В генералах потеря командного центра в начале настолько не катастрофична, что в сетевой игре мета - это ПРОДАТЬ на старте ком.центр и получить лишний косарь баксов
А если не продать, то 70% слива. Просто не успеешь в тайминг поставить завод и выпустить юнитов. P.s. Дозерхант не так страшен, нужно лишь грамотно сохранять дозеры. Ну и не играть против Excal'a)
@@nick.n8770 нужно лишь грамотно сохранять дозеры.(с) Вот это большой нюанс.Особенно когда за дозерами выехала техничка с подрывниками или чинук дроп с ракетчиками.Так что продавать командник или нет (за амера/китай) это вечное противостояние.Приколы с продажей командника работают только у киберкотлет- у большинства средних игроков попытки повторить за киберкотлетами продажу командника заканчиваются сливом дозером-с последующим переворачиванием стола и сливом игры.
Вот несколько замечаний по Китаю: - Пехотный Генерал в мультиплеере - настоящий монстр, один из сильнейших генералов. Разрабы думали также, как и Кронос, и откровенно перебафали его. Большинство Американских Генералов до появления у них Снайперов люто страдают (и могут не дожить до их открытия). - Ядерная Пушка - это и правда весьма специфический юнит. На него редко когда полезно тратить ранг генерала (разве что в китайских миррорах). Но вот у Ядреного Генерала этот юнит разблокировки не требует. И у этого же генерала есть ОЧЕНЬ серьёзные проблемы в противостоянии Американским Хаммерам. Ядерная Пушка... часто может выручить против Хаммеров, так как она их ваншотит (и радиус сплеша у неё огромный). Но это делать трудно. Надо стрелять на упреждение. У остальных генералов есть более надёжные средства противостоять Хаммерам (те же Миги с напалмом, например). Апгрейд на нейтронные снаряды не изучается ПРАКТИЧЕСКИ НИКОГДА. Он требует ядерную шахту и стоит тонну денег. - Передвижной Аванпост - чудовищно хороший юнит (даже обычный Аванпост, с двумя Ракетчиками). Вместо танков зачастую лучше строить его. Он стреляет в движении (и на большое расстояние, намного дальше танков), он стреляет по воздуху, он не тратит время на поворот башни, в отличие от танков. А в случае уничтожения Поста остаются Ракетчики, с которыми придётся воевать отдельно. И стоит это чудо недорого, и производится быстро. А ещё в стелс может уйти, и невидимок детектит. А ещё это юнит для стартового захвата карты. Он очень помогает захватывать ракетчиками нейтральные здания на карте. А Аванпост Пехотного Генерала - прям по-настоящему страшный юнит. - Миги Ядерного Генерала - больше отстой, чем нет. Апгрейд на ядерные бомбы безумно хорош, но генерал редко когда до него доживает. А Миги без этого грейда (то есть буквально всю игру) АБСОЛЮТНО бесполезны, у них нету напалма. - Интернет-Центр в 1х1 практически никогда не строят. Здание чудовищно дорогое. И оно с хакерами внутри окупается ну слиииишком уж долго. - Ресурсные Склады не ставь впритык к Ресурсным кучам. Оставь пространство, чтобы между Складом и Кучей поместился грузовик. Для максимального инкама достаточно 2 грузовика (почти... просто за третий ты сильно переплатишь, он того не стоит, инкам это увеличит лишь малость). Кроме того, Склад можно так удачно разместить, чтобы Грузовики вообще не двигались, собрав ресурс, тут же начали его разгружать (игроки высокого уровня всегда стремятся их ставить именно так). - Игроки в начале игры практически всегда продают Командный Центр, так как лишняя 1000$ очень сильно бустит старт игры. Когда игроки набирают опыт - они отстраивают КЦ заново, чтобы разблокировать Способности. - Чёрный Лотос не так часто крадёт деньги, обычно ресурсник просто захватывают. Всему виной то, что противник до кражи у него денег получает уведомление от игры и может успеть все свои деньги потратить (кража происходит не так уж быстро). При захвате твоего здания, если не успеваешь его защитить - продавай. Это лучше, чем отдать здание врагу, пусть деньги с продажи получит он. - Ковровая Бомбардировка - прекрасная способность. Да, самолёт можно сбить, но для этого требуется очень много ПВО, а суммарный урон у Ковровки выше, чем у Артобстрела. Кроме того, обычно Ковровку всегда используют в паре с Артобстрелом. - ЭМИ-бомба - чудовищно сильная способность. У неё огромный радиус поражения, а техника вырубается надолго. Применять эту штуку на вражеские юниты совсем не просто, но важно этому обучиться (важно научиться предугадывать расположение вражеских войск). Потому что одна такая бомба способна выиграть всю игру. - Танки Владыка строят очень редко. Их медлительность фатальна. Но есть исключение (о нём - позже) - Ядерный Генерал играется ОЧЕНЬ необычно. Быстрые взрывающиеся ядерные танки со старта, нету Мигов с напалмом, это радикально меняет стиль игры этого генерала. Обычно Ядерный Генерал быстрее остальных китайцев идёт в Теч. И всё ради Ядерных Владык. Они БЫСТРЫЕ. Они очень хороши. Ядерный Китаец практически всегда играет в Ядерные Владыки. Но в целом, Ядерный Генерал в меру слабый. В некоторых матчапах ему тяжело (особенно против США). Очень скиллозависимый генерал. Остальные Генералы редко когда исследуют Ядерные Апгрейды. Они нездорово дорогие и требуют Ядерную Шахту. - Когда садишь юнитов с Бонусом Орды в бункер, - этот бонус на юните СОХРАНЯЕТСЯ. И не спадает, пока юнит не выйдет из бункера. Аналогично - и с Хеликсом. Это очень важно, не садите в бункер юнитов без бонуса орды. Это будет слабо. - У Танкового Генерала среди способностей есть вторая лычка на Баттлмастер. Среди про игроков до сих пор нет конценсуса, стоит ли их брать или нет. Юнит становится чудовищно сильнее, но своей смертью даёт врагу просто огроменное количество опыта. Так что одни юзают, другие избегают. Тех, кто юзает, - всё же больше. - Танки США - полная херня, их не строят практически никогда. Игроки за США всегда играют в Хаммеры. Собственно, поэтому в игре против США Китайцам приходится играть... немного специфично. - Игроки за Китай в 1х1 всегда стараются закончить игру до лейтгейма, так как их хакеры беззащитны и не могут стабильно приносить доход. А интернет-центр, как я писал раньше, слишком дорогой и не оправдывает себя.
Я помню смотрел один реплей из генералов, (Бляр кажется комментировал, он на таких видео специализируется) там игрок ядерной пушкой с нейтронным апгрейдом здорово малину портил противнику из гла.... потому что апгрейд действует на юниты в норках, а ведь там такая механика что если юниты зашли в одну нору, то оно как бы "отображаются" и в любых других :)) Однако при всем при этом чего-то похожего я больше не видел. Я играл в эту игру когда-то давно,но чисто копанию проходил, тем не менее смотреть сетевые бои одно время мне было весьма интересно))
А ещё, у танкового генерала же ещё есть прокачаная версия владык - Император. И помню когда в одиночную игру играл - их люто бешено обожал, а когда смотрел чужие сетевые бои, вначале не понимал почему их не строят... потом понял: дорогие, медлительные. Но впрочем иногда в некоторых боях я его видел. Но почти никогда он не показывал эффективность. *Сам я повторюсь, в сетевом режиме не играл
На бусти написал и тут напишу: Фай не исследует национализм, потому что он есть у него по умолчанию. Он уже изучен у генерала. Патриотизм это так сказать второй уровень апгрейда. У одного из генералов GLA такая же фишка есть.
У химического генерала нету изучения на "бета" химию потому что по умолчанию уже стоит апгрейд,у него доступно улучшение на "ГАММА" хим оружие,ты про это?
Дай угадаю - в то время, как базовая ГЛА имеет в наличии Сибирскую Язву Альфа и может её прокачать до версии Бета, Доктор Тракс по-умолчанию имеет Сибирскую Язву Бета и может прокачать её до версии Гамма.
@@НиколайБублик-ч7ч угумс... Что самое интересное, после изучения Гамма-токсина, все ядовитое оружие приобретает розовый цвет, но бомба с сибирской язвой за генеральские лычки остаётся синей 🤔
@@seriseDneT, значит кривая версия у вас в репаке от механиков это пофиксили . Занятный факт: улучшение токсинов у хим. генерала улучшает ещё и ракетчиков. Поэтому у токса самые сильные ракетчики в игре (химия+улучшенная химия+ улучшение ракет).
26:00 там есть Ньюанс, стационарная вышка дает больше бонусов, чем вышка на технике. +пехота, занимая технику или бункер, из которых можно стрелять, сохраняет те бонусы, которые были у солдат на момент входа. Так что, иметь одну вышку, там где вы грузите ракетчиков в вертолеты, не лишнее.
Мои сами любимые фразы Китайских Генералов! Генерал Фай: Генерал, откуда я родом ещё один млн! Выпускайте Орду! Генерал Квай: Ты хоть победил моих танков но генерал тигрица раздавить тебя как букашку! Генерал Тао: Вспышки великолепные вспышки видишь его ? Куда я подевал коды запуска?
Я, как зритель, впервые увидевший этот канал, не ожидал подобного контента АБСОЛЮТНО! (Sorry) Я делал ролики по примерно такому же направлению, но по другому. Касательно самого видео, очень было интересно увидеть мнение человека, который не особо углублялся в эту игру. спасибо большое :) Тут очень много пищи для обсуждения и рассуждения. Прям очень много (в хорошем смысле слова). Отвечу на пару пунктов: Самый сильный генерал в игре считается Грейнджер (сша ввс). Забирает второе место, а иногда и первое - генерал пехоты. Он очень силён. Танковый китаец на фоне всех остальных самый слабый (как раз из-за мобильности и отсутствия арты), но будет сильнее классического (опять же, там много тонкостей). Нюк пушки не работают в одиночку, а под прикрытием (что собственно подходит стилю китая - медленная стена с орудиями). Пехота играет достаточно ощутимо, но не везде одинаково, а так да - техника в приоритете Башня пропаганды играет роль стационарной мед станции для всех видов юнитов, что полезно Аванпост (даже классический) один из приоритетных юнитов в игре против игроков (берем в расчет игры по сети, где играют опытные игроки). Командный центр играем важную роль только при получении третьего ранга. Но даже если повышения не использовать, играть можно и без него (но опять же существует риск потери дозера. Глашник вообще "отдельная планета") Надеюсь вы прочитали этот комментарий. Буду рад, если мой комментарий был полезен и интересен. (еще раз прошу прощения) Если вдруг будет интересно - я делал "шуточную" вариацию подобного видео. Посмотрите, если заинтересует Удачи вам и вашему каналу. Жду с нетерпением и другие фракции!
А ещё добавь, что использование Турелей Гаттлинга в обороне у Китая имеет смысл. Особенно если твой враг играет за США, авиация которого за счёт апгрейда на Противоракетные Вспышки (Countermeasures) имеет хорошую защиту от ракет Охотников за Танками (Грейнджер так вообще имеет дополнительные противоракетные лазеры на авиации, что со вспышками делает ракетное вооружение бесполезным).
