Igazából tényleg az a legnagyobb probléma amit te is említettél: a katasztrofális menedzsment. Úgy nem lehet játékot fejleszteni, hogy folyamatosan változnak a requirementek. Sőt, semmit sem, nem csak játékot. Az állandó változtatgatás hatására pedig a fejlesztők is szép lassan felmondanak, mert idegileg normális ember nem bírja, az újaknak meg mindig kell pár hónap, míg betnaulnak. És ez mind pénz, pénz, pénz... A játék scopeja is változott 3x a 12 év alatt, így ahelyett hogy a meglévő mechanikákat csiszolnák tökéletesre, mindig csak új feature-öket építenek be. El nem bírom képzelni mekkora lehet a backlog, de egy értelmes menedzsment ilyenkor azt mondaná, hogy oké srácok, kva sok a bug, mostantól fél évig csak ezeket fogjuk javítani.
Üdvözletem! Akkor szoktam írni, amikor egy igazán különleges játékot találok. Úgy érzem a Gloomwood (még ha csak early access) egy halvány ékköve a steamnek, ami nagyon megérdemli a figyelmet. Nem nagyon írnék róla semmit, hátha ránézel, kipróbálod, majd hasonlóan felfedezed egyediségét mint én. Aztán lehet egy bemutatót is csattintasz belőle. :)
Szóval... első körben megfogalmaztad, hogy mennyi pénz ömlik bele a projectbe. Eszméletlen sok! Csak viszonytásképpen, kb. 200 millió dollárért (ebbe a reklámok is beletartoznak már) készülnek el az AAA címek. Tehát a válasz, hogy ez a project miért is készül már jópár éve: "teljesen jól elvannak, mert ömlik a pénz és nem érdekük "elkapkodni" az egészet. Mondom ezt úgy, hogy már vagy 10 éve én is megvettem a játékot.
Valóban, a véget nem érni látszó pénzfolyam miatt nem érdekli őket semmi. A gond az, hogy szerintem már amúgy a játékfejlesztés sem igazán, de holnap jön ki egy új videó, ismét ebben a témában. Stay tuned:)
Engem nem zavar annyira hogy ennyi ideje csinálják. Önző vagyok lehet, de engem mások nem érdekelnek annyira, vagyis ugy értem hogy ki mennyi penzt tesz bele. Én megvettem a legolcsobb csomagot amivel enged játszani, ergo 16k Ft kb, bugos idegesito néha, viszont még mindig fényévekkel jobban szórakozok benne, mint pl egy masik játékkal amiert kifizettem mondjuk 20k Ft-ot. 5evig jatszottam elite dangerous-el, nagyon jo játék, de számomra sok olyan dolog hianyzott belole ami star cizltizenben benne van. Szóval nekem siman megerte azt a 16k-t a rengeteg hibával együtt is 😄
Az mondjuk jobban idegesitene, ha pl kifizetném a pre ordert, es mar 12 eve várnék a játékra, de igy hogy lehet vele játszani igy az en véleményem szerint nem vészes.
