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とある人が、とあるSNSで、高難易度を色々な構成でクリアさせる様にと言ってたのに、上限決められたり、転スラ優遇と文句言われても否定出来ませんよね。
一体どこのプロデューサーですかね
色々(転スラガチャ内)
百式はゴッド、千手はリムルで最適が切り替わってるから様々な構成を使える環境だぞ🤪
今のパズドラってダンジョン潜る前の下準備の段階がすごい大変で萎える。
パズドラ歴12年超えた微課金ユーザーですパズドラ好きだけどほんっとにつまらなくなりましたよね好きなリーダーでパーティ工夫してパズル力で楽しめたはずが今はもう最新キャラを引きかつ最新ガチャでPTを揃えないと戦えない。しかも何がつまらないって最難関ダンジョンがたまに出るだけで新しい適度にパーティ工夫して楽しめる新ダンジョンや取り組む要素が全然出てこないところですね。加えて今回こそ最強リーダーだと思ってなんとかガチャ引いて揃えてもすぐ最難関戦えなくなるし萎えまくりです。
最難関でギミックも敵のHPも多くてだるいのは仕方ないと思うけど、同じタイミングで開催されるイベントとかコラボキャラじゃないとほぼクリアするの無理みたいなのはやめて欲しいななんのために既存キャラ強化してんのって感じ
越鳥辺りから感じてた1番嫌なことは敵の引きによって難易度が激変すること
スサノオとオオクニ引くと楽よな
シールドは数字上の階層を増やさずに実質的な階層を増やしてる
確定枠も買ってパーティも武器もやっと揃えて、1カ月たったら賞味期限切れ。そりゃ疲れるよねもう。
今のパズドラは最新キャラをどれだけ手に入れて最難関ダンジョンをクリアできるかを試すゲームになっていますよね。ゆうこるさんが日々最新の実装キャラを使って最難関ダンジョンの攻略動画上げてくださっていますが最新キャラ追い続けられない自分からするとここ数年は常に他人事として楽しませてもらっている感覚です。(攻略したくて動画視聴する、という感覚はまったくない)
そもそも何千億も出せるのに上限の基本が21億って前提が狂ってる、ここをどうにかして欲しい。上限解放持ってないアタッカーは全員ゴミにしたのでガチャ回せと。
昔のUA-camrはドロップキャラを使って高難易度クリアしてスゲーとか称賛されたけど今は廃課金PT使ってテンプレレシート紹介動画を作るだけで何も称賛できないお遊びPTは入った瞬間先制で死ぬとかザラにあるゴミゲー代用PT紹介動画すら編成難易度高くてなーんも面白くない
やめて楽になりな?
彦星でシールド割るのに8分かかった挙句すぐワンパンくらって泣いた
運営「新万寿では新千寿でのユーザーの批判もふまえて、シールドを貼る敵の数を極力少なくします!」「ただし、敵の防御力をめちゃくちゃ高くして(防御力50億)、実質HPを増やして多色環境にして単色パ潰します!」「ちなみに最適性キャラは新イベントの確定枠キャラ(3体ループ)となります!」
称号とりたいと頑張っているのに、称号とらす気ない運営に涙が止まらない
復帰勢です。最近のパズドラは本当におかしいですね。復帰勢だからより昔と比べてしまいました。数多のリーダー、サブ、パズル力で攻略していく。そんな時代はもう無いんですね。新ダンジョン実装の度にインフレが加速し過ぎてて正直現パズトラユーザーがついていけない。パズドラが昔から好きな人ほど辛いですね。
元微課金ユーザーでした!ガンダムコラボ以来、コラボバッチ商法がしんどくなったので一銭も課金していません。(サブをガチャで引けないと沼ると思うので)確定枠は、今後可愛いキャラが出るときだけ買うようにしています。
パズドラはギミックをまずどうにかしてくれ、これ以上増やされたら対応できんくなる
転スラ優遇なのは最初からわかってましたがここまで露骨なマッチポンプ見せられると気持ち悪くなりますよね🤮しかもこれからはバッチ商法でPT編成のハードルもさらに上がる上に2ヶ月もしないうちにすぐに使い物にならなくなるわけですから💦普段から課金してたユーザーもバカらしくなってどんどん辞めていくでしょうね。
自分は最難関挑まずに過去の高難易度ダンジョンを今のキャラパワーでボコボコにして楽しんでます🌝
最前線から降りるとパズドラ楽しくなるよね。
リムルパもミリムパも作るとなると、相当な豪運でない限り大量に課金必要なのがしんどすぎ
コラボキャラ強くするのは分かるけどコラボ来る度に最強リーダーどころかパーティまるごとそのコラボに乗っ取られるのはどうかと思うワケ
覚醒無効からの一撃死は本当萎える。
