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有測試就給讚👍
就喜歡這種沒廢話的影片
簡單說明,怪物的命中取決你物防高低會不會閃,然後近迴只是加強你物防迴避不夠閃的捷徑,怪物等差又是另外一回事了。
我覺得就是 近迴>物防 結案 XD
@@MikeCars8888 物防不管是近還是遠 都可以吃到 但是迴避還有分近回遠回魔法 所以如果萬能要有限的情況下 應該是要吃吃物防
@@粗殘a 怎麼樣比較有用自己最清楚 遠怪居多 你可以選擇遠迴 近怪居多你可以選近迴 兩者各半 你可以遠近迴各半 不衝突啊
@@MikeCars8888 所以我才會說近迴可以算是個捷徑,畢竟能搞近迴的地方太有限了...,你應該沒玩過黑妖,這也是我說的,首先你要有紫技...黑妖雖然有紫閃但是他是+15絕對迴避,畢竟聖騎是版本之子,結案。
被動小聖界 ,反擊,快變成標配 。
這裡也是啊。妖精230防禦跟魔豆230防禦。被打起來 痛的程度也不一樣😢
應該是除了近迴,另一個關鍵是格擋?
去看上一篇 你可以看看格擋的次數跟血量比例 多個2次格擋 差幾千血
黑妖45近迴被大家說爛到不要不要 近迴還有說服力嗎?戰士白技有11點近迴坦度還是輸聖騎,只能說有紫增的聖騎真OP
聖騎紫增真的OP 這是確定的但我還是想說同職業之間才能互比要拿黑妖舉例就要拿 撐防的黑妖 VS 撐迴避的黑妖不同職業間就好像我跟你說車身大量用硼鋼能增加剛性安全度,結果你跟我說你摩托車全車都硼鋼了還是撞輸聯結車一樣
人人都反屏 還都比騎士強勢 真不知道誰才是騎士
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簡單說明,怪物的命中取決你物防高低會不會閃,然後近迴只是加強你物防迴避不夠閃的捷徑,怪物等差又是另外一回事了。
我覺得就是 近迴>物防 結案 XD
@@MikeCars8888 物防不管是近還是遠 都可以吃到 但是迴避還有分近回遠回魔法 所以如果萬能要有限的情況下 應該是要吃吃物防
@@粗殘a 怎麼樣比較有用自己最清楚 遠怪居多 你可以選擇遠迴 近怪居多你可以選近迴 兩者各半 你可以遠近迴各半 不衝突啊
@@MikeCars8888 所以我才會說近迴可以算是個捷徑,畢竟能搞近迴的地方太有限了...,你應該沒玩過黑妖,這也是我說的,首先你要有紫技...黑妖雖然有紫閃但是他是+15絕對迴避,畢竟聖騎是版本之子,結案。
被動小聖界 ,反擊,快變成標配 。
這裡也是啊。妖精230防禦跟魔豆230防禦。被打起來 痛的程度也不一樣😢
應該是除了近迴,另一個關鍵是格擋?
去看上一篇 你可以看看格擋的次數跟血量比例 多個2次格擋 差幾千血
黑妖45近迴被大家說爛到不要不要 近迴還有說服力嗎?戰士白技有11點近迴坦度還是輸聖騎,只能說有紫增的聖騎真OP
聖騎紫增真的OP 這是確定的
但我還是想說同職業之間才能互比
要拿黑妖舉例就要拿 撐防的黑妖 VS 撐迴避的黑妖
不同職業間就好像
我跟你說車身大量用硼鋼能增加剛性安全度,結果你跟我說你摩托車全車都硼鋼了還是撞輸聯結車一樣
人人都反屏 還都比騎士強勢 真不知道誰才是騎士