Вторая часть где-нибудь в ноябре, как получится, как меня на работе завалят (если кто-то действительно будет ждать вторую часть лол) воооот... Буду крайне рад вашей поддержкой канала деньгой🐭
Мышич настолько крут что чтобы поиграть и обозреть игру, он её не просто скачал и установил , а ещё и сделал из двух игр одного монстра франкенштейна. Так что дайте нашей мышке на пластиковый сыр! 🧀🐭
Ролик, понятно, рофельный, но расскажу несколько моментов по механике, вдруг кому интересно: 1. Лежащие на земле сундуки с золотом и артефакты можно не подбирать - вы их автоматом получите после завершения миссии, правда надо следить, чтобы вражеский отряд не схватил их и не сбежал с поля боя, тогда увы. 2. Каждый отряд имеет характеристики (в игре они не отображаются), это числа от 0 до 10: передвижение (скорость отряда), навык владения оружием (шанс попасть и шанс увернуться от атаки в ближнем бою), навык стрельбы (шанс попасть в стрелковом бою и скорость перезарядки), сила (шанс ранить и шанс пробить броню), прочность (шанс сопротивляться ранению), раны (хит пойнты), инициатива (очередность нанесения атак в ближнем бою), атаки (количество атак в ближнем бою), лидерство (влияет на его проверку). Часть из них растёт на единицу при повышении уровня отряда). 3. Как проходит ближний бой: а. Отряды сходятся, причём отряд, атаковавший чарджем получает +1 к силе и максимальную инициативу в первом раунде боя (раунд боя примерно 30 секунд реального времени, но это условно). b. Воины, которые находятся в контакте друг с другом, выполняют то количество атак, которое у них есть, в порядке инициативы. Если инициатива одинакова, то атаки производятся одновременно. c. Происходит проверка на попадание - "сравниваются" (а потом дополнительно кидается 6-гранный виртуальный кубик) навыки владения оружием атакующего и защищающегося (шанс попадания колеблется от 33% до 66%). d. Происходит проверка на ранение - "сравнивается" (и кидается кубик) сила атакующего и прочность защищающегося отряда (шанс колеблется от 0 до 83%). e. Происходит проверка на пробивание брони (только если отряд обладает броней) - "сравнивается" сила атакующего и защита (броня) защищающегося (и кубик кидается). Притом сила выше 4 (а у большинства, напомню, она 3) позволяет преодолевать броню (вот почему важно давать буст силы отрядам, особенно которые имеют силу 3) К слову, буст силы это +1 к силе на 1-1.5 раунда, зелье силы это +2 к силе на 1 раунд. Шансы такие же как с при проверке на ранение - от 0 до 83%. f. Если все проверки успешны, цель получает рану или раны (погибает, если "пул" ран исчерпан), притом если цель, благодаря более низкой инициативе, не успела совершить свои атаки - они, конечно же, не наносятся и пропадают (потому инициатива довольно важна). При гибели проигрывается анимация смерти (всего их 5, но для ближнего боя их 2) - сражённый воин подлетает в воздух (как при поражении артиллерией), если сила победившего его воина на 2 больше его. g. В конце раунда проводится подсчёт очков (считаются нанесённые раны, заход с фланга или с тыла и тд), если один из отрядов проигрывает раунд боя, проводится проверка лидерства - и отряд либо продолжает сражаться, либо бежит. Если это конечно не флагеллянты, скелеты или отряд со знаменем неповиновения. Или если у отряда нет ненависти (pасовой способности) к отряду, с которым он сражается. 