陰の加護、陽の加護関係なく耐久力がぶっ飛んでるユニコーンって異常なんだよな。
今のパズドラにパズルの要素殆どない持ち物検査と新キャラ接待しかない俺はずっとガチモンストユーザーだけどこういう部分で差が生まれてると思うモンストはどんだけダルいギミックでも最初から最後までひっぱりハンティング要求されるしそれが上手ければ古いキャラとか無課金のキャラ使っても全然勝てる
ユニコーンもゴットもミリムもリムルも出なくて、リムドラは2体、シオンもベニマルもいるのにリーダーがいないせいで新千手もレベル15も勝てないです、、、レベル15を勝って転スラ引きたいのにレベル15のUA-camで上がっているパーティは持ってないリーダー達でリムルを1体買っても一体編成は少なく、いつまで動画があるのか、リーダーとしてどこまでやっていけるのかわからないので買うか迷っています。転スラにバーテンダートウカの相性のいいキャラはほとんどいないので、手詰まりです
一応レベル15ならゴウテンでクリアできましたよ~ただ同じく全部出てないんで新千手は諦めました配布石も減ってるし課金圧が半端ない
@@ユウキ-w2l ありがとうございます。自分も新千手はほとんど諦めてます、、、レベル15はフレンドのゴットがどんな武器でも大丈夫なように編成中です、、、ダメだったらゴウテンの編成も考えてみます。
@@SuiriSuzumiya 頑張ってください!覚醒無効連発してくるので解除できるキャラ2体入れた方が楽でした〜
極限の闘技場とかの時代が良かったなぁ
結果から言えば運営が最強リーダーを変えれるからUA-camrの最強リーダーランキングは1ヶ月未満で変わって、本当に課金するところを見極めないと損しかしないって言うこと。1ヶ月後くらいにはまた環境変わってます。
1ヶ月前無双してたゴッドガンダムが汗だくでなんとかクリアでできるかどうかなレベルなのが終わってる
万寿以降も同じ事繰り返されると思うともうやってられんわ
復帰勢にとってムズすぎで諦めかけてる
新万寿は陽の加護持ち新コラボキャラか新フェス限特効でリムルとミリム死亡かな
色んなとこで言ってるけどパズドラの運営は調整が下手すぎる。ダンジョンの内容もそうだけど、環境になるような新しい覚醒とかスキル(10c2個持ち、10c+等)が出た時に1部のレアキャラだけにたまに実装されるすげー強いやつみたいにするんじゃなくて、それ以降実装されるキャラほぼ全てに当たり前のようについてるのがダメすぎる。しかもダンジョンもそいつらが居ないと話にならないような構成にしちゃうしほんとにアホ10c2個持ちキャラが実装されました!すげー強い!↓半年〜1年くらいかけて10c2個持ちキャラが実装される頻度が増えてきてユーザーの手持ちに10c2個持ちキャラが増えてきました↓ついに10c3個持ちキャラが実装されました!月1のイベントで数体実装されるくらいのペースだからゆっくり取っていこう!これが大半のソシャゲのインフレペースなのにパズドラは10c2個持ちキャラが実装されました!これ以降実装されるキャラは全てこんな感じです!文字通り環境が変わって今までのキャラは産廃です!↓10c3個持ちが実装されました!これ以降(以下略)↓10c4個持ちが以下略↓っていう小学生みたいなクソインフレだししかも強いキャラを持ってたら楽になるとかではなく、強いキャラを持ってないとほぼクリアが不可能(前のキャラでクリア出来るにしても決められた編成を組んでレシート通り決められた順番でスキルを使ってやっと勝てる)勝ちたいなら新キャラ引いてくださいみたいな商法で正直本当に面白くないしかもパズルゲーム謳ってる癖に実態は敵の先制を耐えられるHPを確保して発狂までのターンに敵を削りきれるサブを入れて発狂までに間に合うかのチキンレースをするだけだし
ミリ残ししてリムル溜まってなくて殺されたんは一生忘れへん。
新キャラ優遇やめて欲しいよな
ヴァンパイアロードやエンシェントドラゴンナイト、千代女等で安定パ作って攻略したりゼウスにダークゴーレムで石溶かして反撃し続けたりオーディンorオロチとアマテラスで擬似不死身したりラーでただパズル力だけに賭けたり持ってるキャラで試行錯誤するのが面白かった
いや石溶かしてクリアするんなら今も石とかしたら色んなキャラで勝てるんやし同じじゃね?
@@n.m1029 石溶かすっていう一点だけ見たらそうかもしれんけどそれだけ降臨キャラに価値があって石溶かしてでもとりたかった環境最強格だったかどうかとかの前提が全く違うからまるで別ゲー
接待くらってるコラボキャラを逆張りで使わないで攻略するのが今の自分のパズドラの遊び方
やめようかな... そう思うほど酷いです...
