米哈遊滿足了各種癖好的玩家社群?玩法卻被批評無聊不好玩?米哈遊全新力作【絕區零 ZZZ】的爭議事件
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- Опубліковано 25 сер 2024
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每次米哈遊出遊戲,我都只會等她們的色圖本子
我也是
我不玩原神跟絕區零,但我會看她們的本
說得真好,我雖然沒玩過遊戲,但色圖一定看過👍
不是都去找MMD嗎(X
原神这么多年了,本子没多少
@@whenthey6536你只是沒有去查吧⋯⋯至少7000本是有的
作為一個重度遊戲玩家,絕區目前玩到玩家等級40等,該開啟的功能都解放的差不多了。
就目前的手感來講此遊戲的打擊手感跟鳴潮相比較後,老實說我覺得兩款"各有特色"。
至於動作遊戲需不需要有自動戰鬥這事情,我覺得以遊戲公司角度來看,他們是希望能增加玩家在遊戲上的黏著度(連線時間),加上動作遊戲的上下限很吃玩家對於動作遊戲的概念及拿手程度,我個人是持要加也好不加也罷的態度。
不過絕區的UI介面我是覺得把信件放在"其他"選項裡面有點反直覺啦(´・ω・`)
鳴潮的古風幻想風格,絕區的現代風格,我覺得都很好看,角色也夠香,吟霖的大腿跟妮可的大腿我都喜歡(`・ ω ・)b
以上,一位重度玩家的感想,謝謝指教!
個人的想法,爬格子和讀取確實有點破壞節奏,但是總體上還是覺得瑕不掩瑜,角色對話和世界觀也很有趣,會期待後續劇情的發展
說實話的確是如此大劇情真的有進步空間
雖說走格子雖然壞節奏,但你也想不到更好推進劇情的方式,總不能直接給你看漫畫或用拉力的那種玩法來跑劇情吧,倒不如說他們能想到用走個子來跑劇情就很不錯了
爬格子前期真的有点烦,但之后我就适应了
給跳過就好
@@zenhao9282后期没事做去刷0号空洞会让你从新讨厌走格子
绝区零整体来说算是精品游戏但作为米家游戏背负的期望太高了。
而且绝区零是目前所有米家游戏里配置要求最高的,我因为配置低,场景都是黑色的看不到阻碍物寻路体验极差,但起码看得到角色。
战斗时的手感我总感觉有点生硬像是崩3中前期的角色那样,也有可能是我手机卡的关系暂且不论。
那个剧情回顾如果不小心点进去不能一次性跳过只能一篇一篇跳,跳过时的加载时间还长。
加载时间也很长感觉比原神还长,可以有二到四分钟。
绝区零细节太多了,细节终究是加分项,在本身玩法比不过其他游戏甚至比不过自家过去的游戏时加分项也只能救点回来,救不回来太多。
用电脑体验最佳,手机的话如果你不是rog或者最新一代的手机很多东西你们真的不能要求太多。我本身就是rog6,体验是很不错的,再来设置你们要会调
很多诟病其实是有道理的,比如那个稀碎的ui交互,真的是一言难尽,为了美观,大幅加大交互中的阻碍,还有就是那个走格子,我说真的,这个走格子是真的真的真的tm烂,越后期我打的越烦躁,后期虽然走格子里的玩法是增加了,但是花的时间也更多了,让我好好上去爽战斗不行吗?里面主线剧情和支线中的探索模式都需要走格子,累得一批,而且如果走格子是画面明亮得Q版立体小人也就算了,全是电视机,暗色调,超压抑好哇,完全就是为了他们那个电视为主题的美术理念设计的,所有东西都在让渡于美术理念,还有那个装备球也是,各个职业都是球,谁分得出来什么球是对应啥职业的啊,刚开始玩的时候还要理解半天,我就感觉这游戏主美一定在那儿抽风,觉得自己的美术理念超级吊炸天,策划程序都要听他的;当然有一说一,战斗,角色,剧情设计确实都挺不错的,不过那些问题是真的很明显,让人烦躁,被骂也正常,另外还有一点是国内玩家不太好接受的,就是这个单一主城的近未来风国产游戏,主城建筑风格基本就是日本建筑...被人骂这是带了些中国元素的日本游戏也是活该
我想,走格子大概是絕區零比起其他米家遊戲最大的特點吧。目前有些支線任務用走格子,呈現了不同的玩法,雖然不到非常有趣,但還行。
不知道之後會不會出建立在其上的有趣玩法。
有的讨厌的话我是觉得邦布大师玩到我要晕倒
主线的走格子有部分剧情体验不太好的情况,比如你就只是走走格子,就看你莱卡恩跟你说情报什么的
如果「走格子」只是眾多小遊戲裡面的一項,大概負面評價就不會那麼多了。
走格子確實是特點,但TM的我一邊走他們對話一邊吵
如果有要抱怨的地方大概就是格子走跟跑劇情太快容易忽視右上角的角色台詞T.T
我是很享受這遊戲, 人設跟戰鬥都給予大大好評, 也因為戰鬥很爽 所以到後面確實不太想走格子, 但不管如何我認為這遊戲不是像大家說的那麼差
动作游戏再好玩,也不会去玩365天,想象一下同一个boss要刷好几百次。玩过崩3原神的懂的都懂,越玩越像在打工😂
@@MentallyAcidic 要看以什麼樣的心態玩 追求強度每天刷素材 才會搞得像在打工
@@MentallyAcidic 如果無法接受刷素材農裝備,那麽這類游戲本就不適合你了。或許你會更加適合買斷制遊戲,這類遊戲通常不需要大量的重複內容,並且可以讓你更專注於享受遊戲的故事和單次的遊戲體驗。
絕區零什麼都不差 就是有些破壞遊戲體驗的操作
結論 能玩 但一般般
(我真的會被那個小到爆的對話判定範圍氣死 手機玩起來超痛苦🫠
@@kimikulin3363 用手機玩的作用就只是坐馬桶的時候領個寶 然後打些簡單的東西就差不多了
我自己玩了一整天絕區零覺得很爽 直到打開留言區 看到大家都在罵?-?
有的人真的是看風向 亂罵一通
基本上會罵的人都是沒認真玩遊戲
等級不超過25的
我玩到現在39等完全沒有任何負面想法
打法爽走格子好玩解謎不難還帶入強
真的不懂那些說不好玩的是在不爽哪點
剛開服這樣的風向基本正常
尤其是米家的遊戲就更不用說了
不過依然,大部分人還是認為走格子是大缺點
這點我不可否認,絕區零的走格子很吃喜好
真的會喜歡的人也會喜歡絕區零的走格子玩法
舉例來講,就是星鐵的回合制了
我雖然不否認走格子是大缺點,不過也不是要表示我不喜歡走格子
相反,絕區零的走格子我是挺喜歡的
基本上覺得不錯的戰鬥部分,都是需要在開啟許多特定玩法時,才感受得出來,然後前期撐不住的人都已經分分退出來了😢
如果一款遊戲不能再半小時內吸引玩家,那它就不是一款合格的商業作品 某布洛尼亞角色說的 😂😂
我看b站有人說 絕區零這款遊戲就像是榴槤 愛的人很愛 討厭的人很討厭
喜歡的都孝子🤡
@@user-jw1du6vi9l我最不爽的就是你們這種人 你不喜歡某種東西那就不要去碰不要去管 這種踐踏別人喜歡的東西多少有人讓人氣憤。
我個人是喜歡他的故事搞笑跟可愛的邦布 其他我都覺得普通還行 進出家裡每次都要讀取覺得很87
@@SHENG1105真的 雖然沒有特別喜歡這款遊戲 但我覺得每個人都有自己喜歡的東西 沒必要去批評與貶低
@@user-jw1du6vi9l啊你不就很高大上 可憐
補個外面看到的觀點,簡單來說絕區零根本問題在宣發
1.遊戲內核在戰鬥+生活,但是宣發卻是搞成絕區像是專精戰鬥的遊戲
2.米遊要活下來就是要賣角色,玩家也買帳,但免費仔無處不在,他們看到鯊魚妹就想要,進遊戲就是想抽卡洗鯊魚,然後絕區好玩的地方又再後面,導致“官方想要”吸引玩家“存留”的內容全部都被忽略,多數玩家注意都在角色上
你這樣講沒有錯,遊戲是好的,但跟某些受眾對不上,他們押根沒玩懂這遊戲就開始批評..自動戰鬥這種話都說得出來
不是 還有一點是他們還是一樣要搞命座這種東西 搞就算了 還把一堆會加深遊戲玩法的機制丟到命座上 變成玩家抽出來的腳色是半成品
更激不起所謂的戰鬥的快感和深度了 更不用說你看網路上某某角色很強組甚麼隊很猛戰鬥手感很好
但我抽不到是要討論甚麼?
