バグボックスについて語る【マリオカート8DX】

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 193

  • @まと-q5z
    @まと-q5z 4 місяці тому +451

    0:50バグボックスって誰が言い出したか知らんかったけどこの発言でなんとなく察した

  • @かっ-e4b
    @かっ-e4b 4 місяці тому +480

    00:47 名付け親くさあんさんなんだよなぁ

    • @マスター-y5i
      @マスター-y5i 4 місяці тому +41

      初耳やなぁ

    • @ああ-t6b5n
      @ああ-t6b5n 4 місяці тому +132

      バクボッグスって名付けたの後悔してた気がする

    • @たこ焼きのたこ抜き
      @たこ焼きのたこ抜き 4 місяці тому +36

      @user-wx2sj3cs5t 分かるけどバクボッグスで笑った

    • @kabytomato3915
      @kabytomato3915 4 місяці тому +62

      マリカ8DXにおいて、起源主張できる内容が多すぎる男、くさあんさん

  • @ioi456
    @ioi456 4 місяці тому +51

    他界隈に比べて要素を言語化してる人が少ない気がするから、こういう動画が増えるのは純粋に嬉しい

  • @license1201
    @license1201 4 місяці тому +69

    改めてバグボの仕様とくさあんさんのマリカへの理解度の異次元さがわかりました。

  • @STICKxSTICK1010
    @STICKxSTICK1010 4 місяці тому +44

    これ程丁寧な説明と編集して解説してくれるプロって凄いよね

  • @kairaruda
    @kairaruda 4 місяці тому +10

    例で出てくる走りが綺麗すぎる

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 4 місяці тому +30

    ざっくり言って「アイテム取ったあとダイナミックに動くところのボックスが良いアイテム出やすくて逆転したりされたりしやすい」というのはむしろ面白さに繋がっているのかもしれない

  • @InkRail
    @InkRail 4 місяці тому +191

    マリオカートが産んだバグ:くさあん

  • @pitch_mnm
    @pitch_mnm 4 місяці тому +145

    6:38
    他のコースで見ても矛盾がなさそうなのでこの仮説は正しい、って研究者の発言すぎる

    • @はっと-y4p
      @はっと-y4p 4 місяці тому +7

      実験に基づいて、理論を考えるのすごく研究者っぽいですよねw

    • @pabloqp
      @pabloqp 4 місяці тому

      Because there seems to be a logical pattern between all of the samples chosen. The game calculates the distance based on the continuous road, omitting bouncing mushrooms or other shortcuts that may be away from the road.
      In part, an understandable response code-wise, as if we go with proper calculations like the one in Mushroom Gorge, the game would need to do 12 calculations of the Pythagorean Theorem by lap.

  • @496ひとときの絶望
    @496ひとときの絶望 4 місяці тому +15

    5:10 突然すごい研究データの話が始まってびびる

  • @yoshi-i4k
    @yoshi-i4k 4 місяці тому +27

    くさあんの語るシリーズ助かる。

  • @newspaper0108
    @newspaper0108 4 місяці тому +69

    3:21 の食い気味で早口の「仮にですよ。」と、 3:30 の棒読みの「パリーン。パリーン。」すこ

    • @ManUnitedisgod
      @ManUnitedisgod 3 дні тому

      ここのあんさn…くさあんさん、可愛いよね!

  • @s0u8kus
    @s0u8kus 4 місяці тому +126

    収録お疲れ様です
    バグボックスなんて誰が名付けたんだか....

  • @おとみさま
    @おとみさま 4 місяці тому +108

    概要欄が
    "ご主人に棄てられそうになってる哀しきVOICEROID少女"
    すぎる

  • @takuma314
    @takuma314 4 місяці тому +6

    解説わかりやすいから好きだわ

  • @トンちゃん-r1t
    @トンちゃん-r1t 4 місяці тому +10

    グラグラがバグボって言われるほどの実感をいまだにもてない

  • @ぴよ-r1m8y
    @ぴよ-r1m8y 4 місяці тому +191

    3:30 ぱりん ぱりん

  • @あすねみ
    @あすねみ 4 місяці тому +4

    喋る系めっちゃ好き

  • @まめしば-f1q
    @まめしば-f1q 4 місяці тому +5

    めちゃくちゃわかりやすかった!