ダイケ、色んなパーティで最難関ダンジョンクリアできる環境つくります的なこと言ってなかったっけ?
普通の千手も当時はゴ〇だったなwスキルターン+1のせいで
悪いけど毎回称号チャレンジやってる身からしたら面白いなんて微塵も思ってないよ。長年やってるから逆にやり続けないと違和感感じる体なんよ。つまり病気って事。
高難度に行けば行く程、ほとんどのキャラやアシストがコラボキャラや季節キャラ等の限定キャラになってくるんだよな。しかもコラボは復活するかどうかわからないし、いつ来るのかもわからない。新参者どころかそれなりにやってる中級者も、そこで先ずお断りになっているのが最悪やと思う。新キャラ強いですよ!ガチャ引いてください!→新ダンジョンで対策したんでお疲れ様ですwwww…これはほんまにあかんでしょ。パズドラを支えてくれている課金者が損をするのは一番よくない。このムーヴがほんまに人離れを加速させる。ダンジョンで手に入るモンスターなんて近年役に立たんから、強いリーダーだけ引いても初心者中級者はサブ組めないと思うし。昔はガチガチの課金者だろうと、降臨モンスタースキルマにして使ったりしてたよな。降臨ごとに盛り上がっていた頃や、テクダンが徐々に追加されていってたあの頃はめちゃくちゃ楽しかった。個人的にラーとかホルスが輝いていた多色時代が、一番ゲーム性があって楽しかった気がする。最近は「難しい」じゃなくて「理不尽」を押し付けてきているからユーザーがだるいと感じるんだろうね。雲とか帯とか棘は別にパズルでどうにかなるからええんよ。ただ覚醒無効を飛ばしまくってきたりマイネクロネムーヴとか急に発狂したりとか、パズルとは関係ないところで潰しにきてる最近のパズドラは、やっていてほんまにストレス溜まるなとは思うね。そんなことしてるから色んなリーダーで攻略できなくなるんよ。ダイケが色んなリーダーで攻略できるようにしたいって言ってたけど、そもそもキャラを潰しにきてる時点で無理やねん。パズルでどうにかするんじゃなくてスキルでそれを対策しないとパズルすらさせてもらえない現状のパズドラは、仮にもパズルを売りにしているゲームとして違うんじゃないかと。もうそれはもはやスキル&ドラゴンズですやん…。って新千手やりながら思った。ただ転スラ接待なのはユーザー側にも責任があると思うでwwwゴネゴネのゴネでゴネまくって炎上してたからねwww活躍の場を与えてくれたんだから、まぁそれはそれでいいんじゃないかと。接待自体が問題なんじゃなくて、それ以外を潰しにかかってきているのが一番の問題や。
ユーザーついてこなくなって 終わるぞほんま
自分たちで樽作っといてその効果発動させたくないから何枚もシールド張って1階層毎の突破に時間かけさせんのがまじで意味分からん
敵の体力、火力が高い代わりにギミック少なめとかならまだ分かるけど、馬鹿みたいな数値インフレに加えて御荷物検査のクソキモギミックやられたらそりゃあおもんないよ
アプリ消す決意させてくれてありがとう運営
あの色指定ルーレットがほんとだるい
リムル使ってても変身リムル2いないと2体は上限70億にしないと死ぬ
モンストだったら、え?このキャラが最新で活躍すんの!?ってのが入ったり、ゲーム性が根本的に違うとしてもここまで集金に露骨だとひどいな。
昔は違うとか言う人多いけど、称号チャレンジは昔からキャラ揃えて試行回数増やすだけで勝てたよね?
難易度調整考えてる人はこれでいいと思って出しているんだろうか、、
コラボでも複数必須な時点で終わってる気がする。PT編成の自由度はそこで既に死んでると思う。
ツクヨミ階層なけりゃもうちょいマシな評価だったろうに…難しくする方向が火力上限制限とかHP制限とかあからさま過ぎてそりゃ面白くないわって感じ
千手って今回もそーだしスキルターン+1の時もギミックで炎上しがちたよね
ギミック以前にダメージが高すぎて耐えられない件
ほんっとにおもしろくない爽快感がまるでないみんなも鳴潮やろうぜ
コラボキャラ強くしなきゃ売れないのはわかるけど武器は既存キャラでいいとして編成してるキャラがコラボオンリーで既存キャラほぼいないのどうなん?
今日友達がパズドラ引退しちまったよ
新千手の称号が欲しくクリアしましたがもうやりたくはないですね。テクニカルでまた85個もらえるとかならいいですが
シールド破壊スキル出すの早すぎ
まぁ運営も会社やから集金はせなアカンからしゃぁないんやろうけど、なんか他に無いもんかねぇ...