宣發問題還有一個180抽
用電腦玩米家其他遊戲甚至還會時不時跳出來跟你宣傳
後面也沒差多少
前面如果覺得不好玩,玩到後面也不會比較好玩
我自己對走格子是沒意見
戰鬥的難度到了拉力委託 零號空洞那些就有感覺了
劇情也沒那麼無聊,角色的塑造我覺得都蠻到位的,看完第三章的劇情我真的超期待繼續往下看,萊卡恩的秘聞甚至讓我直接爆笑
說真的
絕區零的養成已經算好養的了 他所需要的材料數跟原神來比 小菜一疊ww
真要說的話⋯米哈游你福利多一點啊我鯊魚妹都歪了*#!**_!#***
目前本人37等快38 這幾天都重度成癮(絕對沒有)絕區零ww
自己玩得爽最重要ww
我覺得走格子還不錯玩啊,打鬥完還可以可以休息一下,至少手指不會這麼酸。
打鬥的部分我覺得還好,可能是因為PC端的所以沒什麼感覺吧,關卡玩到後期是真的比較難,有的時候平A還A不過。
劇情我覺得很香,配音的部分是真的好,男主的聲音很香啊啊啊啊啊啊啊啊!
爬格子可以,但請不要設計電視。這樣空洞的造景啥地都要玩家自己腦補
至少把電視造型移除,改成對應空洞造景的格子比較有帶入感
確實我第一次看到根本不知道路在哪裡😂
同意 還有讀頻太多又會降低帶入感 其他真的都很不錯
設計成電視造型是這個遊戲特色。而且妳坐在跟邦布連結的電腦的後方就是一整面牆的電視機。我猜,就是那些電視機。用意就是妳的手足也可以看到。主角是兄妹兩人。一個連結邦布一個在旁邊出主意。
還有有點想像空間很好哇!在這種不那麼重要的地方刻細節。那不如做的跟原神一樣大世界全都3D。走一走就打怪
設計成電視的原因是因為主角是繩匠,是待在那些螢幕前做引導支援的人,而不是實際在空洞內的戰鬥人員
這個世界有個三元駁論,米哈游想要手機市場,有想要3A市場,有想要兼顧兩者遊戲性,最後答案怎麼可能?
崩壞3老艦長表示毫無波瀾(養老中
有信賴度的好感系統我覺得是蠻讚的,信賴度滿了還可以解鎖角色的動態桌布😊
萊卡恩好香 :> (流口水
@@TW_AllysonDv7 好想要萊卡恩喔QQ
@@omcat0514 我相信你抽得到的>:D 我是原本要抽艾蓮結果歪到他了 XD
@@TW_AllysonDv7 我也想要歪萊卡恩
覺得不好玩的人,才會有時間在第一時間做影片開罵還有批評留言跟著罵,
覺得好玩的,光是玩都來不及了還上網找影片跟留負面的言論。
開服的前幾天普遍都是批評居多的影片,畢竟這些爭論影片容易獲得流量跟討論度。
幾天之後才陸續出現腳色養成攻略跟比較正面回饋的影片,還有目前遊戲哪邊確實需要改善的地方。
沒有一款遊戲真的能做到零缺點能讓所有人接受,
但你不喜歡的東西,不代表別人就不喜歡。
不需要把個人的價值觀扣到別人身上,
既然話不對題就不要往來,
除非找人吵架就是你的興趣。
那些遊戲一出就第一時間出片噴的,不是覺得遊戲不好玩的人,而是受僱人士。
@@wongwongyuify 🐧
我注意到那些出片喷的人根本就是乘流量来出片。我看了他们的订阅都不多,每个视频的观看也不多。
玩到目前的感覺是,他是一款很不錯的單機遊戲,適合養生慢慢玩
但就不是款及格的手遊,沒辦法滿足碎片化跟即時反饋的滿足感
說真的 我們絕區零玩家根本不在乎 我們都專心在肝在攻略裝備跟關卡 哪有心思看外面那些傻子評論呵呵
对啊 米游 开发各种游戏就是为了照顾各种玩家族群。 有人啃榴莲 有人酷爱麻辣
自己不爱就说烂, 那自己长得丑 岂不是要被政府告 影响市容?
真的 會ˇ玩就是會玩 怎麼罵還是在玩啊 - -
開服贈送180抽,這個不是手游經典謊言嗎?
絕區零不是太差,而是比較起來稍顯平庸,就拿動作游戲的玩法來説,mihoyo本身就是做動作游戲起家的,崩壞三、原神都很好,絕區零和這兩一比也沒有特別突出的優勢(動作方面)。劇情和主要玩法也是如此,手游、抽卡、體力這些固有的模式都限制了游戲玩法上的創新的程度,所以除非劇本上具有耳目一新的程度,否則也很難有突出的優勢。
分鏡、藝術表現這些因素就單純是堆錢堆時間堆畫師就能做出來了。
mihoyo的企業運營其實是有點問題的,原神、崩鉄、崩壞、絕區零、新游開發,這些項目的人力和項目管理和企業的架構存在衝突,原本企業的項目不多,員工還能自由討論,爲愛發電;企業規模增加,架構僵化,游戲的創意就很難説了。
20抽的限定卡池抽,剩下的都是常驻和邦布的罢了,20抽哪够啊
@@MemyselfThatguy限定抽肯定要肝啦
所以樓主覺得米哈遊未來走向會屠龍少年終變惡龍:騰訊、網易化了嗎?
開服預告裏不是說了那180抽會怎樣給了嗎?
@@engine3152 我觉得不可能,虽然米哈游非常的抠,但是不会像腾讯和网易的那种货色一样
其實走格子的確是有特色,雖然有趣但有時候是真的覺得麻煩,尤其是那個零號空洞真的要減量,每周五次真的太多了,之前星鐵每周二次我都嫌麻煩了,這邊還要五次....
