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私は操作が難しくてや出来なかったですが岩さんは最初どう思いましたか
最初は難しかったけどそれを乗り越えたら景色が変わるよ
ひっさつはKPダメージにプラスされるだけでシュートの威力が増えるわけではないって認識でいいんですかね?
俺もその認識だよ!
キングダムハーツ実況はいつ終わるんだ
カウンターパッシブってそんな強い?悪さしてるの、正義パッシブの方じゃない?
カウンターの何が悪いかって言うと、テンションを30%以下にキープしないといけないのでフォカースバトルが発生しにくくなるのが1つ、仮にフォーカスバトルになったとしてもパスで逃げられ守る側はテンションが溜まらない、テンションが溜まらないと必殺が打てないのでそれは超次元サッカーとしてはどうなのかと思ってる感じだね
@@iwasan84 強さよりはプレイスタイルに対する苦言ってことか。納得しました。強さとしても正義に迫るくらいには強くもあるし、多数派のビルドがそういう戦い方してたら確かに見栄えも悪いですね。カウンターって名前だし、ボール奪ってから30バフとかに効果変わるのかな?
私は操作が難しくてや出来なかったですが岩さんは最初どう思いましたか
最初は難しかったけどそれを乗り越えたら景色が変わるよ
ひっさつはKPダメージにプラスされるだけでシュートの威力が増えるわけではないって認識でいいんですかね?
俺もその認識だよ!
キングダムハーツ実況はいつ終わるんだ
カウンターパッシブってそんな強い?悪さしてるの、正義パッシブの方じゃない?
カウンターの何が悪いかって言うと、テンションを30%以下にキープしないといけないのでフォカースバトルが発生しにくくなるのが1つ、仮にフォーカスバトルになったとしてもパスで逃げられ守る側はテンションが溜まらない、テンションが溜まらないと必殺が打てないのでそれは超次元サッカーとしてはどうなのかと思ってる感じだね
@@iwasan84 強さよりはプレイスタイルに対する苦言ってことか。納得しました。
強さとしても正義に迫るくらいには強くもあるし、多数派のビルドがそういう戦い方してたら確かに見栄えも悪いですね。
カウンターって名前だし、ボール奪ってから30バフとかに効果変わるのかな?