Because there seems to be a logical pattern between all of the samples chosen. The game calculates the distance based on the continuous road, omitting bouncing mushrooms or other shortcuts that may be away from the road. In part, an understandable response code-wise, as if we go with proper calculations like the one in Mushroom Gorge, the game would need to do 12 calculations of the Pythagorean Theorem by lap.
0:50バグボックスって誰が言い出したか知らんかったけどこの発言でなんとなく察した
実 質 自 白
00:47 名付け親くさあんさんなんだよなぁ
初耳やなぁ
バクボッグスって名付けたの後悔してた気がする
@user-wx2sj3cs5t 分かるけどバクボッグスで笑った
マリカ8DXにおいて、起源主張できる内容が多すぎる男、くさあんさん
他界隈に比べて要素を言語化してる人が少ない気がするから、こういう動画が増えるのは純粋に嬉しい
改めてバグボの仕様とくさあんさんのマリカへの理解度の異次元さがわかりました。
これ程丁寧な説明と編集して解説してくれるプロって凄いよね
例で出てくる走りが綺麗すぎる
ざっくり言って「アイテム取ったあとダイナミックに動くところのボックスが良いアイテム出やすくて逆転したりされたりしやすい」というのはむしろ面白さに繋がっているのかもしれない
マリオカートが産んだバグ:くさあん
バグを見つけるバグとか怖いな
自分探しやん、、、
6:38
他のコースで見ても矛盾がなさそうなのでこの仮説は正しい、って研究者の発言すぎる
実験に基づいて、理論を考えるのすごく研究者っぽいですよねw
Because there seems to be a logical pattern between all of the samples chosen. The game calculates the distance based on the continuous road, omitting bouncing mushrooms or other shortcuts that may be away from the road.
In part, an understandable response code-wise, as if we go with proper calculations like the one in Mushroom Gorge, the game would need to do 12 calculations of the Pythagorean Theorem by lap.
5:10 突然すごい研究データの話が始まってびびる
くさあんの語るシリーズ助かる。
3:21 の食い気味で早口の「仮にですよ。」と、 3:30 の棒読みの「パリーン。パリーン。」すこ
ここのあんさn…くさあんさん、可愛いよね!
収録お疲れ様です
バグボックスなんて誰が名付けたんだか....
概要欄が
"ご主人に棄てられそうになってる哀しきVOICEROID少女"
すぎる
コース紹介で捨てられたずんだもん…
解説わかりやすいから好きだわ
グラグラがバグボって言われるほどの実感をいまだにもてない
3:30 ぱりん ぱりん
助かる
最高だよ
心からの感謝
かわいい
喋る系めっちゃ好き
めちゃくちゃわかりやすかった!
待ってました!
10時からのバイト頑張れそうです
需要しかないシリーズきちゃー
実家に帰る前に置き土産置いてってくれた。あざす
それな
アイテムの抽選に距離制が追加されたのはマリカ8からの話だけど
この仕様とマリカの面白さが合致してていいバランスになってる気がするんだよな
次作これ解消されて欲しくないな
アイテムボックスの復活スピードも
待ってました!
なんとなく1位との距離でしょー、と思ってたから、こうやってまとまった説明を聞くと理解が深まってありがたい!
編集もわかりやすいし喋りも聴きやすい、すごいなぁ…………
7:35 【速報】くさあん氏、NISCをニスク呼び
えぬあいえすしー
編集上手すぎる、わかりやすい
くさあんらしい
語るシリーズ好き
バグボックスからくさあんさん出てきた
また語る系助かる。
配信ないからこういう講義助かる
何かの切り抜きかと思ったら本人だった
分かる
くさあんみたいな人材がマリカやってるの感謝しかない
マリオ64のルイージサーキットの気球のアレも今ならバグボックスってよばれてそう
6:44 これで覚えてたから確かにバグらしいなってずっと思ってた
7:31 ボックスの影ってこんなにカラフルだったんだ
距離制の導入によって1位のプレイヤーがNISCとかのテクニックでどんどん先に行くのもアイテム抽選に反映されてくわけだからいい仕様だな
全員が同じレベルだと、実際の距離感よりも強い抽選がされちゃうってことだから…なんともいえないかも。
バグボの仕様あやふやだったので助かります
語る系の動画今後も増やして欲しい!!!
これ新着動画だったのか 過去のやつだと思って見てなかった
マリカスのアイテムなぜ強いのか気になっていたんで助かります! ありがとうございます!!!
めちゃくちゃわかりやすかったです
大砲グライダーは知ってたけど、それ以外にも要因があったのですね
説明わかりやすいな
とても面白かったです!よければ打開コースと前コースの違いについて教えて欲しいです!
語る動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
6:20
飛び地になっているから、地続きになっている青の経路を最短距離として引用しているのかなと思ってました。
それやったら洞窟で計測できへんくなる
バグボの仕組みは大体分かってたつもりだったけど、カーブと中心線の関係とかまだまだ知らないことだらけでした。
0:06 マリカの発音面白いすぎる
中国の広告感
これを見てあんさんが未だに文系だって言い張れる人間は存在するのかな
0:56 くさあんってひとだったなーたしかSJを見つけた人だったよなー
こういう動画好き
声が好き❤
勉強になった
グライダーテクニック総まとめが見たいです
2:11 なぜか分からんけど6位割と8位割本当にテーブル一緒なんかなと思うことがある
6割の時は素直にそのまま割ることが多くて
8割の時は(この微妙な順位で割るしかないなら)なるべく強いものが欲しくなる
→限界までブレーキ踏んでから割ることが多い…的な感じじゃないですかね?
