Друзья, сегодня на уроке я расскажу вам об универсальном способе моделирования сложных лестниц в BLENDER 3D. На практике разберем Blender модификаторы Array, Screw, Solidify, Bevel. В качестве примера сделаем интересное упражнение по моделингу в BLENDER. Все четко, лаконично, разложено по полочкам и никакого шаманства. . . . . . . . . . . . . . . . . Файл к уроку СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь) . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/ Мой личный инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Дзен: dzen.ru/3dmax UA-cam - ua-cam.com/users/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Предыдущие уроки BLENDER 3D ua-cam.com/video/ehUl8LL-4Yw/v-deo.html&pp=gAQBiAQB . . . . . . . . . . . . . . . . Курс по BLENDER 3D от Евгения Грипинского идеально подойдет для начинающих (BLENDER 3D с самого НУЛЯ) Старался записывать уроки без воды, без “шаманства”, простым и понятным языком. В курсе показывается суть, логика работы в BLENDER 3D, все изученное закрепляется практическими примерами. Также курс идеально подойдет тем тех, кто работает в 3Ds MAX, но хочет дополнительно изучить BLENDER 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от BLENDER 3D. ПО возможности всем отвечу. P.S. Обязательно смотрите уроки последовательно и выполняйте практические задания. . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите другие УРОКИ: Blender 3D для начинающих: ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html Zbrush очень подробно с НУЛЯ ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html 3Ds MAX с самого НУЛЯ - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html 3D MAX важные инструменты - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html Визуализация в Corona Renderer - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html . . . . . . . . . . . . . . . . Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Евгений, здравствуйте. Я капельку знаком с 3DSMax, но отдал всё же предпочтение Blender - больше наравится, удобней. Но есть огромное НО. Единственная проблема Blender, очень серьёзная по моему мнению - это несоответствие размеров. Во всех программах и игровых движках, в которых я работаю / работал ( Corel, AutoCad, ArtCam, 3DSMax, Компас 3D и т.п.) масштаб согласован. Если ты сделал куб 1х1 м, то он везде будет 1х1 м. В Blender же как при импорте, так и при экспорте маштаб дико отличается в 10-кратном размере. Установка в мм никак эту ситуацию не исправлят. Почему так? Вы не могли бы этот вопрос рассмотреть в ваших видео? Спасибо! С Уважением, Олег.
Евгений это Божество, спустившееся на грешную землю новичков! =))) Благословение и неописуемая польза в любом уроке! =) Я не религиозен, просто по другому не могу сказать насколько уроки Евгения бесподобны! Справился без файла к уроку =) Спасибо, Евгений! Нет слов, одни эмоции! Пока я смотрю Ваши уроки - я всегда ощущаю себя новичком, и это прекрасно! =))) Учитель с большой буквы. Уважаемый преподаватель. Знаток педагогики (абсолютно точно, т.к. умение объяснить сложные вещи простыми словами это дар и талант педагога). Такие учителя запоминаются на всю жизнь.
У Вас буквально самые понятные уроки, спасибо Вам огромное! Вы правда меня выручили, я взяла заказ, там надо было сделать лестницу "спираль"...Я растерялась, моя лестница, которую я делала стандартным образом получалась кривая! НО благодаря Вам я благополучно сдала проект. Спасибо ещё раз!
Главное, если следовать советам по поводу "шаманства", эти туториалы и правда работают. Я не всё запоминаю, но то, что запоминаю мне очень помогает даже с моделированием в целом: здорово сокращает время на придумывание способа "как это сделать быстрее и лучше".
Большое Спасибо Евгений, Храни Вас Аллаh! Очень доходчиво и понятно! Ждём Ваших сногсшибательных уроков! Ваш метод по обучению нужно преподавать школьным учителям, чтобы чувствовали как материал доходит до объекта обучения! Иногда я хочу задать вопрос про непонятный ход но Вы тут же отвечаете как бы входя в нашу шкуру!