裏闘技場の時代からギミック多×対策困難はあったし、発狂もあったから理不尽さはまぁまだわかるなんでこんな おもんない かっていうと間違いなく「火力、HP」 加えてシールド貼り直しターン発狂スキル溜めとかもうなくなったしな
多次元のブラックバード実装の時から基本的にずっとそうじゃないですか?プロゲーマーのスー☆さんが既存キャラで全然勝てなくて、ブラックバードを引いたらあっさり勝てたのはトラウマ級。輪をかけて理不尽に感じるのは、インフレが酷いからでしょうね。
無課金の時に零次元チャレンジをラフィーネで組んで始めて称号手にした時めっちゃ嬉しったんだけどなぁなんか新千手クリア出来ても達成感が薄かったよね
3Fのツクヨミだけは許さんあと、フレイいないからミリムパーティーで勝つのにめっちゃ時間かかった
逆にこれほど理不尽な方が挑戦する気が失せるから、むしろ良いかも。時間を節約できる。
新千手で飛んでこないギミックを探すほうが難しい
ソシャゲによくある特攻の要素が増えたね。新千手やるなら転スラ必須な。
千手、裏千手、新千手…千手ってつくダンジョンは全部クソゲー
ユニコーンでやった時彦星のシールド、ボスの5コンボ減少でグダリすぎてクリアまで35分掛かった笑
急に、1000分の1になったよな。800分の1もあってもいいよね。
キャラで上手く調整できないからダンジョンで露骨に差をつけて来たな😂
キャラのインフレが起こるとそれに合わせてステージもインフレするわけで、勝つためには課金課金課金。パズドラも終わったな。
RPG要素どこにあんねん(定期)
でもXで開始2、3日で推しキャラ攻略、縛り攻略等のクリア報告が多数挙がってるんだよな...あれは上澄みと捉えて良いのか、人口が多いから上澄みでも多く見えるのか
数値上げるだけで、ダンジョンの特色を出すのが下手。属性倍率や覚醒倍率を変えたり、ダンジョンの操作時間固定とかやってみて欲しい
闘技場3ぐらいから引退したけどギミックわけわからん
個人的には機構城をセイナで頑張って倒した頃が一番楽しかった
わかる!セイナでチャレダン15攻略ずっとやってたけど、今はもうやる気が…称号チャレンジもセイナじゃ無理…
代用=金です!頑張りましょう
パズドラは再構築していけるのかな、
なーんか、新規に優しいゲーム教えてくださーい
モンスト
リンバスカンパニーはええぞ…ガチャキャラは季節限定除いて全部交換できるから
こんなこと言いたくないけど機構上楽しかったな
機構城
新千手のようなゴミダンジョンを作る運営はゴミ運営ってことやね
千手の付くダンジョン全部炎上してる気がする
このゲーム新しいダンジョン出るたび炎上してない?w
無一郎でやってたら8階の彦星シールドループで詰んだ
ユニコーンでクリアしましたがほんとキツかった。特にB8の織姫彦星
課金かぁ。社会人でもキツい世の中なのに学生さんなら尚更ですね。学生さんを大切にしないとこのゲームは終わりますよ。
某インフレガンダムゲーでも目指してるんですかね?
そんでもシールド大杉問題
転スラ※(確定枠)👈これ大事
ユニコーンパで、ラクスなしで勝てましたー!ラクス欲しいい、
なんならココ最近コラボ引いてるだけで取れるし無課金でも称号取りやすくない?って思ってたけど炎上してたのね
当たればね!!!
それは間違いないココ最近無課金で称号取れてるの鬼上振れ引けてるのはある気がする
新千手ゴウテンで勝てますか?
勝てました
モンストも新しい轟絶とか黎絶だってだいたい新しい限定が最適性やん、、、
それな、パズドラに限った話じゃないのにね
誰もモンストの話ししてないよ
なんとかクリアできたけどマジでおもんない
クエスト15も似たようなもんなんだけども…😢😢😢
新万寿は陽の加護で転スラは潰されるね。このクソゲー何が面白い?