到10等的時候被告知說要到20等才會好玩
到20等的時候說要到30等才會好玩
到30等的時候說36等才會遇到第一支機制王那個時候才會好玩
到36等的時候又說到45等遇到零號空洞的最後一隻王才會好玩
那能不能現在就好玩
一個遊戲的"好玩的地方",應當自己展現出來
而不是一直告訴玩家"之後就好玩了"
製作人也說過類似的話
所以他們是覺得玩家玩米遊要有耐心是必備的嗎
一方面說自己遊戲打磨如何好,玩起來如何爽
一方面又不給你,要玩家相忍為米
再加上前瞻虛假宣傳180抽和刻意迴避走格子的機制
要不是他是米哈游
早就被衝到光速滑跪了,哪來這麼多理由
很明顯這遊戲不適合你, 沒理由繼續浪費時間在那裏帶節奏, 帶節奏五毛錢都賺不到不划算
去玩你自己覺得好玩的遊戲, 二游市場有幾億人, 多幾個不多少一個不少, 繼續在這裡噴只會給你討厭的遊戲免費蹭熱度
@@nekochen这不算喷吧 尤其一楼说得很有道理啊 能不能在一开始就吸引玩家继续游玩下去是游戏本身的素质与能力 然而我的确有在b站看见如楼主提起的类似留言 虽然说玩家要不要继续投资时间成本是个人意愿 但让玩家迁就游戏本身就不是个很合理的事情 反而是一旦有玩家抨击 “继续玩下去就好玩啦” 这种诱导让人投资沉默成本的行为就得遭到批评才奇怪吧
@@nekochen 你懂不懂什麼叫言論自由阿,不讓別人說缺點是什麼意思 ? 只要你喜歡的遊戲就只准報喜不准報憂是吧,米衛兵的純度可真高阿
現在37等,覺得是蠻好玩的遊戲,前期能平A,到後面的戰鬥真的需要動腦,但缺點真的很多,特別是UI跟一些設計邏輯的問題
昨天官方開的問卷我就寫了快三十項有問題的地方上去,如果寫上去的東西有一半沒改,我想我就會退坑了
過門載入我覺得問題不大,過個門只要2秒,傳送到光映廣場也只要5秒,沒影響什麼代入感的感覺啊
那是你戰力不夠,戰力夠了就照樣AAAE
@Gouer 11號馬卡巴卡心法,派派轉圈圈,安東無限能,雙反,現在一堆技巧類的攻略,你要aaae是你問題,同理我玩法環升爆等級還不是一樣可以eeee過
@@Gouer你課滿6+5也不能這樣打啊…你說前面的的確只要一個主C隨便敲就過 你打到後面根本沒辦法這樣子玩 你有玩到後面嗎😅
哈哈 對於是原神玩家,也是星鐵玩家的我而言,已經有點選擇困難了😂⋯⋯(重點是星鐵還是今年6月15日才入坑的
好傢伙我也是流螢池才入坑的玩家...
我米家四個遊戲都有玩,我選擇更困難😅😅
編輯:等納塔出了在回去玩原神
目前棄崩三、半棄原神(估計火神大姊出來時會回坑),改抱絕區、戰雙、鳴潮、塵白
@@brianshih3841這是整天都在肝的節奏😮
星鉄不太要時間
每天五分鐘就能下綫
有空才玩
不然依我這麽懶它根本撐不了一年
對於都有玩庫洛、米家遊戲的我來說,沒必要如此爭吵
且還有些也被抓包都沒玩的樂子人,發文搞對立...實在無言已對
個人覺的每款都有他各自的好玩之處
例如原的打屬性反應,鳴個共鳴系統,絕的簡式戰鬥及走格子
都會有各自喜歡的族群,更別說享受各種戰鬥玩法的我了
所以看那麼多說哪款比哪款這款比哪款的...
還是親自遊玩一段時間後,在決定自己覺得好玩的還比較實際
網上帶的節奏並不代表你自身的個人體驗
我不讨厌画风也不讨厌玩法,但是一想到未来所有资源都得搓玻璃就眼前一黑
我是為了萊卡恩和本來玩的,獸圈也很多為他們而來玩的,看到有人說獸人太多蠻傻眼的,就這兩個而已還說多zzz
萊卡真的超帥,首抽也有抽到,本表面與個性反差挺大的,老實說蠻想躺在本毛茸茸的大肚上,感覺挺舒服的XD
有趣啊,目前感覺萊卡恩太嚴肅,但如果把腳色詮釋為嚴肅到好笑就對絕區零的味了,本...當然要用,我玩絕區零不是來找老婆的,是找樂子的
痾,貓狗熊好像是三位?
@@laiser.k7900 我第一抽也是但第二金也歪萊卡恩,已哭死
鯊魚妹算不算獸人
走格子真的很浪費時間,我不知道其他喜歡動作遊戲的玩家怎麼想,但我只想進任務就直接開始開打
30-34級之前真的平A就過,然後就知道難度在哪了😂😂
攻擊招式有一些小細節,要抓到那個時機點真的不太容易(我手殘)
走格子會在第二章間幕、第三章開始變得有趣一點點,走格子也有種把戰鬥/任務和日常生活切開來的感覺?
zzz劇情其實不長,米家遊戲傳統就是劇情都以小時起跳,不過真的要到34級才會把大多數功能解鎖,把新手引導拉得很長~ 學習曲線超。平緩!
必須說的是,zzz是我玩原鐵絕最快拿到兩隻四星(A)滿命的=.= 目前零課常駐抽到1命、當期0命(大保底)
絕區零只能按照官方出招表出招真的很影響遊戲體驗
(我也手殘 常常沒按到 結果人物就直接原地站著不動了😅
新手時期真的拖太長了,其他手遊大概開服第一天就能開完大部分的東西了
這遊戲我玩了十幾個小時才開到第二章間章 就很裂開
(當初玩了7小時發現還有一堆東西沒開 真的很裂開
單純就是戰力不夠罷了,等你提升上去了就照樣aaae,完
@@Gouer原來如此
這位大哥能在式與保衛戰最高難度aaa過
厲害厲害🎉
@@user-fw6yr8mj7j 有一說一,我單手深淵都沒問題
為什麼我在這個影片看到絕區零的廣告😅
走格子部份真的是大問題,主線劇情走格子個人覺得還能接受,畢竟想挑戰用戰棋方式呈現故事的臨場感這點我覺得算是不錯的,
就是跳對話的時候可以不要暫停行動,另外繁雜的支線都搞一堆走格子就著實讓人煩悶。
美漫風格兼動畫來呈現劇情部分個人蠻喜歡的,絕區零個人覺得用心的部分除了走格子之外大概就是人物的面部細節,不同情緒可
以清楚從表情上感受到,而不是一張死人臉說著一堆帶有情緒的話語。
打擊部分個人覺得還不錯,可以切換困難模式對於手殘黨來說根本一大福星。不過拿去跟3A大作比較是有點過頭了,畢竟這還是手
遊,好像搞錯了比較對象。
BGM跟動畫依然是很不錯,畢竟米家老本行,故事劇情也很有趣,優化上也很好,至少沒有LAG、斷線、修不好的問題。
至於鳴潮,系統上個人覺得蠻有創意的,角色也蠻好看,打鬥上的手感也不錯,就是開服時地圖優化問題太嚴重所以選擇刪除遊戲
,無緣繼續下去也沒辦法多做評論。
鳴潮走仿真風格就沒什麼好比較的了,畢竟絕區零是走動漫風完全扯不上邊。
真正的大問題應該還是在直播時製作團隊講得天花亂墜,什麼都120分的感覺,最後玩家實際感受到的只有60分,這個坑還是製作
團隊自己挖的w
以上純屬個人想法。
我覺得星鐵最頂的點是他一開始就丟一隻會讓玩家非常喜歡的角色卡芙卡,我第一眼直接愛上她,我現在也沒有每天打開絕區零,畢竟每日有點麻煩,走格子沒有不好,就是有點沒有記憶點,但是絕區零的優化真的不錯,我手機玩鳴潮會卡,但是絕區0不會,我現在比較在等絕區0有沒有什麼新鮮的活動可以玩,不能說他差,就是還想要有不同的挑戰在主線以外,不然沒什麼動力,反正我不擔心絕區0的現在的問題,公司一定會想辦法開發更多元的東西來玩
個人覺得格子煩是煩在有一個卡的延遲感
但也算是一個特色就是了
反正我是角色可愛或帥就開心了😂
一款遊戲最重要不是角色多好看 而是要有遊戲性
@@user-vm9nq5gl1g 我覺得遊戲性不錯就是了w 就當我沒特別要求什麼好了
那个爬格子是不是像原和铁的模拟宇宙和深渊呀?