😢😢цены ты меня слышишь что это такое что это за хрень ты пишешь целыми словами не понятно где живёшь то там целая жизнь была да да целых три дня назад Цой целый был уничтожен как ты сказал это мой любимый перс который меня любит больше чём тебя не люблю но ты меня понимаешь да не не так уж уж много осталось осталось но уже скоро скоро лето лето лето лето лето осень весна лето осень осень осень весна весна лето весна лето лето лето лето лето весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна цвет страсти все будет ццццц😊😊😊❤цх😅гулять как раньше так как все не очень😢
Обожаю ваши уроки. Очень интересный способ создания лестницы, ему можно найти множество применений, от верёвок до болтов и аквопарков. Буду ждать урок по геонодам! Вы лудший учитель по 3д!💯
Спасибо, Евгений за данный контент, это очень хорошая проверка для своего мышления и навыков, можно сначала самому попробовать а потом посмотреть как это делаете вы, побольше такого!
Когда после жигулей садишься в мерседес - ооо.. какие ручечки, какие кнопочки ! Кажется и у Вас после 3д мах так же. Мне кажется что вы испытываете наслаждение работая в Блендере. Я тоже бросил 3д мах и перешел на блендер. И да, уроки у вас отличные.
Спасибо за урок, все понятно и не сложно. Да и все уроки очень интересные. Если бы еще шрифт интерфейса не много увеличили, было бы совсем супер. Мелковат для моих глаз)
@@gripinsky планируете ли вы создавать уроки по текстурам и свету в блендере? Было бы здорово если бы вы немного отошли от темы интерьеров и приблизились больше к тематике экстерьеров, а больше к игровым постапокалиптичным локациям
Евгений, здравствуйте. Урок как всегда замечательный. У меня есть пару замечаний... Получилось много лишних лупов которые ни на что не влияют., особенно у ступенек. Еще ступенькам совершенно необходимо ставить отсечки, иначе они выглядят слегка надутыми. ( в максе я делаю это двойным чамфером, первый квадратный с нулевым углом скругления, а второй уже непосредственно снимает фаску)
@@gripinsky И вам спасибо. Очень тоже жду ваши уроки по Blender. Именно по созданию элементов окружения мало таких простых, но исчерпывающих уроков. За отучение от "шаманства" новичков тоже большое спасибо).
Спасибо за урок. Было бы замечательно также по горячим клавишам работать. К примеру P- seParate, G-Grab, ctrl+B Bevel потому как у блендера очень удобные гор.клавишы. Ещё раз огромное спасибо за уроки которые вы делаете. Вы вдохновляете нас делать свою работу еше качественнее.
А есть еще один способ отарраить объект по кривой: постивить ниже модификатор curve и выбрать нужную курву (там хоть сплайн, хоть кишки от плэйна экструдированные - без разницы, как больше нравится). Главное, чтобы пивоты объекта и курвы совпадали (сами они тоже где угодно физически могут находиться, не обязательно в центре координат). А дальше регулируем количество и расстояние между ними и у нас так же красиво получится. Не претендую на то, что этот способ лучше, ну просто как вариант может тоже пригодиться.
Проверку нормалей можно включить по умолчанию и не выключать, предварительно в Настройках интерфейса скрутив альфу отображения синего в ноль. Потому и будет получаться, что при обычном моделировании будет выбранное вами отображение фейсов, а как только они будут вывернуты - сразу увидите красный цвет, чтобы в дальшейшем не думать, что же не так творится с моделью.
А я вообще часто оставляю эту галку включенной, вроде как маткап. Заодно этот режим показывает лишнюю геометрию (более яркие полигоны по сравнению с соседними, например). Видишь, что модель какая-то "неоднородно"-синяя, уже видишь, "тут что-то не чисто"). Жаль, что в режиме рентгена не реботает.
@@krakatak7872 как маткап - фиговый, есть для разных случаев специальные, а синий мало того, что просто выедает глаза, еще и вреден длиной волны для сетчатки. Но то такое. А для "неоднородности" надежней включать Mesh Check - Distortion.