裏千手で炎上して新千手で炎上するのね
モンストの方がキャラ必要だし、キャラ買えないし交換もないからキツいパズドラはテンプレ組めばほとんどのダンジョン勝てるし課金すれば良いだけだから楽だよね
パズドラの方がキャラ必要じゃない?10体はきついよ💧
楽だけど面白くは無い「個人的意見」
超重力引っ張りすぎてておもんない
「昔のパズドラワー」とネガキャンしてるUA-camrちゃんを見る度にそれ認知に歪みが生じてて勘違いしてただけなのでは?と思う。
そもそも「称号チャレンジは誰でも楽して勝てて当たり前」って考え方が間違ってるよねここで的外れな愚痴言ってる人に"チャレンジ"の意味辞書で調べてきて欲しいわ
とある人が、とあるSNSで、高難易度を色々な構成でクリアさせる様にと言ってたのに、上限決められたり、転スラ優遇と文句言われても否定出来ませんよね。
一体どこのプロデューサーですかね
色々(転スラガチャ内)
百式はゴッド、千手はリムルで最適が切り替わってるから様々な構成を使える環境だぞ🤪
今のパズドラってダンジョン潜る前の下準備の段階がすごい大変で萎える。
パズドラ歴12年超えた微課金ユーザーです
パズドラ好きだけどほんっとにつまらなくなりましたよね
好きなリーダーでパーティ工夫してパズル力で楽しめたはずが今はもう
最新キャラを引きかつ最新ガチャでPTを揃えないと戦えない。
しかも何がつまらないって最難関ダンジョンがたまに出るだけで新しい適度に
パーティ工夫して楽しめる新ダンジョンや取り組む要素が全然出てこないところですね。
加えて今回こそ最強リーダーだと思ってなんとかガチャ引いて揃えてもすぐ最難関戦えなくなるし萎えまくりです。
最難関でギミックも敵のHPも多くてだるいのは仕方ないと思うけど、同じタイミングで開催されるイベントとかコラボキャラじゃないとほぼクリアするの無理みたいなのはやめて欲しいな
なんのために既存キャラ強化してんのって感じ
越鳥辺りから感じてた1番嫌なことは敵の引きによって難易度が激変すること
スサノオとオオクニ引くと楽よな
シールドは数字上の階層を増やさずに実質的な階層を増やしてる
確定枠も買ってパーティも武器もやっと揃えて、1カ月たったら賞味期限切れ。そりゃ疲れるよねもう。
今のパズドラは最新キャラをどれだけ手に入れて最難関ダンジョンをクリアできるかを試すゲームになっていますよね。
ゆうこるさんが日々最新の実装キャラを使って最難関ダンジョンの攻略動画上げてくださっていますが
最新キャラ追い続けられない自分からするとここ数年は常に他人事として楽しませてもらっている感覚です。
(攻略したくて動画視聴する、という感覚はまったくない)
そもそも何千億も出せるのに上限の基本が21億って前提が狂ってる、ここをどうにかして欲しい。上限解放持ってないアタッカーは全員ゴミにしたのでガチャ回せと。
昔のUA-camrはドロップキャラを使って高難易度クリアしてスゲーとか称賛されたけど
今は廃課金PT使ってテンプレレシート紹介動画を作るだけで何も称賛できない
お遊びPTは入った瞬間先制で死ぬとかザラにあるゴミゲー
代用PT紹介動画すら編成難易度高くてなーんも面白くない
やめて楽になりな?
彦星でシールド割るのに8分かかった挙句すぐワンパンくらって泣いた
運営「新万寿では新千寿でのユーザーの批判もふまえて、シールドを貼る敵の数を極力少なくします!」
「ただし、敵の防御力をめちゃくちゃ高くして(防御力50億)、実質HPを増やして多色環境にして単色パ潰します!」
「ちなみに最適性キャラは新イベントの確定枠キャラ(3体ループ)となります!」
称号とりたいと頑張っているのに、
称号とらす気ない運営に涙が止まらない
復帰勢です。最近のパズドラは本当におかしいですね。
復帰勢だからより昔と比べてしまいました。
数多のリーダー、サブ、パズル力で攻略していく。
そんな時代はもう無いんですね。
新ダンジョン実装の度にインフレが加速し過ぎてて正直現パズトラユーザーがついていけない。
パズドラが昔から好きな人ほど辛いですね。
元微課金ユーザーでした!
