Разбор изменений и новинок WoW: Dragonflight.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лип 2024
  • Расмотрим, что нам рассказали разработчики World of Warcraf Dragonflight.
    Драктиры их внешний вид и анимация. Новый класс пробудители с механикой "усиления" заклинаний.
    Полёты на драконах. Таланты. Подземелья/Мифик+. Интерфейс. ПвП. Локации. Профессии.
    Твич: / demonik_i
    ВК: infernwow
    Дискорд: discordapp.com/invite/bgJnEfs
    00:00 Время для чая
    00:25 Драктиры: драконы
    03:18 Драктиры: гуманойды
    09:11 Драктиры: анимация
    15:08 Пробудители
    17:35 Пробудители: усиление
    20:45 Таланты
    33:04 Полёты на драконах
    34:27 Подземелья
    39:05 PvP
    41:17 Локации
    46:22 Интерфейс
    48:55 Профессии
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 48

  • @necrocoon3136
    @necrocoon3136 2 роки тому +4

    шикарный видос, спасибо за проделанную работу, ждём новых и побольше

  • @DmitryAlekseev90
    @DmitryAlekseev90 2 роки тому +4

    Отличный ролик ждем еще

  • @qaimarkus696
    @qaimarkus696 2 роки тому +7

    Ян создал видео, чтобы его перестали спрашивать на стримах

  • @selominyoutube8052
    @selominyoutube8052 2 роки тому +2

    Лайк

  • @katwarrior13
    @katwarrior13 2 роки тому +1

    Мать моя женщина, как я это пропустила аж на неделю.

  • @CEPVAHT
    @CEPVAHT 2 роки тому +6

    Спасибо за видосик, Ян, интересно было послушать. Формат очень зашел, продолжай в том же духе

  • @wolfsnow711
    @wolfsnow711 2 роки тому +2

    Чай готов, привет, Ян :)

  • @svastt
    @svastt 2 роки тому +1

    С заказами думаю будет проще , пихаешь нужные реагенты на новый аук, выставляешь цену которую ты готов заплатить / получить за изготовление , если челика с профой условия устраивают ,и у него есть рецепт, он просто кликает создать , заказчику прилетает предмет /или тебе в зависимости от условий , ну и голд так же по принципу предмету

  • @wolfsnow711
    @wolfsnow711 2 роки тому +1

    10:10 это скакательный сустав)

  • @wolfsnow711
    @wolfsnow711 2 роки тому +3

    29:03 Друиды, например, не будут брать инер в данжах, он требует слишком много вложений в совиную ветку и толку от него нет). В рейдах могут отдельных игроков заставлять брать. Мне интересна твоя позиция: сама возможность такого выбора и гибкость не дает разнообразие в билдах?
    Сбитие каста 1 поинт в самом начале, для данжей закинешь туда поинт и забудешь об этом.
    Я думаю, вопрос разнообразия не в том, чтобы было 10 играбельных билдов на соло таргет, а чтобы было на каждого босса, на каждый данж, под каждую пати возможность подстроиться.
    Проблема, которую я пока вижу в спековых деревья, упирается в то, что какие-то таланты залочены в одном конце ветки, какие-то в противоположном, а они (на сегодня, в ШЛ) между собой синергируют, а близзард этого не видят.
    Ну а крафт это вопрос, кому что нравится :) От крафта в ФФ и New World игроки балдеют. Это для казуалов очень даже интересно. Вот в ВоВ крафт сейчас реализован максимально убого, хуже крафта 1000 чернил нет ничего в этой игре. Система с заказами звучит очень интересно, если ее не убьют какими-то отдельными глупыми решениями. Ну и вопрос голды... с возможностью покупки жетона ВоВ практически P2W. И цены на леги, и сколько места они занимают в сумках на 3 спека под разные ситуации, я думаю, никому в ШЛ это по итогу не понравилось.
    Твои видосы и рассуждения на стримах слушать очень интересно, так что выпускай такой формат почаще! Надеюсь, он взлетит :)
    Ждем брутальных драктиров от блоцарт. И на повесточке, я бы послушал твои мысли насчет того, вымрет ру сегмент или будет жить на тайм картах.

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому +2

      В первом пункте я полностью с тобой согласен и в видео я о подобном говорю. Классовая ветка она наверное будет по разному меняться, так как там зачастую много ситуативных талантов. Но проблема в ветке для специализаций. Велика вероятность, что даже под разные ситуации выбор будет одинаковый, а если и будут, то на геймплее никак не скажутся.
      Про крафт и сбор ресурсов, честно не вижу никакой разницы, что в ВоВ, что в ФФ, что в НВ. Единственное, что в последних двух по началу тебе может быть это не так привычно, но проведя достаточно времени, уверен, что разницы между крафтом и сбором ресурсов в этих играх не заметишь. Даже в ФФ где крафт - это ещё поочерёдное нажатие кнопок, но вот последовательность чётко прописана, что сводит на нет эту механику.