4. Черепки показывают уровень угрозы отряда, и важны лишь для приблизительного просчёта шансов вашего отряда против отряда противника в ближнем бою - черепки отряда противника можно смотреть на карте (которая открывается на Tab или пробел). Хорошая идея послать 2черепковую пехоту на 1-2 черепковые отряды врага, плохая - на 3-4черепковые отряды. Если "ты" проигрываешь, потому что большаки орков или умертвия нежити постоянно бутилируют твою дефолтную пехоту - это и есть причина, почему так происходит. Юзай конницу или ослабляй вражеский отряд стрелками, артиллерией или магами. 5. Артиллерия НЕ сражается в ближнем бою, потому её надо выручать другим отрядом, если на неё напали. 6. За магический цикл (заполнение синего полумесяца) может придти от 1 до 3 очков магии. А может отняться - ветра магии изменчивы, ага. 7. Магия врагов похожа на магию огненного и ледяного мага (гигантская нога Горка - тот же метеор и тд), разве что менее разрушительна (на мой взгляд). Плюс есть несколько уникальных заклинаний, например, шаманы могут бафать свои войска (силой и живучестью, продвинутой маг защитой), а некроманты и вампиры - поднимать зомби. К слову, на 27:34 шаман дал баф скорпиону, а не скастовал что то на флагеллянтов. 8. Несмотря на то, что в игре есть несколько иммунитетов (от снарядов и стрел, от магии, от обычного оружия), на деле же всё это пробивается шестёрочкой на виртуальном кубике, и реально работающий на 100% иммунитет - иммун к страху. Правда стоит помнить, что иммун к страху не всегда обозначает, что твой отряд нельзя "сломить" в бою, например некоторая нежить иммунна к страху, но её можно сломить в бою, а те же флагеллянты к страху не иммунны, но в бою их сломить нельзя. 9. В игре есть баги, которые впрочем больше похожи на фичи. Например, огры не внушают страх. Или тролли не регенерируют. Или скелеты, которые не отступают в ближнем бою, получают раны, проигрывая раунд боя. Или лидеры отрядов бессмертны (тот же Морган), пока жив хотя бы еще один член отряда - урон по ним не проходит (хотя теоретически должен перенаправляться на другого члена отряда). Маг получает опыт, если наложит дебаф на отряд противника, но сольет его другой отряд, а не сам маг.
Спасибо за очередное несмешное видео, Аргон! Не прошло и две Аргононедели с последней серии по Морровинду а ты уже приступил к новой игре. Так держать!
Ля, смотреть видос мышича в 5 утра так по... Мышичьи. Хотя мне не на завод, а в офис. И не в 5 утра, а в 10. У меня просто бессонница. Короче, спасибо за видос, удачи в пролетарском труде. На таких как ты ещё держится наши цивилизация, на простых работягах которые в свободную минуту занимаются творчеством для народных масс. Герой нашего времени
В ваху ДО играл в свои 8 лет, была тогда у меня плойка первая, покупали ее мне на развале с кучей дисков, вы просто не представляете как горела моя юная жопа от этой игры, она игралась тогда, когда уже все было переиграно и пройдено. Эта единственная игра которая вызывала у меня error. Я ее победил, а потом пошли тотал вары и они конечно же казались мне уже изи каткой. Вспомнил и вздрогнул! Спасибо))))
Это. Просто. Ахеренно. Густейшая порция несмешного, именно то, что нужно. Надеюсь, этот ролик растащат на цитаты, оно того стоит. Спасибо Мышичу и ждём второй части
Играл в даркомен лет так 20... 25(?) назад будучи мальком на интел пентиум 233 на 95ой винде . Даже не знал что это ваха. Называл игру даркомен стратежка. Понравилось кидать фаерболы магом. Скипал все катсцены ибо играть давали по пол чама в день. Уровень инглиша был такой, что кнопку options в меню мы называли ортёмом. Дошел до миссии со штурмом холма с лучниками и на этом мои полномочия малька всё, окончились А если тебе нехватает моральных сил, то ты знаешь кто тебе поможет их поднять
Мне нравятся как отсылки на другой видеоролик по этой игре - Квест Равандила, озвучка персонажей и особенно юмор автора видеоролика, большое спасибо за ваш труд!