@@gripinsky скульптинг мне очень понравился (ну на взгляд любителя), а вот анимация на 1-ый взгляд по сравнению с 3д макс как-то не очень показалась )) ну может просто на 1-ый взгляд и надо вникать...
Да, универсально, но если делать подобное для игр, то наверно лучше замоделить один сегмент под сабдив и размножить массивом. С кривыми в данном случае потом больше времени потратишь на оптимизацию сетки. В общем везде своя специфика, но за идеи и приёмы безусловно спасибо...
Может я пропустила этот момент, но меня мучает один вопрос. 3DsMAX Border select, есть ли в Блендере нечто похожее? Чтобы одним махом выделить нужные отверстия, а не примеряться, выделяя лупы рёбер. Очень не хватает. Спасибо за познавательные уроки
И в чем противоречие? После просмотра сделаете лестницу за 2 минуты? Или ролик должен быть чисто с моими действиями и без объяснений, но ровно 2 минуты?
Евгений, а такой вопрос возник, смотрел видео про пропорциональное выделение и почему-то там подумал, а вот инструмент СМУС, который на левой панели (желтый шарик)) ), потом есть смус в разделе вертексы и есть модификатор смус - у них у всех разное или одинаковое действие?
@@АнтонТурков-я9щ В блендере много чего есть для недеструктивного моделирования. Просто, может по-другому или неудобно для тех, кто с макса переходит, работает? Модификаторы и есть, по сути, для того, чтобы всегда можно было прототип исправить. Их применять не обязательно (т.е. конвертировать, как раз). Пока не нажали "apply", всё исправимо, каждый полигон. Даже некоторые вещи с материалами по модификатору можно провернуть вроде бы (только перезапекать, конечно, придется, если изменили объект и хотите на лоу-поли эти изменения увидеть).
@@krakatak7872 Видимо вы не так поняли. Насколько я знаю, вы не сможете назначить например модификатор следифай или сабдив и редактировать новую сетку не применив вышеупомянутые модификаторы.
Я, конечно, все понимаю. Уроки бесплатные и автору самому решать, какую программу уроков делать. Но есть один большой вопрос: курс начался 11 месяцев назад и до сих пор нет ни одного урока по материалам и редерингу. То есть, проходя эти уроки, ученики за 11 месяцев так и не создали ни одного окончательного проекта. Можно ведь было сделать урок, где создавался бы какой-нибудь незамысловатый интерьер комнаты и как раз на основе этого можно было бы пройти материалы, работу с камерой и рендеринг, т.к. в интерьере есть и ткань, и металл, и дерево, и обои, и всё, что угодно - вплоть до кирпичей и бетона. Потом можно было бы всё это визуализировать. А так, в остальном, одни только плюсы. Хорошие и подробные уроки. Наверное, одни из самых понятных и подробных. Спасибо за ваш труд.
Друзья, сегодня на уроке я расскажу вам об универсальном способе моделирования сложных лестниц в BLENDER 3D. На практике разберем Blender модификаторы Array, Screw, Solidify, Bevel. В качестве примера сделаем интересное упражнение по моделингу в BLENDER. Все четко, лаконично, разложено по полочкам и никакого шаманства.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Файл к уроку СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
Мой личный инстаграм - instagram.com/gripinsky/
Дзен: dzen.ru/3dmax
UA-cam - ua-cam.com/users/gripinsky
. . . . . . . . . . . . . . . .
Предыдущие уроки BLENDER 3D ua-cam.com/video/ehUl8LL-4Yw/v-deo.html&pp=gAQBiAQB
. . . . . . . . . . . . . . . .
Курс по BLENDER 3D от Евгения Грипинского идеально подойдет для начинающих (BLENDER 3D с самого НУЛЯ) Старался записывать уроки без воды, без “шаманства”, простым и понятным языком. В курсе показывается суть, логика работы в BLENDER 3D, все изученное закрепляется практическими примерами. Также курс идеально подойдет тем тех, кто работает в 3Ds MAX, но хочет дополнительно изучить BLENDER 3D.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от BLENDER 3D. ПО возможности всем отвечу.
