Хорошо заморочился. Я тоже хотел сделать подобный тест для себя, но всё лень было, а тут потратил чуть больше 10 минут на просмотр и ответил абсолютно на все свои вопросы.
В этой игре математика в принципе не подчиняется ни написанному в оружии, не написанному в карточках) Всё тестится опытным путём и на основании этого берутся и пушки и перки. А если ещё учесть, что часть формул поломана и на разных типах вооружения считается по разному, плюсануть сюда сломанные перки или не работающие перки и получаем полный хаос и танцы с бубном) И только благодаря вот таким ребятам можно хоть что то понять)
Дальность стрельбы была самым важным параметром ещё со времён изометрических фоллаутов.(где был один только VATS) Это бросалось в глаза сразу, когда в руки впервые попадала охотничья винтовка с дальностью 40. Оно и логично, если представить себе виртуальный отрезок от некоей минимальной дальности до максимальной, и представить, что это шкала от 100% до 0%, на средине которой находится цель в 50%, то станет понятно, что отрезок короче в 2 раза будет попадать в эту же цель своим краем, т.е. 0%. По поводу стрельбы от бедра - спасибо, очень ценная инфа. Играю вообще без VATS, теперь буду знать, на что делать опору.
Полезное видео. Не упомянуто только про мисье гурманов ватсовиков в силовухах. А конкретно, что на максимальной дальности ВАТСа отличие между модом на восприятия в голову и матрицей на точность в ВАТСе в Х-01 2%.
Не по теме конечно но всегда хотелось посмотреть со стороны на такой феномен как высота вылета пули. Я говорю о ситуации когда у персонажа в руках гатлинг и перед ним стоит не высокая преграда, так вот в режиме от первого лица можно стрелять над преградой но если перейти в режим третьего лица то пули будут влетать в преграду.
Полезное видео, есть ещё один момент в одном из патчев в NW был понерфлен урон, на пулемётах и пистолетах. На 10ед по отношению к калашу. Полагаю если эту тему не осветить исправлением ни кто не займётся, есличто могу помочь со скринами, т. к есть разные билды в Ядерной Зиме
Есть одно но, в фоллыче циферки в пип-бое ниче не значат. и точность от бедра помогает при зажатии. хотя это с 4-ки могли и убрать после изменения формулы.
Длинные стволы и прицелы- это для ватс. Точность от бедра в обвесе- влияет на крестик прицела То есть когда вы просто стреляете не целясь. И отдача в обвесе влияет на дёрганье ствола при стрельбе через прицел. Это всё понятно и дойти до этого не сложно. А вот по количеству затрачиваемых на выстрел очков ватс в зависимости от разных обвесов вы не делали видео или не собираетесь?
Обзор хорош, но по сути характеристика точность оружия не корректна, т.к. разговор идёт о РАЗБРОСЕ оружия при стрельбе... Просто надо иметь ввиду данный аспект... Потому в ВАТСЕ точность НЕ так важна(если важна вообще), т.к. это АВТОНАВОДКА на цель, и потому разброс оружия ПО СУТИ НЕ влияет, а показывается не совсем корректная процентная характеристика попадания... Дальности влияние обуславливается тем, что ЧЕМ ДАЛЬШЕ оружие может стрельнуть, ТЕМ БЛИЖЕ (не физически, а схематически) цель в режиме ВАТСА и процент попадания выше, вот такой парадокс... Разгони дальность оружия к примеру со 100 единиц до 1000 и ВАТС будет под максимум метким... Для игрока цель НЕ поменяла расстояние, а для ВАТСА эта цель встала значительно БЛИЖЕ... Такая вот механика игры, точнее ВАТСА... От сюда и какое-никакое влияние ВОСПРИЯТИЯ, т.к. оно влияет на РАССТОЯНИЕ определяемой цели, чем выше, тем ДАЛЬШЕ персонаж как бы видит, от сюда и влияние на ДАЛЬНОСТЬ оружия... Игра в общем:)
как раз в выходные тоже смотрел этот нюанс с оружием. Выбирал модули и прочее) а теперь точно все ясно! Как всегда ты хорош!)) Получается на однозарядных винтовках ставить длинный прицел нет смысла? Так как процент прибавки низкий...