@@Nemezidych_Killer На самом деле, стационарный гатлинг за китай практически (если не абсолютно) не ставят. Вернее ее ставят в онлайн игре, но при определенных условиях. бункеры более полезные, а 1 стационарный отлично компенсируется 1-2 танками-гатлинг. Все это тонкости, за которые я с удовольствием не прочь поговорить, как с вами, так и с автором видео. Но как я уже писал: очень много тонкостей (я не сверх спец, но опыт есть). Касательно Стац. турели как таковой - очень полезный и эффективный (если не самый эффективный среди почти всех стац. пво) вид обороны. с ним сравниться по эффективности могут эми патриот и лазерная турель. Если сравнивать ее с другими пво конкретно относительно воздуха: первое место (исключение - вышеописанные турели. Стингеры тоже хороши, но там разнится все от плюсов генералов.). Так же в отличие от других пво первое место (лазерные турели берут в этом случае 2е место или делят 1е) занимают при борьбе с пехотой (В РАСЧЕТ НЕ БЕРУ ДРУГИЕ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ)
С нетерпением жду дальнейших обзоров и разборов на Генералы. Игра просто сюрная и забавная, а иногда актуальная. Интересный факт: повстанцы захватившие Сирию использовали эмблему GLA из игры... к чему я это? Ах да, музыка, хоть это и не дело рук Френка Клепаки, но Билл Браун и Майкл Сандгрен справились на ура. Это лучшие тематические осты на тему Трактористов и Китая, ни один тематический видос про Китай без этого не обходиться, да и просто эти металлические запилы приятно слушать. С геймплейной части генералы представляют из себя просто весёлую нарезку юнитов, они были фундаментом для дальнейших 3D частей, и о балансе сильно не думали, да и EA не позволили, постоянно урезая сроки разработки. Я благодарен тебе и ютуберу COMCON, за то что вспоминаете и популяризируете мою любимую игру. Press F Генералы 2
Тут над балансом думали намного больше чем в Red Alert 2 где слышком много имба юнитов. Хотя тут баланс немного по-другому сделан. К примеру, у каждой фракции есть своя тактика которая приведёт к победе намного проше: у США это доминация в воздухе(большой стак Комманчов очень сложно остановит), у Китая хоть и есть воздушные силы, но они слышком скудные, из за чего их ниша в основном это наземная битва с большим количеством юнитов, а ГЛА вообще не имеет никакой авиации и их самый бронированный юнит это Средный Танк Мародёр, но они мастера в диверсиях и в основном их юнити подходят для тактики hit&run(особенно ракетные багги и мотоциклы)
Эх, а ведь самые сочные схватки в мультиплеере - это когда один из игроков удачно заморозил чужую армию ЭМИ бомбой и после этого без особых проблем ее снес. Это повышение нельзя недооценивать! Кстати оно еще всю авиацию в зоне действия сбивает, тоже иногда решает.
Вообщет, в C&C Китай использует запрещенные виды оружия (ЭМИ-бомба, зажигательные снаряды, ядерка), да и в целом изображены не слишком позитивино. От того и запрет.
@@nekrodarkoff1960 практически это не запрещенка но даже так если человек выживет после обстрела инферно я думаю говорить что там от человека кусок мяса останется не стоит?
Пехота - достаточно очевидный тип юнитов в ненералах. Да, хрупкие, медленные, но массить их проще и в большом количестве они становятся не хуже танков. Большое количество уязвимостей делает их более-менее контролиуремой силой. Иначе бы они доминировали игрой, поскольку открыты сразу, почти не требуют апгрейдов, а ресурсов и времени требуют просто несравнимо меньше техники и авиации.
1) 3 штуки грузовиков на каждый пункт сбора ресурсов это не случайность. Оптимальное количество условных "батраков" на каждую фракцию, на каждый пункт сбора ресурсов: Сша - 2, Китай - 3, ГЛА - 6 В таких количествах будет максимальная скорость сбора ресурсов, при этом не будет очереди из рабочих. 2) Минимальное количество инферно пушек, стреляющих одновременно, необходимых для файршторма = 4 По поводу ядерного генерала - да, лютая имба. Лично мой любимый мод - Contra. И там ядерный генерал очень сильно ослаблен местами (например у него вообще нет защитных сооружений, только атака, только хардкор), ну и усилен в других аспектах.
У ГЛА, насколько я помню, несколько Рабочих могут забирать коробки с одного склада снабжения одновременно в то время, как у США и Китая только один Чинук и Грузовик соответственно может забирать коробки с одного склада снабжения (остальные подключенные Чинуки и Грузовики должны дождаться своей очереди).
Подкорректирую у Китая 2,2. Т.е. прирост пользы от третьего не стоит его постройки при слабой экономике. А у ГЛА оптимально 5, а не 6 - они там начинают мешаться и бегать вокруг суплая с коробками не сдавая их
если Инферно будет под апнутой пропогандой, то шторм зажигатся и от двух будет. Ещё есть багуля с выкл/вкл башни пропаганды - там и одного Инферно хватит
*Establishing battlefield control, stand by* *Welcome back, commander!* Один из приколов ядерного генерала - если миги напрямую послать во врага кидать боеголовки, не групируя заранее, то вторая волна поляжет от взрыва
У вышки пропаганды есть один плюс - она таки неподвижна. И всякие ездящие по базе трактора не сдвинут ее с нужной позиции. Я ее люблю ставить в углу аэродрома дабы вернувшиеся миги быстрее лечились А еще расстраивает, что на центре пропаганды вышка чисто декоративная. Хотя у американцев, например, стратежный центр стреляет или детектит в зависимости от выбранного плана.
В этой игре есть еще супергенерал. Это финальный босс при прохождении режима генералов. Это китайская девушка с американскими супертанками в стелсе и кучей других плюшек. Ею потом можно управлять в некоторых режимах или модах
Но она неиграбельна в ваниле, она просто берёт юниты от всех остальных фракций, базовых при чем. Чего-то своего у неё нет, в отличие от тех же Императоров, Альфа Аврор и Королевских Рапторов и химических улучшений
Про "быстрый, хитрый, сильный" странно слушать когда почти в каждом ролике нужно делать исключение из этого правила и или совмещать 2 типа или пытаться подогнать рассы под эту концепцию. Даже в играх близард при желании разные рассы можно записать в разные категории
В старике идеально. Протосс сильный, терран хитрый, а зерг быстрый. В варкрафте же орк сильный и хитрый, хуман быстрый и сильный, нежить быстрый и хитрый, а найт эльф сильный и хитрый
@sauromatae9728 игры близард в принципе ещё неплохо выглядят. Но из опыта игры в ск2 например могу сказать, что любая расса может быть и быстрой и хитрой и сильной. Лайт гемй армия зергов держится на спел кастерах, протос может играть через пехоту, с масс зелотами и сталкерами, будет очень быстрая композиция. Лайт гемй мех теран может быть кувалдой которая тупо идёт вперёд. Я понимаю, что наверное мультиплеер в этом смысле в принципе другая вселенная, но факт остаётся фактом мне не нравится это разделение. В хороший стратегии у тебя у любой фракции будут разные стили игры
@sauromatae9728 в вк3 играю мало но не согласен с классификацией, орки не любят долгие сражения т.к. нет хила, и они очень быстрые. Ну и дальше можно докапываться, но я к тому что если мы в принципе начинаем спорить по этому поводу зачем нам в принципе эта метрика? В ВК 3 все в принципе на героях держится. Тот же эльф может взять стандартный пул героев или Маев и делать из нее убер героя одиночку. Крч странно для меня все это, понятно что оно нужно скорее для флейвора ролика и введения незнакомых с игрой людей в контекст, но вот лично мне не нравится
в ЛКИ была интерсная статья с разбором особенойтей генралов и там была даже иснтересная таблица где примерно предпологали какие матчи и против кого генерал выиграет и сложность этой затеи
Можно добавить что Аванпост имеет скрытую пассивную абилку, назовем, "прослушка", раскрывает текущий приказ юнитам противника, то есть можно отслеживать куда направляются юниты, не то чтобы сильно полезно, но фишка прикольная. В соревновательном мультиплеере Гатлинги имба, их делают толпу и они все давят массой (как и квады гла). Интернет-кафе ускоряет также прокачку хакеров. Но имбой номинально считается генерал ВВС США, за счет самой дешевой экономики и огромной мобильности от авиации (батлчины тоже имба), среди Китая популярна ваниль, так как у Тао (вроде) нет Драконов, а их альтернативный режим - основной источник урона по зданиям (в рамках соревновательного мп). И вроде забыли упомянуть что бункеры Китая не выкуриваются ядами, огнем, шумками и прочим
Ванильный Китай, наоборот, считается самой слабой фракцией в игре, из-за своего низкого темпа - всё вроде бы есть, но появляется небыстро и дефолтное. А у Нюка есть всё, просто пехота и авиация дороже
Забыл сказать что если уничтожили аэродром, то взлетевшие с него самолеты, вернувшиеся обратно вручную или расстреляв боезапас, будут постепенно терять здоровье пока не упадут. Но они могут полететь и сесть на другой пустой аэродром или аэродром союзника. Так же, если их гонять по карте вручную, то хп теряться не будет даже если нет боезапаса.
Любимая стратежка когда был мелким. Помню когда снова зашел в игру ужаснулся от графики, в детстве все такое детальное было, у красноармейцев были винтовки а не зеленые треугольники
Да они и сейчас хорошая, особенно если Гентул поставить для HD, в отличии от RA3, например - попробовал поиграть тут недавно, ваще не торт из-за мультяшной графики. Особенно все эти взрывы, выстрелы, бабахи.
Неточностей много, вызваны они тем, что у вас нет опыта этой игры с реальными людьми. Особенно насчет ген повышений. Эми и ковровка - супер полезные вещи. Сбросить ЭМИ на вражью базу отключает продакшен. А вот если умудриться попасть ей по армии…. Порой такое переворачивало игры. Лычки на пехоту и САУ Инферно не берет вообще никто! С учетом ограниченности очков ген повышений это брать - безумие. Ядерная пушка - довольно сложный в реализации юнит из за малой мобильности, необходимости тратить целое очко ген повышений и отсутствующей брони. Пехотный генерал - крайне сильный из-за труповозок и улучшенных аутпостов + авиация у китая хорошая Ванилла китай - слабоват, считается самой слабой фракцией в игре. Аутопосты (подслушивающая станция) используются в почти каждой игре за китай из-за отличного дпс. Баттлмастеры ванилла китая(как вы их тут прозвали Воеводы) - один из самых бесполезных юнитов игры. БМы ядерного - отличная вещь, один из немногих играбельных ОБТ в игре. Гаттлинг танк - основной боец Китая, строится в каждой партии в огромных количествах, тк крайне универсален. Хорошо убивает и легкие машины. Командный центр в этой игре продается сразу же после постройки первого здания почти всеми фракциями (за США еще можно подумать, продавать его или нет) Еще про Оверлорды забыли сказать, что порой лучшее оружие против них не тяжелое оружие, а хитрый мужик со снайперской винтовкой. Несмотря на силу бункера, его юзают чуть реже, чем никогда. А вот в Хеликсе бункер - обязательная вещь. Черный лотос - очень полезный юнит не потому, что ворует бабки, а тк ей можно проникнуть на базу и нереально быстро захватывать чужие здания (скажем ЦЦ или супероружие) Это либо заставляет противника продать здание, либо уже ваше здание продаете вы. Именно из-за нее игроки порой не тратят 1000 $ на апгрейд пехоте на захват зданий, а захватывают нефть уже лотосом ближе к середине игры. + способность воровать деньги не всегда полезна, тк в этой игре считается дурным тоном иметь больше 5000 денег одновременно (флуатить на местном сленге) поэтому у нормальных игроков денег на счету мало, тк быстро они тратятся на дозаказ. Про бункер еще забыли, что он неуязвим для оружия, вычищающего гарнизоны(огонь, токсины и светошумовые гранаты) Одно из использований мигов - контра хамви сша набитых ракетчиками, багги и автобусов ГЛА - это очень кусачая техника, ее обычными способами контрить очень больно. И зря вы гаттлинг турель назвали слабой, с убийством пехоты и авиации она справляется отлично. А пули невозможно перехватить с помощью лазеров или перенаправить ЕЦМ танком, от чего страдают Патриоты и стингеры. Пара бункер + гаттлинг - самая сильная защита в игре. Еще момент с ядерной бомбой. Она является самым неэффективным супероружием против ГЛА из-за их дыр, остающихся после уничтожения. Она наносит кучу урона в один момент.
Забыл сказать про зачистку тонелей нетронками и то насколько приятно испарить пачку ядерпушкой, это деликатес. Плюс про принцип дозерхант -> РАААААШ. Ещё дракон раш и стенки огнемётов. Ну и то что если высадить (или не обязательно) смертников прежде чем верт собьют, то они при падении взорвутся.
Отличное видео) От себя добавлю - никогда не понимал, как они умудрились в игре с неплохой, в общем-то, графикой, настолько профакапить модельки людей. Они же страшнее, чем в Emperor: Battle for Dune!
Всё просто - пехота массовый тип юнита. Учитывая пассивную экономику в игре, растянувшаяся партия может выглядеть как катка в Супреме Командер. И чтобы тогдашние компы не сгорели, сделали простенькие модели.
32:10 Потому что это лишь боеприпасы с урановыми наконечниками. Они и в реальности так работают, данная конструкция лишь повышает их бронебойность, т.к. снаряд при попадании по технике не взрывается, а прошивает броню и за счёт свойств урана воспламеняет топливо и боекомплекты внутри, но никаких ядерных ба-бахов, само собой, не происходит.