老实说米家系的那套圣遗物和深渊玩的有点腻了😂
為了艾蓮入坑的,現在還在拼專武
鯊魚尾JK,若山詩音
這誰能抗拒得了啊
然後之後應該只抽星見雅
公主切,貓耳,武士刀,講話自帶謎語
太帥了
没对我胃口 然后很多人就过来灌输我它的优点 和别的游戏对比 还有米哈游公司历史
傻眼 难道单纯不喜欢玩 都不可以哦 他公司历史跟我有啥关系 还有人给我看流水什么的
真的是不知道管我什么事 然后我碰到别的游戏就被阴阳怪气是真的够够了
真的不知道到底是什么情况 他们都好像集体异变一样 说话方式都一毛一样
真的是不敢恭维 我怕我被感染变异 真的先不要好吗
那種魔征孝子就算了,敗壞遊戲社區跟玩家素質
對我這個從絕區零開服就玩到現在的繩匠來說,雖然的確還是有一些地方美中不足
但我覺得日後營運應該會在往後的版本上加以修改優化的。
不說了,我要帶流螢還有艾倫去皮諾康妮還有光映廣場玩。
絕區零在遊戲界當中是精品的。
在開發上也是特別的用心,每個角色的建模都是分開做的,動作也很流暢絲滑,角色的打擊動作也有所不同,動作和動作之間的連結也不卡。
在B站混了很久,參考中國和其他國家米家的模式
發現很有意思的現象
盡量客觀的一點講,主要就是下面幾點
1.米家的遊戲當初原神火了,在當年那個遊戲環境算開闢了一條新的道路,不論有無抄襲,它們走出了自己的特色
營收爆炸持續了好幾年。所以多數人其實是希望它們能再端出一次當年給人驚艷的感覺,期待放的很高,但老外多數覺得他們倒退了
不光原最近兩個大版本都沒啥優化,活動同質性太高,也沒新東西,角色跟劇情還出的越來越..懂得都懂,營收那麼高結果端出來的是這成品
2.中國以外相對還好(但還是很多),米家的遊戲買量宣傳是非常誇張的,不論是現實生活看到的廣告與海報,交通工具等等
還有各種PC模擬器,網頁旁的跳窗都會很常看到,這些大概是國外的做法
但在對岸絕區0出之前有逛B站的應該能看到海量式的買直播主商單,每個都在很浮誇的讚賞,文化輸出,世界級動作遊戲,次世代新手遊,每個播放都好幾十萬
還會買很多其他領域的直播主,幫忙宣傳跟玩,讓更多不是自己受眾的人加入
基本你敢正常講缺點或是拿來比較的,很容易就被管控下架,或是被平台限制流量根本看不到推送,播放有幾千就不錯了
當這些不認識你的跑來,看到幾十個影片都在吹,戰鬥超強,第一動作手遊,畫面..劇情...文化傳承抬的多厲害,自己入坑發現跟宣傳的完全不一樣
儘管作為一款遊戲可能合格,但你會覺得這公司是不是吹噓吹得有點太高了
在台灣看到工商其實會比較正常點,大家都知道那是商單,而且直播主通常不會過分的去誇,就是介紹最真實的玩法
甚至你看臉就知道沒很好玩或是賺了這波就沒下文了,但對岸米家的遊戲環境管控能力太強了,有點變成飯圈式的遊戲場商
3.老毛病,前瞻的一堆尬聊又戳到一些不真實的東西,上面提過的戰鬥爽啥的被走格子影響很深
我自己已經36等了,2+1鯊魚妹,前期到28等是真無聊,寶寶模式割菜,後面王又很沒交互感,都在打木樁,堆數值,只有特效跟流暢的動作能爽
跟最近的鳴潮比真的兩個東西,還有那180抽,80是普池,80邦布,這兩個基本都可以無視,真正在意的限定池抽只有20,還是前瞻追加的以為很慷慨,
重點是前面的2個80抽要打到35等才能領完,期望高又摔的典範,如果本來就沒多大興趣能堅持到35等的真的很有意志力
走格子也是一點,不知道為什麼30等以後的任務走格子的時間是以幾倍增長,戰鬥光汙染蠻嚴重的,而且玩久真的會想睡覺,重複的2個建一直案而已
但當你以為走格子能短暫休息讓眼睛緩一緩,他又很卡你戰鬥節奏,劇情一下你不能動,又要你解迷,又要你當偵探,推箱子,跟著劇情跑,你才剛沉入進去又開始戰鬥
這就是割裂感所在,前瞻的一堆尬聊又戳到一些不真實的東西,上面提過的戰鬥爽啥的被走格子影響很深
其他就不詳談太多了,對岸的遊戲環境仔細了解會很好笑,總體來說對牆外的玩家,主要就是玩的遊戲多了,大家多半也都用PC或主機在玩遊戲
大作碰多了就會感覺它們做的其實看起來就是一款很半成品的簡化動作遊戲,有一點沒提到,他還有把為數不多的變招(或是說動作派生) 丟到命作裡面
你想要有更多玩法或是打得更順,那就花錢買動作派生....這點真的很噁心,以上
這遊戲我最喜歡的部份就是爬格子呀,爬格子錯了嗎?爬那種棋盤感很好呀,比那種平A就能過的戰鬥,看著格子一個一個翻轉,慢慢揭示出它的秘密,才是遊戲的精髓。那不知所謂的戰鬥才是在浪費我爬格子的時間好嗎
這就是這遊戲矛盾之處啊。喜歡爬格子慢慢探索的,魂式打鬥提不起勁,同樣的喜歡打鬥刺激的,也會對開格子感到厭煩。而且他的打鬥也很有問題,明明是手遊怪物卻要做成魂式,打多幾次都不想玩了。米哈游野心很大,想把各種玩家都納入,結果踩了個坑。
@@user-cj7ni8hx6x他後期雖然難度變高但還稱不上魂…
@@user-qu5xo8mc2p連類魂都稱不上
@@user-qu5xo8mc2p 后期难度我的角色根本死不了。
打高难都是时间超了拿不到s。这又回到米氏老三样的圣遗物炼成。说到底他这个战斗操作空间上限非常低,下限弱保软。又回到了米哈游熟悉的那套刷刷刷了。不刷肯定打不过。
隔壁好歹是真能只要刷套双暴越个20,30级靠弹反把全息5,6打掉的。。。
@@user-cj7ni8hx6x 甚麼魂...