Manapság nem lehet negatív kritikát megfogalmazni, így azon nem kell csodálkozni, hogy a kritikus vélemény minden platformon el van nyomva. Lásd jelen helyszínünk egyedi sajátosságait, ahol kizárólag külön bővítménnyel lehet csak újra elővarázsolni a nem tetszik számadatait. Így ebből fakadóan, azon nem kell soha meglepődni, hogy a rajongók csupán hangosan védelmezhetnek valamit. Elvégre a két opció közül az egyik megengedett, míg a másik agyon üldöztetett. S hiába nem tetszik, lapot nem osztottak. A dolgok alakulásába nincs beleszólásom. Legfeljebb áthelyezhetem a hangsúlyom valami érdemesebbre. Ezt neked is javasolnám. Abban is igazad van, hogy ez egy aranytojást tojó tyúk s nem pedig egy videó játék. Ekképpen is kell kezelni. Egy soha véget nem érő pénztermelő folyamat. Hiszen, ha akarnék, se tudnék felsorolni akár csak egy videó játékot sem, amelyiknek jól állt volna a legkevesebb 10 játékfejlesztési év. Habár itt kifejezetten tetszik látványilag az ívelt, döntött szögű menü pontok. Ezen részeket máshol is szívesen viszont újra látnám. Észrevettem, hogy beletettél annyi időt a játékba, hogy észrevehesd a kiskapukat a küldetés rendszer mögött. Viszont egyáltalán nem várom ezt a játékot. Sőt, személy szerint nekem kezd herótom lenni a túltolt sci-fi játékokkal. Mintha, más műfaj, zsáner egyszerűen nem is létezne. Mintha mindenkinek egyszerre lett volna csőlátása, vagy ugyanazon szem ellenzője. Már egy ideje hallgatom ezt a videót és a gondolataim elbulvárosodtak, holott szívesebben lennék valakire büszke, esetleg irigy, mint szimplán csak kárörvendő. Hehe, nektek sem sikerült. Holott valójában anyagilag jól jártak, s emiatt már nincs valódi szándékuk befejezni azt a folyamatot, amivel folyamatosan jobban keresnek, mint a leendő végeredménnyel kereshetnének. Ha már elbulvárosítottál, legközelebb eshetne szó arról is, hogy a fejlesztők a fejlesztésre szánt keret összeg kisebb vagy nagyobb részéből melyik csillagot vásárolták fel, illetve melyik szigetcsoport kisajátításába vágtak bele. Naiv gondolat volna, szimplán azt feltételezni, hogy kizárólag a játékfejlesztésre használták fel az összes rendelkezésükre álló árva pennyjüket.
Én játszom a játékot, rendszeresen. Imádom az ötletet, amik eddig bekerültek, de úgy érzem hogy alapjaiban véve szarnak a játékra. Inkompetens fejlesztők, management ahogy mondtad, folyamat változtatnak minden faszságon és sosem a meglévő bajokra koncentrálnak, hanem halmozzák a szennyest… Azt meg tudjuk, ha már nagyon mosni kell, kínszenvedés lesz szétválogatni a szineseket a fehértől, kimosni aztán szárítani és elpakolni😅 Miért játszom akkor még mindig? Mondhatni realisztikus grafika, tetszenek a meglévő funkciók és a cargo haulingot is imádom, legalabbis ptu-ban és amúgy a Star Wars világára emlékeztet valamiért 😅 Negatív hang vagy kritikus vélemény? Sajnos vannak seggnyaló fanatikusok akik leugatnak, nekedugranak ha egy rossz szót szólsz a Szent Grálról (tapasztalat)… De engem nem érdekel redditen a negativ karma meg hogy más szidja édesanyámat emiatt, nem járhat mindenki nyitott szemmel és elmével
Kívánom az összes Star Citisen fannak, hogy nyugodtan adjanak még 1 milliárdod a fejlesztők kezébe, és garantálom, hogy 5 év múlva ugyan itt fog tartani a játék! 😅
Annyit mindig elfelejtesz mondani hogy 2 játék készül, és a star citizen csak másodlagos. Az elsődleges a squadron42 ahonnan jönnek át a dolgok mert a pyro-n kívül nem is tudom hány rendszer lesz még. Meg a sci-fi az elején nem volt tervben csak a s42, és a sc a rajongók követelték ki. A fejlesztés meg most fog igazán beindulni itt is mert a s42 fejlesztéséről sokan felszabadultak, és át lettek helyezve a sc fejlesztésére
Én azt kívánom, hogy legyen igazad. Csak ugye megnézve azt, amit itt csinálnak fejlesztés címszóval, nehezen látom magam előtt a hibátlan és kiforrott Squadron 42 megjelenését. Van egy olyan érzésem, hogy a Cyberpunk megjelenése kiskutya fütyülője volt ahhoz képest, amit majd CIG-től kapunk a nagy napon.
@@AlexanderZynx Sajnos az nagy igazság, hogy a fejlesztés nem éppen optimális módon halad. A küldetések jövedelmezését valóban balanszolhatnák már végre, de valahol az is JÓ, hogy nem csak a küldetés rewardja van, hanem esetleg a loot is. Az AI "teljesítménye" sajna nagyban függ, hogy milyen szerveren vagy (server fps), ha sikerül bejutni egy olyan szerverre ahol ez megközelíti a 30-at akkor nem fogsz tudni elfutkosni az AI mellett. Szóval a szerver a szűk keresztmetszett az AInál.