    • @dominik9542
      @dominik9542 2 роки тому

      А можно ли будет играть шадоуленс без дополнения драгонфлай?

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому

      @@dominik9542 да, можно.

  • @user-lm7tp2ss3v
    @user-lm7tp2ss3v 2 роки тому +5

    На данный момент это лучший обзор на новое дополнение на русском языке! Красава, лучший!

  • @SonyaMonya
    @SonyaMonya 2 роки тому +1

    У тебя ДХ в мете постоянно в мили кэмпе висят, не мешают же. Вряд ли драктиры габаритнее

  • @cqnd0live427
    @cqnd0live427 2 роки тому +1

    Ну скорее всего на заказах надо будет именно те и столько ресурсов отправить, сколько нужно для крафта. И может будут заказы именно на разбор, при котором тебе рандомно и придут запчасти.
    Я вот не знаю система сейчас работает такая - если в группе есть енчантер, то можно сдизить выпавшую шмотку при роле. Теоретически от сюда и возьмут наверное заказ на разбор. Может можно будет заказывать открытие сундуков например, было бы прикольно. Разбойники заходили бы в игру как в смену на заводе, зашел, норму из 5000 сундуков открыл -выполнил, можно и выходить.
    Т.е. скорей всего упростят функцию найди чела который этим займется

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому

      Скорее всего заказы будут работать только для профессий ДФ. Где не будет проковых реагентов.
      Да и вроде как можно будет составить заказ, если каких то реагентов не хватает.

  • @pikafun591
    @pikafun591 2 роки тому +1

    Привет Ян, а когда анонс 11.0 ? Kappa

  • @user-zp4bc3qw6v
    @user-zp4bc3qw6v 2 роки тому +3

    Ну вот про деревья талантов старые прям согласен, думал что нет такого 2го человека кто считает так же, все время как говоришь что это все ни так как они себе представляют, сразу 100500 людей тебе говорит да ты не понимаешь....))

    • @svastt
      @svastt 2 роки тому

      Новые таланты - те же старые , просто их больше

  • @PligPligPriem
    @PligPligPriem Місяць тому

    НЫТИК В КОСТЮМЕ!

  • @user-yr4bo7mo2x
    @user-yr4bo7mo2x 2 роки тому

    Руки прочь от профессий!

  • @aligloo
    @aligloo 2 роки тому +7

    Вообще не понял хейта профессий, ну считаешь ты профессии примитивным занятием - окей, не занимайся, не прокачивай. Кто захочет прокачать - прокачает. Кто то в ключи за голду водит, а кто то заготовки продает, тебе то что, они тебе как то жить мешают?

    • @XXXnagibatorXXX
      @XXXnagibatorXXX Рік тому

      хз, ты кажется не так услышал его. Он же говорит не то, что профессии примитивные. А то как сами профессии играются. Ты просто жмешь "собрать", "скрафтить". Мне кажется показательным будет например профессия археологии, где есть элемент личного оценивания "на глаз" где копать в зависимости от индикатора . Вместо стандартного сбора ресурса прям из жиза или типа того.
      В целом профессии по геймплею действительно как и на момент выпуска игры 18 лет назад. Ты просто смотришь на миникарте жилы, копаешь их с пкм. А потом крафтишь одной "создать". И всё.

  • @user-xv9ik8xk4p
    @user-xv9ik8xk4p 2 роки тому

    В контексте крафта - лучшая система была в Lineage2. Ты целенаправленно выбирал крафтера, всегда нужны были рецепты (а не так, что выбил 1 раз и достаточно), тебе всегда нужны ресурсы в больших количества (врятли из 3-х ниток ты себе сошьешь робу =)). Так же ты независимо мог предоставлять услуги, автоматически, садясь на жопу.
    Так же могу сказать и про спойлера (он же собиратель ресурсов) все в той же Lineage2.
    Еще сюда добавить мини-игры по крафту и майнингу из FF14. И редкость ресурсов (каждый ресурс может быть нормальным и, с долей вероятности, улучшенным).
    Вывод1: перенимать опыт построения интересного крафта есть откуда, но это уже не будет казуально, как хочет руководство WoW (не казуально = не всем подойдет = не все будут играть и приносить свои кровные в игру = не порадовать инвесторов .... утрированно).
    Вывод2: они (руководство WoW) бояться экспериментов как огня. Особенно когда они уже совсем стали подневольными и циферки в отчетах важнее всего другого.