Самая базирования игра. Будучи трёхлетним глэком, дошёл до Руки Нагаша одним только лидеров наёмников(правда армию я слил, ибо не умел играть). Буквально год назад полноценно прошел игру, практически не используя юнитов ближнего боя, занимался магическими пострелушками, ибо пополнению отрядов очень дорогое удовольствие.
Теперь понятно каким дворфом вдохновлялся создатель квеста Равандила 😂 P.s А ещё откуда Мышич взял историю про Ебучего Эльфа под стенами Дварфийской крепости
Мышич полчаса пересказывает похождения философов в фэнтезийной RTS. Это мы смотрим! Flame Striker - это Ударяющий пламенем. А огнетушитель, то есть, огнеборец это firefighter. Пожарный. Ух, до чего дошёл! "WH: FB" «Dark Omen» и "WH: SotHR", «Total War», ещё до первого "TW:" «Сёгун» из 2000-го. Увожаемо. Узнал про них, когда изучал «Warhammer: Mark of Chaos» 2006-го года. Это 2013-й год был, наверное.
Всегда говорил жене, что кидать золотые монеты в канаву с говорящей крысой - это отличное вложение в штирланде. А если серьезно, то 12я минута обзора, а я ору и вытираю слезы от смеха. Спасибо большое тебе мышич ❤❤❤❤
Как же помню с первой сони прошёл всю игру играя одним огнетушителем армию берег хах мышич начал смотреть ролики по вахе с милым зевающим котиком в роли атакующих космодесантников где комиссар с криком вперёд собаки!
Классика RTS. Недооцененная и незавершенная, как и многие шедевральные произведения искусства и игр. Российские Аллоды 1 и 2, тоже очень крутые игры, вполне некстгенные , но незавершенные, т.е взять тот же движок классических Аллодов и прикрутить логику Доты 1 или 2 или того же Варкрафта 3 в правильной лоу поли стилистике и все можно подавать на званый ужин своей сильной рукой дворецкого из "Очень страшного кино", короче говоря мультимиллиардная бонанза которая не трансформировалась в Вольтрона.
Была ещё такая история про осужденого за групповое убийство , водителя горного автобуса , который поспорил с пассажирами о том кто их спас бог или он. Атеистом прозвали
Бля как же жалко, что диск с этой чудной игрой не запускался на моей первой плойке в детстве, это была просто трагедия Всю тень возбуждённой крысы прошёл ещё в детстве вслед за батей, а дарк умер тогда не смог, хотя знал, что она ещё круче😢
В детстве рубали в английскую версию, ничего не понятно, но очень интересно. Запомнился момент с вампиром, пушкари мои с расчетами там перестарались и ядро точнехонько снесло голову кровососу. Еще танком забавно утюжить получалось, но в итоге его последний босс прожег, а победа была так рядом, так и не прошел, сложная была для неокрепших умов.
В мое прохождение Лютер, кхммм, ОГНЕТУШИТЕЛЬ был настолько крут, что я всю игру только им проходил))) горящая голова делает такой боньк (если выпадет), что я не представляю, зачем в игре нужна артиллерия, Лютер - сам артиллерия, и пехота, и лучники, и конница и все намного лучше))) Единственное обидно ... у, ребята, у нас во вселенной есть 8 разных интересных школ магии, это же такой потенциал для креати... а давайте в каждую игру онли огненных магов пихать. В хорни рат нам хотя бы за мага зверей дали побегать, да и мага небес давали
МЫШИЧ ВЫПУСТИЛ ЛЕГУ! ЭТО ЛЕГА! Одна из первых игр в которую я играл на Пентиуме втором в 2000ом… ждем вторую часть где к огнетушителю добавится его Морозоустойчивый коллега Владимир!
Вторая часть где-нибудь в ноябре, как получится, как меня на работе завалят (если кто-то действительно будет ждать вторую часть лол) воооот...
Буду крайне рад вашей поддержкой канала деньгой🐭
Мышич настолько крут что чтобы поиграть и обозреть игру, он её не просто скачал и установил , а ещё и сделал из двух игр одного монстра франкенштейна.