Hányszor hallottam már ezt,hogy na majd most beindul a fejlesztés.... Ez a game egy sima átverés. 700 millió dollár....nekem ne mondják hogy ebből nem tudnak 12 év alatt egy játékot összerakni...
@@szabolcspal3630 2015-ben kb. újrakezdték az egészet, amikor a CryTek fejlesztőgárdája átballagott Frankfurtban az egyik irodaházból a másikba. A 700 millió dollárból épült 5 stúdió, minden, ami egy már kész céghez kell, plusz nem egy játék készül, hanem egyszerre kettő (Star Citizen MMO multiplayer, amit itt láttál, de legfőképpen a cég a Squadron 42 játékot készíti, ami egyjátékos kampány a Star Citizen világában). Egy kész stúdiónak eleve van egy kész játékmotorja és azzal készül a játék. Itt ez sem volt. Előbb kellett egy olyan játékmotor, ami tudja azt, amit eddig még egy játék sem. Az űrhajóban lévő mászkálás, abból kiszállás és a bolygó felfedezése földi járművel vagy anélkül töltőképernyő nélkül.
Ezek szerint neked is a Spirit lett a bejövős hajó. :D Lehet majd én is vissza nézek valamikor a játékra, de addig megy Tarkov PvE. A szerverek rendberakása meg sok gondot megoldana, sok esetben nem a játék bugos, hanem a szerver amin vagy az fosta össze magát. Emiatt pl. Ingyenes heteken, napokon tilos játszani.
Csak azért vettem meg azt, mert a másik alternatívát, a Cutlass-t lehetett bérelni is. Egyébként nekem a kettő közül talán inkább a Cutlass jött be jobban, mert kényelmesebbnek éreztem a belső teret. Az oldalsó ajtók pedig nagyon megkönyítették a pakolászást.
Nem játszottam a játékkal, de a videó alapján nem is nagyon lett hozzá kedvem. Így ránézésre semmi különleges nincs benne, és nem értem körülötte ezt a felhajtást. Mondom ezt úgy, hogy néhanapján az Elite Dangerous be tud húzni egy rövid időre, és ez a játék sokkal grandiózusabb, sokkal több benne a lehetőség, és mégsem érzem benne hogy lenne érdemes nekiállni. Mert mit is csinál az Elite Dangerous? Egy remek űrhajó szimulátor, igazi GTA az űrben, és hozza azt az érzést, hogy bármit csinálhatsz, bárhova mehetsz és közben olyan atmoszférával van megáldva, amit kevés játék tudhat magáénak. vr-ban hatalmas élmény akár csak bányászni egy távoli bolygó aszteroida gyűrűjében. Nem nagyon lehet semmihez hasonlítani. Ezzel szemben itt a Star Citizen, aminél én azt érzem, hogy annyira sok minden akar egyszerre lenni, hogy végül egy nagy semmi lesz. Nekem olyan az egész mint egy több funkciós bicska. Nagyon sok mindent tud, de bármelyik funkcióját is nézzük nem ez a megfelelő célszerszám. Van benne lövöldözés, de nem az igazi, van benne űrhajó szimulátor rész, de valahogy nem az igazi. Bármit is szeretne csinálni az ember talál rá másik játékot, ahol az adott dolog jobban működik. Ráadásul még csak azt sem lehet mondani rá, hogy persze, de azok a játékok sokkal több pénzből készültek, mert a Star Citizen büdzséjéből simán kijönnének ezek a játékok együttvéve. Ehhez képest a Star Citizen nekem inkább érződik egy indie játéknak. Persze mondom ezt úgy, hogy sosem játszottam vele.
hát akkor talán próbáld ki... egy videóból nem fog átjönni az, hogy a sok bug és sok idegesítő hiba miatt mégis miért vannak akik játszanak vele. Alex is kiemelte, hogy a hangulat, a grafika, a zene, stb az perfect.