我覺得不如回去星鐵,音樂和劇情比博燃,而且獎勵的石頭滿多的,還送義父。
絕區零會採取這樣的玩法我並不意外,米哈遊最近幾款遊戲的特點一定都是操作和玩法簡化,注重角色培養。劇情、人設和美術一定要到位,這樣玩家才會有熱情課金,花時間刷材料。
比起遊戲,我更願意稱之為電子小說。
最主要米哈遊是為了宅而搞
是第九藝術的其中一群創作家
走偏正常
人設和CG過場是真的沒話說👍
绝区零简单来说就是想把圈外人引进动作游戏的坑来,所以很多手残党大呼陷阱因此才差评如潮。
下班到家累了 想說開個遊戲來放鬆一下,
要走格子的時候就會走到睡著 動畫跟特效還有語音都一定要等到結束才能按掉 沒辦法眼睛掃過去後直接按下一步
自己覺得劇情在用漫畫方式呈現時就少了很多帶入感,但還是會每天玩一下 只是我到現在限定池都還沒小保底 送好少😑
總的來說有趣的地方有趣,但無聊的地方超無聊,優缺點都非常鮮明的遊戲。
走格子是其中之一,問題在於塞了過多的玩法在遊戲內,玩家並不會每種玩法都喜歡甚至有排斥的玩法,玩到排斥的只會覺得很躁,如我只想好好玩爽快戰鬥,卻塞了一堆探索任務解謎解機關或是貪吃蛇這種無關的小遊戲,不玩就拿不到資源或獎勵。
其中的探索任務偵探模式直接讓我玩吐了,踩格子拿線索看對話還要你提出線索一個任務就踩了快20分鐘,完全搞不懂這遊戲的目標客群玩家是甚麼,可以說米家缺點幾乎都給縫上了包含一樣坑的卡池,不能拿角色出來走卻一樣的售價
只有我一個覺得走格子參與部分劇情很有趣嗎
還是因為我井底之蛙 所以第一次接觸走格子的相關遊戲機制而覺得開心
主要是割裂感太重。走格子2d回合制突然进战斗3D动作。
换成拉力作战全部在一个场景的话会好一点,但是那样就没俯瞰全局地图和小游戏了又是一个问题
罵歸罵吵歸吵,一看到本子就會喊真香了,我當初就是因為這樣入坑原神的,絕區零的本子目前還沒看到,但3D區已經很多片了,網站因為我怕被檢舉所以就不貼了,網站名稱叫iwara
本子是啥
@@user-uk6ij7kz4h色图
還有一個大家比較少討論的,這遊戲把很多功能放到挺後面才有…比如要通了第二章才有裝備,30等才有信賴度…
知道官方可能是考慮不要玩家前期一次吸收太多導致煩躁,不過搞那麼後面導致前面給人一種這遊戲就這的感覺
當初朋友群裡一堆人以為這遊戲就是只有技能和等級,感覺角色上限就這麼低,說著會玩不久什麼的,是後來有人衝完第二章後解鎖唱片功能知道角色上限不止那麼點後,那些人才安心留下來玩
我覺得絕區零實在是米家劃時代的作品,特別是物理特效!不論是原神還是鐵道都只有up and down的重力,但這次不同了,那物理特效就像搖桿的蘑菇頭一般360度的轉~啊,看得我目不轉~睛,令我也想轉~我的蘑菇頭來個360度的欣賞這個遊戲!只可惜這遊戲沒辦法轉~360度讓我好好的、仔細的欣賞米家慣例的【細節】!
這遊戲阿,簡單來說就是電子小說,沒有傳統手遊的主角代入感了,你在遊戲內取的名字只是主角兄妹的一個隨手創的分身帳號,可有可無那種,
劇情中也是不斷說自己是法厄同而不是你那個分身號,花錢抽來的角色只有戰鬥時能用,因為他們有自己的生活,信賴度劇情最後換來一張掛機動圖,
也因此跟傳統強調代入感的手遊比如原神崩鐵相比後的差距太大才會讓人不適應,但對常玩單機的玩家來說會覺得正常,
但手遊壞就壞在角色是要花錢去抽才能有的,但單機不用只要跟著劇情走遲早會有,沒有了代入感遲早會有一部分玩家不會花錢在這上面,這點才是米哈遊的社管在捂嘴的重點對象,
可以去B站百度貼吧看看,基本上你找不到討論關於代入感問題的發言帖子影片,能看到的都是說走格子不好動作差性癖奇怪之類的,而代入感基本都被米哈遊的社管刪光了。
其實不只有在打鍵盤戰的玩家 認真討論打法的絕區零玩家也不少
就算我覺得走格子在怎麼機車,我的身體還是很誠實的每天上線
老實說這遊戲一出推特色圖滿天下
心裡非常NICE!
真想找時間玩玩
建議你玩戀活
我平常都在戀活那邊玩崩壞、原神、星鐵、鳴潮、絕區零的女角色🥹
@@zhuan1991 我現在還在玩妮姬
又玩其他正在想光解每日會不會花太多時間
他的建模水平…不太穩定…
(可遠看 不能近看 有幾隻建模真的…一般般😅
(但cg 不錯 怕被建模崩臉的可以跳劇情 反正劇情動畫不能跳
看來你是沒玩過塵白
感覺對絕區零的黑跟對鳴潮的黑是同一種類型,為了黑而黑,絕區零做到是過往其他遊戲沒加入的部分,例如細緻的人物過場動畫(細緻到面部表情的動作)、誇張詼諧的動作類型、各式有趣邦布,雖然說色說香都不如其他遊戲(連自家的崩三角色都比它香),但它的美式卡通風格會讓我期待有朝一日能有大邦布這種誇張好笑的角色出現
額…過場是直接播片水準當然高啊
都有玩家整理出ZZZPC端57G中
有12G是影片檔,3G是四國文本語音了
他這種搞法,最後遊戲本體會變超級大(雖然現在就已經超大了)
不不不 嗚潮1.0真的只有戰鬥和角色設計可以 其他真的不太行
鳴潮1.0就真的爛啊,哪跟絕區零一樣了
鸣潮1.0的节奏是策划和剧情。绝区零的节奏是不好玩。
鳴潮 被噴的點是劇情文案有問題
而絕區則是玩法上容易勸退
兩者在起跑線上就有很大的差別....
我真的超喜欢绝区零的剧情演出动画的方式,战斗虽然不能跳跃还有较少的动作是一大败笔但各种qte切人弹刀什么的加起来还算不错,角色和帮布设计是真的活泼可爱,世界观的设计也很前卫有趣,整体来是款不错的游戏。好了 我夸完了
~
为避免被找麻烦就先省略真心话大段大段的长篇作文
祝各位玩的开心
~
本人30等以上,我覺得還有一個主要問題沒說,就是那弱智抽獎系統,保金不保中,對於我們這種微課玩家極不友好,月卡通行證…加起來130活動抽獎不中鯊魚妹😢電視玩法悶、加載時間長、獎勵少、體力少、難度低🙄要不是我下半身攔住我,我早刪了😡😡不過話雖如此,但感覺這遊戲還能救一救,就看米家會怎麼處理,畢竟只要獎勵給得足,少少缺點不成問題😎😎
我都玩到37等了真的福利太少
剛去網咖看人家有在玩絕區零 在那辛苦走格子 單調平AAA 跟單機玩法 看了真的有種淡淡的哀傷 ...😂
免費打發時間還可以 花一堆錢抽角色只有短短戰鬥出現一下 地圖也不能跑 玩不下去
1:33 原神:我呢?熱度比較高的我呢?
不满意:
1. 很拖沓, 想要快点过主线但是很多支线任务穿插
2. 引导不好, 角色教学不够全面. 参考崩3 就做得很好
3. 角色有点普通, 除了妮可和星见雅就没有特别亮眼的
4. 还是那套养成系统...
满意:
1. 剧情王道, 动画节奏叙说方式都很好
中立:
1. 其实走格子还不错的, 有些剧情这样呈现也不错, 毕竟是绳匠远程操控. 但是一时走格子一时进入战斗玩得不爽.