Так что дайте нашей мышке на пластиковый сыр! 🧀🐭
30-е число ждать видос завтра?
русская озвучка полное ДНО
В этом месяце? Чего?
держи 5 евро на пивасик и пельмешики)
С огнетушителя проорал
господи, неужели ты это посмотрел
@@unfunnymouseорали всем орочьим блиндажом
Можно было перевести как огнемётчик, но куда нам, кривозубым крестьянам, до надмозгов 90-х
Потолот!! Что ты тут делаешь?
Ого, канал опять захватил Аргон
Кто такой аргон
@@AyUrN мужик из видео
Когда вместо Аргон прочитал Ангрон
@@Харон-щ2ф тварь-Ангрон бы не захватил-поработил этот канал, этот канал принадлежи Рогатой крысе, да-да
@@AyUrNукраинский блоггер, который с началом СВО начал срать на своих русских зрителей.
Ролик, понятно, рофельный, но расскажу несколько моментов по механике, вдруг кому интересно:
1. Лежащие на земле сундуки с золотом и артефакты можно не подбирать - вы их автоматом получите после завершения миссии, правда надо следить, чтобы вражеский отряд не схватил их и не сбежал с поля боя, тогда увы.
2. Каждый отряд имеет характеристики (в игре они не отображаются), это числа от 0 до 10: передвижение (скорость отряда), навык владения оружием (шанс попасть и шанс увернуться от атаки в ближнем бою), навык стрельбы (шанс попасть в стрелковом бою и скорость перезарядки), сила (шанс ранить и шанс пробить броню), прочность (шанс сопротивляться ранению), раны (хит пойнты), инициатива (очередность нанесения атак в ближнем бою), атаки (количество атак в ближнем бою), лидерство (влияет на его проверку). Часть из них растёт на единицу при повышении уровня отряда).
3. Как проходит ближний бой:
а. Отряды сходятся, причём отряд, атаковавший чарджем получает +1 к силе и максимальную инициативу в первом раунде боя (раунд боя примерно 30 секунд реального времени, но это условно).
b. Воины, которые находятся в контакте друг с другом, выполняют то количество атак, которое у них есть, в порядке инициативы. Если инициатива одинакова, то атаки производятся одновременно.
c. Происходит проверка на попадание - "сравниваются" (а потом дополнительно кидается 6-гранный виртуальный кубик) навыки владения оружием атакующего и защищающегося (шанс попадания колеблется от 33% до 66%).
d. Происходит проверка на ранение - "сравнивается" (и кидается кубик) сила атакующего и прочность защищающегося отряда (шанс колеблется от 0 до 83%).
e. Происходит проверка на пробивание брони (только если отряд обладает броней) - "сравнивается" сила атакующего и защита (броня) защищающегося (и кубик кидается). Притом сила выше 4 (а у большинства, напомню, она 3) позволяет преодолевать броню (вот почему важно давать буст силы отрядам, особенно которые имеют силу 3) К слову, буст силы это +1 к силе на 1-1.5 раунда, зелье силы это +2 к силе на 1 раунд. Шансы такие же как с при проверке на ранение - от 0 до 83%.
f. Если все проверки успешны, цель получает рану или раны (погибает, если "пул" ран исчерпан), притом если цель, благодаря более низкой инициативе, не успела совершить свои атаки - они, конечно же, не наносятся и пропадают (потому инициатива довольно важна). При гибели проигрывается анимация смерти (всего их 5, но для ближнего боя их 2) - сражённый воин подлетает в воздух (как при поражении артиллерией), если сила победившего его воина на 2 больше его.
g. В конце раунда проводится подсчёт очков (считаются нанесённые раны, заход с фланга или с тыла и тд), если один из отрядов проигрывает раунд боя, проводится проверка лидерства - и отряд либо продолжает сражаться, либо бежит. Если это конечно не флагеллянты, скелеты или отряд со знаменем неповиновения. Или если у отряда нет ненависти (pасовой способности) к отряду, с которым он сражается.
