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うどんさんの放送を見て久々にやりたくなり一日中滝川やりました。毛利、長宗我部、徳川、豊臣に攻められながらも停戦や豊臣と同盟し徳川が強大になった後包囲網が組まれ一気に徳川を飲み込み秀吉倒す寸前で滝川一族の血が途絶えGAME OVERとなりました。後継がどうしても産まれませんでした。再プレイたのしみにしてます
すごい以前の書き込みに対しての返信なので、独り言みたいですが…笑1日でそこまでいくのはすごいですね。毛利と接する所まで行ったという事は、おそらく長浜城や福井城まで行ったのかなと。そこから柴田家(もしくは後継の前田家)を滅ぼして、前田慶次を迎えて後継者にしてクリアできました。馬持ってるので捕えられなかった想い出。。自分の実力だと何度も挑戦しなければならなかったですが。。自分には序盤中盤で運が必要でしたね。加賀まで慶次郎を迎えに行く…というのにロマンを感じて、思い出深いシナリオでした。大名家の性が変わるのはやむ無し笑この動画初めて見て、懐かしかったですが、もう一度このストーリーを……とはなりませんね( ̄▽ ̄;)名作と言われる革新と創造に挟まれて天道はちょっと不遇でしたが、それでもプレイしてて楽しかったですね。
天道が1番楽しい
楽しく拝見しました。居城が1つのところからどのタイミングで動くかが重要ですかね。兵数が少ないと城獲っても先が続かないし、かといって守りに入りすぎると周辺大名に取り残されるしと。なかなか見定めが難しいなぁと。あと同盟が結べないのも辛いですね(笑)お疲れ様でした。
(2:26:29) 待望の瞬間。
革新をマイルドにした感じで結構すきこれ技術失わせることできるのがよかった
革新やったあとだと難しく感じたなぁ、これ
3:57:44 ここから大爆笑シーン
道を延ばしていくの楽しいよね。
武将数の上限が低過ぎて、みんなの寿命延ばすと新武将が登場しなくなったw
大志の1億倍面白いゲーム
関東失陥して伊勢に逃げ帰ってから能力半減は分かるけど賤ヶ岳の戦いで柴田側について孤立しながら伊勢でめちゃくちゃ粘ってたからギリギリ能力半減デバフ解除されてた設定
このゲーム面白いが、難易度に関わらず全ての大名が好戦的で親善のようなシステムがないため同盟がほとんど機能しないから基本的に難しい。せめて大名による個性(籠もる派、攻める派)などの思考ルーチンの違いがあればよかったが、史実で引きこもりプレイの大名もガンガン攻めてくる。創造以降の隣接する強者と結んで、仮想敵を絞って一つずつ攻略する方法が使えないのでめっちゃむずい
天道ムズいよ〜。ようやく勢力を拡大していったら、鈴木や今川に攻められて、にっちもさっちもいかなくなった。これで全国制覇できる人は凄いわ何かコツがあるのか。。
とにかく歩兵の数を増やしまって数の暴力で押す上杉謙信とかいう異常者以外はなんとかなる
兵数が少なければ攻めてくるから、隣接地は兵数増やしていくなどコツはあります。兵力次第なので後半ダレますが(笑)
天道(滝川)リベンジもアリでは(笑)
島左近 討死 う、う、うんw
忠誠度軽視してますよね、、、うーん信じがたい🧐
天道つまんないね
ryoji muto 創造よりハマったけど
天道に一番ハマった
この人は全然ダメダメだね鉄砲を増やさない、道の撤去もしない、米の管理も出来てない、内政がそもそも下手くそ
うどんさんの放送を見て久々にやりたくなり一日中滝川やりました。
毛利、長宗我部、徳川、豊臣に攻められながらも停戦や豊臣と同盟し徳川が強大になった後包囲網が組まれ一気に徳川を飲み込み秀吉倒す寸前で滝川一族の血が途絶えGAME OVERとなりました。後継がどうしても産まれませんでした。
再プレイたのしみにしてます
すごい以前の書き込みに対しての返信なので、独り言みたいですが…笑
1日でそこまでいくのはすごいですね。
毛利と接する所まで行ったという事は、おそらく長浜城や福井城まで行ったのかなと。
そこから柴田家(もしくは後継の前田家)を滅ぼして、前田慶次を迎えて後継者にしてクリアできました。馬持ってるので捕えられなかった想い出。。
自分の実力だと何度も挑戦しなければならなかったですが。。
自分には序盤中盤で運が必要でしたね。
加賀まで慶次郎を迎えに行く…というのにロマンを感じて、思い出深いシナリオでした。
大名家の性が変わるのはやむ無し笑
この動画初めて見て、懐かしかったですが、もう一度このストーリーを……とはなりませんね( ̄▽ ̄;)
名作と言われる革新と創造に挟まれて天道はちょっと不遇でしたが、それでもプレイしてて楽しかったですね。
天道が1番楽しい
楽しく拝見しました。居城が1つのところからどのタイミングで動くかが重要ですかね。兵数が少ないと城獲っても先が続かないし、かといって守りに入りすぎると周辺大名に取り残されるしと。なかなか見定めが難しいなぁと。あと同盟が結べないのも辛いですね(笑)お疲れ様でした。
(2:26:29) 待望の瞬間。
革新をマイルドにした感じで結構すきこれ
技術失わせることできるのがよかった
革新やったあとだと難しく感じたなぁ、これ
3:57:44 ここから大爆笑シーン
道を延ばしていくの楽しいよね。
武将数の上限が低過ぎて、みんなの寿命延ばすと新武将が登場しなくなったw
大志の1億倍面白いゲーム
関東失陥して伊勢に逃げ帰ってから能力半減は分かるけど賤ヶ岳の戦いで柴田側について孤立しながら伊勢でめちゃくちゃ粘ってたからギリギリ能力半減デバフ解除されてた設定
このゲーム面白いが、難易度に関わらず全ての大名が好戦的で親善のようなシステムがないため同盟がほとんど機能しないから基本的に難しい。
せめて大名による個性(籠もる派、攻める派)などの思考ルーチンの違いがあればよかったが、史実で引きこもりプレイの大名もガンガン攻めてくる。
創造以降の隣接する強者と結んで、仮想敵を絞って一つずつ攻略する方法が使えないのでめっちゃむずい
天道ムズいよ〜。
ようやく勢力を拡大していったら、鈴木や今川に攻められて、にっちもさっちもいかなくなった。
これで全国制覇できる人は凄いわ
何かコツがあるのか。。
とにかく歩兵の数を増やしまって数の暴力で押す
上杉謙信とかいう異常者以外はなんとかなる
兵数が少なければ攻めてくるから、隣接地は兵数増やしていくなどコツはあります。兵力次第なので後半ダレますが(笑)
天道(滝川)リベンジもアリでは(笑)
島左近 討死 う、う、うんw
忠誠度軽視してますよね、、、うーん信じがたい🧐
天道つまんないね
ryoji muto 創造よりハマったけど
天道に一番ハマった
この人は全然ダメダメだね
鉄砲を増やさない、道の撤去もしない、米の管理も出来てない、内政がそもそも下手くそ