Dalsi lets play na cloudspire v kratkej dobe. Paráda 👍😄 Veľké díky. Ešte mozno neskor nejaký solo scenár s Griege a bude to bomba. V cz/sk totiz Cloudspire velmi na ytube nie je. 😜
No ved to je ta Griege frakcia ako pisem nie? Myslim ze na skodu by to nebolo lebo tych cz lets playov je velmi malo a pokojne by to mohlo vyjst aj ovela neskor, niekedy az pred začiatkom shippingu. Super práca aj tak. 👍
Promiň jsem přehlédl, že jsi napsal tu frakci. :) No, uvidíme.. nejraději bych dal kooperativní mod, protože solo mě moc nebaví.. Teda krom Poslední Holky. :D To je moc fajn zábava.
@@videocastvkrabici Solo nebaví? Co je na tom špatně? Ptž co jsem všude slyšel chválu, tak právě na to solo. A přiznám se, že to byl i jediný důvod, že nad hrou přemýšlím. Ale ted slyším od takové persony, že ho tady solo moc nebavilo.
@michalkrajca1866 To je uplne jednoduche :) Ja solo nemam rad celkove. Teda, nemam rad, je silne slovo, ale ja ty deskove hry mam strasne spojene se spolecnosti okolo. ;) Takze kdyz si u hry s nekym nemuzu bavit, tak mi to nevyhovuje. :) to je cele :D
@@videocastvkrabici Na to jak si tato firma lpí skoro na dokonalostim, tak s ohledem na celou A4 schopností bych čekal lepší popis, takový skoro neprůstřelný. Ty jsi Toxic Secretion pochopil, tak , že dmg dostaneš, když skončíš pohyb. Já zase, že stačí i jen projít kolem takové jednotky. Vím, že tvůrci měkde říkali, že v pravidlech nemáme hledat něco, co tam není napsané, ale teřba tady by stačilo připsat ..."nemusí zde ukončit pohyb".
@michalkrajca1866 Naprosty souhlas. Kdyby tam bylo treba: po pohybu, dostane dmg jedotka co je vedle. A hned jasne :) Rozhodne doufam ze se pravidla jeste poladi.
Super video přestavení. Nemáte kontakt na toho kamaráda, který má nahráno 100+ hodin? Já jen že mám nahráno podobně a aktuálně sháním někoho na hraní 1 vs 1 :) Díky.
No, to musíme zjistit. Teď nemám tucha, já si pamatuji, že tam bylo napsáno, že se vždy za demage odstraňuje žeton ze spoda. A nepamatuji si, že by bylo napsáno, že jen jeden. Tím ale neříkám, že nemáš pravdu. :) Podíváme se.
24:40 jednotky se nesmí vracet, když to není hrdina. To znamená co nejvíce na primo k nepřátelskému hradu. Což se dá i využít blokovanim hrdinou, aby jednotka šla obklikou, pokud jsou dvě cesty. Edit: a nemám pravdu, protože když skončí na konci pohybu k blíže k nepřátelskému hradu, tak může!
Děkujeme za poznámku, musíme na to mrknou (pravidlově) protože já měl pocit, že se hnul do strany a pak do předu. Na druhou stranu, hejbe se na cestu která nikam nevede, resp. která není nejkratší cestou. :)
@@tomsule Movement priorities explained in detail - Players and AI Player-controlled minion movement: Count the hexes in valid terrain (usually path, unless your minion can move on other terrain) between its starting hex and its mark, using the shortest route possible. Count through units, but not landmarks or spires. Now find all the hexes it could end its movement on using its full movement (and considering that it can't move through units unless specified). Count from those hexes to its mark. If any are closer to its mark than its starting hex, that's where it moves. If more than one is closer to its mark than its starting hex, it is your choice which of those hexes the unit moves to. If it can't get closer using its full movement, subtract 1 from your movement and find the hexes it can now end its movement on. See if any of them are closer than its starting hex. If so, those are now its ending hex options. Repeat step 3. If there are no hexes at all that it can move to that will get it closer to its mark, that's when you can start looking at hexes that get it no closer and no further away, using any amount of movement. This is considered a lateral move. It can move to one of those hexes, or it can stay where it is. Also, a tip for counting to your minions' mark - if the path bottlenecks down to a single path on the way to its mark, you can just count to the entrance of that bottleneck, because it's always going to be the same # of hexes between the start of the bottleneck and its mark.
@@jakubkoutny Přesně tak. Jednotky mohou jít klidně i přímo zpět, pokud finálním tahem skončí blíže k cíli. To je typické chování, které se dá použít pro jednotky s pohybem 3 a vyšším. Náhodou nesháníš někoho na hraní 1v1? :)
1:01:20 - mohl sis brát další zdroje když byla událost v této vlně, kde šlo brát zdroje až do 30, ne?
Jinak díky za video, na hru se už hodně těším.
Tahle hra mě nejspíš mine, ale to neznamená, že si @videocastvkrabici nezaslouží like a komentář 😉
Moc děkujeme. :) Taky člověk váhá, rád bych, aby se hra doma hrála. Přeci jen, bez častého hraní se ta frakce neumí hrát. :)
Dalsi lets play na cloudspire v kratkej dobe. Paráda 👍😄 Veľké díky. Ešte mozno neskor nejaký solo scenár s Griege a bude to bomba. V cz/sk totiz Cloudspire velmi na ytube nie je. 😜
Jeste jsme premysleli udelat gameplay s tou dalsi frakci co chce David vydat taky, ale nevim zda by to uz nebylo noseni drivi do lesa.