Из того, что ты не упомянул, а для Китая это наиболее актуально с их огнеметами, если на карте есть плотная лесная посадка, она горит от огня и дамажит всё, что в этом лесу было. А так, видос каиф, давно ждал
В мультиплеере игроки всеми повышениями умеют попадать по армиям, ЭМИ Китая очень опасное повышение, за его время действия можно успеть снести всю базу, либо уничтожить армию врага
про прочность интернет кафе нечего удивительного - я сам в свое время много играл с друзьями в Generals против ботов, и заверяю что и у тех, и у других всегда будет и триггер и оргазм и просто спят и видят как бы то Ядерку то диверсию на ХАКЕРАХ испытать! и уверяю всех вас! 90% этих приколов заканчивались нецензурной лексикой а иногда и побоями. разрабы это тоже понимали и просто решили эту проблему в аддоне! п.с. для тех кто в танке объясню интернет кафе тока с аддона zero hour появилось, в самих Generals его не было.
Я с детства играл в эту игру(я просто любител по этому из реалных игроков я играл только против брата) и только сегодня узнал что интернет кафе может выдержать ядерный удар(моей любимой фракцией был США Супероружие из-за ЭМИ-Патриот)
@@isroiltoxtaboyev2147 у нас в клубе ее на той локализации что имели все ее называли молекулярный установщик ( пиратский перевод ! ). А так я играл за GLA, их плюс в том что в энергии потребности не было так как обходились без нее, и возится с авиацией тоже не было нужды так как ее у них не было, а главный плюс бункера после сноса здания за счет чего они сами себе все восстанавливали! и да на одиннадцати компах мы играли по шесть человек на последней карте для восьми. правда и за обильных замесов в таком количестве нас постоянно выкидывало и мы много партий так и не заканчивали(((( ех ностальгия верните мне мой 2006-9 год.😮💨
Вертолет улитка в русской озвучке звучит жёстче чем владыка и с фразами " кому-то не по счастливется " " били выходит на сцену" "приберегите это на потом " звучит угарно
ЭМИ-бомба как раз крайне полезный скилл. Он не только вырубает вражескую технику на солидное время, он также останавливает таймер суперожия, если ударить по вражеской ядерке/лезеру/скаду. Как в одиночке так и в сетевой игре это дает кучу времени на противодействие и часто выигрывает сражения
Когда Кронос хвалит озвучку оверлорда , где то в мире грустит один Танк Апокалипсис! А в целом спасибо за ролик и ностальгию ! ЧАШКА РИСА ЭТОМУ АВТОРУ❤
О кажется я нашел новую цель для своих скат шторма хе хе (и тут я хочу высказывания по поводу передвежных аванпостов дело в том что пусть он и делается юнитом подержки опытные игрок и професионалы используют их как боевую единицу дело в том что два ракетчика наонсят больше урона чем стандартный танк китая иза чего после доступа к найму аванпоста танки перестают быть полезными)
Тут добавлю по КЦ, что он также нужен чтобы активировать пассивные генеральские навыки. То есть если вкачать пассивный навык (как доход ГЛА) без КЦ, то оно работать не будет, но достаточно воткнуть каркас, чтобы оно активировалось (но тут надо проверить и доуточнить)
После генералов могу посоветовать поиграть и сделать обзор фракций на Supreme Commander - Forget Alliance. Вот где точно будет возможность разгуляться словоблудию)) Там только у одной из фракций юнитов как во всех генералах.
И еще момент. Система генералов и ген повышений не похожа на ред алерт. Это ред алертовская система похожа на генералы))) ибо все это пошло именно с этой игры😀
Да, да, да, ра2 пошёл на...короче далеко пошёл. В каком там году вышли генералы? А в 2003, конечно ред алерт вышедший в 2000 украл у них идею прокачки юнитов
@ всмысле. Я не обмолвился даже одним местом про эту особенность. Система ген повышений и подфракции(то что обозвали странами в ра2 я отказываюсь звать подфракциями) появились впервые в генералах. Более поздние игры это подхватили и развили. И если уж говорить о воровстве, у себя самого копировать - не воровоство. + если уж совсем душнить, впервые система званий юнитов появилась в тибериан сане))) ра2 это подхватил и улучшил.
@@symbiats8798 в тибериан сан играл настолько давно что уже не помню систему званий, а в ра2 она уже точно была. Генералы действительно внесли под фракции которые пошли дальше по линейке командуй завоевывай
Насчёт ГЛА. У них нет нужды в энергии, но в ранных концептах были ветряки в качестве энергостанции(их воссоздали во многих модах к примеру Project Raptor). Из-за их отсутствия на ГЛА с самого начала битвы накладивается дебафф на скорость производства и исследования(но у них всё сделано так чтобы они не отставали из-за этого), но стоит им только заполучить энергии, их скорость строителства и производства станет самым высоким. И ещё в качестве ПВО пулевые атаки(гаттлинги китая, счетверённая пушка ГЛА) и лазеры(мстители США, паладины и мстители могут сбывать ракеты с помощью лазера) лучше чем ракети(стингеры, патриот, ракетчики).
В реальности существуют снаряды с обеднённым ураном. У урана больше плотность и он прочнее. И да, эти снаряды радиоакьивны, но не сильно. Последствия проявляются только в долгосрочной перспективе.
основная проблема таких снарядов в том, что во время выстрела снаряд немного разрушается в пыль, которая не полностью уходит из ствола орудия, и ею дышит экипаж. и если альфа излучение вообще не пробивает даже слой мертвой кожи на человеке, то вдох такой пыли - практически приговор к лучевой болезни. ну и, понятное дело, при попадании по цели снаряд тоже разрушается более или менее, заражая все вокруг этой пылью. а период её полураспада - примерно треть от всего времени, что существует вселенная.
42:58 Для меня это самый лучший и любимый генерал. Столько радиации сколько плодят некоторые его юниты нет ни у одной другой фракции Китая. Плюс ко всему у него за счёт этого урона гораздо больше.
Наверное уже писали, но я всё же скажу. На про-уровне +/- тактика схожая на всех генералах одной фракции, но как игрок-любитель могу сказать про разнообразие Китая. Я долго недооценивал пехотного и танкового генералов, пока мне несколько раз не разнесли лицо толпой пехоты и танков соответственно. Так что в хороших руках и при грамотной тактике они хороши точно. А вот насчёт ядерного генерала согласен - ванильный Китай на фоне генералов Китая и особенно на фоне ядерного кажется каким-то ослабленным, да и по личному опыту могу сказать, что за обычного китайца играть сложнее, чем за генералов. P.S. Жду видоса про ГЛА, всё-таки любимая фракция Х)
Ураааа!! Мои любимые дженералы!! Рекомендую обратить особое внимание при подготовке видео за гла на то как работают скрапы на разные типы техники, особенно на артиллерию
А ещё у этой игры есть одна очень приятная фишка - коммьюнити и мододелы. У этой древней игры все еще живо коммьнити - да, оно небольшое, но при желании можно без проблем поиграть в мультиплеер. Ну а мододелы это вообще сказка - в моды Contra X и The End of Day's я до сих пор играю. Новые моды продолжают появлятся, а уже вышедшие - обновляться.
Мне кажется, немного подводит знание военной терминологии и реалий. 16:07 "Лёгкий танк со скорострельным пулемётом". *с зенитным орудием. Существует такой класс как зенитные самоходные установки, хотя в "Генералах" скорее зенитка попросту установлена на гусеничное шасси. К слову, в реальности тоже возможен огонь из зенитных орудий по пехоте, если позволяет конструкция. Скажем так, от этого полоска жизни обнуляется очень быстро. 17:57 "По своей сути - передвижной радар и маленький БТР в одном флаконе". А точнее - РЛС на шасси грузовика. 18:48 "Главная задача - доехать до врага, выбросить наружу пехоту". Это называется высадкой десанта. 19:34 "Большая мобильная глушилка". "Глушилка" - это разговорное название для систем радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Которая здесь, как можно видеть, способна осуществлять и пассивную, и активную постановку помех. 20:21 "Все присущие арте фишки - на месте... долгое время подлёта снарядов как бы нам намекает". Я вообще не очень люблю игры о современных конфликтах (как говорится, в жизни подобного хватает), и потому могу быть не в курсе каких-то условностей из World of Tanks и т.п. Но в сравнении с чем время подлёта долгое - со сверхзвуком? Так, как на футажах, снаряды точно не летают - по-моему, в Warcraft 2 у катапульт кинетическая сила выше... 25:45 "Почему-то жрёт просто кучу энергии, хотя по факту это просто два пулемёта". Привод электрический, очевидно. Стволы ведь не рукояткой раскручиваются. 26:58 "В отличие от Тиберия и Ред Алёрта, самолёты не могут просто так зависнуть над нужной точкой". Интересно, почему они так не могут делать? Да, для меня самого в своё время стала откровением Empire Earth, в которой нельзя авиацию как Wraith или Scout в Starcraft где-то повесить в небе до дальнейших указаний. 31:06 "В любую точку карты по вашему приказу летит бомба". Технически это не бомба, а баллистическая ракета. Какой дальности - ручаться не берусь, т.к. масштабы полей боя и юнитов в RTS исторически являлись поводом для насмешек. На том расстоянии, на котором тут используются ракеты шахтного базирования, в реальности можно ручным миномётом огонь вести...
мы любим генералов , лично я и мои друзья часто играли в её модификацию contra 007 там добавляются новые юниты и понимание специализации генералов более очевидно
Нейтронные снаряды для Ядерной пушки, немного имба. Может мало кто знает, но они уничтожают всех, в норах ГЛА. Достаточно через Ctrl заставить пушку стрелять, по любой норе ГЛА, и ГЛАшник не сможет пользоваться норами. Анологичное оружие есть у США, апгрейженные бомбы Стелса, но они только выкидывают юнитов из нор.
@ИгорьСкворцовский Тут часть про необходимость фиксации положения, а не про двухрежимность. Сам концепт машины, которой чтобы "ДАЛБИТЬ МОЩНА" нужно зафиксировать себя в точке был популяризован ещё первым старкрафтом, хотя если мне правильно помнится присутствовал где-то и до него.
Спасибо за обзор, товарищ Кронос! Партия гордитЬся тобой! Вообще я в эту игру в детстве играл, и это была моя первая C&C. Мне "Генералов" подарили, причём без локализации, зато с переведённым на русский мануалом. Они меня впечатлили своим умеренным реализмом - мир ближе к нашему, чем в Старкрафте, хотя там есть и фантастика, и "клюква", и игровые условности. А вот Zero Hour я тогда не застал, а сейчас не особо хочу пробовать - лучше лишний раз сыграю в Старкрафт 2, Варкрафт 3 или первый Довчик. Поэтому послушать про разных генералов было очень интересно. Отмечу, что танки и турели Гатлинга - это прямая калька с таких же танков и турелей Юрия из Red Alert 2. Работают абсолютно по тому же принципу. Буду ждать видео про другие фракции игры с нетерпением!
Эх, помню на каком-то диске из разряда 10 игр в одном попался мод на генеральчиков, не помню как называется, и оу май, как там шикарно переработаны под фракции и добавлены ещё по 1 для каждой. Восьми ствольные владыки системы гатлинга или ЯДЕРНЫЙ ШТОРМ запали в душу навсегда.
ЯДЕРНЫЙ шторм впринципе есть много где но вообще я знаю лично rise of the red (это не точно давно не играл) и contra 009 там ядерный может наклепть 10 таких и 1 кнопок удалить всю карту
24:00 Да? Ну так товарищ Кронос вас ждут двое: "I have the final say" "Armored supremacy" "Arena is ready" "Destruction is an art, and I am a master" "Unbreakable!" "Yes, Leader?" "Command me, and I will conquer" "Activating Shtora!"