P.S. Обязательно смотрите уроки последовательно и выполняйте практические задания.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
3D MAX важные инструменты - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html
Визуализация в Corona Renderer - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Супер урок!
Евгений, здравствуйте. Я капельку знаком с 3DSMax, но отдал всё же предпочтение Blender - больше наравится, удобней. Но есть огромное НО. Единственная проблема Blender, очень серьёзная по моему мнению - это несоответствие размеров. Во всех программах и игровых движках, в которых я работаю / работал ( Corel, AutoCad, ArtCam, 3DSMax, Компас 3D и т.п.) масштаб согласован. Если ты сделал куб 1х1 м, то он везде будет 1х1 м. В Blender же как при импорте, так и при экспорте маштаб дико отличается в 10-кратном размере. Установка в мм никак эту ситуацию не исправлят. Почему так? Вы не могли бы этот вопрос рассмотреть в ваших видео?
Спасибо!
С Уважением, Олег.
Спасибо, что продолжаете разбирать моделирование в Blender! Интересные и познавательные уроки у вас получаются. Уже жду следующего выпуска по Blender.
Спасибо, Виктория. Постараюсь поскорее сделать.
Евгений это Божество, спустившееся на грешную землю новичков! =))) Благословение и неописуемая польза в любом уроке! =) Я не религиозен, просто по другому не могу сказать насколько уроки Евгения бесподобны! Справился без файла к уроку =) Спасибо, Евгений! Нет слов, одни эмоции! Пока я смотрю Ваши уроки - я всегда ощущаю себя новичком, и это прекрасно! =))) Учитель с большой буквы. Уважаемый преподаватель. Знаток педагогики (абсолютно точно, т.к. умение объяснить сложные вещи простыми словами это дар и талант педагога). Такие учителя запоминаются на всю жизнь.
Ураааа, новое видео, как же я ждала! Без Вас, как без воздуха, очень жду следующего урока, пожалуйста, не пропадайте!)))
Спасибо большое ❤️ Ваши слова мотивируют. Не буду пропадать.
У Вас буквально самые понятные уроки, спасибо Вам огромное! Вы правда меня выручили, я взяла заказ, там надо было сделать лестницу "спираль"...Я растерялась, моя лестница, которую я делала стандартным образом получалась кривая! НО благодаря Вам я благополучно сдала проект. Спасибо ещё раз!
Евгений, раз что Вы не забросили выпуск уроков по Блендеру. Они реально помогают.
Как раз недавно искал на UA-cam туториалы по винтовой лестнице, в общем Ваша лестница, Евгений, на текущий момент самая лучшая!!! Спасибо огромное!!!
Главное, если следовать советам по поводу "шаманства", эти туториалы и правда работают. Я не всё запоминаю, но то, что запоминаю мне очень помогает даже с моделированием в целом: здорово сокращает время на придумывание способа "как это сделать быстрее и лучше".
Большое Спасибо Евгений, Храни Вас Аллаh! Очень доходчиво и понятно! Ждём Ваших сногсшибательных уроков! Ваш метод по обучению нужно преподавать школьным учителям, чтобы чувствовали как материал доходит до объекта обучения! Иногда я хочу задать вопрос про непонятный ход но Вы тут же отвечаете как бы входя в нашу шкуру!
😢😢цены ты меня слышишь что это такое что это за хрень ты пишешь целыми словами не понятно где живёшь то там целая жизнь была да да целых три дня назад Цой целый был уничтожен как ты сказал это мой любимый перс который меня любит больше чём тебя не люблю но ты меня понимаешь да не не так уж уж много осталось осталось но уже скоро скоро лето лето лето лето лето осень весна лето осень осень осень весна весна лето весна лето лето лето лето лето весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна весна цвет страсти все будет ццццц😊😊😊❤цх😅гулять как раньше так как все не очень😢
Учиться-так у лучших. Поэтому,Евгений, ты,в фаворитах у меня вне времени. Вдохновения,озарения,свершений!