No ved to je ta Griege frakcia ako pisem nie? Myslim ze na skodu by to nebolo lebo tych cz lets playov je velmi malo a pokojne by to mohlo vyjst aj ovela neskor, niekedy az pred začiatkom shippingu. Super práca aj tak. 👍
Promiň jsem přehlédl, že jsi napsal tu frakci. :) No, uvidíme.. nejraději bych dal kooperativní mod, protože solo mě moc nebaví.. Teda krom Poslední Holky. :D To je moc fajn zábava.
@@videocastvkrabici Solo nebaví? Co je na tom špatně? Ptž co jsem všude slyšel chválu, tak právě na to solo. A přiznám se, že to byl i jediný důvod, že nad hrou přemýšlím. Ale ted slyším od takové persony, že ho tady solo moc nebavilo.
@michalkrajca1866 To je uplne jednoduche :) Ja solo nemam rad celkove. Teda, nemam rad, je silne slovo, ale ja ty deskove hry mam strasne spojene se spolecnosti okolo. ;) Takze kdyz si u hry s nekym nemuzu bavit, tak mi to nevyhovuje. :) to je cele :D
Ahoj, čas 23:40 neměl Jeník dostat 1dmg (obě jednotky), že prošel přes hex vedle toxic?
Ahoj, jestli pamatuji dobre, tak dmg je az po pohybu ne? Ale mrknu na to :D
@@videocastvkrabici Na to jak si tato firma lpí skoro na dokonalostim, tak s ohledem na celou A4 schopností bych čekal lepší popis, takový skoro neprůstřelný. Ty jsi Toxic Secretion pochopil, tak , že dmg dostaneš, když skončíš pohyb. Já zase, že stačí i jen projít kolem takové jednotky. Vím, že tvůrci měkde říkali, že v pravidlech nemáme hledat něco, co tam není napsané, ale teřba tady by stačilo připsat ..."nemusí zde ukončit pohyb".
@michalkrajca1866 Naprosty souhlas. Kdyby tam bylo treba: po pohybu, dostane dmg jedotka co je vedle. A hned jasne :) Rozhodne doufam ze se pravidla jeste poladi.
@@videocastvkrabici Ja jsem to pochopil ze dostane dm behem každého pohybu co pohne kolem jednotky co má toxic
Super video přestavení. Nemáte kontakt na toho kamaráda, který má nahráno 100+ hodin? Já jen že mám nahráno podobně a aktuálně sháním někoho na hraní 1 vs 1 :) Díky.
Ahoj, pokusime se sehnat. :) jsi v okoli Kladna? On casto hraje v herne Herniprostor na Kladne :)
@@videocastvkrabici Jsem v okolí. A tipuju, že jde o Darka se kterým už hraju :) Trefil jsem se?
@zbyseknadenik7734 Trefil :D
Mám dotaz k vežim ja to hraju jak mě to naučil známý když dáš věži dm tak jí odstraníš pouze 1 chip na spodu , tak chci vědět kdo to hraje špatně.
No, to musíme zjistit. Teď nemám tucha, já si pamatuji, že tam bylo napsáno, že se vždy za demage odstraňuje žeton ze spoda. A nepamatuji si, že by bylo napsáno, že jen jeden. Tím ale neříkám, že nemáš pravdu. :) Podíváme se.
24:40 jednotky se nesmí vracet, když to není hrdina. To znamená co nejvíce na primo k nepřátelskému hradu. Což se dá i využít blokovanim hrdinou, aby jednotka šla obklikou, pokud jsou dvě cesty.
Edit: a nemám pravdu, protože když skončí na konci pohybu k blíže k nepřátelskému hradu, tak může!
Je to validni tah, pohyb skoncil blize k cili..
@@jakubkoutny Není, když je dozadu!
Děkujeme za poznámku, musíme na to mrknou (pravidlově) protože já měl pocit, že se hnul do strany a pak do předu. Na druhou stranu, hejbe se na cestu která nikam nevede, resp. která není nejkratší cestou. :)
@@tomsule Movement priorities explained in detail - Players and AI
Player-controlled minion movement:
Count the hexes in valid terrain (usually path, unless your minion can move on other terrain) between its starting hex and its mark, using the shortest route possible. Count through units, but not landmarks or spires.
Now find all the hexes it could end its movement on using its full movement (and considering that it can't move through units unless specified). Count from those hexes to its mark. If any are closer to its mark than its starting hex, that's where it moves. If more than one is closer to its mark than its starting hex, it is your choice which of those hexes the unit moves to.
If it can't get closer using its full movement, subtract 1 from your movement and find the hexes it can now end its movement on. See if any of them are closer than its starting hex. If so, those are now its ending hex options.
Repeat step 3.
If there are no hexes at all that it can move to that will get it closer to its mark, that's when you can start looking at hexes that get it no closer and no further away, using any amount of movement. This is considered a lateral move. It can move to one of those hexes, or it can stay where it is.
Also, a tip for counting to your minions' mark - if the path bottlenecks down to a single path on the way to its mark, you can just count to the entrance of that bottleneck, because it's always going to be the same # of hexes between the start of the bottleneck and its mark.
@@jakubkoutny Přesně tak. Jednotky mohou jít klidně i přímo zpět, pokud finálním tahem skončí blíže k cíli. To je typické chování, které se dá použít pro jednotky s pohybem 3 a vyšším. Náhodou nesháníš někoho na hraní 1v1? :)