【スマブラSP】なぜ●●を使わない!?あしもリュウと自分の決定的な違いに気づくハイタニ【ハイタニ】

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  • Опубліковано 10 жов 2024
  • #ハイタニ #格ゲー #スマブラsp
    篝火 #7 WQF - あしも リュウ vs Revo | てぃー パックマン,カズヤ - スマブラ 大会 Kagaribi #7 Winner's Quarters
    • 篝火 #7 WQF - あしも リュウ vs...
    ノーカット版
    www.twitch.tv/...
    Twitch配信 / haitani0904
    Twitterアカウント / hai090

КОМЕНТАРІ • 70

  • @連絡に用いる
    @連絡に用いる Рік тому +104

    リュウ関係なく内容が面白い試合選ぶのセンスあるねえ

  • @zengimikku3962
    @zengimikku3962 Рік тому +46

    大体のスマブラプレイヤーが分かっていることに対してまだ知らないことのある別世界のプロが「なんだこの動きは!?何故?」見たいに困惑してるの新鮮で見てて面白い

  • @100日後も生きるアインス

    ハイタニさん その辺のスマブラーより考察上手いのおもろい

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 Рік тому +14

    3:21 ドラゴンミサイル好き
    大足空キャン竜巻で一気に距離詰めるやつ

  • @itisbetterthannothibg
    @itisbetterthannothibg Рік тому +37

    海外勢との試合もテンポ早くて面白いから見てほしいな

  • @ああ-j9x1n
    @ああ-j9x1n Рік тому +13

    gimvitationalのあしもの試合は全部面白いから見て欲しいな。初海外でここまで渡り合うのかと感動した

  • @ヨウ-h8v
    @ヨウ-h8v Рік тому +18

    てぃーパクあしもリュウとか最高の対戦カードなんよ、ハイタニさんの目の付け所神

  • @-rem-209
    @-rem-209 Рік тому +48

    ベル待ちパックマンに困惑してるの好き(笑)

    • @おるかふぇ
      @おるかふぇ Рік тому +19

      スマブラにしかない挙動だもんな…w

    • @user-bokun
      @user-bokun Рік тому +17

      @@おるかふぇ なんならてぃー専用挙動

  • @サブハヤ
    @サブハヤ Рік тому +62

    投げ使わないのは投げから火力が期待できないのと、
    ガード崩すのは小足と肘からでもできるからね。

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 Рік тому +16

      積極的に投げ使うキャラの方が少ない

    • @sou7248
      @sou7248 Рік тому +3

      まあスト5が投げで崩すゲームだから

    • @ありげぇと
      @ありげぇと Рік тому +13

      ガードさせても反撃ない時はシールド削れるしむしろ振り得なのスマブラの面白いところだよな

    • @狐鈴ふーりん
      @狐鈴ふーりん Рік тому +2

      @@ありげぇと 言われてみれば
      「ガードしちゃダメ」って言われる攻撃が他のゲームよりかなり多い気がする

    • @ありげぇと
      @ありげぇと Рік тому

      @@狐鈴ふーりん
      あとは、座標関連で「めくる」とか「先端」とかあるからね、小足とか肘みたいなタイプの反撃がない技もあるけど、振り方によって反撃がない技もあったりして面白いね

  • @じろー-q1f
    @じろー-q1f Рік тому +17

    台がありステージだと投げて台にダウンさせられるから、台ありステージで投げ狙うの結構いいのかな

  • @typers5006
    @typers5006 Рік тому +10

    上位勢のリュウはVS.CAPCOMのリュウや。
    空中の自由度が違い過ぎる

  • @inry1518
    @inry1518 Рік тому +16

    投げずに小足で固めることでガード解けなくさせて鎖骨も狙ってるのかも

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Рік тому +3

      というよりは鎖骨割りによるシールドブレイクのプレッシャーを与えられて、尚且つガード漏れとかで技が当たればその後のリターンが大きいからですね。

  • @やまいし2
    @やまいし2 Рік тому +16

    ぶっぱ竜巻だけど空キャン竜巻してるんすよねコレ

  • @notitle4491
    @notitle4491 Рік тому +15

    掴みって相手が上手くなればなるほどその間合いに入る攻撃は振らないからなぁ
    掴みに行くのってかなりリスクあるからそれより空中攻撃の先端だったり小足で固めた方がリスクが少ない
    リュウなんて掴んでもリターン低いし崖展開の裏択ぐらい?

    • @harto315a
      @harto315a Рік тому +3

      裏択にすらならないっすね序盤のダメージ稼ぎぐらいかと

  • @マルディーニ-v1n
    @マルディーニ-v1n Рік тому +4

    ローリスクハイリターン技だらけのゲームでわざわざハイリスク行動の掴み狙うのはゲームの仕様と噛み合ってないよね(リュウはリターンも低いから尚更)
    掴み通る道理があるリンクとか村人ですら掴み使わん人はほとんど使わないし

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 Рік тому +1

      リンクと村人は掴み通るけどリターン無さすぎて......