Имхо, одно дело шанс попадания в vats, а другое - сколько пулек прилетит прямо в цель. Рычажка, например, без длинного прицела оч косая, а охотничий и с коллиматором играбелен. По той же причине ищу мастер +33, потому как по сравнению с калашом он часто стреляет в небо при том же шансе попадания в vats. Без тестов процента успешных выстрелов при одинаковой точности это всё как вилами по воде. Мы знаем, как беседка рисует цифры - до недавнего времени гауссы с луками при 95% мазали)
По сегодняшний день всё также работает, не смотря на то, что теперь "меткость" в характеристиках оружия заменена на "точность в VATS"? Ибо теперь это ещё больше вводит в заблуждение, если это так.
Привет! Мне удалось собрать мастер двойной/взрыв/25%расход ОД, был очень рад. Но, по какой-то странности, меткость оружия со всеми модификациями всего-то 55! Какой-то глюк при создании был, наверное... короче, есть ощущение, что этот факт сильно портит домаг. Это так???
А почему урон чем дальше, тем меньше? Цифры вылетают большие, а полоска почти не убавляется? Как сделать так, чтобы из дали, тоже урон большой проходил? Есть какая то механика уменьшения урона от дальности цели? Каковы ее законы и принципы?
Отдельный лайк за переименование автоматов. В Ф76 это ещё тот нарыв - когда всё ввёл по буковке а оно тебе пишет на слово Автомат - невозможно применить, слишком много "букавак"....Поделитесь настройками графики - очень хорошая картинка в видео.
ПОмогите пожалуйста разобраться что не так с перком "местный уродец" дело в том, что когда я его ставлю статы СПЕШИАЛ уменьшаются, хотя по идее он должен нивелировать отрицательные эффекты от мутаций. Т.е. к примеру у меня без перка сила 26 (в сете стойкой брони и 20% здоровья), а когда ставлю перк "местный уродец" сила даже уменьшается до 24. Я бы так и не заметил, если бы при установке перка не словил вдруг перегруз. При этом в списке эффектов уменьшение дебафа отображается как и положено. Может он с чем то конфликтует просто, а я не знаю. Или это баг?
Может кто-нибудь объяснить как работает двойной выстрел. Потестить не на чем. На оружие есть надпись с уроном, но вылетает 2 пули, при этом урон у него выше чем у обычного на +25%. Но указанный урон для каждой пули или суммарно двух? И как тогда учитывается +25% к урону?
В пипбое указан суммарный. Две пули, попасть второй не в ватсе проблематично, каждая наносит по 65% урона оружия или около того. И ломает оружие как не в себя, в качестве приятного бонуса.
Привет. Насколько я понимаю, точность - величина не конкретная, а условная, "сборная". Зависит от сведения перекрестья, кратности прицела, и величины отдачи. Видимо вводя эту величину, разработчики пытались описать удобство игрока по выполнению попаданий в цель. А к "ТТХ" наших пушек отношения не имеет. К ттх иемют отношение другие характеристики. Минимальная (полный урон) и максимальная (хоть какой-то урон вообще) дальность - регулируется длинными, либо короткими стволами, насадками. Сведение перекрестья (влияет и при стрельбе "в прицел" - множитель) - настоящие, и похуже, выровненные моды. Отдача - стабилизированные и насадки. Расход ОД - прицелы и выровненные, ну и ресиверы, конечно. Износостойкость - то что влияет на длину полоски состояния. Сегодня потестил немного перки Отрядные маневры в Харизме и Бегущий мертвец в Ловкости. Либо они поломаны, либо для них тоже, как и для обвесов брони и бонусов от Мастера, Дьявольская скорость является КАП-ом! Бегал туда-сюда, и за одно и то же время перс пробегает одно и то же расстояние, хоть с этими перками, хоть без них. Возможно если подавить муту, то они и будут действовать, но кто играет без Дьявольской скорости?!.. :)))
Привет. Для каждого вида оружия в файлах игры жёстко прописаны базовые значения точности (ещё одни "попугаи"), которые изменяются модификациями. Точно так же есть базовые значения расхода ОД, дальности и т.д. Модификации оружия здесь выступают как множитель к этим базовым значениям. По поводу скорости бега - она ограничена значением в 100 (очередные "попугаи", потому как это явно не км/ч). Мутация как раз и выводит скорость в этот кап.