2. 内容量很足, 但是大多数是没有记忆点的内容
戰鬥我也覺得可以改善成你先把路徑規劃好然後一次打完全部敵人,不然每次打完一次戰鬥都要再走一次格子
沒有特別亮眼是怎麼形容 角色特色不都挺豐富的嗎
@@SweetLos3r 角色特色在豐富都要回到玩法身上,又不是型月十幾年劇本加上後來衍生不怕沒人玩的宇宙神遊FGO
@@SweetLos3r 御三家的操作手感都很一般,課金的鯊鯊明顯操作變化比較多,但也綁了二命座才有最佳手感,不過米哈由這手法也不是第一次就是了
@@kghbjg5 你說的對 但我是派派玩家
社區少看,玩個遊戲就是爽就玩,不爽就別玩,想討好所有玩家是非常愚蠢的想法
還有就是貼別人孝子黨什麼的其他不知道什麼遊戲孝子,我就想知道他是哪裡來的孝子
如果不是其他遊戲的孝子,就是天生的噴子而已,這種人就不用回他的訊息就是了,有人就是天生抖M欠罵,你罵他他就越爽,你不罵他當他如喪考妣導致心情不好就好了
其實我覺得還好,一開始是被他風格吸引,慢慢就會期待,我也沒看過別人怎麼玩,到開服幾天後我才開始玩
但是慢慢發現和別款遊戲有點相似,但我也看得出也有差異,雖然我沒玩多久但我覺得劇情上還不錯,我喜歡聽聲音還有他的背景音樂,我還會去偷聽路人在講什麼。
我原神下載後就沒在玩,因為我覺得太累了,我沒有辦法玩得太久。
崩鐡的我連下載都沒有。
以我角度來說他是一款不錯的遊戲,有著很棒的美術風格,人物個性也蠻有趣,只是缺點是打架時候看不了他們聊天。
玩ZZZ真的給我小時候曾經住在香港唐樓的懷舊
還有,我是米哈遊新的玩家,我對這些「Gacha Games」有新的印象,沒有想到有多麼人討厭這個遊戲。我覺得好ok喔,完全是一個新的體驗,玩手機玩得嗨,故事內容使人感動。我已經玩到尾端,現在等待下一個update
絕區零被鳴潮玩家嘲笑只能說是業力引爆😉
我覺得比較像鳴潮玩家的自我防衛
還有我1.0被噴很慘你1.0也要被黑被噴才說得過去那種概念
明朝初期不也是被人嘲笑是原神的仿制品!没必要自欺欺人!
我敢肯定那些護航的米衛兵肯定根本沒玩過別家的動作手遊甚至連崩壞3都沒玩過,不說走格子2024這種還敢說自己是動作遊戲根本笑死
沒有玩過之前的其他作品, 是被朋友說登入送180抽才來玩的, 結果呢??
最嬲是這一點(說送不送,大廠商喎)
剛創號, 朋友說什麼也不用做,先課小月卡, 課完後,我在找180抽在哪裏, 結果竟然是這樣, 哪怕你每天登入送一抽(要180日), 我都認為你說到做到, 現在算了,我會玩,但我不會再課, 其他課長加油。。。
這個禮拜一下載,默默的玩了一個禮拜今天也30等了
第一次玩3D戰鬥遊戲,可能是教學沒認真看,剛開始招都全吃,有些東西看攻略才知道,不過整體對新手來講戰鬥上是好上手的,招式不會太複雜躲招只是反應問題,可以理解一些玩大作的玩家覺得難度不高
至於劇情,用漫畫的方式來講故事,我是喜歡這種敘事方法,不再是一直動畫接動畫再動畫,只是有人不吃這種,算喜好問題吧
走格子,不討厭也沒有到不喜歡不接受,走格子省下了跑圖找人的時間,是不錯的設計,但走久了的確是無聊,需要有改進
有些人感覺是剛開始玩發現很不符合自己胃口,加上遊戲前期都會有很多新手教學需要耐心,但就被這些一點點不好的地方勸退了,發現自己不合適給出一些負評可以接受,但給出的不應該是“這遊戲不好玩、很爛”,哪裡有問題可以提出,而不是不喜歡就把整個遊戲拿起來轟,被反擊是正常的
同理,本來就有喜歡和不喜歡的玩家,即使你再喜歡再支持,也不該拒絕接受一切的負面評價,也許遊戲是真的有地方需要改進,或許這些真的能讓你喜歡的遊戲變得更好
一切的重點都在於“理性討論”,自古以來遊戲界都評論都是這樣,所有的導火線都來自於“不接受”另一方的論點,有些是真的很白痴像是什麼米黑米衛兵,那種回答只是在試圖貶低對方,這種基本上都沒有參考價值,不需要花太多時間講究那些,希望這種生態不要再被單純想搞事的人們影響下去,各位理性的提供意見下,每個遊戲都能讓自己的玩家群玩的更快樂
我現在36等
感覺很好玩ㄟ
按這個評價標準,寶可夢一定被噴成屎都不如
寶可夢真的不如屎,PAL好玩多了😁
宝可梦就是粉丝太宠了,早就该垮,卖身给中国的那个宝可梦农药也蠢爆了。
寶可夢真的被帕魯吊起來打,我不敢想像資本額差不多的帕魯會超越多少
過一陣子再看比較準 崩鐵剛開始也是被噴 結果證明從頭到尾都是低能在噴
光現在論壇討論的點一直換 一直酸走格子 結果投票也發現走格子只需優化根本沒啥大問題
說戰鬥只能AAA 結果只是新手關讓你爽一下而已 深淵一出來是要怎麼A
說遊戲能走的地方那麼小 結果容量超大 結果後面等級上去地圖紛紛開啟 加上有大佬解包才發現不只主角 可操作的代理人 甚至每個路人NPC都有自己的建模
何況優化很讚 動作超流暢 跟高潮比起來手機也可輕鬆玩
很有特色的遊戲 看得出米家一直在突破不會因為自己已經是廠商頂點而不進步
这就是缝合了原神养成系统的崩坏3。。对比原神和星铁刚上线就带来的新鲜感,让我笃定这俩游戏一定会火,这次绝区零没让我感觉到有新意
我只玩一下大概知道這遊戲客群,1像雷妲那樣優秀金針騎士2沒吃過米毒手遊小白,這片算是能拐多少新金針騎士算多少,會臭基本上就不是客群
米哈遊AKA東方二遊暴雪下載動畫送遊戲最怕玩家玩得爽,如果在崩鐵前出還好,問題他在崩鐵後面出結果是最正統米毒三件套(抽屍塊+坐牢+米式精算)
崩鐵送過滿強限定5星還有福利還有懶人化都是目前米遊最好,你絕區零不前瞻吹成那樣也不會什麼樣,就前瞻拚老命喊爽還180抽
結果那180抽變成拿來嘲弄這遊戲梗能用一輩子,見一次臭一次,說爽他很矛盾明明對手機去特化輕量,可是手機玩起來不舒服反而用手把體驗才佳
但角色設計還是一如既往的好,特別是鯊魚妹啊~~~
肌肉獸人我是真的不行,尤其是嘴上有類似SM綁帶的東西...
@@AngelButIndulgent1111 還是有受眾的
@@yoyocomebaby 有,但跟主流比起來真的是少數,不然我也可以說有人喜歡看肢解畫面(Guro),米哈油怎麼不服務他們
@@AngelButIndulgent1111沒辦法我覺得狼哥真的太優雅 沒那些阿里不達的東西我也喜歡狼哥 還要遊戲裡的角色總有一些地方可以吸引玩家 真的可愛 雖說維多利亞家政的員工不知道為什麼身體那麼多SM的鬼東西😂
@@user-gq8vg5gg5k 那是人物塑造好
米哈遊有不摳門的時候嗎?
星鐵的時候
@@africa-huh 除星鐵的時候
總感覺現在的手遊都只是換湯不換藥,畫風好像都沒變,感覺玩法也大同小異,都只是速食遊戲
老實說,很多時候我覺得很多玩家都是為了自己的利益點出發,非常自私,並且很愛拿那些完全PC端的遊戲或者不同風格的遊戲做對比, 我每次看了都總結一句, 就是弱智.