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому +1

      Боюсь, что как раз крафт и сбор ресурсов, что в Л2, что в ФФ геймплейно тот же самый. И да он также казуален во всех этих играх.
      Ну а на то, что разработчики не идут на эксперементы..., то вряд ли ты играл в последние дополнения. Один только БфА каждый патч, новый эксперимент. Проблемы последних дополнений зачастую не в том, что они всегда хорошо делали, а то что идут эксперимент за экспериментом.
      Да и корить разработчиков ВоВ в том, что они боятся делать что-то сложнее или хардкорно ... ну такое, когда каждое дополнение игра становился всё хардкорнее. Ярки тому пример классика/бк/лк, где потолок в сложности в сравнении с современным ВоВ просто казуальная прогулочка для подпивасов.

  • @undead6619
    @undead6619 2 роки тому

    Все норм , но когда зашла реч о профессия то какойто треш пошел

  • @user-jn9yr5uf2b
    @user-jn9yr5uf2b 2 роки тому

    А что если дать пвп рейтингу привязку к гиру? Допустим ты не сможешь апнуть условно 2к рейтинга если не будет условного гира у тебя) Это как в пве. Тебя не пускает в миф или гер инсты пока ты не наберешь гир нужный

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому +1

      Не.. этим ты сделаешь кучу проблем.
      От подбора тимейтов, до набора шмота в других видов контента, которые могут вообще нечего не иметь общего с ПвП. Так же набивания винстрика ммр на лоу рейтинге засчёт малого илвла.

    • @user-jn9yr5uf2b
      @user-jn9yr5uf2b 2 роки тому

      @@Infern Согласен

  • @eneyl8281
    @eneyl8281 2 роки тому +1

    Здарова

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому

      Привет

  • @sio_Ox
    @sio_Ox 2 роки тому +1

    Самый ламповый токсик

  • @qaimarkus696
    @qaimarkus696 2 роки тому +2

    Говоря про скелеты, у людей одинаковые скелеты по функционалу, просто разные пропорции. У драктиров так же, за основу берётся один и тот же скелет и уже после меняют пропорции, анимации и сверху лепят текстуры. А не как ты показал, когда крепишь к уже готовым текстурам чужой скелет, это некорректным пример.

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому

      Сначала создаётся модель, правится топология сетки, после на неё делают текстуры UV.
      Далее работа ригиров.
      Создать скелет - это даже для меня дело часа. Гораздо дольше уже создать карту весов (прикрепить скелет к полигонам).
      И создание анимации по сути с нуля. Можно конечно использовать некоторые заготовленные "шаблоны" ключевые точки и положения, но это скорее черновая работа.
      Сделать как ты говоришь, можно например, что-то не существенное с минимальными различиями и без изменения большей части топологии.
      В случаи с новой расой, ты скорее будешь делать двойную работу и при этом в последствии в анимации выплывут десятки/сотни багов.

    • @qaimarkus696
      @qaimarkus696 2 роки тому

      @@Infern Все же пример с уже готовыми моделями и заменой скелетов некорректен. Экономия одного часа с уже готовым скелетом это экономия одного часа, особенно, когда основная работа лежит в другом.

    • @Infern
      @Infern  2 роки тому

      @@qaimarkus696 так скелет можно взять от кого угодно, всё равно для новой расы тебе всё это перетаскивать.
      Анимация всё равно не будет работать.
      Ну и это бы я делал скелет 1 час, тот кто это не умеет толком делать. (Создавал пару раз).

    • @qaimarkus696
      @qaimarkus696 2 роки тому

      @@Infern с часом я утрирую. От кого угодно не возьмешь, перетаскивать меньше - лучше, чем больше.

    • @user-zh6se9iw8o
      @user-zh6se9iw8o 2 роки тому +1

      @@Infern тогда у меня ещё больше претензий к аннимациям, если их все равно делали фактически с нуля, они должны были сделать более уникальные движения, а не повторять 1 в 1 существующие с поправкой на модельку.

  • @PrioRus9
    @PrioRus9 2 роки тому

    бло, большая кринжевая голова

  • @Kir_424
    @Kir_424 Рік тому

    Куда автор пропал? Мобилизовали?

    • @Infern
      @Infern  Рік тому

      Да нет. Всё так-же стримлю. Вот надеюсь успеть выпустить тактики к грядущему рейду.

  • @Traveler_0365
    @Traveler_0365 2 роки тому +4

    Не снимай больше пожалуйста видео, лучше разберись как в ключах и в рейде на замене не сидеть