Endlich wieder ein Podcast 🤩 Ich denke auch, dass es ein Content wird, der so auch in vielen anderen Spielen zu finden ist. Ich habe Marvel Sturm der Superhelden gespielt und dort läuft der Kampf Clan gegen Clan auch ähnlich ab. Muss ganz ehrlich sagen, dass ich es nicht verstehe, warum Plarium den CvC nicht immer schon ablaufen lässt? In meinen Augen, wäre das der richtige Schritt. Und man hätte so endlich alle 2 Wochen einen sich ändern Content. Und könnte dann die Energie besser in Fusionen oder allgemeinen Events stecken. Würde mich, stand jetzt, auf solch eine Änderung freuen. Bin gespannt, was da wirklich auf uns zukommt. Macht echt Spaß euch zuzusehen. Bitte auch weiterhin solche Videos.
Trundas Kit hat sich nie verändert, die war immer schon so stark und konnte Teams und Waves 1-shot platt machen. Also liegt's an der Hydra und nicht an Trunda.
Summoners war vor 10 Jahren! Da macht der Clan wenigstens dann richtig Sinn! Und bringt echt Spaß und einen gemeinschaftsgedanken der mir bisher bei raid abgeht
Fände eigentlich neue Köpfe ne super Sache, bin gar kein freund davon das Man ein Team für jede Rotation nehmen kann. Es sollte genug köpfe geben das man je nach Rotation schauen muss welche Mechaniken man dismal abdeken muss, es sind ja eh nur 6 köpfe in der jeweiligen Rota da macht es nix wenn es z.B. 20 Verschidene gäbe. die 6 helden sollen ja nur die Köpfe abdeken die in der aktuellen rota sind und nicht alle. jedenfalls vielen dank für euren tollen Talk ^^
Danke fürs Video. ich versuche mal kein Roman draus zu machen. Video war interessant und Menza glänzte mal wieder mit Kompetenz. Fand das Video mit 55 Minuten echt lang, vllt hätte man auch einen Zweiteiler draus machen können. Aber wo geschnattert wird, vergeht Zeit und bei 3 Männern um so mehr. ;) - Sandteufel/shogun: Positiv: Die alten Teams funktionieren noch.Negativ: Der Nerf war völlig zu übertrieben und mir stellt sich die Frage, warum muß man im Mid-game die beiden Dungeon auf 25 laufen können? Das ist Endkontent und hätte es auch bleiben sollen. - Zwillinge: Positiv: Seelen sind für den Progress enorm wichtig und von daher eine gute Idee es der breiten Masse zugänglicher zu machen. Und die alten Teams fünktionieren noch. - Hydra-Clash: Belohnungen für alle ist der richtige Schritt. Aber erwartet nicht zu viel für Platz 4 und 5. Es wird das selbe geben wie für die Top 3 nur in grotten schlecht. Also blau und 5 Sterne. -Hydra: Champ-Nerf ist absoluter Schwachsinn. zB die Champs in den Yannica-Team funktionieren genauso wie sie es sollen. Woxwell erhöht permanent das Schild, es wird geklaut und Yannica macht Schaden basierend auf der Schildgröße, Das Problem dabei ist, was an Schaden an der Hydra dadurch raus kommt. Selbiges ist bei Trunda oder Kadaverteams gewesen. Nicht die Champs, sondern die Hydra Mechaniken sind das Problem. Eine Lösung hab ich selber auch nicht dafür. Und schön Ehsie, dass du endlich aufhörst um den heißen Brei zu reden beim Thema Trunda. Bei 29:40 bestätigst du genau das, was ich schon bei deinem vorletzten Video geschrieben habe. "Plarium macht was, aber benachteiligt nicht mich, sondern die anderen. Also nerft Trunda." PS Gratulation zu 7.000 Abonnenten. Ich bin einer davon. 😂 Hast es dir redlich verdient mit deinen Videos.... wenn du nicht gerade was zum Thema Hydra sagst. 😄
Haha wow gut gemacht ey 👍 sieht super aus wie menza und ehsie hinter dem Tresen " Positioniert " sind 😊 gerne mehr . Die andere sache ist ..... Warum trunda nerfen , wie wäre es mit überarbeiten ?!?! Nimmt ihr die A2 weg und gibt ihr was anderes tolles 🤷 ......... Oder ?