Elfelejted, hogy a legtöbb ember inkább megrendelő szokott lenni. Számukra inkább probléma, hogy egy projektnél elsősorban az elején tervezünk és később maximum apró korrekciókat hajtunk végre.
Ezt agilis fejlesztéssel lehet orvosolni, de ugye itt ilyenről szerintem nem lehet beszélni. Jelen esetben a CIG a szállító és a megrendelő is egyben. Merthogy Jared nem a játékosok ötleteiről beszélt a videóban amiket meg kell valósítani, hanem a saját házon belüli ötletekről, amiket aztán jó esetben félkész állapotban kiraknak elénk.
@@AlexanderZynx Én itt arra gondoltam, hogy azért nem érzik a játékosok, hogy ez mekkora gond, mert ők megrendelők szoktak lenni. Talán még azt is elképzelik, hogy milyen jó lenne egy olyan munkahely, ahol az ő ötleteiket is így meghallgatják. Persze lehet tévedek. De más okot nem látok arra, hogy ennyire megértőek legyenek. Nekem az is elég volt, amit mutattál, hogy messzire kerüljem a játékot. Köszi :)
Szívből kívánom, hogy mindenki pénze legyen lenyelve, és egy darab szart se adjanak ki, ami által odáig fajul a dolog, hogy ez a játék lenne az első, ami végre példát statuálna, mert addig az ilyen CP csak mindennapos lesz. :) (UI, ki gondolta volna anno, hogy a Mafia 3 még csak bemelegítésnek se lenne ma elég, akkor meg mindenki sírt, most meg... :DDD )
Igazából tényleg az a legnagyobb probléma amit te is említettél: a katasztrofális menedzsment. Úgy nem lehet játékot fejleszteni, hogy folyamatosan változnak a requirementek. Sőt, semmit sem, nem csak játékot. Az állandó változtatgatás hatására pedig a fejlesztők is szép lassan felmondanak, mert idegileg normális ember nem bírja, az újaknak meg mindig kell pár hónap, míg betnaulnak. És ez mind pénz, pénz, pénz... A játék scopeja is változott 3x a 12 év alatt, így ahelyett hogy a meglévő mechanikákat csiszolnák tökéletesre, mindig csak új feature-öket építenek be. El nem bírom képzelni mekkora lehet a backlog, de egy értelmes menedzsment ilyenkor azt mondaná, hogy oké srácok, kva sok a bug, mostantól fél évig csak ezeket fogjuk javítani.
Addig kell fejni a tehenet, amíg ad tejet! Amíg lapátolják a pénzt a projektbe, az nem fog megjelenni a boltokban!
Üdvözletem! Akkor szoktam írni, amikor egy igazán különleges játékot találok. Úgy érzem a Gloomwood (még ha csak early access) egy halvány ékköve a steamnek, ami nagyon megérdemli a figyelmet. Nem nagyon írnék róla semmit, hátha ránézel, kipróbálod, majd hasonlóan felfedezed egyediségét mint én. Aztán lehet egy bemutatót is csattintasz belőle. :)
Hali. A jövőben is nyugodtan dobjad be az ajánlásokat, mert sohasem baj, ha be van tárazva pár extra lőszer. Szóval, köszi a tippeket:)
Szóval... első körben megfogalmaztad, hogy mennyi pénz ömlik bele a projectbe. Eszméletlen sok! Csak viszonytásképpen, kb. 200 millió dollárért (ebbe a reklámok is beletartoznak már) készülnek el az AAA címek. Tehát a válasz, hogy ez a project miért is készül már jópár éve: "teljesen jól elvannak, mert ömlik a pénz és nem érdekük "elkapkodni" az egészet. Mondom ezt úgy, hogy már vagy 10 éve én is megvettem a játékot.
Valóban, a véget nem érni látszó pénzfolyam miatt nem érdekli őket semmi. A gond az, hogy szerintem már amúgy a játékfejlesztés sem igazán, de holnap jön ki egy új videó, ismét ebben a témában. Stay tuned:)
Nagyon minőségiek képileg a videók, le a kalappal.