4. Черепки показывают уровень угрозы отряда, и важны лишь для приблизительного просчёта шансов вашего отряда против отряда противника в ближнем бою - черепки отряда противника можно смотреть на карте (которая открывается на Tab или пробел). Хорошая идея послать 2черепковую пехоту на 1-2 черепковые отряды врага, плохая - на 3-4черепковые отряды. Если "ты" проигрываешь, потому что большаки орков или умертвия нежити постоянно бутилируют твою дефолтную пехоту - это и есть причина, почему так происходит. Юзай конницу или ослабляй вражеский отряд стрелками, артиллерией или магами.
5. Артиллерия НЕ сражается в ближнем бою, потому её надо выручать другим отрядом, если на неё напали.
6. За магический цикл (заполнение синего полумесяца) может придти от 1 до 3 очков магии. А может отняться - ветра магии изменчивы, ага.
7. Магия врагов похожа на магию огненного и ледяного мага (гигантская нога Горка - тот же метеор и тд), разве что менее разрушительна (на мой взгляд). Плюс есть несколько уникальных заклинаний, например, шаманы могут бафать свои войска (силой и живучестью, продвинутой маг защитой), а некроманты и вампиры - поднимать зомби.
К слову, на 27:34 шаман дал баф скорпиону, а не скастовал что то на флагеллянтов.
8. Несмотря на то, что в игре есть несколько иммунитетов (от снарядов и стрел, от магии, от обычного оружия), на деле же всё это пробивается шестёрочкой на виртуальном кубике, и реально работающий на 100% иммунитет - иммун к страху. Правда стоит помнить, что иммун к страху не всегда обозначает, что твой отряд нельзя "сломить" в бою, например некоторая нежить иммунна к страху, но её можно сломить в бою, а те же флагеллянты к страху не иммунны, но в бою их сломить нельзя.
9. В игре есть баги, которые впрочем больше похожи на фичи. Например, огры не внушают страх. Или тролли не регенерируют. Или скелеты, которые не отступают в ближнем бою, получают раны, проигрывая раунд боя. Или лидеры отрядов бессмертны (тот же Морган), пока жив хотя бы еще один член отряда - урон по ним не проходит (хотя теоретически должен перенаправляться на другого члена отряда). Маг получает опыт, если наложит дебаф на отряд противника, но сольет его другой отряд, а не сам маг.
> играешь в DoW
> вовремя получаешь подарок от мышича
> *happiness*
Ээх,даун войны тёмное пришествие,очень приятная игра
@@Unit4830 темная экскурсия
@@SlavnoVedaesh оо,тоже смотрел?
@@Unit4830 ага
@@SlavnoVedaesh а сам играл в дауна войны?
flame - пламя. strike - удар. Ударить пламя - огнетушитель. Все логично)
Имперский чиновник создал мем «если бы мы знали, что это такое» в 98-м году
Спасибо за очередное несмешное видео, Аргон! Не прошло и две Аргононедели с последней серии по Морровинду а ты уже приступил к новой игре. Так держать!
Кроссовер с гномом и золотой кружкой лучшее что я видел) Видос кайфовый и игрушка интересная, смашно.
Корабль принцессы - "...return here victorious from the border princes..." Принцессу я могу понять, корабль не могу. Board? Boat? Ship? Aboard?
Мышич как всегда радует
огнетушитель это ведь тот самый колдун, который орал "ЗАХУЯРЮЮЮЮ!!!!!!'
Самый адекватный маг школы огня be like:
@@КонстантинГребенковнедостаточно адекватный. Самый адекватный уярит без предупреждения.
Ля, смотреть видос мышича в 5 утра так по... Мышичьи. Хотя мне не на завод, а в офис. И не в 5 утра, а в 10. У меня просто бессонница.
Короче, спасибо за видос, удачи в пролетарском труде. На таких как ты ещё держится наши цивилизация, на простых работягах которые в свободную минуту занимаются творчеством для народных масс.
