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The King of Fighters '99 (1CC Level 8) - Women Fighters Team Playthrough
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- Опубліковано 18 сер 2024
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King, al ver q Mai se marcho del Womens Team temporalmente para irse al Fatal Fury Team, tuvo q reformar el equipo y x eso, trajo d vuelta a Blue Mary y Kasumi ademas d reclutar a la no menos popular Li Xiangfei para formar el nuevo cuarteto d mujeres. Lo mas gracioso es el ending: Xiangfei invita a sus compañeras a comer, pero ella no tiene plata para pagar y las obliga a q laven los platos del restaurante.
Sí, la obsesión de King por el dinero, creo que para curar a su hermana en las primeras ediciones, viene de lejos, y siempre acaban en su bar haciendo de las suyas. Para mí el equipo Women siempre será el mítico con un personaje de todas las sagas, es decir: Yuri, Mai y Kim. Disfrutaba muchísimo, sobre todo el 94, lanzando especiales continuamente con las tres. Aunque también el equipo de Chizuru es fantástico, un personaje también versátil, aunque mola más su historia que la jugabilidad. Los demás personajes femeninos que fueron integrando en otras ediciones nunca me llegaron a convencer, por ejemplo la del XIV, ese remix de Terry… muy mal.
@@RorschachKovacs o sea, el Womens Team d todos los equipos fue el q mas cambio d integrantes en toda la franquicia y hubo tercias y cuartetos para todos los gustos como fue traer a Kasumi, Chizitos Kagura, Blue Mary, Li Xiangfei, Hinako Shijo y Alice. En el único KOF q no tuvo equipo femenino fue en el XI aunque la formacion original del XIII fue como volver a los origenes del 94 y eso nos encanto xq nada superara lo q hacen las pioneras King, Mai y Yuri.
Efectivamente, además es que hay pocos personajes femeninos que puedan sobresalir, quizás podrían coger a Shiki, de la saga Samurai Shodown, o Akari Ichijou, de la saga Last Blade, pero claro ya entramos en personajes que tienen espadas (SNK Gals' Fighters fue un juego interesante en ese aspecto, metiendo personajes femeninos de SNK a competir, con el jefe final “Miss X"), pero bueno, a ver qué tal se portan en el siguiente juego. Yo, lo que te he comentado ya varias veces: si meten a cuarenta personajes pero bien complejos, lo prefiero a 60 personajes muchos de ellos sin carisma. A ver qué tal.
@@RorschachKovacs hablando d ellos, q personajes y equipos t gustarian ver en KOF XV ya sean masculinos o femeninos?
A mi concretamente el rooster que había en The King Of Fighters 1998 Ultimate Match, me parece insuperable: equipos clásicos, además venían con los jefes (Mr. Big, Krauser y Geese), Kasumi, Eiji y Shingo, las dos versiones de los seguidores de Orochi (Yashiro, Shermie y Chris), además de Goenitz, Rugal y Orochi, y las versiones Real Bout de varios personajes del Fatal Fury. Ya sé que para eso puedo jugar al kof98 UM, pero me gustaría una actualización de todos esos jugadores que no están en este KOF XIV, y menos personajes nuevos con 0 carisma, cuyo diseño me parece, como mínimo, extraño, y que no me aportan tampoco demasiado en términos de jugabilidad. Y si hay que insistir en más personajes, que cojan los del Real Bout Fatal Fury, o del Garou: Mark of the Wolves que es una saga con un montón de personajes complejos e historias interesantes. Soy un purista, y desde el 98 -con sus matizaciones-, creo que la jugabilidad ha ido hacia atrás. En el KOF XIII dieron un salto importante, y el diseño -a pesar de los cambios-, no me disgustó, pero creo que en este han dado un salto hacia atrás en todo. Sin ir más lejos cógete un listado de movimientos del KOF 98 y compáralo con este, ya sé que hay versiones EX de los movimientos, pero es que Ryo, que es lo más básico, tenía varios movimientos más y una versión adicional xD No sé. Todavía falta mucho, además siempre sale más tarde en PC, y asumo que los requerimientos serán altos (me compré una tarjeta gráfica nueva y por eso puedo grabar a 1080p, pero el procesador va justo), o sea que ya veremos. Un saludo 😉
Man Kyo’s theme is so good
Hola
Hoy
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