ich vermute. es wird ein Content wie zB bei HeroWars - es gibt zB20 Punkte, die ein Clan erobern muss - und der Clanleiter und sein Stellvertreter setzen für gewisse Punkte bestimmte Spieler ein, von denen sie meinen, das derjenige die dort aufgestellte Defence (wie bei Klassik Arena) bekämpfen und erobern müssen - und Stronghold ist die End-Festung, die man erobern muss
wieder neue Artefakt sets ^^ hoffentlich auch mal mehr Platz. Ganz erlich Truna ist nicht das Problem, zeig mir einen key der total eskaliert ist ohne Yumeko. Warum nicht die Köpfe nach jedem abschlagen alle Werte um 5-10% anheben, dann sind die Köpfe einfach irgendwann so stark das sie nicht mehr gekillt werden können.
@@EhsieRSL kurz gesagt: anderen Spielern nix gönnen. Bei den Dungeons geht's einzig und allein um Ressourcen (!) und wenn man die höchsten Stufen für die End Game Spieler reserviert haben möchte dann finde ich das ... wie oben erwähnt ... Da hättest du vor 2-3 Jahren auch sagen können die damals neu eingeführten Stufen 16-20 bei den Potion Keeps sind zu leicht, die müssen viel schwerer sein so dass nicht Hinz und Kunz auf einmal so leicht an die grossen Potions kommen, die breite Masse soll doch bitte weiterhin 10 Durchgänge bei Stufe 15 machen um endlich mal eine superior Potion zu kriegen. Und jetzt bei Sand Devil und Shogun zu jammern dass die EINZIGE Stufe wo man Staub/Pulver bekommen kann auf einmal noch mehr Spielern zugänglich gemacht wurde ... ein Unding von Plarium, diese Ressource soll doch bitte exklusiv bleiben, soll die breite Masse sich doch über Flat HP auf dem Handschuh freuen, vielleicht haben die Luschen beim nächsten Mal ja mehr Glück. Also ich weiss nicht wie's dir geht, aber ich hab schon mehr als einmal 30-40 Staub verbraten müssen um endlich die gewünschte Verbesserung zu bekommen und ich hab auch schon mehr als einmal Multibattles beim SD laufen lassen um hinterher festzustellen dass nicht ein einziges Mal dieser Drecks Staub gedroppt ist. Aber vieleicht meintet ihr ja dass ihr dem Normalo Midgame Spieler genau diese Enttäuschung ersparen wolltet und nicht dass ihr ihm das nicht gönnt.
Dein letzter Satz trifft es recht gut.. Es ging mehr darum, dass Leute, die vielleicht noch gar kein Sandteufel laufen sollten jetzt dazu verleitet werden.. Wobei ich wie gesagt den Sandteufel nach wie vor nicht leicht finde.. Gönnen tu ich jedem immer das maximal Mögliche
@@EhsieRSL also ich hab mir das nochmal angehört, sorry lordeeedings (wird mir unsympathischer je öfter ich das höre) ist da ganz klar der Meinung dass der Nerf von SD und PS Schade für "Leute wie wir" also Leute wie Euch ist, du selbst findest den Nerf von PS zu krass weil ihn jetzt ein Team von irgend welchen 5 gut gebauten Champs erledigen kann, Menza stimmt dem Kollegen voll und ganz zu und bringt dann noch eine an den Haaren herbeigezogene Begründung dass das aufgewertete Gear vielleicht wertlos wird weil man später besseres Gear findet, gaaaaanz schlecht für den Nicht-End-Game-Player ... Super, also da beneide ich Euch wenn das bei Euch nicht mehr vorkommt ....