  • @rari5120
    @rari5120 Рік тому +13

    たかしはforから固めが強いって印象

  • @GawtanAH
    @GawtanAH Рік тому +1

    消火栓見えてる時に水出て押し出されると位置ズレて固め難いから投げ選択したのかも

  • @hanaogra
    @hanaogra Рік тому +3

    リュウは投げ間合いでも小足してるイメージ。投げのリターンも低いしね
    小足で固めた時、
    ・ガード継続→投げor鎖骨割りでシルブレ
    ・左右に回避→ステップで追って小足
    ・ジャンプ逃げ→ライン返されないようジャンプで追ったり着地狩り
    大まかにこんな感じだけど、一応相手が逃げるタイミングを選べる&どれを選択するかの読み合いだから、
    逃げる前にガードしてるうちにさっさと投げて崖展開にしちゃう、ってのがよくある投げの使い方だと思う
    あと、密着のガーキャンで投げを使わずガード解除小足するのも結構強い
    表裏確認もいらないし、相手がガードしてたら固めに移行できるし、回避と普通の暴れには勝てるから

  • @ストブル
    @ストブル Рік тому +1

    熱い試合でええな!

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu Рік тому +1

    密着で投げるとリターンがそんなにない上に普通に避けられた時のリスクがでかいから、低リスクでリターンも普通にある小足で固める方がいいよねって話かな?

  • @雅-k5n
    @雅-k5n Рік тому +1

    相手がガード固めたら投げるイメージ

  • @heron3617
    @heron3617 Рік тому +5

    固め強過ぎてリュウにガード固めるアホおらんから掴み通そうと思っても通らん

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +3

    リュウケンの相手がガードしてようが構わずゴリッゴリッて小突くの好きだけど嫌い

  • @紅乃実くのみ
    @紅乃実くのみ Рік тому +2

    格ゲーキャラの投げが弱すぎて固めた方がリターンが高いという...

  • @ららり-j7k
    @ららり-j7k Рік тому +2

    対Kolaロイのやつ見てほしい

  • @かも-i1o
    @かも-i1o Рік тому +11

    ダッシュしないで、ステップ連打で移動するんだな

    • @浄土機織
      @浄土機織 Рік тому +10

      ダッシュしちゃうと止まるのにブレーキモーション出ちゃうからだね

    • @aKKu_ChaN
      @aKKu_ChaN Рік тому +3

      @@浄土機織 ブレーキモーションはジャンプでキャンセル出来るし、ダッシュ中はいつでもガード出せるから、隙はむしろステップ連打の方が大きいと思うんだけどどうなんだろう

    • @しす-r1m
      @しす-r1m Рік тому +6

      @@aKKu_ChaN 1ステップを単位として間合いを管理しやすいからではないでしょうか?

    • @aKKu_ChaN
      @aKKu_ChaN Рік тому +3

      @@しす-r1m 差し合いならステップ使うのはわかるけど、多分ここで言われてるのは吹っ飛ばした相手を追いかけたりする時の移動について言ってるんじゃないかな?

    • @しす-r1m
      @しす-r1m Рік тому

      @@aKKu_ChaN 確かにそうですね
      そうなると癖な気がします笑

  • @yssn3822
    @yssn3822 Рік тому

    Marss vs あしも戦が面白いので見てほしいですね

  • @dqmonsters
    @dqmonsters Рік тому

    上位勢程投げは使われない印象あるなぁ
    単純にリュウの性能的に投げたところでそこまで展開よくなるわけじゃないのもあるだろうけど、そもそもスマブラのシステム的に投げスカッたときのリスクがデカ過ぎる
    待ちの方が強いと言われる理由の1つ
    あとは中ゴスがあるから相手のガードは少しでも削っておくだけで圧になるからかな

    • @乙骨憂太-u5s
      @乙骨憂太-u5s Рік тому

      投げのリスクはデカい割にガーキャン行動大体のキャラが強い設定にしてるところが良くないポイントだと思うわ。

  • @tarott804
    @tarott804 Рік тому +11

    やっぱスマブラあんまやらない人からするとベル当たったら終わりって意味わからんのか

    • @豚-j8u
      @豚-j8u Рік тому +34

      そもそもベルがスタン効果持ってるなんて見た目からわかるわけないししゃーない

    • @ふるーちゅとまと
      @ふるーちゅとまと Рік тому +7

      だいぶ当たり前のこと言ってる

    • @inry1518
      @inry1518 Рік тому +9

      現実世界でベルに当たることないからなぁ

    • @たまたままたたま
      @たまたままたたま Рік тому +2

      スマブラ やってなかったらそもそもベルに見えなさそう

  • @さたん〆
    @さたん〆 Рік тому +6

    そもそも投げでリターンあるキャラ少ないんですよ
    格ゲーと違ってガーキャンとその場回避があるから投げスカったときのリスクがデカすぎる
    ただ非VIPだとDAや強い技を警戒するレベル帯なので投げは基本通りやすいので、
    人読みで投げ中心なのはアリです
    カズヤは許すまじ()

    • @AquA_porinrin
      @AquA_porinrin Рік тому +45

      投げでリターンあるキャラのほうが多くない?

    • @kurikinton321
      @kurikinton321 Рік тому +3

      投げコンボないキャラの方が少ない

    • @labi3230
      @labi3230 Рік тому +1

      投げにリターンはあるけど、最上位勢だと投げを通せるような状況にさせないから、投げを一回も見ないって事がよくある

    • @aKKu_ChaN
      @aKKu_ChaN Рік тому +2

      @@AquA_porinrin リターンあるキャラは多いけど、リスクに見合うリターンを持ってるキャラはそこまで多くない

    • @nakure0
      @nakure0 Рік тому +16

      @@labi3230 どう考えても言いすぎや

  • @川上英佑マイスター

    スマブラ指足りん

  • @Shiroyama_
    @Shiroyama_ Рік тому +2

    めくり空後強いのになぁ