В целом неточностей не обнаружено. Хатя ни в одной версии не припоминаю апгрейтных гатлингов-обнаружителей, постоянно приходилось гнать Лотос перед владыками, чтобы не нарваться на невидимые бочки-мины. Еще одно из главных отличий генералов от всех остальных СнС, это механика вождения. Если машине приказать двигаться назад на условно 1 клетку, то она поедет задним ходом, а если на две, то развернется задним ходом на 90* и дальше уже развернется в сторону движения. Был случай когда Дженан Келл на мотоцикле стоял в безопасном расстоянии от бочки-мины, а когда приказал ему отьехать от нее, он так начал разворачиваться, что подорвался, а если бы его спешил, то спокойно бы отвел. "система больше похожа не 3й ред алерт" звучит забавно, поскольку механика генеральских повышений впервые и была придумана в генералах, а ред алерт оную успешно перенял. В ГЛА ряд объектов заслуживают отдельных разделов, одно перечисление возможностей сети туннелей сколько займет, или мотоциклистов, как полупехотинца-полутехники, а описание механики подбора обломков половину ролика занять может. Вот чем отличается автобус от автобуса с апгрейтом от обломков?
Привет Кронос! Как всегда крутой ролик, но хотелось бы озвучить буквально пару вещей: 1) Расскажи пожалуйста про лычки пехоты/техники, что они дают, какие бонусы 2) Расскажи пожалуйста про нейтральные здания (госпитали, нефтебазы, нефтевышки, прочее), а так же про бункеры и дома поподробнее Спасибо! Всех благ тебе!
Пожалуй, вместо Кроноса отвечу я. Начнем с первого пункта: 1) Пехота/техника увеличивают свои скорость атаки и урон. Начиная со второго ранга, они начинают пассивно лечиться/ремонтироваться, даже во время битвы (подобный эффект дают здания госпиталь и ремонтный цех). Чем опытнее юнит, тем больше опыта он отдаст, после своей смерти. 2) Нефтезавод уменьшает стоимость техники и авиации, вроде на 10-15% от их стоимости. Нефтевышка, после захвата, дает разовый бонус в 1000$ и генерирует по 200$, раз в 5-7 секунд. Ресурс в ней неиссякаем. Пока ее неуничтожат, или игрок, который владел ей непроиграет. При проигрыше игрока, владевшего вышкой, вышка становится нейтральной. Тогда, с нее получится снова снять разовый бонус в 1000$, при повторном захвате. Точка сброса техники. В течении двух минут, после захвата, самолет доставляет одну единицу техники. Вид техники зависит от генерала, выбранного игроком. На эту вещь полагаться нестоит. Генералы быстрая игра, а эта штука очень долго работает. Разве что, в игре против бота ей можно воспользоваться, фана ради. Госпиталь/ремонтный цех. Дают пассивное восстановление здоровья пехоты, техники и авиации. Отхил стакается с ветеранством юнитов, хила от башни пропаганды, ремонта мусором ГЛА и ремонтом от дронов США. Граждански здания неплохой бесплатный бункер.. до появления драконов и тархунов(токсичных тракторов), светошумовых гранат США и ядерной самоходки Китая(с апгрейдом на нейтронные снаряды). Бункер Китая имунен ко всем вышеперечисленным эффектам и является лучшей защитой пехоты от всех этих эффектов. Надеюсь я тебе помог, потому что писать заебался. Конечно, я мог многое упустить, так что, ждем еще комментариев в этой ветке.
18:33 Почему гусеничный? Колёсный же. 41:03 Пехотный генерал Китая в мультиплеере считается чуть ли не имбой. Толпу пулемётчиков, особенно если они в БТРах, очень сложно законтрить. Очень сильный и простой генерал, но я тоже его по началу недооценивал.) И поэтому в угадайке ты проиграл, Кронос. Ядерный генерал в мп имеет самый низкий винрейт.) P.S. Не сказал про то какие юниты из обычной игры, а какие из дополнения Zero Hour.
Ядерный генерал слабый? Скажи это Гатузо) Со старта быстрые бмы и урон после смерти не дают нормальной жизни оппоненту, а в лейте вся эта орава двигается со скоростью хамви
Да национализм это впринципе не то, что думают о нём нормисы. Особенно если изучать историю его появления в 19 веке в Европе. Если конкретно брать Тайвань, то они национализм понимали как независимость Китая от империй, которые его долгое время мучали. А то что у нас ошибочно понимают под национализмом, это скорее шовинизм.
По поводу стационарных гатлингов на базе и их "неэффективности". Возможно в игре против компа оно таковым и ощутилось. Но насколько я знаю Кронос не играет в мультиплеер. В мультиплеере ВВС США будет твоим худшим кошмаром если на базе нет с десяток другой гатлингов. Поскольку ракеты абсолютно не страшны ВВС США.
Привет Кронос, годный обзор фракции. Хотел сказать что хоть генералы и не моя игра детства, но очень понравилась чертами, указанными в видео, о том что это сплав классической стратегии близов и серии CnC, также очень понравилась динамика игры, просто в некоторых проектах в жанре классических ртс есть душные моменты, не могу выделить что-то конкретное, но определëнно какие-то аспекты отяжеляли восприятие игры, а в генералах такого не было. Также хотел отметить, что есть очень хороший мод который развивает тему этой игры, и мне кажется в духе всей серии, больно хорошо он сделан. Мод называется Contra, добавляет новых генералов, перерабатывает старых и добавляет каждому суперюнитов, что прям, подходит серии CnC(опять же по твоим обзорам фракций других игр), также улучшает графику и баланс. Если эта игра тебе зашла, то очень рекомендую мод.
Недавно как раз пытался закрыть гештальт и пройти наконец кампании в Генералах. Кааак же тяжело с возрастом стало играть в игры, требующие столь лютый микроконтроль. 😅 Генералам капец как не хватает режима превосходства из Ярости Кейна. Спасибо за видео! КМК, стоило бы начинать с США, ибо они задают темп и стиль игры. Но хозяин - барин. с: P.S. Игру в Китай не пустили, кажется, из-за возможности играть как раз против Китая и убивать там китайских солдат.
Всё-таки не красноармейцы, а красногвардейцы, Красная Гвардия в Китае была (по сути отряды студентов с винтовками), а вот Красная Армия - штука всё же российская/советская, у Китая Народно-Освободительная Армия, а пулемётная версия просто "пулемётчики" тогда. (Ждём Rise of the Reds, или ещё The End of Days можно, тоже добавляет Россию, но чуть более реалистично)
Я конечно, лет сто не играл в генералов и вообще не знаю сетевую мету, но когда мы играли в детстве, то китайского пехотника банили либо устанавливали между собой правило о том, что даём допустим 15 минут на развитие. Пулеметчики не контрятся практически ничем на начальном уровне, прокачиваются быстро, воюют даже против авиации. Два бтра с ракетчиками, пачка пулеметчиков разматывают любого вплоть до Т2
Автолайк за Китай. Любимая армия в серии C&C. Наиграл больше всего в обычную версию Генералов. Маленький совет. Поставить вышку с громкоговорителем за аэродромом. Каждым аэродромом, если их несколько. Быстрее перезарядка и ремонт МиГов. "Законтрить это можно только будучи бедняком)" - остановите мой ор!!!!🤣🤣🤣🤣
В генералах потеря командного центра в начале настолько не катастрофична, что в сетевой игре мета - это ПРОДАТЬ на старте ком.центр и получить лишний косарь баксов
Если случится дозер-хант то очень велик шанс проиграть
А если не продать, то 70% слива. Просто не успеешь в тайминг поставить завод и выпустить юнитов.
P.s. Дозерхант не так страшен, нужно лишь грамотно сохранять дозеры. Ну и не играть против Excal'a)
@@nick.n8770 после этих слов обычно идёт посмертный раш и как правило выдыхаешься и тебя добивают .... повышением
И лично мне это всегда не нравилось в Генералах, ибо я привык к мини карте..... да и база без главного здания смотрится как-то не очень.
@@nick.n8770 нужно лишь грамотно сохранять дозеры.(с) Вот это большой нюанс.Особенно когда за дозерами выехала техничка с подрывниками или чинук дроп с ракетчиками.Так что продавать командник или нет (за амера/китай) это вечное противостояние.Приколы с продажей командника работают только у киберкотлет- у большинства средних игроков попытки повторить за киберкотлетами продажу командника заканчиваются сливом дозером-с последующим переворачиванием стола и сливом игры.
5:56 - вспомнился анекдот, что китайцы решили наступать небольшими группами, по 1 миллиону
Ору
"Гусеничный" БТР с 8 колёсами и 0 гусениц, кек
это БТР 80
@@User-ez7vt гусеничный?)
и далее фраза "думаю по названию всё понятно"... да, более чем... орнул
Три раза перематывал этот момент, три раза подряд орал
У него вообще много кеков с нейменгом.
Вот несколько замечаний по Китаю:
- Пехотный Генерал в мультиплеере - настоящий монстр, один из сильнейших генералов. Разрабы думали также, как и Кронос, и откровенно перебафали его. Большинство Американских Генералов до появления у них Снайперов люто страдают (и могут не дожить до их открытия).
- Ядерная Пушка - это и правда весьма специфический юнит. На него редко когда полезно тратить ранг генерала (разве что в китайских миррорах). Но вот у Ядреного Генерала этот юнит разблокировки не требует. И у этого же генерала есть ОЧЕНЬ серьёзные проблемы в противостоянии Американским Хаммерам. Ядерная Пушка... часто может выручить против Хаммеров, так как она их ваншотит (и радиус сплеша у неё огромный). Но это делать трудно. Надо стрелять на упреждение. У остальных генералов есть более надёжные средства противостоять Хаммерам (те же Миги с напалмом, например). Апгрейд на нейтронные снаряды не изучается ПРАКТИЧЕСКИ НИКОГДА. Он требует ядерную шахту и стоит тонну денег.
- Передвижной Аванпост - чудовищно хороший юнит (даже обычный Аванпост, с двумя Ракетчиками). Вместо танков зачастую лучше строить его. Он стреляет в движении (и на большое расстояние, намного дальше танков), он стреляет по воздуху, он не тратит время на поворот башни, в отличие от танков. А в случае уничтожения Поста остаются Ракетчики, с которыми придётся воевать отдельно. И стоит это чудо недорого, и производится быстро. А ещё в стелс может уйти, и невидимок детектит. А ещё это юнит для стартового захвата карты. Он очень помогает захватывать ракетчиками нейтральные здания на карте. А Аванпост Пехотного Генерала - прям по-настоящему страшный юнит.
- Миги Ядерного Генерала - больше отстой, чем нет. Апгрейд на ядерные бомбы безумно хорош, но генерал редко когда до него доживает. А Миги без этого грейда (то есть буквально всю игру) АБСОЛЮТНО бесполезны, у них нету напалма.
- Интернет-Центр в 1х1 практически никогда не строят. Здание чудовищно дорогое. И оно с хакерами внутри окупается ну слиииишком уж долго.
- Ресурсные Склады не ставь впритык к Ресурсным кучам. Оставь пространство, чтобы между Складом и Кучей поместился грузовик. Для максимального инкама достаточно 2 грузовика (почти... просто за третий ты сильно переплатишь, он того не стоит, инкам это увеличит лишь малость). Кроме того, Склад можно так удачно разместить, чтобы Грузовики вообще не двигались, собрав ресурс, тут же начали его разгружать (игроки высокого уровня всегда стремятся их ставить именно так).
- Игроки в начале игры практически всегда продают Командный Центр, так как лишняя 1000$ очень сильно бустит старт игры. Когда игроки набирают опыт - они отстраивают КЦ заново, чтобы разблокировать Способности.
- Чёрный Лотос не так часто крадёт деньги, обычно ресурсник просто захватывают. Всему виной то, что противник до кражи у него денег получает уведомление от игры и может успеть все свои деньги потратить (кража происходит не так уж быстро). При захвате твоего здания, если не успеваешь его защитить - продавай. Это лучше, чем отдать здание врагу, пусть деньги с продажи получит он.
- Ковровая Бомбардировка - прекрасная способность. Да, самолёт можно сбить, но для этого требуется очень много ПВО, а суммарный урон у Ковровки выше, чем у Артобстрела. Кроме того, обычно Ковровку всегда используют в паре с Артобстрелом.
- ЭМИ-бомба - чудовищно сильная способность. У неё огромный радиус поражения, а техника вырубается надолго. Применять эту штуку на вражеские юниты совсем не просто, но важно этому обучиться (важно научиться предугадывать расположение вражеских войск). Потому что одна такая бомба способна выиграть всю игру.
