30 AÑOS COMO DUNGEON MASTER DE JUEGOS DE ROL | Conversaciones Detective de Letras
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- Опубліковано 5 лис 2024
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los juegos de rol nunca fueron lo mío por una sola razón: ni siquiera sabía de qué trataban y cuando preguntaba a los entendidos, me contestaban de manera tan misteriosa y como susurrando ensalmos que lo dejé por la paz y no me involucré en ellos. Muchas gracias por despejar otra incógnita en mi vida . Saludos a usted y su gran equipo, estimado Detective.
Es un placer Aurelio, la verdad no se porque le ponen tanto misterio a algo tan simple y divertido. Un abrazo muy especial para ti.
desconocia esta faceta de usted, positivamente agradable :)
esta reliquia tiene el poder de restaurar a un ser por completo, no como zombie o holograma, niña escuche, el unicornio
esta es tu casa, aqui se hace lo que tu dices
😁 mil gracias.
Yo soy diseñador de juegos (sobre todo videojuegos) desde hace más de 15 años y mi acercamiento con los juegos de rol fue más por interés profesional, ya que muchos videojuegos toman elementos de estos y otros tipos de juegos. Me gustan, los disfruto y los consulto de vez en cuando. He jugado, sobre todo DnD, y me ha tocado masterear por lo mismo de ser quien conoce e investiga sobre juegos pero, siendo honesto, no les he dedicado tanto tiempo a los juegos de rol como a veces quisiera, así que me declaro un novato en el tema al lado del detective. Como siempre, un video sumamente ilustrativo y con preguntas por demás interesantes.
Wow, alguna vez quise dedicarme a diseñar juegos, ¿como lograste eso?
@@DetectivedeLetras Desde que era estudiante tenía la intención de dedicarme a algo relacionado a juegos. No tenía aun muy clara la parte de Diseño de Juegos y yo, más bien, buscaba incursionar desde la parte de los gráficos, por eso estudié diseño gráfico, aunque en la carrera no vi nada relacionado a videojuegos. Años después, yo intenté aplicar a una vacante en Gameloft México en la que buscaban un diseñador gráfico para juegos pero esa vacante ya se había ocupado, así que me dijeron que, si me interesaba, podía aplicar a la posición de Diseñador de Juegos. Yo no lo había considerado porque pensaba que yo no tenía el conocimiento o la experiencia pero hice la prueba y me contrataron. Eso fue hace 18 años y desde entonces he procurado mantenerme en esa línea y he tenido la oportunidad de trabajar en varias empresas como diseñador de juegos. Actualmente me dedico más a la docencia, aunque tengo un par de proyectos por mi cuenta en los que estoy trabajando.
Maravilloso, siempre soñé dedicarme a algo de ese estilo.
excelente j contigo aprendemos mucho
Hola Claribel Es un placer que te guste nuestro trabajo y tenerte en el canal. Mil gracias
Todos los chicos que les gustan los cómics, son también adictos a los juegos de Roll
En Apócalipsis Cómics, la tienda de mi hija, íbamos muchos chicos a jugar
Calabozos y dragones, Mágicc y otros juegos
Hay si, las madres de mis chicos (acá en México nos apropiamos a todos), muchas pensaban tan fuerte y tuve la oportunidad de hacerles ver las ventajas y dejaron de satanizar las cosas e involucrarse para conocer y poder emitir una opinión con conocimiento de causa
MJ se nota que amas a J, jajajajajajajajaja
Wow, no sabía que tu hija tuviera una tienda de cómics. Es maravilloso que te acercaras a los RPG, que los conocieras y abrieras las mentes de otros, te admiro profundamente por eso. Un gran abrazo.
Por cierto, yo creo que a ambos se nos nota lo que sentimos. :D
Soy nerd, pero en mi barrio no había gente que jugara eso, encontré los libros cuando fui a la Universidad, en tiendas de cómics y me preguntaba: ¿Qué k-rajos es esto? cómo mi english is not good, no entendía nada, también en las tiendas de cómic encontré a Cthulhu, y también me preguntaba ¿quien es este personaje tan enigmático? Lovecraft no era tendencia, no era parte del hitparade .
¿Qué crees de la evolución de los juegos? Primero los libros, después llegaron las figuritas, ahora los videojuegos. ¿No fueron quitandole magia? Muy interesante este formato, pero de vez en cuando, sienta en la silla de interrogación a la Productora, también queremos (por lo menos yo9 de ella, sus aficiones, intereses, y que se siente enamorarse de un nerd.