Герой нашего времени
+
+
Если в обычных тавернах героев нанимают, то в антитавернах героев продают.
И нанимают антигероев.
А самое страшное, там пьют....
АНТИПИВО.
В ваху ДО играл в свои 8 лет, была тогда у меня плойка первая, покупали ее мне на развале с кучей дисков, вы просто не представляете как горела моя юная жопа от этой игры, она игралась тогда, когда уже все было переиграно и пройдено. Эта единственная игра которая вызывала у меня error. Я ее победил, а потом пошли тотал вары и они конечно же казались мне уже изи каткой.
Вспомнил и вздрогнул! Спасибо))))
На моменте с Сигмаром и флагеллантами улетел на Кадию)) Как же ты хорош, Аргон!
Уже прошли две аргононедели? Как быстро Аргон выпустил ролик.
Это. Просто. Ахеренно.
Густейшая порция несмешного, именно то, что нужно. Надеюсь, этот ролик растащат на цитаты, оно того стоит.
Спасибо Мышичу и ждём второй части
Играл в даркомен лет так 20... 25(?) назад будучи мальком на интел пентиум 233 на 95ой винде . Даже не знал что это ваха. Называл игру даркомен стратежка. Понравилось кидать фаерболы магом. Скипал все катсцены ибо играть давали по пол чама в день. Уровень инглиша был такой, что кнопку options в меню мы называли ортёмом. Дошел до миссии со штурмом холма с лучниками и на этом мои полномочия малька всё, окончились
А если тебе нехватает моральных сил, то ты знаешь кто тебе поможет их поднять
Мне нравятся как отсылки на другой видеоролик по этой игре - Квест Равандила, озвучка персонажей и особенно юмор автора видеоролика, большое спасибо за ваш труд!
Самая базирования игра. Будучи трёхлетним глэком, дошёл до Руки Нагаша одним только лидеров наёмников(правда армию я слил, ибо не умел играть). Буквально год назад полноценно прошел игру, практически не используя юнитов ближнего боя, занимался магическими пострелушками, ибо пополнению отрядов очень дорогое удовольствие.
Госпади, с Сигмара просто нереально взорал в конце, гениально нахуй. Делай позязя такой контент по фб чаще, у тебя отличные видео получаются
Теперь понятно каким дворфом вдохновлялся создатель квеста Равандила 😂
P.s А ещё откуда Мышич взял историю про Ебучего Эльфа под стенами Дварфийской крепости
Мышич: выпустил видео
Я: Танцую от счастья!
Прям ооочень качественно. Юмор, монтаж и видос в целом крайне топовый. Я даже не ожидал от Мышича такого. Крайне кайфово.
Ты жив
Завод не поглотила тебя...
Может часть поглотил
Мышич полчаса пересказывает похождения философов в фэнтезийной RTS. Это мы смотрим!
Flame Striker - это Ударяющий пламенем. А огнетушитель, то есть, огнеборец это firefighter. Пожарный.
Ух, до чего дошёл! "WH: FB" «Dark Omen» и "WH: SotHR", «Total War», ещё до первого "TW:" «Сёгун» из 2000-го. Увожаемо. Узнал про них, когда изучал «Warhammer: Mark of Chaos» 2006-го года. Это 2013-й год был, наверное.
Всегда говорил жене, что кидать золотые монеты в канаву с говорящей крысой - это отличное вложение в штирланде.
А если серьезно, то 12я минута обзора, а я ору и вытираю слезы от смеха.
Спасибо большое тебе мышич ❤❤❤❤
Как всегда информативно и несмешно, ставлю жирный лайк.
Французы, но они люди...
- Нет, это фантастика)))
Вот это шедевр, спасибо! Было очень интересно смотреть.
Спасибо тебе за то, что ты это делаешь.
Дарк омен крутая штука, вроде старая, но при всех ограничениях времени крайне атмосферная штука.