Блин, а я всегда для ежедневных операций ставлю и расшариваю карту "отрядные маневры" чтобы команда бегала быстрее). Одно могу сказать абсолютно точно: карта "толпа странных" в пачке увеличивает высоту прыжка от муты "сумчатый". Заметил случайно. Проверено и подтверждено эксперимнтально
Очень интересно посмотреть на тест гатлин-дробовик, сам играю и не пойму почему в ватс стреляет криво не зависимо от расстояния (не всегда ), карта на стрельбу по тарелочкам стоит.
Ты посмотрел только цифры в ватс. Реальный шанс попасть не отражался в этих цифрах если что... Зажать летящего зварожога можно с одинаковыми цифрами но 1 попадёт 1-3 раза другое 25 раз.
@@Evilgood Да никак,настоящий шанс попадания абсолютно рандомный его не измерить никак т.к этот параметр не показывается нигде.Шанс попадания это одно,а шанс сколько именно пуль при этом шансе попадания например возьмём 95% попадёт реально в цель,это уже другое.Поэтому это видео либо о точности в режиме vats или о шансе попадания?Т.к и при 95% Весь рожок калаша может улететь в молоко.
а хули тут думать и смотреть в косой игре полной багов на циферки))) если факт есть факт, проверять надо опытным путем а не математически, возьмите плазменный карабин и попробуйте голым пострелять в ватц и будите мазать ,поставьте модификации на точность стрельбы от бедра и начнете херачить на максимальных расстояниях почти всегда в цель, только почему то это работает только в прицеле ватц по телу, в башку или др. часть будите также мазать, на оч большом расстоянии показывает процент 30-40 а попадаешь 9 из 10. Я из такого карабина перестреливаю по меткости и дальности, дятлов сидящих на столбах и стучащих из автоматических видимо с прицелом в башку.
да,тока ты наверное не знал что на автоматическом карабине второй и последующий выстрел зависит от точности стрельбы от бедра,видео не о чем даже не расказал как магазины и прочие моды влияют на од,для тех кто ваще не шарит в игре даже мало инфы
Со стабилизированной ложей и стволом оружие при прицеливании почти не дёргает во время стрельбы.Настоящие ложи и стволы нужны для более комфортной и точной стрельбы от бедра,стабилизированные моды для более комфортного прицельного огня с автооружия,а выровненные стволы и ложи для режима Vats полезны.Можно было бы это уже давно усвоить и понять.
Привет. +33% точности в VATS работает только в промежутке дистанций, на котором шанс попадания падает от 95% до ноля. Т. е. в очень небольшом промежутке дистанций. Если ты стреляешь с дистанций с шансом попадания 95%, то это лег свойство бесполезно. И, как показал Эвил, работать это свойство будет от 95%, до 48 попугаев - дальше VATS просто не включиться. :))
Хорошо заморочился. Я тоже хотел сделать подобный тест для себя, но всё лень было, а тут потратил чуть больше 10 минут на просмотр и ответил абсолютно на все свои вопросы.
Полезный видосик :)
В этой игре математика в принципе не подчиняется ни написанному в оружии, не написанному в карточках) Всё тестится опытным путём и на основании этого берутся и пушки и перки. А если ещё учесть, что часть формул поломана и на разных типах вооружения считается по разному, плюсануть сюда сломанные перки или не работающие перки и получаем полный хаос и танцы с бубном) И только благодаря вот таким ребятам можно хоть что то понять)
Дальность стрельбы была самым важным параметром ещё со времён изометрических фоллаутов.(где был один только VATS) Это бросалось в глаза сразу, когда в руки впервые попадала охотничья винтовка с дальностью 40.