Uff musste heute bitter feststellen das Plarium irgentwas am Sandteufel verändert hat. Aniri und KNut duo geht gleich null mehr. Schön das Plarium einfach ohne wen zu Informieren was Updatet und man wieder 100erte Stunden und Energie investieren muss damit es "leichter" sein soll. Hard daneben sowas. Das Video war ganz okey aber mir fehlt es an bedeutender Kritik. Ständig nörgelt Plarium an dem Spiel rum ohne das es am ende für alle stimmt. Der Sandteufel aber auch die anderen Bosse waren doch nicht allzu schwer wenn man die Champs hat. Gab ja auch viele free Teams usw. Die Argumentation das man den Zwillingsboss gut sei das er einfacher ist damit man früh an gute Seelen kommt ist ungefähr so sinnfrei wie wenn man sagt das Plarium Hard dungeons einfacher machen sollen damit Spieler schneller an gute Artefakte kommen können. Gerade beim Zwillingsboss verstehe ich es nicht den du kriegst in JEDEM LEVEL loot. Beim Sandteufel und Shogun ist es dasselbe wer nicht 25 schafft der braucht es auch nicht zwingend weil ihm equip fehlt. Da hätte ich mir lieber gewünscht das man den Staub ab lv 20 oder so bekommt als nur im lv 25. Der angesprochene "neue" Content sah für mich genau wie die Verfluchte Stadt aus. Ich verstehe es nicht wiso man immer und immer wieder denselben Content neu verpackt verkauft. Ich will mal was neues sehen das sich auch neu anfühlt und nicht ausgeluscht ist wie ein Loli. Da fehlte es mir deutlich an kritik.
Schöne Gedanken / Ideen. Also ich lese aus dem Post von Plarium eigentlich nur raus "Wir wissen ja auch nicht was wir machen sollen."
Sehr chillige Runde .. interessante Themen bin auf den 10.07. gespannt
Glückwunsch zu 7k 👊
Dankeschön
Endlich wieder ein Podcast 🤩
Ich denke auch, dass es ein Content wird, der so auch in vielen anderen Spielen zu finden ist. Ich habe Marvel Sturm der Superhelden gespielt und dort läuft der Kampf Clan gegen Clan auch ähnlich ab. Muss ganz ehrlich sagen, dass ich es nicht verstehe, warum Plarium den CvC nicht immer schon ablaufen lässt? In meinen Augen, wäre das der richtige Schritt. Und man hätte so endlich alle 2 Wochen einen sich ändern Content. Und könnte dann die Energie besser in Fusionen oder allgemeinen Events stecken. Würde mich, stand jetzt, auf solch eine Änderung freuen. Bin gespannt, was da wirklich auf uns zukommt.
Macht echt Spaß euch zuzusehen. Bitte auch weiterhin solche Videos.
Trundas Kit hat sich nie verändert, die war immer schon so stark und konnte Teams und Waves 1-shot platt machen. Also liegt's an der Hydra und nicht an Trunda.
Summoners war vor 10 Jahren!
Da macht der Clan wenigstens dann richtig Sinn!
Und bringt echt Spaß und einen gemeinschaftsgedanken der mir bisher bei raid abgeht
Fände eigentlich neue Köpfe ne super Sache, bin gar kein freund davon das Man ein Team für jede Rotation nehmen kann. Es sollte genug köpfe geben das man je nach Rotation schauen muss welche Mechaniken man dismal abdeken muss, es sind ja eh nur 6 köpfe in der jeweiligen Rota da macht es nix wenn es z.B. 20 Verschidene gäbe. die 6 helden sollen ja nur die Köpfe abdeken die in der aktuellen rota sind und nicht alle.
jedenfalls vielen dank für euren tollen Talk ^^
Danke fürs Video. ich versuche mal kein Roman draus zu machen. Video war interessant und Menza glänzte mal wieder mit Kompetenz. Fand das Video mit 55 Minuten echt lang, vllt hätte man auch einen Zweiteiler draus machen können. Aber wo geschnattert wird, vergeht Zeit und bei 3 Männern um so mehr. ;)
- Sandteufel/shogun: Positiv: Die alten Teams funktionieren noch.Negativ: Der Nerf war völlig zu übertrieben und mir stellt sich die Frage, warum muß man im Mid-game die beiden Dungeon auf 25 laufen können? Das ist Endkontent und hätte es auch bleiben sollen.