動画内でも言ってた通り、一位との距離によるものじゃない?
@@エンカウント-w1p あくまで印象だけど上振れて欲しいのってラスアイで加速を狙う時なんだけど5位で割って加速無しだと3位なら出たかなあと思うし、8位で割った時にキノ1緑3とかだと6位だったらキノ4orキノ2だったかなあって思うことが結構あるんだよね
でも本当にあくまでも印象だから深くは考えないでほしい
これはマジ
根拠はないけど体感6位割りの方が強い
これは要検証ですね…
学会発表助かる
ようやく長年の謎が解決しました。
これで、心置きなく8DXを卒業してマリオカート64移行できます。今までありがとうございました。
令和トリプル勢思い出した
距離制が無かった7のグランプリだと1位の時に理不尽に青コウラ飛んできて死みたいなことが多発してストレスやばかったから新作あるなら距離制残ってほしい
9:03
ここ赤2とか赤3貰う印象めちゃめちゃあるから腑に落ちたわ
真ん中設置大事
ボックスの点数とかボックスティアー見たいです!
ありがとうございます解説
倒置法
やっぱこの人マリカへの理解度異次元なんやなって
計測上の距離と実戦でのタイム差に開きが生じ、本来よりも強いアイテムの出やすい抽選がされてしまうことがある。
一部のステージには、この現象が起こりやすい地点が存在している。(加速板や分岐路、大砲、NISK、S字路などに多い。)
これさ、距離制を時間制に変えたら緩和できるんじゃない?
8DXで追加された7キノピオサーキットが7と同じ仕様だったら本物のバグボと言っても良かったよね
今まで、特定のボックスだけがバグで強いのが出るようになってるだけかと思ってた
語尾がおもしろい
【次回】ロングキラーについて語る
そっか。原理としては同じなのか…!
@@にすい冫
原理は全く違う。ロングキラーが発生するのは、開発側が「ここではキラーが切れないようにする」と設定しているから
@@newmomizi_txt
そうなんですか…
丁寧に調整されてますね。
ガチで投稿されてて草
これで明日も頑張れる
0:54 お前じゃい!
ドッスン遺跡の二つ目も上振れしやすい。さらに中央のグライダーでロングキラーが入るし分岐でコインとダブルを取りに行けるから好きなボックス。
後ろの背景の画像ってどこで配布したやつだろう?
青ルートの長さに合うように赤ルートを引き伸ばしてる感じですかね?
やりながらみてるなう
96コースのティア表作ってください
距離じゃなくてタイム差でアイテム調整しないといけなかったのかな。
でもそれだと減速割りした時におかしくなるのか
Switch持ってないからマリオカート1回もやったことないけどこういう動画好き
割ってから何秒後だと、前方が割らなかったときの処理が面倒そう
バグボックスって誰が名付けたんでしょうねぇ…
ほんとにねぇ
開発者なん?ってくらいの理解度だなぁ
次回ジャイログライダーについて語る
No more streaming kusaan ?
計測線と赤や棘の通るルートって同じなのだろうか
ベルトコンベアがあるシンガポール3ー1は逆に通常より弱いのか?
運営にバグボックス消されたくないし最後のコメントありがたい
なるほどねえ
順位で出るアイテム内で距離が離れてるほどいいものが出る?
6:20
ベクトルみたい
キノキャニなどの分岐の説明はマイクラのネザーとオーバーワールドと同じ考え方やね🤔
距離というかゴールまでの進捗度合いの差分の大きさって感じなのか
キノキャニ、単純に7Dが速いからバグボってことかと思った
同じく
0:37 ここのBGMの名前わかる人いますか?
名前は分かんないけどローカル通信の部屋のBGMですね
エアプなので正確には分からないのですが、おそらくヘルプの画面かと…
この動画の冒頭にあるメニュー画面で、ピットクルーのキノピオと❓️があるアイコンを選ぶと流れる…と思います。整備場みたいな背景にプレイヤーのmiiが立っている画面だったような…
BGMを調べても、コースやタイトルのBGMばかり出てくるんですよね…
マリカ開いて「ローカル通信で」ってところから「ロビーを開く」ってとこ押したら聞けます!
名前は分からないけどヘルプのbgmだと
今のスカガのワールドレコード雲NI使われてるじゃん!
1年振りくらいにマリカ復帰してくさあんさんに戻ってきたんだけど、途中途中声に違和感がある。もしかして喉になにかの疾患かかえてたりしますか?
これを見てみんな打開しよう!(前貼り勢)
7:07 マリカーやったことないけど分岐後にボックスがあるかどうかな気がします
どうなのでしょう
@@k1-py4kj ありがとうございます!
分岐の考え方って昔は加算が主流だったよね。特にバレーの最初のアイテムが強すぎたからそう思われてたけど
火山も知りたいな
分岐のバグボの話、ねじマンとかは分岐の距離加算ラインみたいなものが左右で1つだからバグらないんだと思い込んでた(緑矢印の方の仮説)からなるほどって感じだった
確かに長い方の距離で加算されてると思った方が自然かも
くさあん、ってちゃんと発音するんかw
DK山の大砲前アイテムがバグらない理由について知りたい
仮に1位が割っても大砲までに時間があって割った直後に差が広がらないからじゃないですか?
たぶんレインボーロードとかDKスノーボードみたく距離の問題では……?あれかなり近いし