Super Dodge Ball (Miyuki) - Con una moneda #89

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  • Опубліковано 2 кві 2024
  • ¡¡Hola compañeros y compañeras!!
    Mi queridísima consola, el "Rolls Royce" de las consolas, tuvo un catálogo bastante interesante y nostálgicos. El Super Dodge Ball (Campo quemado/Balón prisionero) no pasó sin más; sin dejar huella.
    Yo creo que o es el único juego de este deporte o es una revisión de otro que ya salió con el mismo nombre.
    Es un juego bastante frenético; llegando a ser a veces caótico. Personalmente los zooms que hace el juego me confunden bastante la vista y ya ni sé donde está mi personaje o a quién manejo en ese momento (Sobre todo cuando los eliminados te rodean con pases y te desubicas.
    Hay gente que dice que es ideal no eliminar a ninguno por lo que he mencionado antes; pero eso de estar constantemente perdiendo tiempo se hace muy, muy tedioso. Solamente pierdo tiempo contra el jefe final.
    Así que me pillo al equipo de Miyuki, que supuestamente su tiro especial de cuarto de círculo hacia la dirección que el personaje está mirando más el ataque, la CPU falla bastante en detenerlo.
    El juego se "rompe" de esta forma como ocurre en todos los juegos de deportes. Siempre hay una rotura para poder vencer. O, al menos, mayor probabilidad para ello.
    Los controles son: botón A para lanzar la pelota y en defensa agarrar la pelota.
    Si pillas el balón demasiado tarde, nuestro personaje tendrá daño. Hay que calcular cogerlo un pelín antes de que llegue.
    El botón B es para pasar el balón y agacharse sin él. Botón C para saltar y por último el botón D que sólo sirve para amagar con el balón y sin él hacemos una burla.
    A y B a la vez cargamos la barra de POW. Cuando esté llena podemos hacer el super especial que es adelante más medio círculo y al ataque.
    Tengo dudas si estando en POW máximum haces más daño...
    Los movimientos especiales que cambian según el personaje principal, se hacen siempre con el cuarto de círculo o con un Shoryuken (adelante, abajo, abajo-adelante)
    Si usamos a un compañero no protagonista sólo se puede hacer el especial de Shoryuken.
    Tenemos también hacer una contra o reversal de un balonazo. En defensa hacer el Shoryuken. Es un movimiento bastante útil pero hay que hacerlo en el momento justo. El timing es vital. Usarlo siempre que el rival ataque cuando invada nuestro campo. Le darás sí o sí.
    Cuando un compañero esté eliminado irá fuera del campo pero seguirá jugando en la parte del rival. De esa forma es cuando la máquina te hace una encerrona.
    Ganas si te cargas a todos o por tiempo si tienes más vitalidad que el rival.
    Después del segundo partido puedes elegir si va a tu equipo el protagonista rival o no. Yo normalmente me quedo con "la marimacho o Carmen de mairena" y "el melenas rebelde de pelo azul" jejeje.
    Ambos poseen una contra rápida y con bastante duración si la haces antes de tiempo.
    Así "a grosso modo" es el juego. La máquina es siempre la que rompe las normas, la más ágil, la más cabrona.
    La verdad es que no me ha costado casi nada acabarlo; pero no es tan sencillo. Si la máquina no quiere, no ganas ni de coña. Te hace encerrona y te elimina a dos compañeros en dos soplidos.
    Un juego muy recomendable porque es divertido, porque es bueno en gráficos y sonido; y porque es muy frenético en donde tus reflejos se hacen patentes.
    ¡Saludos!
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