Engem nem zavar annyira hogy ennyi ideje csinálják. Önző vagyok lehet, de engem mások nem érdekelnek annyira, vagyis ugy értem hogy ki mennyi penzt tesz bele. Én megvettem a legolcsobb csomagot amivel enged játszani, ergo 16k Ft kb, bugos idegesito néha, viszont még mindig fényévekkel jobban szórakozok benne, mint pl egy masik játékkal amiert kifizettem mondjuk 20k Ft-ot. 5evig jatszottam elite dangerous-el, nagyon jo játék, de számomra sok olyan dolog hianyzott belole ami star cizltizenben benne van. Szóval nekem siman megerte azt a 16k-t a rengeteg hibával együtt is 😄
Az mondjuk jobban idegesitene, ha pl kifizetném a pre ordert, es mar 12 eve várnék a játékra, de igy hogy lehet vele játszani igy az en véleményem szerint nem vészes.
Nálam felér egy mentális betegségnek ha valaki ezért a játékért még pénzt ad.
Manapság nem lehet negatív kritikát megfogalmazni, így azon nem kell csodálkozni, hogy a kritikus vélemény minden platformon el van nyomva. Lásd jelen helyszínünk egyedi sajátosságait, ahol kizárólag külön bővítménnyel lehet csak újra elővarázsolni a nem tetszik számadatait. Így ebből fakadóan, azon nem kell soha meglepődni, hogy a rajongók csupán hangosan védelmezhetnek valamit. Elvégre a két opció közül az egyik megengedett, míg a másik agyon üldöztetett. S hiába nem tetszik, lapot nem osztottak. A dolgok alakulásába nincs beleszólásom. Legfeljebb áthelyezhetem a hangsúlyom valami érdemesebbre. Ezt neked is javasolnám.
Abban is igazad van, hogy ez egy aranytojást tojó tyúk s nem pedig egy videó játék. Ekképpen is kell kezelni. Egy soha véget nem érő pénztermelő folyamat. Hiszen, ha akarnék, se tudnék felsorolni akár csak egy videó játékot sem, amelyiknek jól állt volna a legkevesebb 10 játékfejlesztési év. Habár itt kifejezetten tetszik látványilag az ívelt, döntött szögű menü pontok. Ezen részeket máshol is szívesen viszont újra látnám. Észrevettem, hogy beletettél annyi időt a játékba, hogy észrevehesd a kiskapukat a küldetés rendszer mögött. Viszont egyáltalán nem várom ezt a játékot. Sőt, személy szerint nekem kezd herótom lenni a túltolt sci-fi játékokkal. Mintha, más műfaj, zsáner egyszerűen nem is létezne. Mintha mindenkinek egyszerre lett volna csőlátása, vagy ugyanazon szem ellenzője.
Már egy ideje hallgatom ezt a videót és a gondolataim elbulvárosodtak, holott szívesebben lennék valakire büszke, esetleg irigy, mint szimplán csak kárörvendő. Hehe, nektek sem sikerült. Holott valójában anyagilag jól jártak, s emiatt már nincs valódi szándékuk befejezni azt a folyamatot, amivel folyamatosan jobban keresnek, mint a leendő végeredménnyel kereshetnének. Ha már elbulvárosítottál, legközelebb eshetne szó arról is, hogy a fejlesztők a fejlesztésre szánt keret összeg kisebb vagy nagyobb részéből melyik csillagot vásárolták fel, illetve melyik szigetcsoport kisajátításába vágtak bele. Naiv gondolat volna, szimplán azt feltételezni, hogy kizárólag a játékfejlesztésre használták fel az összes rendelkezésükre álló árva pennyjüket.