- Танки Владыка строят очень редко. Их медлительность фатальна. Но есть исключение (о нём - позже)
- Ядерный Генерал играется ОЧЕНЬ необычно. Быстрые взрывающиеся ядерные танки со старта, нету Мигов с напалмом, это радикально меняет стиль игры этого генерала. Обычно Ядерный Генерал быстрее остальных китайцев идёт в Теч. И всё ради Ядерных Владык. Они БЫСТРЫЕ. Они очень хороши. Ядерный Китаец практически всегда играет в Ядерные Владыки. Но в целом, Ядерный Генерал в меру слабый. В некоторых матчапах ему тяжело (особенно против США). Очень скиллозависимый генерал. Остальные Генералы редко когда исследуют Ядерные Апгрейды. Они нездорово дорогие и требуют Ядерную Шахту.
- Когда садишь юнитов с Бонусом Орды в бункер, - этот бонус на юните СОХРАНЯЕТСЯ. И не спадает, пока юнит не выйдет из бункера. Аналогично - и с Хеликсом. Это очень важно, не садите в бункер юнитов без бонуса орды. Это будет слабо.
- У Танкового Генерала среди способностей есть вторая лычка на Баттлмастер. Среди про игроков до сих пор нет конценсуса, стоит ли их брать или нет. Юнит становится чудовищно сильнее, но своей смертью даёт врагу просто огроменное количество опыта. Так что одни юзают, другие избегают. Тех, кто юзает, - всё же больше.
- Танки США - полная херня, их не строят практически никогда. Игроки за США всегда играют в Хаммеры. Собственно, поэтому в игре против США Китайцам приходится играть... немного специфично.
- Игроки за Китай в 1х1 всегда стараются закончить игру до лейтгейма, так как их хакеры беззащитны и не могут стабильно приносить доход. А интернет-центр, как я писал раньше, слишком дорогой и не оправдывает себя.
Раскидал по фактам, конечно) Но старина Кронос только начал трогать генералов, не пугай парня)))
Помню, как один раз попался на танковом против пехотинца, и этот тип застроил все бункерами в лейте мдэ
Еще от ЭМИ-бомбы падают все самолеты и вертолеты в радиусе, против авиационного генерала или раша вертолетиками лучшая абилка.
Я помню смотрел один реплей из генералов, (Бляр кажется комментировал, он на таких видео специализируется) там игрок ядерной пушкой с нейтронным апгрейдом здорово малину портил противнику из гла.... потому что апгрейд действует на юниты в норках, а ведь там такая механика что если юниты зашли в одну нору, то оно как бы "отображаются" и в любых других :))
Однако при всем при этом чего-то похожего я больше не видел. Я играл в эту игру когда-то давно,но чисто копанию проходил, тем не менее смотреть сетевые бои одно время мне было весьма интересно))
А ещё, у танкового генерала же ещё есть прокачаная версия владык - Император. И помню когда в одиночную игру играл - их люто бешено обожал, а когда смотрел чужие сетевые бои, вначале не понимал почему их не строят... потом понял: дорогие, медлительные. Но впрочем иногда в некоторых боях я его видел. Но почти никогда он не показывал эффективность.
*Сам я повторюсь, в сетевом режиме не играл
С нетерпением ждём ролик про лучший почтовый сервис GLA.
Как с языка снял . Я играл всегда за ГЛА и тоже не прочь посмотреть
А ещё тархуны тоже
А ещё ждем лучшего доктора, с точно не фальшимим дипломом
Nothing stops the mail!
Sorry, no tracking numbers
На бусти написал и тут напишу:
Фай не исследует национализм, потому что он есть у него по умолчанию. Он уже изучен у генерала. Патриотизм это так сказать второй уровень апгрейда. У одного из генералов GLA такая же фишка есть.
У химического генерала нету изучения на "бета" химию потому что по умолчанию уже стоит апгрейд,у него доступно улучшение на "ГАММА" хим оружие,ты про это?
Дай угадаю - в то время, как базовая ГЛА имеет в наличии Сибирскую Язву Альфа и может её прокачать до версии Бета, Доктор Тракс по-умолчанию имеет Сибирскую Язву Бета и может прокачать её до версии Гамма.
@@НиколайБублик-ч7ч угумс... Что самое интересное, после изучения Гамма-токсина, все ядовитое оружие приобретает розовый цвет, но бомба с сибирской язвой за генеральские лычки остаётся синей 🤔
@@seriseDneT, значит кривая версия у вас в репаке от механиков это пофиксили .
Занятный факт: улучшение токсинов у хим. генерала улучшает ещё и ракетчиков. Поэтому у токса самые сильные ракетчики в игре (химия+улучшенная химия+ улучшение ракет).
Я играл во времена царя гороха, какая версия была на диске в ту и играли. Такого понятия как репак у нас не было
26:00 там есть Ньюанс, стационарная вышка дает больше бонусов, чем вышка на технике. +пехота, занимая технику или бункер, из которых можно стрелять, сохраняет те бонусы, которые были у солдат на момент входа. Так что, иметь одну вышку, там где вы грузите ракетчиков в вертолеты, не лишнее.
Интересный факт - самолёты могут давить пехоту, если она окажется возле взлётной полосы
Если самолет пролетает на уровне выстрела танка или пехоты, они могут их атаковать тоже)
Мои сами любимые фразы Китайских Генералов!
Генерал Фай: Генерал, откуда я родом ещё один млн! Выпускайте Орду!
Генерал Квай: Ты хоть победил моих танков но генерал тигрица раздавить тебя как букашку!
Генерал Тао: Вспышки великолепные вспышки видишь его ?
Куда я подевал коды запуска?
Я, как зритель, впервые увидевший этот канал, не ожидал подобного контента АБСОЛЮТНО! (Sorry) Я делал ролики по примерно такому же направлению, но по другому. Касательно самого видео, очень было интересно увидеть мнение человека, который не особо углублялся в эту игру. спасибо большое :)
Тут очень много пищи для обсуждения и рассуждения. Прям очень много (в хорошем смысле слова). Отвечу на пару пунктов:
Самый сильный генерал в игре считается Грейнджер (сша ввс). Забирает второе место, а иногда и первое - генерал пехоты. Он очень силён. Танковый китаец на фоне всех остальных самый слабый (как раз из-за мобильности и отсутствия арты), но будет сильнее классического (опять же, там много тонкостей). Нюк пушки не работают в одиночку, а под прикрытием (что собственно подходит стилю китая - медленная стена с орудиями). Пехота играет достаточно ощутимо, но не везде одинаково, а так да - техника в приоритете
Башня пропаганды играет роль стационарной мед станции для всех видов юнитов, что полезно
Аванпост (даже классический) один из приоритетных юнитов в игре против игроков (берем в расчет игры по сети, где играют опытные игроки).
Командный центр играем важную роль только при получении третьего ранга. Но даже если повышения не использовать, играть можно и без него (но опять же существует риск потери дозера. Глашник вообще "отдельная планета")
Надеюсь вы прочитали этот комментарий. Буду рад, если мой комментарий был полезен и интересен. (еще раз прошу прощения) Если вдруг будет интересно - я делал "шуточную" вариацию подобного видео. Посмотрите, если заинтересует
Удачи вам и вашему каналу. Жду с нетерпением и другие фракции!
А ещё добавь, что использование Турелей Гаттлинга в обороне у Китая имеет смысл. Особенно если твой враг играет за США, авиация которого за счёт апгрейда на Противоракетные Вспышки (Countermeasures) имеет хорошую защиту от ракет Охотников за Танками (Грейнджер так вообще имеет дополнительные противоракетные лазеры на авиации, что со вспышками делает ракетное вооружение бесполезным).
@@Nemezidych_Killer На самом деле, стационарный гатлинг за китай практически (если не абсолютно) не ставят. Вернее ее ставят в онлайн игре, но при определенных условиях. бункеры более полезные, а 1 стационарный отлично компенсируется 1-2 танками-гатлинг. Все это тонкости, за которые я с удовольствием не прочь поговорить, как с вами, так и с автором видео. Но как я уже писал: очень много тонкостей (я не сверх спец, но опыт есть).
Касательно Стац. турели как таковой - очень полезный и эффективный (если не самый эффективный среди почти всех стац. пво) вид обороны. с ним сравниться по эффективности могут эми патриот и лазерная турель. Если сравнивать ее с другими пво конкретно относительно воздуха: первое место (исключение - вышеописанные турели. Стингеры тоже хороши, но там разнится все от плюсов генералов.). Так же в отличие от других пво первое место (лазерные турели берут в этом случае 2е место или делят 1е) занимают при борьбе с пехотой (В РАСЧЕТ НЕ БЕРУ ДРУГИЕ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ)
С нетерпением жду дальнейших обзоров и разборов на Генералы. Игра просто сюрная и забавная, а иногда актуальная. Интересный факт: повстанцы захватившие Сирию использовали эмблему GLA из игры... к чему я это? Ах да, музыка, хоть это и не дело рук Френка Клепаки, но Билл Браун и Майкл Сандгрен справились на ура. Это лучшие тематические осты на тему Трактористов и Китая, ни один тематический видос про Китай без этого не обходиться, да и просто эти металлические запилы приятно слушать. С геймплейной части генералы представляют из себя просто весёлую нарезку юнитов, они были фундаментом для дальнейших 3D частей, и о балансе сильно не думали, да и EA не позволили, постоянно урезая сроки разработки. Я благодарен тебе и ютуберу COMCON, за то что вспоминаете и популяризируете мою любимую игру.
Press F Генералы 2
F
Повстанцы ничего не захватывали. Они просто вернули под контроль то, что и так не было собственностью диктатора асада.
Тут над балансом думали намного больше чем в Red Alert 2 где слышком много имба юнитов. Хотя тут баланс немного по-другому сделан. К примеру, у каждой фракции есть своя тактика которая приведёт к победе намного проше: у США это доминация в воздухе(большой стак Комманчов очень сложно остановит), у Китая хоть и есть воздушные силы, но они слышком скудные, из за чего их ниша в основном это наземная битва с большим количеством юнитов, а ГЛА вообще не имеет никакой авиации и их самый бронированный юнит это Средный Танк Мародёр, но они мастера в диверсиях и в основном их юнити подходят для тактики hit&run(особенно ракетные багги и мотоциклы)
Эх, а ведь самые сочные схватки в мультиплеере - это когда один из игроков удачно заморозил чужую армию ЭМИ бомбой и после этого без особых проблем ее снес. Это повышение нельзя недооценивать!
Кстати оно еще всю авиацию в зоне действия сбивает, тоже иногда решает.
Здравия хаубибан. согласен с вами!
Самое офигенное в мультиплеере за Китай - это попасть ковровкой по пачке противника)
29:30
Справедливости ради, кажется более большой причиной для бана игры в Китае - нападение ГЛА с хим оружием и взрывчаткой на столицу Китая - Пекин.
+ ядерное уничтожение мавзолея Мао...
Вообщет, в C&C Китай использует запрещенные виды оружия (ЭМИ-бомба, зажигательные снаряды, ядерка), да и в целом изображены не слишком позитивино. От того и запрет.
@@ИванСмирнов-й8н5ш это всё не "запрещенное оружие", если что
@@nekrodarkoff1960 читай международные конвенции. Гугл в помощь.
@@nekrodarkoff1960 практически это не запрещенка но даже так если человек выживет после обстрела инферно я думаю говорить что там от человека кусок мяса останется не стоит?
Пехота - достаточно очевидный тип юнитов в ненералах. Да, хрупкие, медленные, но массить их проще и в большом количестве они становятся не хуже танков. Большое количество уязвимостей делает их более-менее контролиуремой силой. Иначе бы они доминировали игрой, поскольку открыты сразу, почти не требуют апгрейдов, а ресурсов и времени требуют просто несравнимо меньше техники и авиации.
А также у гла есть самая угарная и имбанутая пехота в игре..... просто толпа дебичей с калашами
1) 3 штуки грузовиков на каждый пункт сбора ресурсов это не случайность. Оптимальное количество условных "батраков" на каждую фракцию, на каждый пункт сбора ресурсов: Сша - 2, Китай - 3, ГЛА - 6
В таких количествах будет максимальная скорость сбора ресурсов, при этом не будет очереди из рабочих.
2) Минимальное количество инферно пушек, стреляющих одновременно, необходимых для файршторма = 4
По поводу ядерного генерала - да, лютая имба. Лично мой любимый мод - Contra. И там ядерный генерал очень сильно ослаблен местами (например у него вообще нет защитных сооружений, только атака, только хардкор), ну и усилен в других аспектах.
