Hocam öncelikle elinize, ağzınıza sağlık. Blender'dan Unity'e atarken all transform deltas mı diyeceğiz yoksa all transform'mu birde iki programın xyz düzlemi ve scale oranı farklı olduğu için export alırken sıkıntı yaşıyorum. Bununla ilgili ders gelcek mi
Selamlar , objeyi modelledikten sonra crtl + a ,dan scale ve rotate seçersen yaptığın boyutlarda scale tanımlamış olursun ve objenin rotate değerleri de bu şekilde ayarlamış olursun. Bu şekilde aktarma yaparsan sorun olmaz. Unity en son 2012 de falan kullandım ben. o yüzden sağlıklı bir şey diyemem ama dediğim şekilde yaparsan sorun olacağını sanmam. Düzgün bir şekilde oyuna modelin gözükmesi gerek.
Hocam öncelikle elinize, ağzınıza sağlık. Blender'dan Unity'e atarken all transform deltas mı diyeceğiz yoksa all transform'mu birde iki programın xyz düzlemi ve scale oranı farklı olduğu için export alırken sıkıntı yaşıyorum. Bununla ilgili ders gelcek mi
Selamlar , objeyi modelledikten sonra crtl + a ,dan scale ve rotate seçersen yaptığın boyutlarda scale tanımlamış olursun ve objenin rotate değerleri de bu şekilde ayarlamış olursun. Bu şekilde aktarma yaparsan sorun olmaz. Unity en son 2012 de falan kullandım ben. o yüzden sağlıklı bir şey diyemem ama dediğim şekilde yaparsan sorun olacağını sanmam. Düzgün bir şekilde oyuna modelin gözükmesi gerek.
teşekkürler
abi ben modellemey daldım videoyu izlemeden kendim yaptım dsfsdf
Sonuç olarak model çıktıysa sorun yok .d
ÇOK HIZLI ANLATIYORSUN ......
Tarzımız böyle
İlk olarak blender'ın arayüzünü öğrenmen lazım.Bana da yavaş geldi 1.5xde izledim mesela