ガンダムコラボ以来、コラボバッチ商法がしんどくなったので一銭も課金していません。
(サブをガチャで引けないと沼ると思うので)
確定枠は、今後可愛いキャラが出るときだけ買うようにしています。
パズドラはギミックをまずどうにかしてくれ、これ以上増やされたら対応できんくなる
転スラ優遇なのは最初からわかってましたがここまで露骨なマッチポンプ見せられると気持ち悪くなりますよね🤮
しかもこれからはバッチ商法でPT編成のハードルもさらに上がる上に2ヶ月もしないうちにすぐに使い物にならなくなるわけですから💦普段から課金してたユーザーもバカらしくなってどんどん辞めていくでしょうね。
自分は最難関挑まずに過去の高難易度ダンジョンを今のキャラパワーでボコボコにして楽しんでます🌝
最前線から降りるとパズドラ楽しくなるよね。
リムルパもミリムパも作るとなると、相当な豪運でない限り大量に課金必要なのがしんどすぎ
コラボキャラ強くするのは分かるけどコラボ来る度に最強リーダーどころかパーティまるごとそのコラボに乗っ取られるのはどうかと思うワケ
覚醒無効からの一撃死は本当萎える。
陰の加護、陽の加護関係なく耐久力がぶっ飛んでるユニコーンって異常なんだよな。
今のパズドラにパズルの要素殆どない持ち物検査と新キャラ接待しかない
俺はずっとガチモンストユーザーだけどこういう部分で差が生まれてると思う
モンストはどんだけダルいギミックでも最初から最後までひっぱりハンティング要求されるしそれが上手ければ古いキャラとか無課金のキャラ使っても全然勝てる
ユニコーンもゴットもミリムもリムルも出なくて、リムドラは2体、シオンもベニマルもいるのにリーダーがいないせいで新千手もレベル15も勝てないです、、、レベル15を勝って転スラ引きたいのにレベル15のUA-camで上がっているパーティは持ってないリーダー達でリムルを1体買っても一体編成は少なく、いつまで動画があるのか、リーダーとしてどこまでやっていけるのかわからないので買うか迷っています。転スラにバーテンダートウカの相性のいいキャラはほとんどいないので、手詰まりです
一応レベル15ならゴウテンでクリアできましたよ~
ただ同じく全部出てないんで新千手は諦めました
配布石も減ってるし課金圧が半端ない
@@ユウキ-w2l ありがとうございます。自分も新千手はほとんど諦めてます、、、
レベル15はフレンドのゴットがどんな武器でも大丈夫なように編成中です、、、ダメだったらゴウテンの編成も考えてみます。
@@SuiriSuzumiya
頑張ってください!
覚醒無効連発してくるので解除できるキャラ2体入れた方が楽でした〜
極限の闘技場とかの時代が良かったなぁ
結果から言えば運営が最強リーダーを変えれるからUA-camrの最強リーダーランキングは1ヶ月未満で変わって、本当に課金するところを見極めないと損しかしないって言うこと。1ヶ月後くらいにはまた環境変わってます。
1ヶ月前無双してたゴッドガンダムが汗だくでなんとかクリアでできるかどうかなレベルなのが終わってる
万寿以降も同じ事繰り返されると思うともうやってられんわ
復帰勢にとってムズすぎで諦めかけてる
新万寿は陽の加護持ち新コラボキャラか新フェス限特効でリムルとミリム死亡かな
色んなとこで言ってるけどパズドラの運営は調整が下手すぎる。
ダンジョンの内容もそうだけど、環境になるような新しい覚醒とかスキル(10c2個持ち、10c+等)が出た時に1部のレアキャラだけにたまに実装されるすげー強いやつみたいにするんじゃなくて、それ以降実装されるキャラほぼ全てに当たり前のようについてるのがダメすぎる。しかもダンジョンもそいつらが居ないと話にならないような構成にしちゃうしほんとにアホ
10c2個持ちキャラが実装されました!すげー強い!↓
半年〜1年くらいかけて10c2個持ちキャラが実装される頻度が増えてきてユーザーの手持ちに10c2個持ちキャラが増えてきました↓
ついに10c3個持ちキャラが実装されました!月1のイベントで数体実装されるくらいのペースだからゆっくり取っていこう!
これが大半のソシャゲのインフレペースなのにパズドラは
10c2個持ちキャラが実装されました!これ以降実装されるキャラは全てこんな感じです!文字通り環境が変わって今までのキャラは産廃です!↓
10c3個持ちが実装されました!これ以降(以下略)↓
10c4個持ちが以下略↓
っていう小学生みたいなクソインフレだししかも強いキャラを持ってたら楽になるとかではなく、強いキャラを持ってないとほぼクリアが不可能(前のキャラでクリア出来るにしても決められた編成を組んでレシート通り決められた順番でスキルを使ってやっと勝てる)勝ちたいなら新キャラ引いてくださいみたいな商法で正直本当に面白くない
しかもパズルゲーム謳ってる癖に実態は敵の先制を耐えられるHPを確保して発狂までのターンに敵を削りきれるサブを入れて発狂までに間に合うかのチキンレースをするだけだし
ミリ残ししてリムル溜まってなくて殺されたんは一生忘れへん。
新キャラ優遇やめて欲しいよな
ヴァンパイアロードやエンシェントドラゴンナイト、千代女等で安定パ作って攻略したり
ゼウスにダークゴーレムで石溶かして反撃し続けたり
オーディンorオロチとアマテラスで擬似不死身したり
ラーでただパズル力だけに賭けたり
持ってるキャラで試行錯誤するのが面白かった
いや石溶かしてクリアするんなら今も石とかしたら色んなキャラで勝てるんやし同じじゃね?
@@n.m1029 石溶かすっていう一点だけ見たらそうかもしれんけど
それだけ降臨キャラに価値があって石溶かしてでもとりたかった環境最強格だったかどうかとかの前提が全く違うからまるで別ゲー
接待くらってるコラボキャラを逆張りで使わないで攻略するのが今の自分のパズドラの遊び方
やめようかな... そう思うほど酷いです...