Его с завода отпустили или 5 лет плана за 1 день выполнил?
Контент, круто, с душой.
В антитавернах они будут делать безалкогольное пиво.
В некоторых миссиях есть скрытые артефакты, в деревне где обороняешь в здании в верхнем правом углу
О я не знал что некроны жили в древнем империуме
Спасибо, Стёпа
Блен, так это же литерли варкрафт 3 и приключение Арт*са!
Мурадин тут есть, Утер и тд
А с другой стороны нежить - некроны те же, но без энергетика
Только здесь Артас не убивает наемников,а сам наемник,что превозмог нежить,во имя денег.
Оп-па.... Луны сольются... Мертвые шкерятся... Дедспейс, ты ли это? Не могу узнать вас в гримме
Как же помню с первой сони прошёл всю игру играя одним огнетушителем армию берег хах мышич начал смотреть ролики по вахе с милым зевающим котиком в роли атакующих космодесантников где комиссар с криком вперёд собаки!
В антитавернах нет уважения, нет чести, нет ПИВА!
Классика RTS. Недооцененная и незавершенная, как и многие шедевральные произведения искусства и игр. Российские Аллоды 1 и 2, тоже очень крутые игры, вполне некстгенные , но незавершенные, т.е взять тот же движок классических Аллодов и прикрутить логику Доты 1 или 2 или того же Варкрафта 3 в правильной лоу поли стилистике и все можно подавать на званый ужин своей сильной рукой дворецкого из "Очень страшного кино", короче говоря мультимиллиардная бонанза которая не трансформировалась в Вольтрона.
Огнетушитель - жемчужина. Ржу как конь , щя кончится) щя
Была ещё такая история про осужденого за групповое убийство , водителя горного автобуса , который поспорил с пассажирами о том кто их спас бог или он. Атеистом прозвали
шикардос, крайне душевно сделано, прям как в лучшие времена. Пили еще по возможности, всей варбандой ждем вторую часть
6:14 Помните, черезмерная самоуверенность, медленный и коварный убийца.
Мышич, ожидание второй части бьет нас.
Оно просто бьет и все.
Бьет и все.
Смерть
Ты лучший! Спасибо за видео, жду продолжения!
>Он не сжег дом в первой миссии и не получил флаг.
Что-что? Дип дарк омен? Фокинг слейвс!
Огненный маг по прозвищу Огнетушитель это просто бомба
Вот это контент, который будет поддерживать моё моральное состояние во время подготовки к коллоквиуму по матанализу. Ждём вторую часть
Мышич, удачи на заводе! Привет от пролетариата! И да, продолжение жду
Это великолепно, плюс эта озвучка топ.
Ля кайфово забацал, жаль что ролик не попал в рекомендации и за полгода 100к просмотров не набежало
Тебя Бебс покусал такой древняк раскопать ?)
Играл в эту игру 20 лет назад на первой соньке. Примерно с четвертой миссии освоил и начала нравиться. До сих пор вспоминаю с теплотой.
Пишу комент чтобы морально поддержать мышыча. Держись брат! Не позволяй работе утопить тебя в бесконечной рутине!
Воу! А что, неплохо! Годный ролик таки
3:05-они воевали с фаргусом за титул худшего переводчика
100K! Поздравляю🔥
ничего себе гном выдал базу про эльфов, будто бы половину книги обид процитировал
Решил глянуть видео по одной из любимых игр на пс1, наткнулся на твое видео, жду теперь вторую часть:)
Плюс коллега который работает на заводе 5-2 с 7-16. Тут лайк
Я ждал этого 40 тысяч лет!
Слезай со стула, дети волнуются!
А так хотелось чтоб википедию и под медленно проплывающую картинку... Мог бы и порадовать своих мальчишечек!
Первую часть глянул, пойду вторую смотреть
Какой перспективный ютубер, даже лайк поставить стоит
Спокойной ночи, Мышич. Спасибо за кайфовое видео.