- Zwillinge: Positiv: Seelen sind für den Progress enorm wichtig und von daher eine gute Idee es der breiten Masse zugänglicher zu machen. Und die alten Teams fünktionieren noch.
- Hydra-Clash: Belohnungen für alle ist der richtige Schritt. Aber erwartet nicht zu viel für Platz 4 und 5. Es wird das selbe geben wie für die Top 3 nur in grotten schlecht. Also blau und 5 Sterne.
-Hydra: Champ-Nerf ist absoluter Schwachsinn. zB die Champs in den Yannica-Team funktionieren genauso wie sie es sollen. Woxwell erhöht permanent das Schild, es wird geklaut und Yannica macht Schaden basierend auf der Schildgröße, Das Problem dabei ist, was an Schaden an der Hydra dadurch raus kommt. Selbiges ist bei Trunda oder Kadaverteams gewesen. Nicht die Champs, sondern die Hydra Mechaniken sind das Problem. Eine Lösung hab ich selber auch nicht dafür. Und schön Ehsie, dass du endlich aufhörst um den heißen Brei zu reden beim Thema Trunda. Bei 29:40 bestätigst du genau das, was ich schon bei deinem vorletzten Video geschrieben habe. "Plarium macht was, aber benachteiligt nicht mich, sondern die anderen. Also nerft Trunda."
PS Gratulation zu 7.000 Abonnenten. Ich bin einer davon. 😂 Hast es dir redlich verdient mit deinen Videos.... wenn du nicht gerade was zum Thema Hydra sagst. 😄
Hat Spaß gemacht das Video, gerne mehr
7k🎉 Glückwunsch. Freut mich sehr für dich 🤝🏻
Daaankeachön 👍
Solche Phasen hat man beim cvc in clasch of clans
Haha wow gut gemacht ey 👍 sieht super aus wie menza und ehsie hinter dem Tresen " Positioniert " sind 😊 gerne mehr .
Die andere sache ist ..... Warum trunda nerfen , wie wäre es mit überarbeiten ?!?! Nimmt ihr die A2 weg und gibt ihr was anderes tolles 🤷 ......... Oder ?
ich vermute. es wird ein Content wie zB bei HeroWars - es gibt zB20 Punkte, die ein Clan erobern muss - und der Clanleiter und sein Stellvertreter setzen für gewisse Punkte bestimmte Spieler ein, von denen sie meinen, das derjenige die dort aufgestellte Defence (wie bei Klassik Arena) bekämpfen und erobern müssen - und Stronghold ist die End-Festung, die man erobern muss
wieder neue Artefakt sets ^^ hoffentlich auch mal mehr Platz. Ganz erlich Truna ist nicht das Problem, zeig mir einen key der total eskaliert ist ohne Yumeko. Warum nicht die Köpfe nach jedem abschlagen alle Werte um 5-10% anheben, dann sind die Köpfe einfach irgendwann so stark das sie nicht mehr gekillt werden können.
38,62 Mrd ohne Yumeko auf Alptraum ^^
ibb.co/Fz4VkbH
Das ist ein Key von Menza als Beispiel
Hat mich an Sturmwind (Stormwind) aus WoW erinnert.
nett gemacht ... bis ihr zu dem Punkt mit den Boss Nerfs gekommen seid, was für eine miese Einstellung, zum Erbrechen ....
Inwiefern?
@@EhsieRSL kurz gesagt: anderen Spielern nix gönnen. Bei den Dungeons geht's einzig und allein um Ressourcen (!) und wenn man die höchsten Stufen für die End Game Spieler reserviert haben möchte dann finde ich das ... wie oben erwähnt ...
Da hättest du vor 2-3 Jahren auch sagen können die damals neu eingeführten Stufen 16-20 bei den Potion Keeps sind zu leicht, die müssen viel schwerer sein so dass nicht Hinz und Kunz auf einmal so leicht an die grossen Potions kommen, die breite Masse soll doch bitte weiterhin 10 Durchgänge bei Stufe 15 machen um endlich mal eine superior Potion zu kriegen.