У ГЛА, насколько я помню, несколько Рабочих могут забирать коробки с одного склада снабжения одновременно в то время, как у США и Китая только один Чинук и Грузовик соответственно может забирать коробки с одного склада снабжения (остальные подключенные Чинуки и Грузовики должны дождаться своей очереди).
@@Nemezidych_Killer теье кажется, просто они переносят по 75 и эти 75 быстро заполняются,вот и кажется что несколько, все также, по очереди
Подкорректирую у Китая 2,2. Т.е. прирост пользы от третьего не стоит его постройки при слабой экономике. А у ГЛА оптимально 5, а не 6 - они там начинают мешаться и бегать вокруг суплая с коробками не сдавая их
если Инферно будет под апнутой пропогандой, то шторм зажигатся и от двух будет.
Ещё есть багуля с выкл/вкл башни пропаганды - там и одного Инферно хватит
Бонус орды сохраняется если садишь пехоту в любой бункер/технику
Кронос, обзор на все виды магии 3 вахи, ты можешь бежать, но Горк тебя настигнет, а Морк добьëт!
его от них защитит император!
У Кроноса комплекс Горка
Он ждёт когда dlc закончатся чтоб все школы и прочее обозреть сразу
@@Mikhail_Yakush Боюсь, тогда мы не скоро увидим этот обзор. Как я понял для ещë долго будут выходить)
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*
Один из приколов ядерного генерала - если миги напрямую послать во врага кидать боеголовки, не групируя заранее, то вторая волна поляжет от взрыва
Emp бомба: отключает все что работает от энергии
Гла: у меня нет такой слабости
У вышки пропаганды есть один плюс - она таки неподвижна. И всякие ездящие по базе трактора не сдвинут ее с нужной позиции. Я ее люблю ставить в углу аэродрома дабы вернувшиеся миги быстрее лечились
А еще расстраивает, что на центре пропаганды вышка чисто декоративная. Хотя у американцев, например, стратежный центр стреляет или детектит в зависимости от выбранного плана.
еще можно ставить по пути полета мигов (хотя бы в зоне базы), она лечит и тех кто в воздухе
Я также использую вышку в обороне: возле бункеров и гатлингов всегда ставлю арту (обычно ядерную) и строителя - вот их вышка и лечит.
В этой игре есть еще супергенерал. Это финальный босс при прохождении режима генералов. Это китайская девушка с американскими супертанками в стелсе и кучей других плюшек. Ею потом можно управлять в некоторых режимах или модах
Ничего значительного. Просто лучшие классические юниты всех трех фракций вместе.
Ей нельзя управлять без модов.
Кстати, вместо неё должен был быть мужик, более брутальный и куда более самоуверенный генерал Айронсайд
@@Mr_Shtoporenkoтам вроде планировалось три супергенерала, за Китай, США и ГЛА.
Но она неиграбельна в ваниле, она просто берёт юниты от всех остальных фракций, базовых при чем. Чего-то своего у неё нет, в отличие от тех же Императоров, Альфа Аврор и Королевских Рапторов и химических улучшений
Про "быстрый, хитрый, сильный" странно слушать когда почти в каждом ролике нужно делать исключение из этого правила и или совмещать 2 типа или пытаться подогнать рассы под эту концепцию. Даже в играх близард при желании разные рассы можно записать в разные категории
В старике идеально. Протосс сильный, терран хитрый, а зерг быстрый.
В варкрафте же орк сильный и хитрый, хуман быстрый и сильный, нежить быстрый и хитрый, а найт эльф сильный и хитрый
@@sauromatae9728 я бы Андеда с Эльфами местами поменял, а так да, согласен.
@sauromatae9728 игры близард в принципе ещё неплохо выглядят. Но из опыта игры в ск2 например могу сказать, что любая расса может быть и быстрой и хитрой и сильной. Лайт гемй армия зергов держится на спел кастерах, протос может играть через пехоту, с масс зелотами и сталкерами, будет очень быстрая композиция. Лайт гемй мех теран может быть кувалдой которая тупо идёт вперёд. Я понимаю, что наверное мультиплеер в этом смысле в принципе другая вселенная, но факт остаётся фактом мне не нравится это разделение. В хороший стратегии у тебя у любой фракции будут разные стили игры
@sauromatae9728 в вк3 играю мало но не согласен с классификацией, орки не любят долгие сражения т.к. нет хила, и они очень быстрые. Ну и дальше можно докапываться, но я к тому что если мы в принципе начинаем спорить по этому поводу зачем нам в принципе эта метрика?
В ВК 3 все в принципе на героях держится. Тот же эльф может взять стандартный пул героев или Маев и делать из нее убер героя одиночку. Крч странно для меня все это, понятно что оно нужно скорее для флейвора ролика и введения незнакомых с игрой людей в контекст, но вот лично мне не нравится
Хз, вроде в генералах не сильно отличается:
Китай сильный
США хитрые, но сильные
ГЛА быстрые, но хитрые
в ЛКИ была интерсная статья с разбором особенойтей генралов и там была даже иснтересная таблица где примерно предпологали какие матчи и против кого генерал выиграет и сложность этой затеи
Gentool собирает статистику по сетевым играм в генералах. Можно посмотреть на из сейте, если кому-нибудь интересно.
Можно добавить что Аванпост имеет скрытую пассивную абилку, назовем, "прослушка", раскрывает текущий приказ юнитам противника, то есть можно отслеживать куда направляются юниты, не то чтобы сильно полезно, но фишка прикольная. В соревновательном мультиплеере Гатлинги имба, их делают толпу и они все давят массой (как и квады гла). Интернет-кафе ускоряет также прокачку хакеров. Но имбой номинально считается генерал ВВС США, за счет самой дешевой экономики и огромной мобильности от авиации (батлчины тоже имба), среди Китая популярна ваниль, так как у Тао (вроде) нет Драконов, а их альтернативный режим - основной источник урона по зданиям (в рамках соревновательного мп). И вроде забыли упомянуть что бункеры Китая не выкуриваются ядами, огнем, шумками и прочим
Ванильный Китай, наоборот, считается самой слабой фракцией в игре, из-за своего низкого темпа - всё вроде бы есть, но появляется небыстро и дефолтное. А у Нюка есть всё, просто пехота и авиация дороже
@@ZealotMk2 мб я отстал от меты, мне казалось Ваниль/Танк самые популярные, хотя там все равно сильно влияет матчап
Забыл сказать что если уничтожили аэродром, то взлетевшие с него самолеты, вернувшиеся обратно вручную или расстреляв боезапас, будут постепенно терять здоровье пока не упадут.
Но они могут полететь и сесть на другой пустой аэродром или аэродром союзника. Так же, если их гонять по карте вручную, то хп теряться не будет даже если нет боезапаса.
Такое и в других играх серии есть
Любимая стратежка когда был мелким. Помню когда снова зашел в игру ужаснулся от графики, в детстве все такое детальное было, у красноармейцев были винтовки а не зеленые треугольники
Да они и сейчас хорошая, особенно если Гентул поставить для HD, в отличии от RA3, например - попробовал поиграть тут недавно, ваще не торт из-за мультяшной графики. Особенно все эти взрывы, выстрелы, бабахи.
@@paulconst7414 существует мод, где генералы "переносятся" в ред алерт 3
Неточностей много, вызваны они тем, что у вас нет опыта этой игры с реальными людьми. Особенно насчет ген повышений.
Эми и ковровка - супер полезные вещи. Сбросить ЭМИ на вражью базу отключает продакшен. А вот если умудриться попасть ей по армии…. Порой такое переворачивало игры.
Лычки на пехоту и САУ Инферно не берет вообще никто! С учетом ограниченности очков ген повышений это брать - безумие.
Ядерная пушка - довольно сложный в реализации юнит из за малой мобильности, необходимости тратить целое очко ген повышений и отсутствующей брони.
Пехотный генерал - крайне сильный из-за труповозок и улучшенных аутпостов + авиация у китая хорошая
Ванилла китай - слабоват, считается самой слабой фракцией в игре.
Аутопосты (подслушивающая станция) используются в почти каждой игре за китай из-за отличного дпс.
Баттлмастеры ванилла китая(как вы их тут прозвали Воеводы) - один из самых бесполезных юнитов игры.
БМы ядерного - отличная вещь, один из немногих играбельных ОБТ в игре.
Гаттлинг танк - основной боец Китая, строится в каждой партии в огромных количествах, тк крайне универсален. Хорошо убивает и легкие машины.
Командный центр в этой игре продается сразу же после постройки первого здания почти всеми фракциями (за США еще можно подумать, продавать его или нет)
Еще про Оверлорды забыли сказать, что порой лучшее оружие против них не тяжелое оружие, а хитрый мужик со снайперской винтовкой. Несмотря на силу бункера, его юзают чуть реже, чем никогда. А вот в Хеликсе бункер - обязательная вещь.
Черный лотос - очень полезный юнит не потому, что ворует бабки, а тк ей можно проникнуть на базу и нереально быстро захватывать чужие здания (скажем ЦЦ или супероружие) Это либо заставляет противника продать здание, либо уже ваше здание продаете вы. Именно из-за нее игроки порой не тратят 1000 $ на апгрейд пехоте на захват зданий, а захватывают нефть уже лотосом ближе к середине игры. + способность воровать деньги не всегда полезна, тк в этой игре считается дурным тоном иметь больше 5000 денег одновременно (флуатить на местном сленге) поэтому у нормальных игроков денег на счету мало, тк быстро они тратятся на дозаказ.
Про бункер еще забыли, что он неуязвим для оружия, вычищающего гарнизоны(огонь, токсины и светошумовые гранаты)
Одно из использований мигов - контра хамви сша набитых ракетчиками, багги и автобусов ГЛА - это очень кусачая техника, ее обычными способами контрить очень больно.
И зря вы гаттлинг турель назвали слабой, с убийством пехоты и авиации она справляется отлично. А пули невозможно перехватить с помощью лазеров или перенаправить ЕЦМ танком, от чего страдают Патриоты и стингеры. Пара бункер + гаттлинг - самая сильная защита в игре.
Еще момент с ядерной бомбой. Она является самым неэффективным супероружием против ГЛА из-за их дыр, остающихся после уничтожения. Она наносит кучу урона в один момент.
Мощно.
Коммент напишу,чтобы он вверх ушел.
Забыл сказать про зачистку тонелей нетронками и то насколько приятно испарить пачку ядерпушкой, это деликатес.
Плюс про принцип дозерхант -> РАААААШ.
Ещё дракон раш и стенки огнемётов.
Ну и то что если высадить (или не обязательно) смертников прежде чем верт собьют, то они при падении взорвутся.
+
+
Отличное видео)
От себя добавлю - никогда не понимал, как они умудрились в игре с неплохой, в общем-то, графикой, настолько профакапить модельки людей. Они же страшнее, чем в Emperor: Battle for Dune!
Всё просто - пехота массовый тип юнита. Учитывая пассивную экономику в игре, растянувшаяся партия может выглядеть как катка в Супреме Командер. И чтобы тогдашние компы не сгорели, сделали простенькие модели.
32:10 Потому что это лишь боеприпасы с урановыми наконечниками. Они и в реальности так работают, данная конструкция лишь повышает их бронебойность, т.к. снаряд при попадании по технике не взрывается, а прошивает броню и за счёт свойств урана воспламеняет топливо и боекомплекты внутри, но никаких ядерных ба-бахов, само собой, не происходит.
Стоит учесть, что это верно лишь для базового Китая и Та Хун Квая. У Цинь Ши Тао урановые снаряды оставляют небольшое облако радиации.
@@Nemezidych_Killer видимо, у Цинь Ши Тао снаряды плутониевые :)
Из того, что ты не упомянул, а для Китая это наиболее актуально с их огнеметами, если на карте есть плотная лесная посадка, она горит от огня и дамажит всё, что в этом лесу было.
А так, видос каиф, давно ждал
“и тут у меня возникли трудности” цитата всего с&c
В мультиплеере игроки всеми повышениями умеют попадать по армиям, ЭМИ Китая очень опасное повышение, за его время действия можно успеть снести всю базу, либо уничтожить армию врага
про прочность интернет кафе нечего удивительного - я сам в свое время много играл с друзьями в Generals против ботов, и заверяю что и у тех, и у других всегда будет и триггер и оргазм и просто спят и видят как бы то Ядерку то диверсию на ХАКЕРАХ испытать! и уверяю всех вас! 90% этих приколов заканчивались нецензурной лексикой а иногда и побоями. разрабы это тоже понимали и просто решили эту проблему в аддоне! п.с. для тех кто в танке объясню интернет кафе тока с аддона zero hour появилось, в самих Generals его не было.