Yo creo que al volverse un negocio lucrativo, la calidad general bajó, pero la particular (empresas como D&D, Chaosium, etc) aumentó al poder contratar mejores escritores, cartógrafos, ilustradores, etc. La verdad soy poco aficionado a los video juegos porque limita las posibilidades de acción, sólo puedes hacer lo que esté programado.
He tratado de sentarla en la silla frente a la cámara y no acepta, pero seguiré intentando. (Secreto, ella es tan nerd como yo, la diferencia es que es sexy).
@@DetectivedeLetras ella se hace la inocentona que es ¨virgen¨ en el mundo Nerd, si pero me di cuenta, que tambien es nerd
Es una mujer muy linda, sexy e inteligente; por supuesto la mejor estrategia era ocultar su lado nerd.
Ohoohhh que tiempos aquellos !!!❤
🤣🤣🤣🤣 Un milagro!!!! Un conocido me escribe!!!
@@DetectivedeLetras siempre te sigo viejo J, veo todas tus investigaciones. Eres un bárbaro.
😁
@@alfredojoserodriguezgarcia6360 Ajá, como nunca me había escrito nadie de mi ciudad, creí que nadie me veía.
@@alfredojoserodriguezgarcia6360 👍
El dia de Hoy me toca ser master por primera vez luego de 5 años siendo jugador. Es interesante ver la perspectiva de un master con tanta experiencia en este tipo de juegos sin duda me quito un poco el nerviosismo que tengo.
Muchas gracias y buen video
Muchísimas gracias a ti y nos alegra mucho poder aportar en tu proceso a ser Máster!
Me siento un tanto identificado por lo que mencionas sobre por que dejaste los juegos de rol. Decepciones. A mi me esta pasando cada vez más seguido, lo primero que te hace hacer eso es desear dejar de ser jugador para ser GM (Director) pero ultimamente estoy viendo una tendencia en el mundo de los juegos de rol hacia la simplificación. Y si... supongo que el siguiente paso es dejarlo para volverte escritor o director de cine, pero escribir el guión de una historia tu solo... puede ser satisfactorio por que todo va sucediendo acorde a tus gustos y como lo desearias, pero pierdes en la impredecibilidad y espontaneidad de personajes interpretados por otras mentes diferentes a la tuya. Ahí esta el valor de los juegos de rol.
Me gustaría ver ese sistema tuyo. Yo he visto varios y me gustan los más simulacionistas. Mi favorito es el de Pathfinder 1e o S&d 3.5e, ya que además de que el sistema en sus manuales básicos es bastante completo, tienen muchos libros suplementarios que añaden muchas más mecánicas, y elementos. Pero también me gustan bastante alguno que otro de piscina de dados, hay uno que tiene un sistema para cicatrices permanentes y perdida de miembros que añade un detalle de mayor realismo y significancia a los combates, Aquelarre y Capitan Alatriste tienen un lore/setting muy particular y de penetrante aroma/feeling. Mutants and Masterminds creo que es el mejor sistema de rol para historias/settings de super heroes o metahumanos.
Pero también me gusta muchisimo Traveller (siencia ficción/space opera), que tiene el sistema de diseño de naves espaciales más completo y detallado que he conocido, y el sistema de GURPS.
El sistema que creaste tu se basaba o inspiraba u originalmente trataba de imitar el de AD&D, verdad? Ese era un sistema con un par de mecanicas bastante buenas, dandose más importancia al simulacionismo, que han sido abandonadas, como restricciones a Clases según las razas. Aunque tenia ideas muy raras como "lenguajes de alineamiento".
Hola @the_epipan yo he escrito varios relatos e incluso me publicaro alguna cosa, supongo que los años de GM me dieron la narrativa suficiente para contar historias, pero lo que dices es cierto, una historia colectiva, entre 5 o 6 personas puede dar unos giros sorprendentes.
Mi sistema, creado en 1991, se parece bastante a D20, utiliza una fórmula que suma habilidades (lucha, esgrima, lanzar, etc.) con modificadores de características (sentidos, inteligencia sabiduría, fuerza, destreza y constitución) en una ecuación para dar un número entre 1 y 20 (como te dije muy D20, pero muchos años antes).
Además no tenía restricciones de clases ni reglas de alineamiento (si quieres ser malvado o loco, es tu problema), hay penalizaciones y consecuencias por heridas graves, por ejemplo un personaje ciego pierde el 50% de su puntuación en sentidos, lo que altera su modificador y sus estadísticas de lucha, esgrima, lanzar, etc (todo lo que requiera ver).
A mi me encantaba mutants & masterminds, lástima que mi grupo no disfrutaba los juegos de super héroes. mi favorito era Call of Cthulhu y su expansión para la segunda guerra mundial Achtung! Cthulhu.