  • @こはる-d3p
    @こはる-d3p 4 місяці тому +13

    待ってました!
    10時からのバイト頑張れそうです

  • @TO_SOUTHERN
    @TO_SOUTHERN 4 місяці тому +3

    需要しかないシリーズきちゃー

  • @SILVERkun333
    @SILVERkun333 4 місяці тому +56

    実家に帰る前に置き土産置いてってくれた。あざす

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 4 місяці тому +118

    アイテムの抽選に距離制が追加されたのはマリカ8からの話だけど
    この仕様とマリカの面白さが合致してていいバランスになってる気がするんだよな

    • @マスター-y5i
      @マスター-y5i 4 місяці тому +9

      次作これ解消されて欲しくないな

    • @S_Koh
      @S_Koh 4 місяці тому +1

      アイテムボックスの復活スピードも

  • @marika-chato2000
    @marika-chato2000 4 місяці тому +4

    待ってました!

  • @user-qx3st7yk4c
    @user-qx3st7yk4c 4 місяці тому +2

    なんとなく1位との距離でしょー、と思ってたから、こうやってまとまった説明を聞くと理解が深まってありがたい!

  • @hoteiaoi0807
    @hoteiaoi0807 4 місяці тому

    編集もわかりやすいし喋りも聴きやすい、すごいなぁ…………

  • @かれぇらいすぅ
    @かれぇらいすぅ 4 місяці тому +37

    7:35 【速報】くさあん氏、NISCをニスク呼び

  • @Bman-vo9wc
    @Bman-vo9wc 4 місяці тому

    編集上手すぎる、わかりやすい
    くさあんらしい

  • @あるみ-v5j
    @あるみ-v5j 3 місяці тому

    語るシリーズ好き

  • @quuuuuuuu8708
    @quuuuuuuu8708 4 місяці тому +20

    バグボックスからくさあんさん出てきた

  • @Souma_Hiragi_mx
    @Souma_Hiragi_mx 4 місяці тому

    また語る系助かる。

  • @ユウキュソール-m6d
    @ユウキュソール-m6d 4 місяці тому

    配信ないからこういう講義助かる

  • @Aki-25
    @Aki-25 4 місяці тому +13

    何かの切り抜きかと思ったら本人だった

  • @べにひめ-u6h
    @べにひめ-u6h 2 місяці тому

    くさあんみたいな人材がマリカやってるの感謝しかない

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 4 дні тому +1

    マリオ64のルイージサーキットの気球のアレも今ならバグボックスってよばれてそう

  • @ウミスズメ-d4t
    @ウミスズメ-d4t 4 місяці тому +2

    6:44 これで覚えてたから確かにバグらしいなってずっと思ってた

  • @せいかいのおと-k3b
    @せいかいのおと-k3b 4 місяці тому

    7:31 ボックスの影ってこんなにカラフルだったんだ

  • @trafalgar_rho
    @trafalgar_rho 4 місяці тому +5

    距離制の導入によって1位のプレイヤーがNISCとかのテクニックでどんどん先に行くのもアイテム抽選に反映されてくわけだからいい仕様だな

    • @にすい冫
      @にすい冫 4 місяці тому

      全員が同じレベルだと、実際の距離感よりも強い抽選がされちゃうってことだから…なんともいえないかも。

  • @suomiだよ
    @suomiだよ 4 місяці тому +4

    バグボの仕様あやふやだったので助かります

  • @andante_sleeping
    @andante_sleeping 4 місяці тому +1

    語る系の動画今後も増やして欲しい!!!

  • @たいこ-f8l
    @たいこ-f8l 4 місяці тому +1

    これ新着動画だったのか 過去のやつだと思って見てなかった
    マリカスのアイテムなぜ強いのか気になっていたんで助かります! ありがとうございます!!!

  • @Private-c5d
    @Private-c5d 4 місяці тому

    めちゃくちゃわかりやすかったです
    大砲グライダーは知ってたけど、それ以外にも要因があったのですね

  • @アンパンマンー
    @アンパンマンー 4 місяці тому

    説明わかりやすいな

  • @守永天空
    @守永天空 4 місяці тому

    とても面白かったです!よければ打開コースと前コースの違いについて教えて欲しいです!