Оно и логично, если представить себе виртуальный отрезок от некоей минимальной дальности до максимальной, и представить, что это шкала от 100% до 0%, на средине которой находится цель в 50%, то станет понятно, что отрезок короче в 2 раза будет попадать в эту же цель своим краем, т.е. 0%.
По поводу стрельбы от бедра - спасибо, очень ценная инфа. Играю вообще без VATS, теперь буду знать, на что делать опору.
Самый качественный контент по f76!👍 все четко, наглядно и доходчиво)
Классно, спасибо за ролики, намного информативнее и по-взрослому чем у многих.
Спасибо Эвил! Очень полезно!
Заморочился конкретно. Спасибо. Лайк.
Очень интересно надо будет пересмотреть однозначно лайк
Спасибо за познавательное видео. Отдельное спасибо за выбор "калаша" для этих тестов.
Годно, спасибо за инфу.
Спасибо, ты не перестанешь быть полезным!
Полезное видео. Не упомянуто только про мисье гурманов ватсовиков в силовухах. А конкретно, что на максимальной дальности ВАТСа отличие между модом на восприятия в голову и матрицей на точность в ВАТСе в Х-01 2%.
ВАТС в силовой это экзотика)
@@Evilgood да экзотика. Но на гвоздемете, плазмо винтовке или легаси драконе для разнообразия поиграть можно)
Видосы откуда ростут ноги всегда интересны и побольше бы таких! Стало ясно почему ватсовики ставят калематоры точность таже но расход од меньше
Протестил сегодня одинаковый расход од при обычном прицеле и оптике через ватс
Очень качественное видео. Так держать!
Огромное спасибо. Я как правило ватсавик. Видос был очень полезен. Переделал все пушки и..... ШИКАРДОС в любом режиме. МОЛОДЕЦ!!!!
Круто круто. Давно хотел проверить.
Отличный ролик, крайне информативный, пойду переделывать свои калаши
Здарова Корефаны 🖖 Ты лучший, да нет - ТЫ Гуру фолыча 👍👍👍 Сохраняю твои видосики на случай отключения инета 😉... Спасибки!!!
Благодарю за всегда информативные и интересные видео!береги здоровье
Не по теме конечно но всегда хотелось посмотреть со стороны на такой феномен как высота вылета пули. Я говорю о ситуации когда у персонажа в руках гатлинг и перед ним стоит не высокая преграда, так вот в режиме от первого лица можно стрелять над преградой но если перейти в режим третьего лица то пули будут влетать в преграду.
Супер, спасибо!
Спасибо, отличное видео!
Полезное видео, есть ещё один момент в одном из патчев в NW был понерфлен урон, на пулемётах и пистолетах. На 10ед по отношению к калашу. Полагаю если эту тему не осветить исправлением ни кто не займётся, есличто могу помочь со скринами, т. к есть разные билды в Ядерной Зиме
блин чел это просто щикарно, у меня +33 калаш с дальнем прицелом, буду убирать на кали Спасибо тесты огонь
как всегда все четко раскидал!!!
Полезно. Интересно восприятие дает абсолютный плюс к точности или множитель
Было-бы хорошо если бы добавил какие моды влияют на дальность стрельбы
Моды и их "скрытые" параметры - отдельная тема.
Есть одно но, в фоллыче циферки в пип-бое ниче не значат. и точность от бедра помогает при зажатии. хотя это с 4-ки могли и убрать после изменения формулы.
В конце по поводу какого мифа речь не понял. Сам ролик отличный как гайд, с хорошими пояснениями. Зайдет новичкам и не только. 👍
По поводу "точность от бедра нужна для ватса".