Я с детства играл в эту игру(я просто любител по этому из реалных игроков я играл только против брата) и только сегодня узнал что интернет кафе может выдержать ядерный удар(моей любимой фракцией был США Супероружие из-за ЭМИ-Патриот)
@@isroiltoxtaboyev2147 у нас в клубе ее на той локализации что имели все ее называли молекулярный установщик ( пиратский перевод ! ). А так я играл за GLA, их плюс в том что в энергии потребности не было так как обходились без нее, и возится с авиацией тоже не было нужды так как ее у них не было, а главный плюс бункера после сноса здания за счет чего они сами себе все восстанавливали! и да на одиннадцати компах мы играли по шесть человек на последней карте для восьми. правда и за обильных замесов в таком количестве нас постоянно выкидывало и мы много партий так и не заканчивали(((( ех ностальгия верните мне мой 2006-9 год.😮💨
Вертолет улитка в русской озвучке звучит жёстче чем владыка и с фразами " кому-то не по счастливется " " били выходит на сцену" "приберегите это на потом " звучит угарно
ЭМИ-бомба как раз крайне полезный скилл. Он не только вырубает вражескую технику на солидное время, он также останавливает таймер суперожия, если ударить по вражеской ядерке/лезеру/скаду. Как в одиночке так и в сетевой игре это дает кучу времени на противодействие и часто выигрывает сражения
стационарные турели гатлинга "потребляют много энергии" потому что в реальности у них для вращения блока стволов ЭЛЕКТРОмоторы... всё по чесноку
Когда Кронос хвалит озвучку оверлорда , где то в мире грустит один Танк Апокалипсис!
А в целом спасибо за ролик и ностальгию ! ЧАШКА РИСА ЭТОМУ АВТОРУ❤
Армагеддон на пороге!
О, моя любимая стратегия)
Каждый видос греет душу)
Было очень приятно увидеть обзор генералов в твоей исполнении. И ещё, ничего такого чтобы можно было найти какой нибудь ляп всё на высшем уровне
18:32 ГУСЕНИЧНЫЙ бронетранспортер. Какой еще гусеничный, когда это колесный бтр?
Ну ошибся. С кем не бывает?
Может помимо пехоты он гусениц перевозит
Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал
О кажется я нашел новую цель для своих скат шторма хе хе (и тут я хочу высказывания по поводу передвежных аванпостов дело в том что пусть он и делается юнитом подержки опытные игрок и професионалы используют их как боевую единицу дело в том что два ракетчика наонсят больше урона чем стандартный танк китая иза чего после доступа к найму аванпоста танки перестают быть полезными)
Добавлю еще что стандартные танки всех фракций без полезны полностью, кроме скорпиона с ракетой и грейдом на сибирку.
@@LegionerCCCP ну а как танк мардер он в некоторых мачах используется плюс если его прокачать он будет как скорпион но бронирование
Тут добавлю по КЦ, что он также нужен чтобы активировать пассивные генеральские навыки. То есть если вкачать пассивный навык (как доход ГЛА) без КЦ, то оно работать не будет, но достаточно воткнуть каркас, чтобы оно активировалось (но тут надо проверить и доуточнить)
После генералов могу посоветовать поиграть и сделать обзор фракций на Supreme Commander - Forget Alliance. Вот где точно будет возможность разгуляться словоблудию)) Там только у одной из фракций юнитов как во всех генералах.
И еще момент. Система генералов и ген повышений не похожа на ред алерт. Это ред алертовская система похожа на генералы))) ибо все это пошло именно с этой игры😀
Да, да, да, ра2 пошёл на...короче далеко пошёл. В каком там году вышли генералы? А в 2003, конечно ред алерт вышедший в 2000 украл у них идею прокачки юнитов
@ всмысле. Я не обмолвился даже одним местом про эту особенность. Система ген повышений и подфракции(то что обозвали странами в ра2 я отказываюсь звать подфракциями) появились впервые в генералах. Более поздние игры это подхватили и развили. И если уж говорить о воровстве, у себя самого копировать - не воровоство. + если уж совсем душнить, впервые система званий юнитов появилась в тибериан сане))) ра2 это подхватил и улучшил.
@@symbiats8798 в тибериан сан играл настолько давно что уже не помню систему званий, а в ра2 она уже точно была. Генералы действительно внесли под фракции которые пошли дальше по линейке командуй завоевывай
@@ИванЩелкунов была, но почти не проявляла себя, тк чтобы юнит получил лычку нужны были почти фантастические условия, до которых он не доживал.
Очень понравилось, давай следующим МАО, очень жду продолжения❤
Оооо да! Это мы смотрим! Кронос спасибо за труды!
Так вкусно рассказываешь, что захотел снова поиграть, уже бегу качать
Насчёт ГЛА. У них нет нужды в энергии, но в ранных концептах были ветряки в качестве энергостанции(их воссоздали во многих модах к примеру Project Raptor). Из-за их отсутствия на ГЛА с самого начала битвы накладивается дебафф на скорость производства и исследования(но у них всё сделано так чтобы они не отставали из-за этого), но стоит им только заполучить энергии, их скорость строителства и производства станет самым высоким.
И ещё в качестве ПВО пулевые атаки(гаттлинги китая, счетверённая пушка ГЛА) и лазеры(мстители США, паладины и мстители могут сбывать ракеты с помощью лазера) лучше чем ракети(стингеры, патриот, ракетчики).
В реальности существуют снаряды с обеднённым ураном. У урана больше плотность и он прочнее. И да, эти снаряды радиоакьивны, но не сильно. Последствия проявляются только в долгосрочной перспективе.
Сам по себе снаряд может и особо не радиоактивен, особенно если до выстрела хранить его в свинцовом кожухе). Но вот после выстрела...
основная проблема таких снарядов в том, что во время выстрела снаряд немного разрушается в пыль, которая не полностью уходит из ствола орудия, и ею дышит экипаж. и если альфа излучение вообще не пробивает даже слой мертвой кожи на человеке, то вдох такой пыли - практически приговор к лучевой болезни.
ну и, понятное дело, при попадании по цели снаряд тоже разрушается более или менее, заражая все вокруг этой пылью. а период её полураспада - примерно треть от всего времени, что существует вселенная.
Жду видос про перевод генералов ибо локализации угарнее я еще не встречал
Строю для Китая!
К черту войну,
ДАВАЙ СТРОИТЬ!!!
Давайте сторить
Китайцы будут жить богато!
Это пиратский перевод
@@Kamazych но какой
Как же я любил генералов. Любимая ртс до сих пор. Спасибо, ЕА, что похоронила серию :/
Благодарю за разбор, вытираю скупую слезу ностальгии.
42:58
Для меня это самый лучший и любимый генерал. Столько радиации сколько плодят некоторые его юниты нет ни у одной другой фракции Китая. Плюс ко всему у него за счёт этого урона гораздо больше.
Наверное уже писали, но я всё же скажу. На про-уровне +/- тактика схожая на всех генералах одной фракции, но как игрок-любитель могу сказать про разнообразие Китая. Я долго недооценивал пехотного и танкового генералов, пока мне несколько раз не разнесли лицо толпой пехоты и танков соответственно. Так что в хороших руках и при грамотной тактике они хороши точно. А вот насчёт ядерного генерала согласен - ванильный Китай на фоне генералов Китая и особенно на фоне ядерного кажется каким-то ослабленным, да и по личному опыту могу сказать, что за обычного китайца играть сложнее, чем за генералов.
P.S. Жду видоса про ГЛА, всё-таки любимая фракция Х)
Ураааа!!
Мои любимые дженералы!!
Рекомендую обратить особое внимание при подготовке видео за гла на то как работают скрапы на разные типы техники, особенно на артиллерию
А ещё у этой игры есть одна очень приятная фишка - коммьюнити и мододелы. У этой древней игры все еще живо коммьнити - да, оно небольшое, но при желании можно без проблем поиграть в мультиплеер. Ну а мододелы это вообще сказка - в моды Contra X и The End of Day's я до сих пор играю. Новые моды продолжают появлятся, а уже вышедшие - обновляться.
Блин, ностальгия за сердце схватило)
21:07: огненный шторм ещё интереснее, чем кажется. Он сжигает даже самолёты!) Особенно если они поднимаются над горящим склоном.
Мне кажется, немного подводит знание военной терминологии и реалий.
16:07 "Лёгкий танк со скорострельным пулемётом".
*с зенитным орудием. Существует такой класс как зенитные самоходные установки, хотя в "Генералах" скорее зенитка попросту установлена на гусеничное шасси. К слову, в реальности тоже возможен огонь из зенитных орудий по пехоте, если позволяет конструкция. Скажем так, от этого полоска жизни обнуляется очень быстро.
17:57 "По своей сути - передвижной радар и маленький БТР в одном флаконе".
А точнее - РЛС на шасси грузовика.
18:48 "Главная задача - доехать до врага, выбросить наружу пехоту".
Это называется высадкой десанта.
19:34 "Большая мобильная глушилка".
"Глушилка" - это разговорное название для систем радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Которая здесь, как можно видеть, способна осуществлять и пассивную, и активную постановку помех.
20:21 "Все присущие арте фишки - на месте... долгое время подлёта снарядов как бы нам намекает".
Я вообще не очень люблю игры о современных конфликтах (как говорится, в жизни подобного хватает), и потому могу быть не в курсе каких-то условностей из World of Tanks и т.п. Но в сравнении с чем время подлёта долгое - со сверхзвуком? Так, как на футажах, снаряды точно не летают - по-моему, в Warcraft 2 у катапульт кинетическая сила выше...
25:45 "Почему-то жрёт просто кучу энергии, хотя по факту это просто два пулемёта".
Привод электрический, очевидно. Стволы ведь не рукояткой раскручиваются.
26:58 "В отличие от Тиберия и Ред Алёрта, самолёты не могут просто так зависнуть над нужной точкой".
Интересно, почему они так не могут делать? Да, для меня самого в своё время стала откровением Empire Earth, в которой нельзя авиацию как Wraith или Scout в Starcraft где-то повесить в небе до дальнейших указаний.
31:06 "В любую точку карты по вашему приказу летит бомба".
Технически это не бомба, а баллистическая ракета. Какой дальности - ручаться не берусь, т.к. масштабы полей боя и юнитов в RTS исторически являлись поводом для насмешек. На том расстоянии, на котором тут используются ракеты шахтного базирования, в реальности можно ручным миномётом огонь вести...
Пойду форточку открою😂
@@user-l7ijhfg Повезло что у меня уже открыта)
@@user-l7ijhfg с языка снял😂😂
Зачем знания военной терминологии в компьютерной игре?
@@Kamazych А зачем вообще называть вещи своими менами?
мы любим генералов , лично я и мои друзья часто играли в её модификацию contra 007 там добавляются новые юниты и понимание специализации генералов более очевидно
О да, вспоминаю танк Шайтан и Ядерный шторм. Шизотех рулит
Класс. Крутая игра, крутой обзор. Ух сколько партий в общаге мы в свое время отыграли. 4 часа ночи, а мы обсуждаем битву. Весело было
Нейтронные снаряды для Ядерной пушки, немного имба. Может мало кто знает, но они уничтожают всех, в норах ГЛА. Достаточно через Ctrl заставить пушку стрелять, по любой норе ГЛА, и ГЛАшник не сможет пользоваться норами.
Анологичное оружие есть у США, апгрейженные бомбы Стелса, но они только выкидывают юнитов из нор.
Осадный танк как концепт настолько хорош, что его реализация почти в каждой стратегии успешна.
У ядерной артиллерии нет мобильного режима стрельбы. В каком месте это осадный танк - загадка.
@ИгорьСкворцовский Тут часть про необходимость фиксации положения, а не про двухрежимность. Сам концепт машины, которой чтобы "ДАЛБИТЬ МОЩНА" нужно зафиксировать себя в точке был популяризован ещё первым старкрафтом, хотя если мне правильно помнится присутствовал где-то и до него.
Благодаря твоим видимо открыл для себя серию С&C
Спасибо за обзор, товарищ Кронос! Партия гордитЬся тобой!