  • @FF_fukaaa
    @FF_fukaaa 4 місяці тому +1

    語る動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • @pylorikinggame
    @pylorikinggame 4 місяці тому +3

    6:20
    飛び地になっているから、地続きになっている青の経路を最短距離として引用しているのかなと思ってました。

    • @Processofcourse
      @Processofcourse 4 місяці тому +1

      それやったら洞窟で計測できへんくなる

  • @つっきぃ-l4b
    @つっきぃ-l4b 4 місяці тому +2

    バグボの仕組みは大体分かってたつもりだったけど、カーブと中心線の関係とかまだまだ知らないことだらけでした。

  • @ReijiZee
    @ReijiZee 4 місяці тому +53

    0:06 マリカの発音面白いすぎる

    • @慢心王
      @慢心王 4 місяці тому +8

      中国の広告感

  • @ise_desu
    @ise_desu 4 місяці тому +1

    これを見てあんさんが未だに文系だって言い張れる人間は存在するのかな

  • @FF_fukaaa
    @FF_fukaaa 4 місяці тому +4

    0:56 くさあんってひとだったなーたしかSJを見つけた人だったよなー

  • @ファンキーバイクwii
    @ファンキーバイクwii 4 місяці тому +1

    こういう動画好き

  • @user-vn9kx2fl2b
    @user-vn9kx2fl2b 4 місяці тому +2

    声が好き❤

  • @kk-og7ku
    @kk-og7ku 4 місяці тому

    勉強になった

  • @mimimihs252
    @mimimihs252 4 місяці тому +1

    グライダーテクニック総まとめが見たいです

  • @小野イナフ-n9w
    @小野イナフ-n9w 4 місяці тому +7

    2:11 なぜか分からんけど6位割と8位割本当にテーブル一緒なんかなと思うことがある

    • @エンカウント-w1p
      @エンカウント-w1p 4 місяці тому +4

      6割の時は素直にそのまま割ることが多くて
      8割の時は(この微妙な順位で割るしかないなら)なるべく強いものが欲しくなる
      →限界までブレーキ踏んでから割ることが多い…的な感じじゃないですかね?

    • @アルファベット数字以外も使える
      @アルファベット数字以外も使える 4 місяці тому +1

      動画内でも言ってた通り、一位との距離によるものじゃない?

    • @小野イナフ-n9w
      @小野イナフ-n9w 4 місяці тому

      @@エンカウント-w1p あくまで印象だけど上振れて欲しいのってラスアイで加速を狙う時なんだけど5位で割って加速無しだと3位なら出たかなあと思うし、8位で割った時にキノ1緑3とかだと6位だったらキノ4orキノ2だったかなあって思うことが結構あるんだよね
      でも本当にあくまでも印象だから深くは考えないでほしい

    • @誰かさん-y2s
      @誰かさん-y2s 4 місяці тому +7

      これはマジ
      根拠はないけど体感6位割りの方が強い

    • @にすい冫
      @にすい冫 4 місяці тому

      これは要検証ですね…

  • @user-sp8kl4gq3m
    @user-sp8kl4gq3m 4 місяці тому +10

    学会発表助かる

  • @waon5835
    @waon5835 4 місяці тому +26

    ようやく長年の謎が解決しました。
    これで、心置きなく8DXを卒業してマリオカート64移行できます。今までありがとうございました。

  • @おひむおひむ
    @おひむおひむ 4 місяці тому +6

    距離制が無かった7のグランプリだと1位の時に理不尽に青コウラ飛んできて死みたいなことが多発してストレスやばかったから新作あるなら距離制残ってほしい

  • @るーたんいーべん
    @るーたんいーべん 4 місяці тому

    9:03
    ここ赤2とか赤3貰う印象めちゃめちゃあるから腑に落ちたわ
    真ん中設置大事

  • @イエーイ-r1z
    @イエーイ-r1z 4 місяці тому +2

    ボックスの点数とかボックスティアー見たいです!