ダイケ、色んなパーティで最難関ダンジョンクリアできる環境つくります的なこと言ってなかったっけ?
普通の千手も当時はゴ〇だったなw
スキルターン+1のせいで
悪いけど毎回称号チャレンジやってる身からしたら面白いなんて微塵も思ってないよ。長年やってるから逆にやり続けないと違和感感じる体なんよ。つまり病気って事。
高難度に行けば行く程、ほとんどのキャラやアシストがコラボキャラや季節キャラ等の限定キャラになってくるんだよな。
しかもコラボは復活するかどうかわからないし、いつ来るのかもわからない。
新参者どころかそれなりにやってる中級者も、そこで先ずお断りになっているのが最悪やと思う。
新キャラ強いですよ!ガチャ引いてください!→新ダンジョンで対策したんでお疲れ様ですwwww…これはほんまにあかんでしょ。
パズドラを支えてくれている課金者が損をするのは一番よくない。
このムーヴがほんまに人離れを加速させる。
ダンジョンで手に入るモンスターなんて近年役に立たんから、強いリーダーだけ引いても初心者中級者はサブ組めないと思うし。
昔はガチガチの課金者だろうと、降臨モンスタースキルマにして使ったりしてたよな。
降臨ごとに盛り上がっていた頃や、テクダンが徐々に追加されていってたあの頃はめちゃくちゃ楽しかった。
個人的にラーとかホルスが輝いていた多色時代が、一番ゲーム性があって楽しかった気がする。
最近は「難しい」じゃなくて「理不尽」を押し付けてきているからユーザーがだるいと感じるんだろうね。
雲とか帯とか棘は別にパズルでどうにかなるからええんよ。
ただ覚醒無効を飛ばしまくってきたりマイネクロネムーヴとか急に発狂したりとか、パズルとは関係ないところで潰しにきてる最近のパズドラは、やっていてほんまにストレス溜まるなとは思うね。
そんなことしてるから色んなリーダーで攻略できなくなるんよ。
ダイケが色んなリーダーで攻略できるようにしたいって言ってたけど、そもそもキャラを潰しにきてる時点で無理やねん。
パズルでどうにかするんじゃなくてスキルでそれを対策しないとパズルすらさせてもらえない現状のパズドラは、仮にもパズルを売りにしているゲームとして違うんじゃないかと。
もうそれはもはやスキル&ドラゴンズですやん…。
って新千手やりながら思った。
ただ転スラ接待なのはユーザー側にも責任があると思うでwww
ゴネゴネのゴネでゴネまくって炎上してたからねwww
活躍の場を与えてくれたんだから、まぁそれはそれでいいんじゃないかと。
接待自体が問題なんじゃなくて、それ以外を潰しにかかってきているのが一番の問題や。
ユーザーついてこなくなって 終わるぞほんま
自分たちで樽作っといてその効果発動させたくないから何枚もシールド張って1階層毎の突破に時間かけさせんのがまじで意味分からん
敵の体力、火力が高い代わりにギミック少なめとかならまだ分かるけど、馬鹿みたいな数値インフレに加えて御荷物検査のクソキモギミックやられたらそりゃあおもんないよ
アプリ消す決意させてくれてありがとう運営
あの色指定ルーレットがほんとだるい
リムル使ってても変身リムル2いないと2体は上限70億にしないと死ぬ
モンストだったら、え?このキャラが最新で活躍すんの!?ってのが入ったり、ゲーム性が根本的に違うとしてもここまで集金に露骨だとひどいな。
昔は違うとか言う人多いけど、称号チャレンジは昔からキャラ揃えて試行回数増やすだけで勝てたよね?
難易度調整考えてる人はこれでいいと思って出しているんだろうか、、
コラボでも複数必須な時点で終わってる気がする。
PT編成の自由度はそこで既に死んでると思う。
ツクヨミ階層なけりゃもうちょいマシな評価だったろうに…
難しくする方向が火力上限制限とかHP制限とかあからさま過ぎてそりゃ面白くないわって感じ
千手って今回もそーだしスキルターン+1の時もギミックで炎上しがちたよね
ギミック以前にダメージが高すぎて耐えられない件
ほんっとにおもしろくない
爽快感がまるでない
みんなも鳴潮やろうぜ
コラボキャラ強くしなきゃ売れないのはわかるけど武器は既存キャラでいいとして編成してるキャラがコラボオンリーで既存キャラほぼいないのどうなん?
今日友達がパズドラ引退しちまったよ
新千手の称号が欲しくクリアしましたがもうやりたくはないですね。
テクニカルでまた85個もらえるとかならいいですが
シールド破壊スキル出すの早すぎ
まぁ運営も会社やから集金はせなアカンからしゃぁないんやろうけど、なんか他に無いもんかねぇ...