事先聲明 我並不是什麽米哈遊粉, 好玩的遊戲就是好玩,不好玩我也不會去噴,因為我懂 在我眼裏不好玩的遊戲 在別人眼裏就是超好玩, 各有千秋
然後吶, 米哈遊 有開放世界(原神) 回合制(崩貼) 和 現在的絶區零, 崩壞沒玩過不知道, 至少 幾乎每款遊戲都有不同的玩法, 可能是刻意不去碰撞 讓更多不同的玩家可以玩他們旗下遊戲.
絶區零 確實格子方面有點無趣, 但這是它遊戲的核心, 那些拿掉它什麽的酸民 我只能說 你發夢吧. 甚至 還有些人 拿 什麽鳴潮? 魂系類 SEKIRO 魔物獵人來比較? 那種人 我只能說 腦子是個好東西, 如果你拿鳴潮和原神比 我并沒有什麽任何異議, 因為同樣是開放世界遊戲 互相比較很正常, 你拿 鳴潮和絶區比 ??? 它們玩法是同個階層的麽? SEKIRO 魔物獵人就更白癡了, 純端遊PC 或者PS4/5的遊戲
為了滿足端遊 PC PS5 XBOX 手遊 跨各種各樣平臺的遊戲, 要拿捏的東西 比端遊難太多了, 優化要夠好, 為了手遊可以玩 容量 畫風 特效 幀率 ETC... 都要去一步一步處理.
而酸民就只會埋怨這個不行 那個不行, 沒人強逼你們玩 說真的, 一款遊戲太過保守點 就說無趣 沒新的創意, 太突兀 就接受不了 一直尬黑 拿一堆 端遊大作比較? 咋不直接拿3A大作比較呢? 光追啊 UE5啊? 這不是弄不了麽~ 為了手遊玩家 很多東西也得犧牲, 我相信 單純做端遊, 別說鳴潮 還是你們所謂的SEKIRO ,米哈遊都做得到, 人家有本事 只不過遷就各種平臺的玩家而已, 鳴潮不是動作很棒麽? 怎麽到手遊就拉的一批? 建模不是很美麽 什麽細節啊 臉部動作啊都很好, 怎麽手遊走路卡的一批? 再厲害的美術 建模 畫風, 玩不到 有什麽用?
就其實很搞笑你們懂不? 遊戲本來就是 各花入各眼, 你覺得好玩 就玩, 覺得無聊無趣 就刪唄, 很簡單而已, 為什麽要抹黑 在那邊酸?
而且這種質量的遊戲你做得出麽? 你行你可以搞一款 絶區一 絶區二 都行, 討厭格子 拿走它 你自己搞一款嘛, 這不是搞不了麽
然後 那個180抽 我覺得這樣搞很正常, 開號馬上送 180? 那麽會有多少是棄坑的號? 有多少工作室會開號保留這180抽 初始號出售? 各個開個號 抽不到愛蓮 狼哥 馬上棄號 開新的 繼續抽,直到滿意為止??? 這不是在鬧麽? 到時別說全球突破四千萬人, 翻二倍都說不定... 別什麽都自己想 自己要, 自私自利, 考慮人家遊戲也得賺錢, 至少也算是在滿足玩家得基礎上 給的福利, 別不知足 在那邊要求更多.
這種良心, 比起中國那種騰訊 網易 一大堆遊戲公司好太多了. 人家也沒義務給180抽, 有就收下, 在那邊唧唧歪歪 真的很噁心
如果要我評價這游戲,是個很棒的trpg,劇情和戰鬥穿插的很和諧,至少不會有走路走到一半踩到一坨屎的感覺。戰鬥方面適配性比較廣,你可以選擇像開了自動模式一樣無限連擕技、也可以悠閑平A、也可以各種極限閃避,基本上敵人上限決定了你的上限與等級無關。走格子方面滿多元的,解密街機密室劇情二選一經營賭博塔防,基本沒有重複過,最重要的是劇情帶入感非常强烈,npc對話也很多,可以當作交互式對話在玩。劇情内容暫且不談,但值得一提的是無聲對話的長度把控的不錯,平均在4 5句左右,最想吐槽的是文本内容實在太少了,無論是繩網貼文、每日報刊還是錄像帶内容,完全不夠看
總結:《得細品》
有病的是社會,基本上大家都喜歡「速食遊戲」,他們跑進不是「速食遊戲」當然會黑一波。
就連選遊戲來玩都不會的玩家根本沒資格講話評論
所以有錯的不是遊戲,而是玩家自己
真的
是动作只有AAA的后期打不过就肯定会说钱都氪到怪身上/逼氪才能过
「ZZZ作為手遊在動作打撃方面稱得上是天花板」
戰雙:お可愛いこと
手機配置很好的鳴潮:先打贏戰雙再來吧
@@eeee2636 大正解
玩了6天我35等無課,倒是覺得蠻好玩的劇情也很棒,最棒的就是邦布,各式各樣的邦布
絕區零一無操作特色(無跳躍),二無媚宅要素(妮可未開服已和諧),三無人氣(課金僅二本線),四無自動戰鬥(耗時)。很大概率被米家策劃放棄。
絕區零戰鬥畫面連崩3都不一定能打贏,既不賣肉又不優化,未來發展肯定一落千丈。
【下方米孝子留言請自行跳過,毫無營養。】
一無操作特色,瑪英也沒有跳躍吧
二無媚宅,鯊鯊不就是?
三無人氣,都超一本線33小時了,還在睡?
四無自動戰鬥,這確實,
四點有三點被打臉,可憐哪,
不過米嬌妻是真的勤勞,嘴上說不喜歡,卻又一直給老米帶來流量,既賢慧又可愛🥵
@@user-zb7xf1wl5m所以瑪英也不算什麼硬核動作啊,就是披著J的MMO。
@@eeee2636 有人說過瑪英是硬核動作嗎,你在腦補啥
@@user-zb7xf1wl5m 所以一樣沒有操作特色啊,你拿另一個沒操作特色的來舉例?
@@eeee2636 中文閱讀能力有待提升,你要不要看看那個米嬌妻的括號裡說的是什麼?🙄
說真的,其實我什麼都不在意
我比較在意的是萊卡恩怎麼可以這麼帥
編輯1.