  • @宮本里実-b9z
    @宮本里実-b9z 4 місяці тому

    ありがとうございます解説

  • @もくせいじん-w8s
    @もくせいじん-w8s 4 місяці тому +7

    やっぱこの人マリカへの理解度異次元なんやなって

  • @にすい冫
    @にすい冫 4 місяці тому

    計測上の距離と実戦でのタイム差に開きが生じ、本来よりも強いアイテムの出やすい抽選がされてしまうことがある。
    一部のステージには、この現象が起こりやすい地点が存在している。(加速板や分岐路、大砲、NISK、S字路などに多い。)
    これさ、距離制を時間制に変えたら緩和できるんじゃない?

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 4 місяці тому

    8DXで追加された7キノピオサーキットが7と同じ仕様だったら本物のバグボと言っても良かったよね

  • @たにわんわん
    @たにわんわん 4 місяці тому

    今まで、特定のボックスだけがバグで強いのが出るようになってるだけかと思ってた

  • @0.0035
    @0.0035 4 місяці тому +2

    語尾がおもしろい

  • @わたくしはタクシー-m5i
    @わたくしはタクシー-m5i 4 місяці тому +17

    【次回】ロングキラーについて語る

    • @にすい冫
      @にすい冫 4 місяці тому

      そっか。原理としては同じなのか…!

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 3 місяці тому +2

      ​@@にすい冫
      原理は全く違う。ロングキラーが発生するのは、開発側が「ここではキラーが切れないようにする」と設定しているから

    • @にすい冫
      @にすい冫 3 місяці тому

      @@newmomizi_txt
      そうなんですか…
      丁寧に調整されてますね。

    • @Jonesyfishy_mk8d
      @Jonesyfishy_mk8d 3 місяці тому +2

      ガチで投稿されてて草

  • @ぺークン-c5m
    @ぺークン-c5m 4 місяці тому +3

    これで明日も頑張れる

  • @ini-chan
    @ini-chan 4 місяці тому +5

    0:54 お前じゃい!

  • @kuss6256
    @kuss6256 4 місяці тому +3

    ドッスン遺跡の二つ目も上振れしやすい。さらに中央のグライダーでロングキラーが入るし分岐でコインとダブルを取りに行けるから好きなボックス。

  • @yutadsi1999
    @yutadsi1999 4 місяці тому +2

    後ろの背景の画像ってどこで配布したやつだろう?

  • @KaronNO-ct9sh
    @KaronNO-ct9sh 12 годин тому

    青ルートの長さに合うように赤ルートを引き伸ばしてる感じですかね?

  • @なりたしろうと
    @なりたしろうと 4 місяці тому

    やりながらみてるなう

  • @いながきふとき
    @いながきふとき 4 місяці тому +1

    96コースのティア表作ってください

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 місяці тому +2

    距離じゃなくてタイム差でアイテム調整しないといけなかったのかな。
    でもそれだと減速割りした時におかしくなるのか

  • @kobo_re
    @kobo_re 4 місяці тому

    Switch持ってないからマリオカート1回もやったことないけどこういう動画好き

  • @kyuyu2808
    @kyuyu2808 4 місяці тому

    割ってから何秒後だと、前方が割らなかったときの処理が面倒そう

  • @mi_mki6g
    @mi_mki6g 4 місяці тому +2

    バグボックスって誰が名付けたんでしょうねぇ…

  • @夜狐
    @夜狐 4 місяці тому +4

    開発者なん?ってくらいの理解度だなぁ

  • @IMPACTFLASH777
    @IMPACTFLASH777 4 місяці тому

    次回ジャイログライダーについて語る

  • @pt6988-y1r
    @pt6988-y1r 4 місяці тому

    No more streaming kusaan ?

  • @inami_nami
    @inami_nami 4 місяці тому

    計測線と赤や棘の通るルートって同じなのだろうか

  • @user-aiueomktour
    @user-aiueomktour 4 місяці тому

    ベルトコンベアがあるシンガポール3ー1は逆に通常より弱いのか?