Вообще я в эту игру в детстве играл, и это была моя первая C&C. Мне "Генералов" подарили, причём без локализации, зато с переведённым на русский мануалом. Они меня впечатлили своим умеренным реализмом - мир ближе к нашему, чем в Старкрафте, хотя там есть и фантастика, и "клюква", и игровые условности. А вот Zero Hour я тогда не застал, а сейчас не особо хочу пробовать - лучше лишний раз сыграю в Старкрафт 2, Варкрафт 3 или первый Довчик. Поэтому послушать про разных генералов было очень интересно.
Отмечу, что танки и турели Гатлинга - это прямая калька с таких же танков и турелей Юрия из Red Alert 2. Работают абсолютно по тому же принципу.
Буду ждать видео про другие фракции игры с нетерпением!
Очень зря, кстати. Челенджи Генералов в ZH очень интересные.
Эх, помню на каком-то диске из разряда 10 игр в одном попался мод на генеральчиков, не помню как называется, и оу май, как там шикарно переработаны под фракции и добавлены ещё по 1 для каждой. Восьми ствольные владыки системы гатлинга или ЯДЕРНЫЙ ШТОРМ запали в душу навсегда.
ЯДЕРНЫЙ шторм впринципе есть много где но вообще я знаю лично rise of the red (это не точно давно не играл) и contra 009 там ядерный может наклепть 10 таких и 1 кнопок удалить всю карту
Душно момент: красная армия Китая носит название "Народно-освободительная армия Китая"
24:00 Да? Ну так товарищ Кронос вас ждут двое:
"I have the final say"
"Armored supremacy"
"Arena is ready"
"Destruction is an art, and I am a master"
"Unbreakable!"
"Yes, Leader?"
"Command me, and I will conquer"
"Activating Shtora!"
Пехотный как раз таки мега хорошо сбивает авиацию. Даже стелс-самолеты америки.
Генералы это легенда, смотрел с ностальгией)
26:00, оверлорд или хеликс чинят по 1% в секунду, вышка по 2 %, при долгом дефе очень даже полезная тема
В целом неточностей не обнаружено. Хатя ни в одной версии не припоминаю апгрейтных гатлингов-обнаружителей, постоянно приходилось гнать Лотос перед владыками, чтобы не нарваться на невидимые бочки-мины.
Еще одно из главных отличий генералов от всех остальных СнС, это механика вождения. Если машине приказать двигаться назад на условно 1 клетку, то она поедет задним ходом, а если на две, то развернется задним ходом на 90* и дальше уже развернется в сторону движения. Был случай когда Дженан Келл на мотоцикле стоял в безопасном расстоянии от бочки-мины, а когда приказал ему отьехать от нее, он так начал разворачиваться, что подорвался, а если бы его спешил, то спокойно бы отвел.
"система больше похожа не 3й ред алерт" звучит забавно, поскольку механика генеральских повышений впервые и была придумана в генералах, а ред алерт оную успешно перенял.
В ГЛА ряд объектов заслуживают отдельных разделов, одно перечисление возможностей сети туннелей сколько займет, или мотоциклистов, как полупехотинца-полутехники, а описание механики подбора обломков половину ролика занять может. Вот чем отличается автобус от автобуса с апгрейтом от обломков?
А если точнее то в генералах она была придумана, потом обкатывалась в Битве за Средеземье и после уже пущена снс3 и ред алер 3
Когда стратегии на разбор закончатся, можно будет мод Rise of the reds на генералы разобрать, там интересный лор
Неужели!?! Наконец-то дождались!
Партия благодарить тебя! Уведомить твоя жену что она заменять на кошка-жена. Мешок риса! Удар!
Поправочка Китай в этой игре не коммунистический, а нациолистический. По крайней мере видел эту информацию
Привет Кронос!
Как всегда крутой ролик, но хотелось бы озвучить буквально пару вещей:
1) Расскажи пожалуйста про лычки пехоты/техники, что они дают, какие бонусы
2) Расскажи пожалуйста про нейтральные здания (госпитали, нефтебазы, нефтевышки, прочее), а так же про бункеры и дома поподробнее
Спасибо! Всех благ тебе!
Пожалуй, вместо Кроноса отвечу я. Начнем с первого пункта:
1) Пехота/техника увеличивают свои скорость атаки и урон. Начиная со второго ранга, они начинают пассивно лечиться/ремонтироваться, даже во время битвы (подобный эффект дают здания госпиталь и ремонтный цех). Чем опытнее юнит, тем больше опыта он отдаст, после своей смерти.
2) Нефтезавод уменьшает стоимость техники и авиации, вроде на 10-15% от их стоимости.
Нефтевышка, после захвата, дает разовый бонус в 1000$ и генерирует по 200$, раз в 5-7 секунд. Ресурс в ней неиссякаем. Пока ее неуничтожат, или игрок, который владел ей непроиграет. При проигрыше игрока, владевшего вышкой, вышка становится нейтральной. Тогда, с нее получится снова снять разовый бонус в 1000$, при повторном захвате.
Точка сброса техники. В течении двух минут, после захвата, самолет доставляет одну единицу техники. Вид техники зависит от генерала, выбранного игроком. На эту вещь полагаться нестоит. Генералы быстрая игра, а эта штука очень долго работает. Разве что, в игре против бота ей можно воспользоваться, фана ради.
Госпиталь/ремонтный цех. Дают пассивное восстановление здоровья пехоты, техники и авиации. Отхил стакается с ветеранством юнитов, хила от башни пропаганды, ремонта мусором ГЛА и ремонтом от дронов США.
Граждански здания неплохой бесплатный бункер.. до появления драконов и тархунов(токсичных тракторов), светошумовых гранат США и ядерной самоходки Китая(с апгрейдом на нейтронные снаряды).
Бункер Китая имунен ко всем вышеперечисленным эффектам и является лучшей защитой пехоты от всех этих эффектов. Надеюсь я тебе помог, потому что писать заебался. Конечно, я мог многое упустить, так что, ждем еще комментариев в этой ветке.
@@anthrax2221, забыл ещё про иефернопушку, она тоже с одного залпа пехоту из домов выселяет.
18:33 Почему гусеничный? Колёсный же.
41:03 Пехотный генерал Китая в мультиплеере считается чуть ли не имбой. Толпу пулемётчиков, особенно если они в БТРах, очень сложно законтрить. Очень сильный и простой генерал, но я тоже его по началу недооценивал.)
И поэтому в угадайке ты проиграл, Кронос. Ядерный генерал в мп имеет самый низкий винрейт.)
P.S. Не сказал про то какие юниты из обычной игры, а какие из дополнения Zero Hour.
Именно так. Самые сильнейшие (в каждой фракции) Пехотный, Воздушный и Химический, а слабейшие Ядерный с Танковым и классические у двух оставшихся.
Хз
У кого не спрашивал все говорят что пехотный генерал ниже среднего и все нахваливают танкового
(Именно про Китай )
Ядерный генерал слабый? Скажи это Гатузо)
Со старта быстрые бмы и урон после смерти не дают нормальной жизни оппоненту, а в лейте вся эта орава двигается со скоростью хамви
@@freydzh4520 Ну тут может ты и прав частично. Ядерный не самый худший у Китая, но в тройке самых худших из всех 12 генералов.
@@denVelik У кого-то не того ты спрашивал. Спроси у кибеспортсменов по игре тебе подтвердят что танковый вообще худший генерал из всех двенадцати
ДАААА! Я ЖДАЛ ЭТОГО!!!!
Помню, что в год выхода генералов в комп клубах моего города вышки пропаганды м аналоги на технике сразу же стали называться "матюгальниками"
на счет нейтронных снарядов, добавлю, что они выбивают все что находится в сети туннелей гла их-за чего ГЛА не может туда засовывать технику
Если что китайский национализм - это немного другое... Это немного тайваньское.
Да национализм это впринципе не то, что думают о нём нормисы. Особенно если изучать историю его появления в 19 веке в Европе. Если конкретно брать Тайвань, то они национализм понимали как независимость Китая от империй, которые его долгое время мучали. А то что у нас ошибочно понимают под национализмом, это скорее шовинизм.
О, это моя любимая игра из всей серии CnC!
хорошей игры :)
Какой же ты кайфовый чел. Огромное спасибо за ролик.
По поводу стационарных гатлингов на базе и их "неэффективности". Возможно в игре против компа оно таковым и ощутилось. Но насколько я знаю Кронос не играет в мультиплеер. В мультиплеере ВВС США будет твоим худшим кошмаром если на базе нет с десяток другой гатлингов. Поскольку ракеты абсолютно не страшны ВВС США.
Кронос спасибо тебе огромное, моя любимая игра, очень долго ждал от тебя видосы по этой игре, обнял брат.
Пожалуй подожду разбора США и моджахедами, и потом посмотрю все разом. Вспомню молодость. Но лайк поставлю заранее.
Ты будешь делать обзор фракций в supreme commander?
37:18 та же самая претензия что и с минами! Это одно из самых полезных генеральских полномочий!!!
Привет Кронос, годный обзор фракции. Хотел сказать что хоть генералы и не моя игра детства, но очень понравилась чертами, указанными в видео, о том что это сплав классической стратегии близов и серии CnC, также очень понравилась динамика игры, просто в некоторых проектах в жанре классических ртс есть душные моменты, не могу выделить что-то конкретное, но определëнно какие-то аспекты отяжеляли восприятие игры, а в генералах такого не было. Также хотел отметить, что есть очень хороший мод который развивает тему этой игры, и мне кажется в духе всей серии, больно хорошо он сделан. Мод называется Contra, добавляет новых генералов, перерабатывает старых и добавляет каждому суперюнитов, что прям, подходит серии CnC(опять же по твоим обзорам фракций других игр), также улучшает графику и баланс. Если эта игра тебе зашла, то очень рекомендую мод.
Я так рад что ты сделал видео про генералы
Классный видос. Как всегда лайк!!!
Очень жду разбор Кроноса стратегии Warhammer DOW 1
18:41 лол, это колёсный БТР
Топа тпоа топа... как всегда лучше описание юнитов))
О любимая стратегия и любимая фракция🎉
Видео будет тщательно оценено товарищ Кронос
Аэродромы и возможность заставить авиацию охранять зону в генералах - лучшие фишки для авиации во всей серии
Вообще весьма интересновое. Я никогда не играл но хотел бы посмотреть про остальные фракции
Недавно как раз пытался закрыть гештальт и пройти наконец кампании в Генералах. Кааак же тяжело с возрастом стало играть в игры, требующие столь лютый микроконтроль. 😅 Генералам капец как не хватает режима превосходства из Ярости Кейна.
Спасибо за видео! КМК, стоило бы начинать с США, ибо они задают темп и стиль игры. Но хозяин - барин. с:
P.S. Игру в Китай не пустили, кажется, из-за возможности играть как раз против Китая и убивать там китайских солдат.
Всё-таки не красноармейцы, а красногвардейцы, Красная Гвардия в Китае была (по сути отряды студентов с винтовками), а вот Красная Армия - штука всё же российская/советская, у Китая Народно-Освободительная Армия, а пулемётная версия просто "пулемётчики" тогда.
(Ждём Rise of the Reds, или ещё The End of Days можно, тоже добавляет Россию, но чуть более реалистично)
Ох бой... что ж с тобой будет, когда увидишь супероружейного генерала США :D
ТЫ БУКВАЛЬНО РИСУЕШЬ КАРТИНЫ НА КАРТЕ ЛАЗЕРАМИ С ОРБИТЫ!
Я как то пэ*нис на карте нарисовал😂
Я конечно, лет сто не играл в генералов и вообще не знаю сетевую мету, но когда мы играли в детстве, то китайского пехотника банили либо устанавливали между собой правило о том, что даём допустим 15 минут на развитие. Пулеметчики не контрятся практически ничем на начальном уровне, прокачиваются быстро, воюют даже против авиации. Два бтра с ракетчиками, пачка пулеметчиков разматывают любого вплоть до Т2
Автолайк за Китай. Любимая армия в серии C&C. Наиграл больше всего в обычную версию Генералов.
Маленький совет. Поставить вышку с громкоговорителем за аэродромом. Каждым аэродромом, если их несколько. Быстрее перезарядка и ремонт МиГов.
"Законтрить это можно только будучи бедняком)" - остановите мой ор!!!!🤣🤣🤣🤣