首先:我不是福瑞
其次:萊卡恩好帥啊
第三:幸好他是常駐池
最後:我絕對會因為他變成福瑞
走格子系統是讓我入坑絕區零的玩法之一,也是我入坑唯一一款米哈遊的遊戲
看到許多人批評走格子系統,我發覺我可能是個異類,才第一次接觸米哈遊就要開始留意被冠上米衛軍的壓力
這遊戲放在10年前的玩家應該還好說,放到現在的玩家…現在"快餐式"玩家占比多大了?看絕區零評價就知道了
我覺得有爭議是因為米老是把經費全拿去搞這種病毒宣發,也會開演唱會來宣傳自家的遊戲,但就是不會把經費拿去回饋到遊戲性上。
看看戰雙的流水基本都是小於等於崩三但戰雙一隻角色的玩法動作特效工作量至少是崩三的三倍以上,ZZZ就更不用比了,還有別把鳴潮拿來比真不配比充其量只能跟崩三戰雙比。
還有最黑的一點是米衛兵老喜歡把自己當成米股東,忘記自己玩家的身分永遠站在廠商的角度護航,更不用還喜歡拿米的流水狐假虎威陰陽怪氣出征別廠的遊戲,然後MHY不僅不管還樂見其成。
最誇張的是米衛兵連CV都會出征,小N是奇響的CV,MHY有入股奇響所以米家很多遊戲都是包給奇想,最近改版是露人女主角主場又是小N配的,所以說會播一下戰雙結果就被米衛兵扣上吃裡扒外衝哭了,我說真的米衛兵完完全全就是粉紅的縮影,最噁心的是連台灣都有米衛兵
走格子才是精隨,如果全程只有戰鬥我反而會膩
走格子真的是zzz的最大败笔 节奏被拖得太久搞得我都不太愿意花时间去看剧情有得skip就skip主线都不太想推进了 每天都是花光体力解每日任务就下线了 在我看来鸣潮真的比zzz更好玩呢🙈 不久就会退坑zzz了吧
剛開始玩的時候, 由於我一直以來手部乘區並沒有很好, 所以原本我只想玩一下, 就考慮退坑
結果越玩越喜歡, 不是從頭到尾都是戰鬥的設計, 讓我很喜歡, 劇情全配音放著看也很享受
走格子其實是很合理, 畢竟主角是繩匠, 他就是要掌握空洞資料去領導代理人行動, 前期走格子變化不多, 後面有很多各種變化, 其實滿好玩的
戰鬥的部分, 前面真的是AAA就能解決, 後面慢慢難度就會提高了, 也是要切換跟抓時間格擋
只能說這遊戲很看人吧~會喜歡就很喜歡, 不喜歡的也一定會有, 只是還是會希望能玩到至少30等之後再考慮啦
格子真的不能刪,往後一堆解謎或是小遊戲用這走格子方式呈現其實超有趣,而且將很多時情簡單化方更玩
當然壞處是拿走格子拿來說故事又反而變太簡,但我相信是因為大量玩家都不寧看劇情(不論原神及崩鐵都要求SKIP),所以應是官方讓你SKIP(這作有裝)也SKIP不完全部,而且迫你吃也吃得下(但實際就是玩家連簡化版都受不了就是)
主角是遠端電腦控制邦布當人導航,老實說就設定來說,走格子並沒有問題也比較好玩,如果有在看劇情的話走格子並不是缺點反而更能讓人融入遊戲,如果做成崩壞3或FGO那種一關一關打,完成關卡條件給鑽石我才會失望,但是走格子方面覺得還是可以做優化,譬如不要強制讓玩家不動,對話可以加快等等
玩法 -1分
剧情 -1分
不能跳 -100000分
覺得劇情自零號空洞後就還不錯
然後戰鬥方面(手機)不會太難
最喜歡切角色打防反的部分
個人覺得玩起來沒有那些人說的這麼無聊,走格子我也能接受
獸人才兩隻算多????
不是三隻嗎w
@@user-gq8vg5gg5k只有貓耳、尾巴那種算亞人
@@littleann22813 小的懂了
沒事 無論遊戲怎麼樣都還有色圖可以看
謝謝米哈遊
基本上绝区零是很看个人的游戏,如果你是想要角色打出炫酷的招式,但是又不要吃那么多操作(或者记连招),偏休闲一些的话,那么这款游戏就挺适合的;对于生活忙碌的人来说,偶尔也想要轻松打一个爽的战斗,那么绝区零的战斗就算很舒适了,当然如果喜欢那种不同连招的操作的话,那么鸣潮更加契合你的需求
想要休闲的玩游戏,然后享受他的故事慢慢推剧情,偶尔操作爽,我觉得绝区零算是正中了这样的群众吧
起初我也是看了很多评论原本不打算玩,但是过后想了想试一试新游戏也没什么损失,反正前期福利也挺多的,大不了过后就退,结果入坑以后发现自己还蛮享受这样的游戏的,而且一直以来我就想要玩那种不吃复杂操作,简单玩简单爽的那种,所以也就继续待下去了
以我的想法並不是每個人能接受,在早期的遊戲有一個是走迷宮遇到怪物,這個時間花費很久會無趣!
大家是想盡快休閒娛樂方式不太想慢節奏遊戲,因此會覺得看漫畫小說會無聊,會經歷過那年在電視上遊玩是享受那些童年回憶
從30等才是正式有難度上手,雖然網路上一堆都在罵原因尚未接觸動作遊戲與跟風話題玩家,說實在要享受體驗才會知道後面的內容
說道平A這點,太多人以為角色強度關係引響,就彷彿你在玩黑暗靈魂不能平A方式去對付,要是從頭到到尾都平A這遊戲就沒有改變玩法
現在玩家手機裝置太多會罵是正常,先不說原神跟星穹鐵道以及鳴潮內容,太多剛開服也是被臭罵一堆,最後手機大賞獲得贈送石頭有糖吃的就閉嘴了
絕區零是回到崩3時代,沒有四星或五星分別只有A跟S等級一樣能上手,絕區零頻道有提到快打6方式讓好理解格鬥接技方式
玩過崩鐵跟原神後 到目前為止覺得絕區只有幫人解決委託而已 雖然戰鬥時體驗不錯 但我是喜歡看劇情的玩家 看過之前崩鐵皮諾康尼的劇情後 現在來玩絕區確實有點比不過 但會不會好酒沈甕底呢 目前還會繼續玩(另外可惜的是沒辦法讓決鬥代理人在地圖上走動
拿後期劇情來比一個
還在詮釋主角目的與世界觀的遊戲劇情
有些太超過了
等後期再來討論劇情這個問題吧
現在要討論的應該是你撐不撐的到後期來大談劇情
絕區零的動畫明顯比其他好了一些,在動畫表現上絕區零更加絲滑流暢
個人認為是可以期待一下的
@@Yui_Aqua 這麼說我還挺在意兄妹在空洞前的一段黑白動畫 最少我還會玩到弄清楚為止
你拿2.x的劇情來比一款剛上市的遊戲不懂你是要比什麼 崩鐵仙舟的劇情你怎麼說==
@@Yui_Aqua 可是,聽說燒雞只會待在崩壞系列的劇本
@@user-jt1wy4qi2y好的编剧也不只烧鸡老师一个啊~
其实是不错玩的只是看个人吧???就像有人会喜欢吃烤鸡有的人喜欢吃烤鱼(游戏只是抽角色难而已)
-我喜欢烧鸡-
邏輯正確,本來就不存在大家都喜歡的遊戲
我還是覺得這遊戲雖然走格子我一開始是蠻意外的,但總體還是很好玩,目前原神 崩鐵已經沒啥在玩,絕區花幾天就任務都解完了,還在等更新新活動,但說真的動作遊戲不能跳是蠻智障的。
玩是好玩啦,而且很好上手,新的漫畫式劇情也很吸引人。
但爬格子真的有夠無聊,無聊到我打到一半睡著,甚至是好不容易醒來後爬沒幾格再次睡著,醒來後兩個小時過去了,我脖子歪一邊睡到成功扭到,痛!
自動戰鬥不是不行,但可以只放在走格子的部分,就類似把走格子的過程做成很快掠過的動畫,實際戰鬥還是我們自己來。
雖然實際戰鬥時間不長
大半時間都在劇情跟跑格子
操作也相對單調
但至少角色好看 動畫也做得很好啊
怎麼可以說絕區零的不是呢
這可是大家期待已久的作品呢
不說了 我要去肝我的長離聲骸了
個人體驗是動作算不上很流暢而且有人説有沒有抽到鯊魚體驗差很多(不怎麽喜歡所以沒去抽),所以玩一天果斷退繼續玩鳴,比起人物故事怎麽樣個人還是比較注重游戲玩起來順不順手。話説看到不少人説30等開始才算是正式玩才能評論什麽的,這真的蠻87的,前期體驗都留不住人爲什麽還要繼續折磨自己到某個點才能算是"正式玩”?
@@mihille6234 我也是對鯊魚無感,但因為看到說強度有差所以抽了。到真的抽到了以後玩了幾場,沒什麼強度上升的感覺