  • @ホイッピン-e6n
    @ホイッピン-e6n 4 місяці тому

    運営にバグボックス消されたくないし最後のコメントありがたい

  • @fire-blossoms
    @fire-blossoms 4 місяці тому

    なるほどねえ

  • @4nit4ku71
    @4nit4ku71 4 місяці тому

    順位で出るアイテム内で距離が離れてるほどいいものが出る?

  • @yunagi1412
    @yunagi1412 4 місяці тому +2

    6:20
    ベクトルみたい

  • @1sh.0_0
    @1sh.0_0 4 місяці тому

    キノキャニなどの分岐の説明はマイクラのネザーとオーバーワールドと同じ考え方やね🤔

  • @messiahwr9542
    @messiahwr9542 4 місяці тому +1

    距離というかゴールまでの進捗度合いの差分の大きさって感じなのか

  • @Jonesyfishy_mk8d
    @Jonesyfishy_mk8d 4 місяці тому +5

    キノキャニ、単純に7Dが速いからバグボってことかと思った

  • @Ma-loo
    @Ma-loo 4 місяці тому +6

    0:37 ここのBGMの名前わかる人いますか?

    • @sever-n7i
      @sever-n7i 4 місяці тому +1

      名前は分かんないけどローカル通信の部屋のBGMですね

    • @moonlight_neo
      @moonlight_neo 4 місяці тому +1

      エアプなので正確には分からないのですが、おそらくヘルプの画面かと…
      この動画の冒頭にあるメニュー画面で、ピットクルーのキノピオと❓️があるアイコンを選ぶと流れる…と思います。整備場みたいな背景にプレイヤーのmiiが立っている画面だったような…
      BGMを調べても、コースやタイトルのBGMばかり出てくるんですよね…

    • @gyudonwain
      @gyudonwain 4 місяці тому +4

      マリカ開いて「ローカル通信で」ってところから「ロビーを開く」ってとこ押したら聞けます!

    • @HRH-2013
      @HRH-2013 15 днів тому +1

      名前は分からないけどヘルプのbgmだと

  • @ポッキーEDEN
    @ポッキーEDEN 4 місяці тому

    今のスカガのワールドレコード雲NI使われてるじゃん!

  • @Pakkunmaru8989
    @Pakkunmaru8989 2 місяці тому +1

    1年振りくらいにマリカ復帰してくさあんさんに戻ってきたんだけど、途中途中声に違和感がある。もしかして喉になにかの疾患かかえてたりしますか?

  • @K_imaima
    @K_imaima 4 місяці тому

    これを見てみんな打開しよう!(前貼り勢)

  • @Arukana-cp2lf
    @Arukana-cp2lf 4 місяці тому +1

    7:07 マリカーやったことないけど分岐後にボックスがあるかどうかな気がします
    どうなのでしょう

    • @Arukana-cp2lf
      @Arukana-cp2lf 4 місяці тому

      @@k1-py4kj ありがとうございます!

  • @ディアブロ-v4e
    @ディアブロ-v4e 4 місяці тому +1

    分岐の考え方って昔は加算が主流だったよね。特にバレーの最初のアイテムが強すぎたからそう思われてたけど

  • @るに-x3y
    @るに-x3y 4 місяці тому

    火山も知りたいな

  • @たかぎ-v2v
    @たかぎ-v2v 4 місяці тому +1

    分岐のバグボの話、ねじマンとかは分岐の距離加算ラインみたいなものが左右で1つだからバグらないんだと思い込んでた(緑矢印の方の仮説)からなるほどって感じだった
    確かに長い方の距離で加算されてると思った方が自然かも

  • @yuuki_01
    @yuuki_01 4 місяці тому

    くさあん、ってちゃんと発音するんかw

  • @シゲル-k8e
    @シゲル-k8e 4 місяці тому +7

    DK山の大砲前アイテムがバグらない理由について知りたい

    • @ファンキーバイクwii
      @ファンキーバイクwii 4 місяці тому +5

      仮に1位が割っても大砲までに時間があって割った直後に差が広がらないからじゃないですか?

    • @クロード-p3g
      @クロード-p3g 4 місяці тому +4

      たぶんレインボーロードとかDKスノーボードみたく距離の問題では……?あれかなり近いし