Спасибо, Роман. Это честь для меня.
С нетерпением жду ваших уроков, спасибо вам большое !
Спасибо, дружище. Буду делать.
Обожаю ваши уроки. Очень интересный способ создания лестницы, ему можно найти множество применений, от верёвок до болтов и аквопарков. Буду ждать урок по геонодам! Вы лудший учитель по 3д!💯
Спасибо огромное. Ваши слова мотивируют
Поддерживаю. Если так же понятно по геонодам (и еще бы по композитингу), было бы прям огонь.
Блин, это круто! А главное - быстро и просто. Хочу больше таких уроков). //именно по Blender
Спасибо вам огромное!. у вас замечательные уроки!
Спасибо, Эльдар. Очень приятно.
Ура!!! Уроки продолжились! Спасибо! Круто! Вы лучший учитель!
Спасибо большое. Скоро новые
Обажаю блендер. Автору большое спасибо
Всегда рад Вашим урокам!
Рад слышать, Юрий. Очень приятно.
Спасибо, Евгений за данный контент, это очень хорошая проверка для своего мышления и навыков, можно сначала самому попробовать а потом посмотреть как это делаете вы, побольше такого!
Спасибо большое, Илья. Приятно, что вы оценили.
Когда после жигулей садишься в мерседес - ооо.. какие ручечки, какие кнопочки ! Кажется и у Вас после 3д мах так же. Мне кажется что вы испытываете наслаждение работая в Блендере. Я тоже бросил 3д мах и перешел на блендер. И да, уроки у вас отличные.
Спасибо, Валерий.
О да. Я сам в своё время сбежал из макса в блендер роняя тапки.
Спасибо за урок, все понятно и не сложно. Да и все уроки очень интересные. Если бы еще шрифт интерфейса не много увеличили, было бы совсем супер. Мелковат для моих глаз)
Обожаю ваши видео уроки! В них что-то есть😄
Спасибо, Дмитрий. Надеюсь, что-то полезное.
Прежде всего лайк за шикарные усы, а потом уже за урок. Очень познавательно, спасибо большое.
Спасибо, Слава. Очень приятно
@@gripinsky планируете ли вы создавать уроки по текстурам и свету в блендере? Было бы здорово если бы вы немного отошли от темы интерьеров и приблизились больше к тематике экстерьеров, а больше к игровым постапокалиптичным локациям
Как всегда, отличный урок. Спасибо большое за ваш труд)
Спасибо, Володя. Очень приятно слышать
Евгений, спасибо за урок!
На здоровье, дружище
У Вас лучшие уроки что я видел!
Люблю вас Евгений))) Вы лучший!!!😍😍
Это взаимно ❤️
Круто, лаконично и полезно 👍
Приятно слышать. Спасибо большое.
Отличный урок, спасибо!!!!
Спасибо, Андрей. Очень приятно.
Скучал по вашим урокам!
Будем видеться чаще. Спасибо
Евгений, здравствуйте. Урок как всегда замечательный. У меня есть пару замечаний... Получилось много лишних лупов которые ни на что не влияют., особенно у ступенек. Еще ступенькам совершенно необходимо ставить отсечки, иначе они выглядят слегка надутыми. ( в максе я делаю это двойным чамфером, первый квадратный с нулевым углом скругления, а второй уже непосредственно снимает фаску)
Спасибо большое. Не проблема удалить лишнюю геометрию в процессе моделирования, если в этом есть необходимость.
Ура ура ура думал что вы всë закончили блендер
Все только начинается. Спасибо
@@gripinsky И вам спасибо. Очень тоже жду ваши уроки по Blender. Именно по созданию элементов окружения мало таких простых, но исчерпывающих уроков. За отучение от "шаманства" новичков тоже большое спасибо).
