Кстати, хочу дополнить по поводу edge триггера. Он используется для ограничения камеры. Например в платформерах, где камера не должна уходить дальше какой-нибудь комнаты.
Сделал благодаря тебе уровень на время спасибо большое за гайд
Спасибо большое ❤
Благодарю вас, это лучший гайд
end тоже работает на классике
Давайте представим экстримы с рандом триггерами💀
Дебафф на удачу в хардкор моде:
Наконец-то, человек, объяснивший как отменить действие триггеров
Ты про stop триггер?
@@StarBaby17k про триггеры в целом
требую подробный обзор на sfx триггер
Спасибо за качественный разбор! В отличии от многих тех, у кого я смотрел эти самые разборы, ты хоть и за короткое время, но разжёвываешь всё и внятно)
Блин спасибо за гайд❤❤ пойду строить лвл
2.3 не выйдет не когда,потому-что роб ленивый как...всеее...гдаааа
если вы незнаете куда пропал триггеры pause и resume то они внутри stop триггера
Большое спасибо я теперь узнал как сделать башню с тригером reverse
Чтобы link visible работал, надо играть через save and play.
Про ресет триггер можно же нажать кнопку мульти триггер так ведь? Да?
Гайс, как настраивать оффсет музыки в сонг триггере? У другого типа видел типо более продвинутые настройки, а как их подрубить, хз
Бро, спасибо тебе
афигеть, спасибо!! кста случилось невозможное - во время того, как я смотрел поставили 340овой лайк и 341ый)))
да и 342
10:37 если поставить мульти тригер, то можно делать это бесконечно 🤝
Ты мой ангел с небес!
10:38 можно в триггере поставить spawn trigger multi trigger тогда триггер будет повторяться бесконечно
Не spawn, а touch
17:36, вот тут как раз нет, тригер исполтзуется и в классике. к тому же примеру dash, просто нужно поставить триггер на touch, или spawn.
Все: смотрят видео
Я: * умираю с произношения англ слов *
очень круто но слишком быстро, и можно обозрить все шейдеры