@@DetectivedeLetras
Yo en Cthulhu no me gustan cosas contemporaneas/modernas, prefiero todo lo que sea de antes de los 1950s (super interesante la primera mitad del siglo XX, con tantos personajes emocionantes por conocer que son los heroes/leyendas de nuestros tiempos pioneros en tantos campos). Y también me gustan settings de Chtulhu como por alrededor de los 1850s.
No has mencionado a Aquelarre ni a Capitan Alatriste, son juegos de rol que estan entre lo mejor en cuanto a un setting/ambientación autentica y real, con un fuerte sabor particular. Te recomiendo leer esos manuales aun ahora que te has retirado, son manuales muy disfrutables e inspiradores. Aquelarre creo que tiene bastante más material, Capitan Alatriste creo que solo tiene 1 manual core y 1 suplemento de reglas adicionales, nada más. Pero yo los tengo casi como en un mismo paquete porque ambos estan situados en un lugar geografico muy similar y tienen un feeling muy similar, Capitan Alatriste me hace situarme más en la jerga de las gentes de la epoca y la mentalidad. Pero bueno, Aquelarre es fantasia oscura de baja fantasia así que no me extraña que encante o atraiga más que Capitan Alatriste que es más "mundano".
Jugué algunas veces Aquelarre, me parecía muy bueno, tristemente mi grupo siempre quería volver al D&D.
@@DetectivedeLetras
Si... no me extraña, Aquelarre es mucho más cercano a la realidad y eso junto con que parece o recuerda más a las clases de historia como que a la mayoría no les atrae tanto (especialmente si conocieron previamente D&D). Además tiene como un tono medio oscuro/triste/melancolico (un poco como Cthulhu y las historias de mafia o detectivescas estilo Noir) por las problematicas sociales y la opresión de varios grupos.
Yo empece con D&D, como casi todos, encontrando por casualidad una mesa de rol en un evento de convención de anime. Pero Aquelarre lo conocí por mi cuenta, y no como jugador sino leyendo el manual. Le encontré el encanto a Aquelarre al leer el interesante bestiario (me encantó en particular una criatura de la sección de "la gente pequeña" en que hablaba de un tipo de gnomo que por su cuenta no vive especialmente mucho pero mientras este casado/matrimonio con alguien (generalmente es con otro de los suyos pero no necesariamente) pues su envejecimiento se detiene. Inmediatamente me llegó la inspiración para un personaje para Aquelarre que es un Brujo de las hadas/naturaleza que encontró a uno de estos gnomos e hizo con este una asociación/pacto de beneficio mutuo). El sistema de creación de personajes también me pareció impresionantemente bueno, más que nada por como esta implementado el ver como es la vida o situación de ese personaje.
Oye se que este video no debería pedirte esto pero quisiera que hicieras un video sobre los cómics cubanos porfavor
Por que no deberías pedirlo? La verdad me encantaría, podrías darme algunos títulos y autores? No conozco muchos.
que genial escuchar de la época rolera, aunque yo no llegue a dedicarle tantas horas a una partida pero si me aventé partidas de mas de 12 horas de warhammer fanatsy.
Hace poco me encontré en un flymarket varios tomos y manual de vampiro la mascarada y de hombre lobo y en un bazar me encontré unos juegos bien indies hechos a puro lápiz y papel.
Espero poderlos probar próximamente y ver que me compro durante la MEGAXP acá en México que va a tener su seccion de rol.
Y ahora otras dudas para el confesionario:
¿has probado los librojuegos?
¿llegaste a practicar ese rol en vivo?
¿Llegaste a jugar disfrazado algo así como los personajes que salían en la caricatura de D&D?
¿Como ligarías con los juegos de rol? jajaja
Hola @ricardocanopliego7142 te cuento que tuve decenas de libros juego, incluso debo tener algunos en formato digital. Alguna vez jugué un Killer en una universidad en donde trabajaba, es lo mas cercano al rol en vivo en lo que he estado. Nunca jugué disfrazado. Ligué en los juegos algunas veces, pero lo hice sin darme cuenta, yo era el DM y creo que les gusté por la narrativa...
Gracias por escribir, un abrazo.
Nunca me pude enganchar con los juegos de rol, de estos de tablero de mesa.
Lo más parecido que jugué, excluyendo videojuegos, son unos libros para jugar en solitario basados en el mundo del Señor de Los Anillos que publicó Timun Mas allá a mediados de los 90's. Eran una mezcla entre juego de rol y "elije tu propia aventura".
Por supuesto @petelin666 tuve esos libros, eran muy buenos. Y su desarrollo era muy cercano a un juego de rol.