Und jetzt bei Sand Devil und Shogun zu jammern dass die EINZIGE Stufe wo man Staub/Pulver bekommen kann auf einmal noch mehr Spielern zugänglich gemacht wurde ... ein Unding von Plarium, diese Ressource soll doch bitte exklusiv bleiben, soll die breite Masse sich doch über Flat HP auf dem Handschuh freuen, vielleicht haben die Luschen beim nächsten Mal ja mehr Glück.
Also ich weiss nicht wie's dir geht, aber ich hab schon mehr als einmal 30-40 Staub verbraten müssen um endlich die gewünschte Verbesserung zu bekommen und ich hab auch schon mehr als einmal Multibattles beim SD laufen lassen um hinterher festzustellen dass nicht ein einziges Mal dieser Drecks Staub gedroppt ist.
Aber vieleicht meintet ihr ja dass ihr dem Normalo Midgame Spieler genau diese Enttäuschung ersparen wolltet und nicht dass ihr ihm das nicht gönnt.
Dein letzter Satz trifft es recht gut.. Es ging mehr darum, dass Leute, die vielleicht noch gar kein Sandteufel laufen sollten jetzt dazu verleitet werden.. Wobei ich wie gesagt den Sandteufel nach wie vor nicht leicht finde.. Gönnen tu ich jedem immer das maximal Mögliche
@@EhsieRSL also ich hab mir das nochmal angehört, sorry lordeeedings (wird mir unsympathischer je öfter ich das höre) ist da ganz klar der Meinung dass der Nerf von SD und PS Schade für "Leute wie wir" also Leute wie Euch ist, du selbst findest den Nerf von PS zu krass weil ihn jetzt ein Team von irgend welchen 5 gut gebauten Champs erledigen kann, Menza stimmt dem Kollegen voll und ganz zu und bringt dann noch eine an den Haaren herbeigezogene Begründung dass das aufgewertete Gear vielleicht wertlos wird weil man später besseres Gear findet, gaaaaanz schlecht für den Nicht-End-Game-Player ... Super, also da beneide ich Euch wenn das bei Euch nicht mehr vorkommt ....
Kann den Sandteufel nach 160 Tagen noch nicht schlagen.
Noch mehr PVP? Das wäre jetzt langsam zu viel. Nervt mich jetzt schon unendlich.
Uff musste heute bitter feststellen das Plarium irgentwas am Sandteufel verändert hat. Aniri und KNut duo geht gleich null mehr. Schön das Plarium einfach ohne wen zu Informieren was Updatet und man wieder 100erte Stunden und Energie investieren muss damit es "leichter" sein soll. Hard daneben sowas.
Das Video war ganz okey aber mir fehlt es an bedeutender Kritik. Ständig nörgelt Plarium an dem Spiel rum ohne das es am ende für alle stimmt. Der Sandteufel aber auch die anderen Bosse waren doch nicht allzu schwer wenn man die Champs hat. Gab ja auch viele free Teams usw. Die Argumentation das man den Zwillingsboss gut sei das er einfacher ist damit man früh an gute Seelen kommt ist ungefähr so sinnfrei wie wenn man sagt das Plarium Hard dungeons einfacher machen sollen damit Spieler schneller an gute Artefakte kommen können. Gerade beim Zwillingsboss verstehe ich es nicht den du kriegst in JEDEM LEVEL loot. Beim Sandteufel und Shogun ist es dasselbe wer nicht 25 schafft der braucht es auch nicht zwingend weil ihm equip fehlt. Da hätte ich mir lieber gewünscht das man den Staub ab lv 20 oder so bekommt als nur im lv 25.
Der angesprochene "neue" Content sah für mich genau wie die Verfluchte Stadt aus. Ich verstehe es nicht wiso man immer und immer wieder denselben Content neu verpackt verkauft. Ich will mal was neues sehen das sich auch neu anfühlt und nicht ausgeluscht ist wie ein Loli. Da fehlte es mir deutlich an kritik.