裏闘技場の時代からギミック多×対策困難はあったし、発狂もあったから理不尽さはまぁまだわかる
なんでこんな おもんない かっていうと間違いなく「火力、HP」 加えてシールド貼り直しターン発狂
スキル溜めとかもうなくなったしな
多次元のブラックバード実装の時から基本的にずっとそうじゃないですか?
プロゲーマーのスー☆さんが既存キャラで全然勝てなくて、ブラックバードを引いたらあっさり勝てたのはトラウマ級。
輪をかけて理不尽に感じるのは、インフレが酷いからでしょうね。
無課金の時に零次元チャレンジをラフィーネで組んで始めて称号手にした時めっちゃ嬉しったんだけどなぁ
なんか新千手クリア出来ても達成感が薄かったよね
3Fのツクヨミだけは許さん
あと、フレイいないからミリムパーティーで勝つのにめっちゃ時間かかった
逆にこれほど理不尽な方が挑戦する気が失せるから、むしろ良いかも。
時間を節約できる。
新千手で飛んでこないギミックを探すほうが難しい
ソシャゲによくある特攻の要素が増えたね。新千手やるなら転スラ必須な。
千手、裏千手、新千手…
千手ってつくダンジョンは全部クソゲー
ユニコーンでやった時彦星のシールド、ボスの5コンボ減少でグダリすぎてクリアまで35分掛かった笑
急に、1000分の1になったよな。800分の1もあってもいいよね。
キャラで上手く調整できないからダンジョンで露骨に差をつけて来たな😂
キャラのインフレが起こるとそれに合わせてステージもインフレするわけで、勝つためには課金課金課金。
パズドラも終わったな。
RPG要素どこにあんねん(定期)
でもXで開始2、3日で推しキャラ攻略、縛り攻略等のクリア報告が多数挙がってるんだよな...
あれは上澄みと捉えて良いのか、人口が多いから上澄みでも多く見えるのか
数値上げるだけで、ダンジョンの特色を出すのが下手。
属性倍率や覚醒倍率を変えたり、ダンジョンの操作時間固定とかやってみて欲しい
闘技場3ぐらいから引退したけどギミックわけわからん
個人的には機構城をセイナで頑張って倒した頃が一番楽しかった
わかる!セイナでチャレダン15攻略ずっとやってたけど、今はもうやる気が…
称号チャレンジもセイナじゃ無理…
代用=金
です!頑張りましょう
パズドラは再構築していけるのかな、
なーんか、新規に優しいゲーム教えてくださーい
モンスト
リンバスカンパニーはええぞ…ガチャキャラは季節限定除いて全部交換できるから
こんなこと言いたくないけど
機構上楽しかったな
機構城
新千手のようなゴミダンジョンを作る運営はゴミ運営ってことやね
千手の付くダンジョン全部炎上してる気がする
このゲーム新しいダンジョン出るたび炎上してない?w
無一郎でやってたら8階の彦星シールドループで詰んだ
ユニコーンでクリアしましたがほんとキツかった。特にB8の織姫彦星
課金かぁ。社会人でもキツい世の中なのに学生さんなら尚更ですね。学生さんを大切にしないとこのゲームは終わりますよ。
某インフレガンダムゲーでも目指してるんですかね?
そんでもシールド大杉問題
転スラ※(確定枠)👈これ大事
ユニコーンパで、ラクスなしで勝てましたー!ラクス欲しいい、
なんならココ最近コラボ引いてるだけで取れるし無課金でも称号取りやすくない?って思ってたけど炎上してたのね
当たればね!!!
それは間違いない
ココ最近無課金で称号取れてるの鬼上振れ引けてるのはある気がする
新千手ゴウテンで勝てますか?
勝てました
モンストも新しい轟絶とか黎絶だってだいたい新しい限定が最適性やん、、、
それな、パズドラに限った話じゃないのにね
誰もモンストの話ししてないよ
なんとかクリアできたけどマジでおもんない
クエスト15も似たようなもんなんだけども…😢😢😢
新万寿は陽の加護で転スラは潰されるね。
このクソゲー何が面白い?
裏千手で炎上して新千手で炎上するのね
モンストの方がキャラ必要だし、キャラ買えないし交換もないからキツい
パズドラはテンプレ組めばほとんどのダンジョン勝てるし課金すれば良いだけだから楽だよね
パズドラの方がキャラ必要じゃない?
10体はきついよ💧
楽だけど面白くは無い「個人的意見」
超重力引っ張りすぎてておもんない
「昔のパズドラワー」とネガキャンしてるUA-camrちゃんを見る度に
それ認知に歪みが生じてて勘違いしてただけなのでは?と思う。
そもそも「称号チャレンジは誰でも楽して勝てて当たり前」って考え方が間違ってるよね
ここで的外れな愚痴言ってる人に"チャレンジ"の意味辞書で調べてきて欲しいわ