Jugabas football americano ?? Entonces eras como Flash Gordon 😱.
My good estoy ante una leyenda del heroísmo espacial , desde ya gracias en nombre d mi país x salvarnos del maldito emperador Ming 🤣🤣🤣
Un saludo desde Uruguay Andrés Spinelli
Si jugaba y era pésimo en la cancha, un abrazo desde Colombia
@walterspinelli7268
nunca jugué juegos de rol pero respeto al que le guste 😊
Muchas gracias Luis nos alegra mucho que te gustara el video
Excelente video Jota, te voy a ser sincero jamás pude jugar algún juego de rol, lo único más cercano que pude jugar fueron los juegos de mesa como el dominó, los palitos chinos, el memoria, el ajedrez, etc. Pero aún así investigue lo divertido y adictivo que son esos juegos, aunque en ocasiones se puede hacer trampa. A propósito que opinas sobre los videojuegos en general?
Hola @josecarlosurbinazavaleta49 aunque tengo algunas horas de vuelo en video juegos, debo reconocer que no soy experto y que no son mis pasatiempos favoritos, aunque hay algunos que me han enganchado en cierta época de mi vida: Comandos, Mechwarrior, Diablo...
Lo mas parecido para mi fueron los foros de gente tipo ''citando el libro'' e interpretando un personaje segun la reglas del foros.
Si bien cada juego de rol es diferente, cuando uno persona elige un personaje que le gusta vs otro personaje que puede conocer o no conocer también con citas de libros.
Asi que técnicamente siempre eran dos libros
Tipo Xeelee vs Dr.Who era los comun hace 10 años en los foros
Es básicamente un expy extremo
Mucha gente se comuna de otro lado del mundo asi que siempre es ''alguien responde defendiendo a Radal Flagg'' y el otro responde ocho horas después ''defendiendo al otro personaje''
Algo curioso es que la moral siempre es importante dependiendo del libro y el personaje.
Wow, suena muy interesante @joseloayza502 la verdad, no me tocó.
Detective de letras. ¿Podrías hacer un vídeo de la serie de Planetary? Aquellos cómics de Warren Ellis.
Vale, anotada.
14:44
Eso en ingles le llaman Make believe en USA esta relacionado mas con las ''palos/espadas laser'' pero en español esta relaciona mas con policías y ladrones y el clásico ''soy inmune'' también se relaciona con bosques, rios, trepar arboles, ramas/stick que ahora salen videos tipo encuentra una vara y esa se hace como una espada.
Y últimamente esta relaciona con el ''kame ha me y el no me hizo nada soy inmune'' en el juego, personalmente creo la Make Belive son los contrario al power fantasy/male fantasy es mas bien una kid fantasy sin reglas, mas similar al Coco o la casica o ''las mamas''
Dado que siempre es
Power fantasy que son los heroes de comic
asusta niños que son el Coco y demas romas niños
Fabulas y religiones, cuentos con morales con el fin de enseñar algo, las de esopo y clasicos en todo lado especialmente alemanas y luego la fabulas hindu desde Rudra hasta cosas parecidas al gato con botas y otras recopilaciones de cuandos con animales parlantes todo posiblmente proto-hindo-europe especialmente por lo Mcguffin presente que simualn poderes Hindu-Chinos pero en lugares de Europa o Europa de este
Luego estan los libros, novelas y demas Arturo, QUijote, Orlando el camino del heroe
Pero falta algo y es la parodia y es un sistema de magia presente casi solo en Asia como seria una mezcla entre todas estas historias si un niño las termianra de contar, tipo ''Y caperucita saco un metralleta y mato al lobo'' seria un ejemplo
Y pues eso es lo interesante de Viaje al Oeste es una ''kid fantasy eterna'' y ha diferencia especialmente de la religiones no tiene el ''el poder de una sola linea para el elegido o para convertir a la religion''
Y últimamente especialmente los DM han empezado a utilizar mas a Sun Wukong como ''control de masas'' para los jugadores ya que no es como Zeus o un Dios y el DM puede ser ''un personaje mas'' mas que un Deus ex cuando lo jugadores tiene muchos Mcguffin poderosos y es como lo mencionado de los foros ''el libro vs el libro'' como la mayoría lo conoce lo acepta y ya.
Ok, me ha parecido un viaje rápido pero interesante. Muchas gracias.
@@DetectivedeLetras
Si normalmente se confunde ''literatura infantil'' con ''literatura escrita por niños(que no es asi pero es similar a los actores que aceptan papels por los hijos)
Literatura infantil= Caperucita roja
Litera escrita por niños= Baby Bonnie Hood
Oki.