Én játszom a játékot, rendszeresen. Imádom az ötletet, amik eddig bekerültek, de úgy érzem hogy alapjaiban véve szarnak a játékra. Inkompetens fejlesztők, management ahogy mondtad, folyamat változtatnak minden faszságon és sosem a meglévő bajokra koncentrálnak, hanem halmozzák a szennyest… Azt meg tudjuk, ha már nagyon mosni kell, kínszenvedés lesz szétválogatni a szineseket a fehértől, kimosni aztán szárítani és elpakolni😅 Miért játszom akkor még mindig? Mondhatni realisztikus grafika, tetszenek a meglévő funkciók és a cargo haulingot is imádom, legalabbis ptu-ban és amúgy a Star Wars világára emlékeztet valamiért 😅 Negatív hang vagy kritikus vélemény? Sajnos vannak seggnyaló fanatikusok akik leugatnak, nekedugranak ha egy rossz szót szólsz a Szent Grálról (tapasztalat)… De engem nem érdekel redditen a negativ karma meg hogy más szidja édesanyámat emiatt, nem járhat mindenki nyitott szemmel és elmével
Kívánom az összes Star Citisen fannak, hogy nyugodtan adjanak még 1 milliárdod a fejlesztők kezébe, és garantálom, hogy 5 év múlva ugyan itt fog tartani a játék! 😅
Annyit mindig elfelejtesz mondani hogy 2 játék készül, és a star citizen csak másodlagos. Az elsődleges a squadron42 ahonnan jönnek át a dolgok mert a pyro-n kívül nem is tudom hány rendszer lesz még. Meg a sci-fi az elején nem volt tervben csak a s42, és a sc a rajongók követelték ki. A fejlesztés meg most fog igazán beindulni itt is mert a s42 fejlesztéséről sokan felszabadultak, és át lettek helyezve a sc fejlesztésére
Én azt kívánom, hogy legyen igazad. Csak ugye megnézve azt, amit itt csinálnak fejlesztés címszóval, nehezen látom magam előtt a hibátlan és kiforrott Squadron 42 megjelenését. Van egy olyan érzésem, hogy a Cyberpunk megjelenése kiskutya fütyülője volt ahhoz képest, amit majd CIG-től kapunk a nagy napon.
@@AlexanderZynx Sajnos az nagy igazság, hogy a fejlesztés nem éppen optimális módon halad. A küldetések jövedelmezését valóban balanszolhatnák már végre, de valahol az is JÓ, hogy nem csak a küldetés rewardja van, hanem esetleg a loot is.
Az AI "teljesítménye" sajna nagyban függ, hogy milyen szerveren vagy (server fps), ha sikerül bejutni egy olyan szerverre ahol ez megközelíti a 30-at akkor nem fogsz tudni elfutkosni az AI mellett. Szóval a szerver a szűk keresztmetszett az AInál.
Hányszor hallottam már ezt,hogy na majd most beindul a fejlesztés.... Ez a game egy sima átverés. 700 millió dollár....nekem ne mondják hogy ebből nem tudnak 12 év alatt egy játékot összerakni...
@@szabolcspal3630 2015-ben kb. újrakezdték az egészet, amikor a CryTek fejlesztőgárdája átballagott Frankfurtban az egyik irodaházból a másikba. A 700 millió dollárból épült 5 stúdió, minden, ami egy már kész céghez kell, plusz nem egy játék készül, hanem egyszerre kettő (Star Citizen MMO multiplayer, amit itt láttál, de legfőképpen a cég a Squadron 42 játékot készíti, ami egyjátékos kampány a Star Citizen világában). Egy kész stúdiónak eleve van egy kész játékmotorja és azzal készül a játék. Itt ez sem volt. Előbb kellett egy olyan játékmotor, ami tudja azt, amit eddig még egy játék sem. Az űrhajóban lévő mászkálás, abból kiszállás és a bolygó felfedezése földi járművel vagy anélkül töltőképernyő nélkül.
Ezek szerint neked is a Spirit lett a bejövős hajó. :D Lehet majd én is vissza nézek valamikor a játékra, de addig megy Tarkov PvE.
A szerverek rendberakása meg sok gondot megoldana, sok esetben nem a játék bugos, hanem a szerver amin vagy az fosta össze magát. Emiatt pl. Ingyenes heteken, napokon tilos játszani.
Csak azért vettem meg azt, mert a másik alternatívát, a Cutlass-t lehetett bérelni is. Egyébként nekem a kettő közül talán inkább a Cutlass jött be jobban, mert kényelmesebbnek éreztem a belső teret. Az oldalsó ajtók pedig nagyon megkönyítették a pakolászást.