Прочитал «ведро» )) спасибо! Тебе контент для бургеров бы перевести, хороший ап.
Локализаторы не знают что такое кучность стрельбы. Я думал это и так заметно.
Длинные стволы и прицелы- это для ватс. Точность от бедра в обвесе- влияет на крестик прицела То есть когда вы просто стреляете не целясь. И отдача в обвесе влияет на дёрганье ствола при стрельбе через прицел. Это всё понятно и дойти до этого не сложно. А вот по количеству затрачиваемых на выстрел очков ватс в зависимости от разных обвесов вы не делали видео или не собираетесь?
Пока не делал.
вот бы еще массированный огонь на 1 2 3 и в разные части тела )
Обзор хорош, но по сути характеристика точность оружия не корректна, т.к. разговор идёт о РАЗБРОСЕ оружия при стрельбе... Просто надо иметь ввиду данный аспект... Потому в ВАТСЕ точность НЕ так важна(если важна вообще), т.к. это АВТОНАВОДКА на цель, и потому разброс оружия ПО СУТИ НЕ влияет, а показывается не совсем корректная процентная характеристика попадания... Дальности влияние обуславливается тем, что ЧЕМ ДАЛЬШЕ оружие может стрельнуть, ТЕМ БЛИЖЕ (не физически, а схематически) цель в режиме ВАТСА и процент попадания выше, вот такой парадокс... Разгони дальность оружия к примеру со 100 единиц до 1000 и ВАТС будет под максимум метким... Для игрока цель НЕ поменяла расстояние, а для ВАТСА эта цель встала значительно БЛИЖЕ... Такая вот механика игры, точнее ВАТСА... От сюда и какое-никакое влияние ВОСПРИЯТИЯ, т.к. оно влияет на РАССТОЯНИЕ определяемой цели, чем выше, тем ДАЛЬШЕ персонаж как бы видит, от сюда и влияние на ДАЛЬНОСТЬ оружия... Игра в общем:)
как раз в выходные тоже смотрел этот нюанс с оружием. Выбирал модули и прочее) а теперь точно все ясно! Как всегда ты хорош!))
Получается на однозарядных винтовках ставить длинный прицел нет смысла? Так как процент прибавки низкий...
Имхо, одно дело шанс попадания в vats, а другое - сколько пулек прилетит прямо в цель. Рычажка, например, без длинного прицела оч косая, а охотничий и с коллиматором играбелен. По той же причине ищу мастер +33, потому как по сравнению с калашом он часто стреляет в небо при том же шансе попадания в vats.
Без тестов процента успешных выстрелов при одинаковой точности это всё как вилами по воде. Мы знаем, как беседка рисует цифры - до недавнего времени гауссы с луками при 95% мазали)
Смысл есть, если стреляешь без ватса. От дальности ещё и урон зависит, но это уже совсем другая история ©
@@alexeiich7701 играю сейчас на рычажке с длинным прицелом, 3 из 4 выстрелов при шансе в 80-95% улетают мимо. Б - беседка.
только 33% влияет на ВАТС сильно, все остальное по сути довески
Да ну нет. совсем не так все . +33% от него больше ждёшь и дает большой прибавки точности
По сегодняшний день всё также работает, не смотря на то, что теперь "меткость" в характеристиках оружия заменена на "точность в VATS"? Ибо теперь это ещё больше вводит в заблуждение, если это так.
Эх ещё бы к связке дальность/меткость добавить урон
хотелось бы увидеть в какой комбинации будет урон, чтобы максимальный юзать
А снижение точности мутацией и травмой рук? На что влияют, на ВАТС, на круг разброса с прицеливанием и без прицеливания?
Второе. На "круг".
Привет! Мне удалось собрать мастер двойной/взрыв/25%расход ОД, был очень рад. Но, по какой-то странности, меткость оружия со всеми модификациями всего-то 55! Какой-то глюк при создании был, наверное... короче, есть ощущение, что этот факт сильно портит домаг. Это так???