Бля как же жалко, что диск с этой чудной игрой не запускался на моей первой плойке в детстве, это была просто трагедия
Всю тень возбуждённой крысы прошёл ещё в детстве вслед за батей, а дарк умер тогда не смог, хотя знал, что она ещё круче😢
Обзор - топ, всё ещё жду вторую часть :•
в процессеее
В детстве рубали в английскую версию, ничего не понятно, но очень интересно. Запомнился момент с вампиром, пушкари мои с расчетами там перестарались и ядро точнехонько снесло голову кровососу. Еще танком забавно утюжить получалось, но в итоге его последний босс прожег, а победа была так рядом, так и не прошел, сложная была для неокрепших умов.
Достаточно несмешное, чтобы было смешно от несмешности. Спасибо за видос
О как Аргон выпустил видео раньше прошествия двух недель!
прекрасынй ролик, мышич! от души посмеялся
наконец то то, ради чего я подписался
В мое прохождение Лютер, кхммм, ОГНЕТУШИТЕЛЬ был настолько крут, что я всю игру только им проходил))) горящая голова делает такой боньк (если выпадет), что я не представляю, зачем в игре нужна артиллерия, Лютер - сам артиллерия, и пехота, и лучники, и конница и все намного лучше)))
Единственное обидно ... у, ребята, у нас во вселенной есть 8 разных интересных школ магии, это же такой потенциал для креати... а давайте в каждую игру онли огненных магов пихать. В хорни рат нам хотя бы за мага зверей дали побегать, да и мага небес давали
Эм, но ведь тут помимо огненного есть маг молний.
@@alexkatc59 есть ледяной кислевит, маг небес был только в первой части
Наконец ещё один несмешной шедевр. Щёлкнул и по своему мечу, и по лайку!
Неужели природа настолько очистилась,что Аргон вернулся на второй канал.
поздравляю со 100к!
это великолепно!
Видео топ, побольше бы такого
Я чуть ли не каждую минуту тянулся лайк поставить
Урааа, новое видео❤❤❤🎉🎉🎉🎉
Спасибо за обзор такой замечательной игры. Жаль, что все её основные концепции, не реализовались в последующих играх. Игра топ-шедевр!
Ужас, так вот во что я играл на плойке первой по пиздюковке, спасибо тебе, несмешному, за погружение в детство.
I'm going to play Soulstorm and pretend you're narrating a cool Imperium story in russian about how an incompetent general made them lost.
lost what
@@unfunnymouse "Лост" как "проиграть" - видимо битву.
@@unfunnymouse The campaign, I suck at it and I'm stuck against SoB with the Imperial Guard.
@@alexkatc59 I google translate it. Yes, you right. Does it have other meaning in Russian or is that bad my English?
@@oldjuanlogan1126 I'm just stupid
Годнота подъехала
Никаких инквизиторов в Империи нет.
МЫШИЧ ВЫПУСТИЛ ЛЕГУ! ЭТО ЛЕГА! Одна из первых игр в которую я играл на Пентиуме втором в 2000ом… ждем вторую часть где к огнетушителю добавится его Морозоустойчивый коллега Владимир!
Очень несмешно ! 👍♥ Успехов в творчестве .
Всем заводским привет !)
Дадим денег, но мистер Мышич, будете покупать скавенов)))
Не ну в конце прям ваще
Шедевр а не обзор, когда услышал как ты выглядишь выходя на завод в 5 утра почему то увидел своё фото.
"Вархамер 40к, легенда о возбуждённой крысе" звучит как что-то из контента Слаанеш
Спасибо, хорошо вышло
Посмотрел, и хочу сказать, мы хотим ещо
Хорошо, отлично. Люблю фб больше чем 40к,так что жру любой контент по фб
Форсим Мышича во имя Лоргара-Дорна примарха фелинидов!
Нихуя себе, реально спасибо за такой контент, мало кто полез бы делать видос по игре из 90-ых, если это не герои какие-нибудь