@@AlexanderZynx Nekem a kinézet nagyon sokat számít és a Spiritnél kevés szebb hajó van.
@@Apocalypse0505hun Valóban, eléggé letisztult a formavilága.
Csak a tarkov pve! Helyes, nagyon helyes
20 eurónál többet nem adnék érte!
Nem játszottam a játékkal, de a videó alapján nem is nagyon lett hozzá kedvem. Így ránézésre semmi különleges nincs benne, és nem értem körülötte ezt a felhajtást. Mondom ezt úgy, hogy néhanapján az Elite Dangerous be tud húzni egy rövid időre, és ez a játék sokkal grandiózusabb, sokkal több benne a lehetőség, és mégsem érzem benne hogy lenne érdemes nekiállni. Mert mit is csinál az Elite Dangerous? Egy remek űrhajó szimulátor, igazi GTA az űrben, és hozza azt az érzést, hogy bármit csinálhatsz, bárhova mehetsz és közben olyan atmoszférával van megáldva, amit kevés játék tudhat magáénak. vr-ban hatalmas élmény akár csak bányászni egy távoli bolygó aszteroida gyűrűjében. Nem nagyon lehet semmihez hasonlítani.
Ezzel szemben itt a Star Citizen, aminél én azt érzem, hogy annyira sok minden akar egyszerre lenni, hogy végül egy nagy semmi lesz. Nekem olyan az egész mint egy több funkciós bicska. Nagyon sok mindent tud, de bármelyik funkcióját is nézzük nem ez a megfelelő célszerszám. Van benne lövöldözés, de nem az igazi, van benne űrhajó szimulátor rész, de valahogy nem az igazi. Bármit is szeretne csinálni az ember talál rá másik játékot, ahol az adott dolog jobban működik. Ráadásul még csak azt sem lehet mondani rá, hogy persze, de azok a játékok sokkal több pénzből készültek, mert a Star Citizen büdzséjéből simán kijönnének ezek a játékok együttvéve.
Ehhez képest a Star Citizen nekem inkább érződik egy indie játéknak. Persze mondom ezt úgy, hogy sosem játszottam vele.
hát akkor talán próbáld ki... egy videóból nem fog átjönni az, hogy a sok bug és sok idegesítő hiba miatt mégis miért vannak akik játszanak vele. Alex is kiemelte, hogy a hangulat, a grafika, a zene, stb az perfect.
Egyet értek veled Neurotic🥹
Elfelejted, hogy a legtöbb ember inkább megrendelő szokott lenni. Számukra inkább probléma, hogy egy projektnél elsősorban az elején tervezünk és később maximum apró korrekciókat hajtunk végre.
Ezt agilis fejlesztéssel lehet orvosolni, de ugye itt ilyenről szerintem nem lehet beszélni. Jelen esetben a CIG a szállító és a megrendelő is egyben. Merthogy Jared nem a játékosok ötleteiről beszélt a videóban amiket meg kell valósítani, hanem a saját házon belüli ötletekről, amiket aztán jó esetben félkész állapotban kiraknak elénk.
@@AlexanderZynx Én itt arra gondoltam, hogy azért nem érzik a játékosok, hogy ez mekkora gond, mert ők megrendelők szoktak lenni. Talán még azt is elképzelik, hogy milyen jó lenne egy olyan munkahely, ahol az ő ötleteiket is így meghallgatják.
Persze lehet tévedek. De más okot nem látok arra, hogy ennyire megértőek legyenek. Nekem az is elég volt, amit mutattál, hogy messzire kerüljem a játékot. Köszi :)
Szívből kívánom, hogy mindenki pénze legyen lenyelve, és egy darab szart se adjanak ki, ami által odáig fajul a dolog, hogy ez a játék lenne az első, ami végre példát statuálna, mert addig az ilyen CP csak mindennapos lesz. :) (UI, ki gondolta volna anno, hogy a Mafia 3 még csak bemelegítésnek se lenne ma elég, akkor meg mindenki sírt, most meg... :DDD )
Elsőre nem akartam elhinni , hogy vannak akik védik ezt a szart de most ezek között a kevés kommenteket között is vannak. 😂😂😂
És?