А почему урон чем дальше, тем меньше? Цифры вылетают большие, а полоска почти не убавляется? Как сделать так, чтобы из дали, тоже урон большой проходил? Есть какая то механика уменьшения урона от дальности цели? Каковы ее законы и принципы?
Отдельный лайк за переименование автоматов. В Ф76 это ещё тот нарыв - когда всё ввёл по буковке а оно тебе пишет на слово Автомат - невозможно применить, слишком много "букавак"....Поделитесь настройками графики - очень хорошая картинка в видео.
Попугаи!
Спс за видео каркас я с калашом бегаю
ПОмогите пожалуйста разобраться что не так с перком "местный уродец" дело в том, что когда я его ставлю статы СПЕШИАЛ уменьшаются, хотя по идее он должен нивелировать отрицательные эффекты от мутаций. Т.е. к примеру у меня без перка сила 26 (в сете стойкой брони и 20% здоровья), а когда ставлю перк "местный уродец" сила даже уменьшается до 24. Я бы так и не заметил, если бы при установке перка не словил вдруг перегруз. При этом в списке эффектов уменьшение дебафа отображается как и положено. Может он с чем то конфликтует просто, а я не знаю. Или это баг?
Может кто-нибудь объяснить как работает двойной выстрел. Потестить не на чем. На оружие есть надпись с уроном, но вылетает 2 пули, при этом урон у него выше чем у обычного на +25%. Но указанный урон для каждой пули или суммарно двух? И как тогда учитывается +25% к урону?
В пипбое указан суммарный. Две пули, попасть второй не в ватсе проблематично, каждая наносит по 65% урона оружия или около того. И ломает оружие как не в себя, в качестве приятного бонуса.
62.5% * от базового.
Вот откуда можно узнать, что такое дальность оружия??!!
Привет. Насколько я понимаю, точность - величина не конкретная, а условная, "сборная". Зависит от сведения перекрестья, кратности прицела, и величины отдачи. Видимо вводя эту величину, разработчики пытались описать удобство игрока по выполнению попаданий в цель. А к "ТТХ" наших пушек отношения не имеет. К ттх иемют отношение другие характеристики. Минимальная (полный урон) и максимальная (хоть какой-то урон вообще) дальность - регулируется длинными, либо короткими стволами, насадками. Сведение перекрестья (влияет и при стрельбе "в прицел" - множитель) - настоящие, и похуже, выровненные моды. Отдача - стабилизированные и насадки. Расход ОД - прицелы и выровненные, ну и ресиверы, конечно. Износостойкость - то что влияет на длину полоски состояния.
Сегодня потестил немного перки Отрядные маневры в Харизме и Бегущий мертвец в Ловкости. Либо они поломаны, либо для них тоже, как и для обвесов брони и бонусов от Мастера, Дьявольская скорость является КАП-ом! Бегал туда-сюда, и за одно и то же время перс пробегает одно и то же расстояние, хоть с этими перками, хоть без них. Возможно если подавить муту, то они и будут действовать, но кто играет без Дьявольской скорости?!.. :)))
Привет. Для каждого вида оружия в файлах игры жёстко прописаны базовые значения точности (ещё одни "попугаи"), которые изменяются модификациями. Точно так же есть базовые значения расхода ОД, дальности и т.д. Модификации оружия здесь выступают как множитель к этим базовым значениям.
По поводу скорости бега - она ограничена значением в 100 (очередные "попугаи", потому как это явно не км/ч). Мутация как раз и выводит скорость в этот кап.
Блин, а я всегда для ежедневных операций ставлю и расшариваю карту "отрядные маневры" чтобы команда бегала быстрее).
Одно могу сказать абсолютно точно: карта "толпа странных" в пачке увеличивает высоту прыжка от муты "сумчатый". Заметил случайно. Проверено и подтверждено эксперимнтально
на ватс легендарка 33 ватс влияет оч ощутимо собственно на 33% походу :)
надо попробывать формулу Р, юзнуть может тоже поможет в ватс... от бедра то точно помогает
Попробуй соколиный глаз и пехота
Очень интересно посмотреть на тест гатлин-дробовик, сам играю и не пойму почему в ватс стреляет криво не зависимо от расстояния (не всегда ), карта на стрельбу по тарелочкам стоит.