Спасибо за урок. Было бы замечательно также по горячим клавишам работать.
К примеру P- seParate, G-Grab, ctrl+B Bevel потому как у блендера очень удобные гор.клавишы.
Ещё раз огромное спасибо за уроки которые вы делаете. Вы вдохновляете нас делать свою работу еше качественнее.
Так это полностью описано в предыдущих роликах. Даже с памяткой. И в этом я все делаю горячими клавишами. (Видно по screencast снизу)
Молодец мой учитель 👍
Спасибо. Буду достойным своих учеников.
Useful information. Thank you!👍👍👍👍👍
You are welcome, friend
спасибо, как всегда прекрасные уроки
лайк за вставку про шаманство)
Спасибо, Настя.
🔥🔥🔥🔥🔥
Привет, Виталик. Рад видеть.
@@gripinsky Привет, Женя. Рад видеть новые уроки! Очень круто 👍 Ждём-с новых ☺️
Лайк Авансом, но надо с самого начала смотреть, с 1 урока начну.
Спасибо за доверие. Очень приятно.
А есть еще один способ отарраить объект по кривой: постивить ниже модификатор curve и выбрать нужную курву (там хоть сплайн, хоть кишки от плэйна экструдированные - без разницы, как больше нравится). Главное, чтобы пивоты объекта и курвы совпадали (сами они тоже где угодно физически могут находиться, не обязательно в центре координат). А дальше регулируем количество и расстояние между ними и у нас так же красиво получится. Не претендую на то, что этот способ лучше, ну просто как вариант может тоже пригодиться.
супер! пока вынуждено постигаю 3dsmax уроки по освещению настройки супер! спасибо!)blender тоже очень интересно)))
Проверку нормалей можно включить по умолчанию и не выключать, предварительно в Настройках интерфейса скрутив альфу отображения синего в ноль. Потому и будет получаться, что при обычном моделировании будет выбранное вами отображение фейсов, а как только они будут вывернуты - сразу увидите красный цвет, чтобы в дальшейшем не думать, что же не так творится с моделью.
Спасибо, Вячеслав. Класс
Действительно забыл уже об этом. Спасибо.
А я вообще часто оставляю эту галку включенной, вроде как маткап. Заодно этот режим показывает лишнюю геометрию (более яркие полигоны по сравнению с соседними, например). Видишь, что модель какая-то "неоднородно"-синяя, уже видишь, "тут что-то не чисто"). Жаль, что в режиме рентгена не реботает.
@@krakatak7872 как маткап - фиговый, есть для разных случаев специальные, а синий мало того, что просто выедает глаза, еще и вреден длиной волны для сетчатки. Но то такое. А для "неоднородности" надежней включать Mesh Check - Distortion.
По Geo Nods это супер !!!
Да, Александр. Сам хочу поскорее сделать
Моментальный лайк
Спасибо, дружище
интересно
Талант
Спасибо, Павел. Рад, что понравилось
Поставил бы 10 лайков, если бы мог, очень понравился урок 👍🏻👍🏻👍🏻 сделайте ссылку для донатов
Спасибо, дружище. Очень приятно.
А по Зебре ещё планируются уроки? Помню демонстрировалась мощь связки 3D Max и Zbrush, с Блендером связка будет ещё круче)
замечательно!!!
Евгений, а скульптингом занимаетесь? и анимацией? пробовали в блендере уже?
Конечно, Паша. Все будет. Геоноды и скульптинг впереди
@@gripinsky скульптинг мне очень понравился (ну на взгляд любителя), а вот анимация на 1-ый взгляд по сравнению с 3д макс как-то не очень показалась )) ну может просто на 1-ый взгляд и надо вникать...
Евгений спасибо! Вы лучший! Каждый раз, как я сажусь обучаться вашим урокам, ко мне подбегают мои дети 5, 7 лет и вместе со мной смотрят ваши уроки 😅
@@gripinsky Ура, ура, ура! А материалы и свет тоже покажете?