гатлинг-дробовик? Гаусс наверное? Хз, у меня нормально попадает.
Я тут тоже потестил - перки пехотинец и дальний выстрел
ua-cam.com/video/1PN8YN85-PI/v-deo.html
Вывод: не влияют совсем.
Про ловушки было у мейрона видео, попутал)
Так, только начал смотреть и сразу вижу косяк - уровень калашей очень низкий! Возможно уровень также влияет на точность.
По моим наблюдениям, уровень оружия влияет ТОЛЬКО на урон от него...
Совершенно верно.
Ты посмотрел только цифры в ватс. Реальный шанс попасть не отражался в этих цифрах если что... Зажать летящего зварожога можно с одинаковыми цифрами но 1 попадёт 1-3 раза другое 25 раз.
Предлагаешь делать тысячу выстрелов и выяснять реальный шанс?
@@Evilgood Не,не нужно и так сойдёт.Ведь это всего то какой-то тест и пофиг что не правильно проведённый.
@@АбдулАбдулов-д1ш как провести правильно?
@@Evilgood Да никак,настоящий шанс попадания абсолютно рандомный его не измерить никак т.к этот параметр не показывается нигде.Шанс попадания это одно,а шанс сколько именно пуль при этом шансе попадания например возьмём 95% попадёт реально в цель,это уже другое.Поэтому это видео либо о точности в режиме vats или о шансе попадания?Т.к и при 95% Весь рожок калаша может улететь в молоко.
@@АбдулАбдулов-д1ш чел иди погуляй
а хули тут думать и смотреть в косой игре полной багов на циферки))) если факт есть факт, проверять надо опытным путем а не математически, возьмите плазменный карабин и попробуйте голым пострелять в ватц и будите мазать ,поставьте модификации на точность стрельбы от бедра и начнете херачить на максимальных расстояниях почти всегда в цель, только почему то это работает только в прицеле ватц по телу, в башку или др. часть будите также мазать, на оч большом расстоянии показывает процент 30-40 а попадаешь 9 из 10. Я из такого карабина перестреливаю по меткости и дальности, дятлов сидящих на столбах и стучащих из автоматических видимо с прицелом в башку.
да,тока ты наверное не знал что на автоматическом карабине второй и последующий выстрел зависит от точности стрельбы от бедра,видео не о чем даже не расказал как магазины и прочие моды влияют на од,для тех кто ваще не шарит в игре даже мало инфы
При чём здесь магазины и ОД, если видео о точности?
И очень интересно, каким же образом второй и последующий выстрел зависит от точности от бедра.
@@Evilgood потестишь второй выстрел, придумают про десятый.
Со стабилизированной ложей и стволом оружие при прицеливании почти не дёргает во время стрельбы.Настоящие ложи и стволы нужны для более комфортной и точной стрельбы от бедра,стабилизированные моды для более комфортного прицельного огня с автооружия,а выровненные стволы и ложи для режима Vats полезны.Можно было бы это уже давно усвоить и понять.
Дальность даже на луках и драконе такая? Ну если 47 дальность ето мягкоговоря тупо.
Всмысле максимальная дальность в 48 попугаев? Да, везде такая.
@@Evilgood да, печальке.
Плохо, что ты вообще обошел стороной основное лег. свойство для точности в ватс - 33%
Видос не про лег.свойства.
Привет. +33% точности в VATS работает только в промежутке дистанций, на котором шанс попадания падает от 95% до ноля. Т. е. в очень небольшом промежутке дистанций. Если ты стреляешь с дистанций с шансом попадания 95%, то это лег свойство бесполезно. И, как показал Эвил, работать это свойство будет от 95%, до 48 попугаев - дальше VATS просто не включиться. :))