Ревитчики в шоке)))
:-)
спасибо
Будет гайд по шейдингу?
Конечно!
Мы против шаманства!!Мы ученики Евгения !!!!!😄
Супер. Это честь для меня.
Да, универсально, но если делать подобное для игр, то наверно лучше замоделить один сегмент под сабдив и размножить массивом. С кривыми в данном случае потом больше времени потратишь на оптимизацию сетки.
В общем везде своя специфика, но за идеи и приёмы безусловно спасибо...
Пожалуйста создайте урок как ажклать резьбу в блендере! Но что бы можно было напечатать на 3 д принтере
Может я пропустила этот момент, но меня мучает один вопрос. 3DsMAX Border select, есть ли в Блендере нечто похожее? Чтобы одним махом выделить нужные отверстия, а не примеряться, выделяя лупы рёбер. Очень не хватает. Спасибо за познавательные уроки
Как давно не было уроков по блендеру😢
Чё тож подсел на блендер)))
В чем секрет столь превосходной производительности?
Спасибо большое. Не до конца понял, что вы имеете ввиду
топ
Спасибо
@@gripinsky товарищ Евгений скажите пожалуйста сделаете ли вы видео по геометрическим нодам ?
Превью - лестница за пару минут
Видео - 17 минут
И в чем противоречие? После просмотра сделаете лестницу за 2 минуты? Или ролик должен быть чисто с моими действиями и без объяснений, но ровно 2 минуты?
@@gripinsky блин, прошу простить - меня всегда смешит такое противоречие и негатива не было))
Думаю после просмотра можно и за полторы минуты справится. А если еше геонодом прессет создать то и за 10 секунд.
@@deHotam рад слышать, дружище
+1
❤️
Евгений, а такой вопрос возник, смотрел видео про пропорциональное выделение и почему-то там подумал, а вот инструмент СМУС, который на левой панели (желтый шарик)) ), потом есть смус в разделе вертексы и есть модификатор смус - у них у всех разное или одинаковое действие?
Большое разочарование в блэндере относительно макса это отсутствие мода эдит поле. Прям жесть как нехватает.
Модификатора Edit Poly?
@@gripinskyименно, не конвертация а модификатор
@@gripinskyили как сказали бы вы" не деструктивное моделирование"
@@АнтонТурков-я9щ В блендере много чего есть для недеструктивного моделирования. Просто, может по-другому или неудобно для тех, кто с макса переходит, работает? Модификаторы и есть, по сути, для того, чтобы всегда можно было прототип исправить. Их применять не обязательно (т.е. конвертировать, как раз). Пока не нажали "apply", всё исправимо, каждый полигон. Даже некоторые вещи с материалами по модификатору можно провернуть вроде бы (только перезапекать, конечно, придется, если изменили объект и хотите на лоу-поли эти изменения увидеть).
@@krakatak7872 Видимо вы не так поняли. Насколько я знаю, вы не сможете назначить например модификатор следифай или сабдив и редактировать новую сетку не применив вышеупомянутые модификаторы.
6:21 ,не буду смотреть пока не сделаю
Надеюсь, все получилось
Я, конечно, все понимаю. Уроки бесплатные и автору самому решать, какую программу уроков делать. Но есть один большой вопрос: курс начался 11 месяцев назад и до сих пор нет ни одного урока по материалам и редерингу. То есть, проходя эти уроки, ученики за 11 месяцев так и не создали ни одного окончательного проекта. Можно ведь было сделать урок, где создавался бы какой-нибудь незамысловатый интерьер комнаты и как раз на основе этого можно было бы пройти материалы, работу с камерой и рендеринг, т.к. в интерьере есть и ткань, и металл, и дерево, и обои, и всё, что угодно - вплоть до кирпичей и бетона. Потом можно было бы всё это визуализировать. А так, в остальном, одни только плюсы. Хорошие и подробные уроки. Наверное, одни из самых понятных и подробных. Спасибо за ваш труд.