ALADDIN, LE ROI LION... : L'HISTOIRE SECRÈTE DES JEUX DISNEY sur NINTENDO/SEGA, avec Régis Monterrin

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  • Опубліковано 1 жов 2024
  • Rediff du LIVE Twitch du 16 mai 2024
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КОМЕНТАРІ • 32

  • @samgranier6735
    @samgranier6735 4 місяці тому +2

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
    Excellent 👍👍👍👍👍👍👍

  • @jri-c7335
    @jri-c7335 4 місяці тому +2

    Merci Fabrice ! Et merci à Régis !
    J’ai un concept à te soumette.
    On en parle prochainement ! 😉

  • @mathieuberthalay21
    @mathieuberthalay21 4 місяці тому +1

    Merci beaucoup pour la vidéo 🤩Le retour de Régis Monterrin 🥰 Les jeux Disney c'était quand même de superbes jeux à l'époque 😍

  • @AToon8683
    @AToon8683 4 місяці тому +1

    Merci à vous 2, je n'ai pas eu le temps de regarder sur twitch, vu que je suis dans le plâtre j'ai tout le temps maintenant. Une vidéo super intéressante, j'ai passé un chouette moment

  • @upsilandre
    @upsilandre 4 місяці тому +2

    Toujours un bon moment ces florilèges d'anecdotes signé Monterrin ^^. Les jeux Disney c’est tout un pan de cette époque même si bizarrement je crois n’avoir jamais eu aucun jeu Disney. Je réfléchis mais j’en vois vraiment aucun dans toute ma vidéothèque 🤔.
    1:53:46 J’aime bien ce passage car il est symptomatique ^^. Les gens voient toujours du mode 7 partout sur SNES ce qui du coup amène à une sorte de biais d'émerveillement 😄. Pas de mode 7 ici. La séquence est strictement la même sur les 2 consoles et utilise les mêmes techniques et données graphiques (à l’inverse par exemple de la séquence équivalente dans les 2 versions Mickey Mania qui chacune utilisent les particularités de la machine). Le décors est simplement une animation full frame sur un cycle très court de seulement 3 frames d'animation. Ce sont donc 3 décors différents stockés en VRAM et le jeu va simplement alterner entre ces 3 décors (au rythme de 12 fps sur les 2 machines avec la même résolution 256x160 pixels) pour donner l'illusion du mouvement. Et ils utilisent exactement le même set de tuile graphique sur les 2 versions. Ce sont les mêmes données graphiques, les mêmes pixels. Les Gnous sont des sprites mais sont aussi juste des séquences d’animations (il y a pas de zoom) mais très décomposé, à 30 fps sur les 2 machines, avec donc beaucoup de frames pour simuler qu'ils s'approchent (probable que l'animation des Gnous occupe encore plus de place sur la cartouche que celle du décors). Mais là aussi on retrouve exactement les mêmes frames d’animations sur les 2 versions avec le même set de tuile. Les mêmes données graphiques pour les 2 jeux.
    La principale différence c’est la palette. C’est là que la version SNES se démarque nettement ici ce qui impacte aussi le set de tuile du ciel qui est différent sur Megadrive pour ajouter un dithering plus marqué pour compenser. Et les 2 autres différences plus discrètes, mais intéressantes car elles indiquent probablement un manque de soin sur le portage Megadrive, ce sont l’absence d’effet de secousse verticale de l’écran causé par la course des gnous (qui participe beaucoup à l'ambiance de la scène je pense) et l'absence d’un lent scrolling horizontal sur le layer du ciel. 2 effets qui sont donc juste une simple update du scrolling de ces 2 layers qui ne coûterait strictement rien à la Megadrive donc difficile d’expliquer leur absence si ce n’est peut être par un portage un peu précipité. C'était mon enquête du jour, a vous les studios...

    • @manga56
      @manga56 4 місяці тому +2

      Merci Upsilandre. Donc là, c'est encore plus fort car les développeurs, il me semble, me parlaient eux-mêmes de Mode 7, haha :D Je n'ai absolument aucune maîtrise technique à part les éléments ultra basiques. Tes rectifications et informations sont donc de l'or en barre pour moi. Encore merci ;)

    • @upsilandre
      @upsilandre 4 місяці тому +2

      @@manga56 Comme tu le sais ca arrive souvent que les devs (ou autre témoin du passé) se trompent eux même, oublient ce qu'ils ont fait, mélangent et confondent... c'est ce qui rend les enquêtes encore plus fun. Où serait le plaisir si c'était trop facile hein? 😆.

    • @manga56
      @manga56 4 місяці тому +1

      @@upsilandre Entièrement d'accord avec toi ^^

    • @upsilandre
      @upsilandre 4 місяці тому

      @@manga56 Par contre ça rend ton boulot très compliqué à faire mais t'as l'air d'aimer ça malgré tout. Tant mieux pour nous ^^.

  • @Horos_de_Vega
    @Horos_de_Vega 3 місяці тому +1

    L'histoire du JV ne se resume pas à Nintendo ou Sega.
    Disney a eu des jeux sur bien d'autres machines, dès l'Atari 2600 puis sur micro (c64, cpc. apple II, atari 8 bits, atari st, amiga etc) avec des éditeurs mythiques: Gremlin, Sierra, Cocktail Vision etc). Je le rappelle ici pour les nombreux jeunes viewers qui pensent que Nintendo (ou Sega) sont l'alpha et l'omega de l'histoire du JV. Ce qu'ils ne sont pas. Surtout en Europe.
    Enfin qques erreurs qui ont leur importance:
    1) Super Mario Bros 3 est sorti 2 ans avant Castle of Illusion (Oct 88 vs Nov 90).
    Et en Pal: ils sont sorti en meme temps: printemps 91.
    2) non, Sega n'avait pas les meilleurs licences vs Nintendo (capcom ici). En fait Capcom avait recupere les licences de l'emission "The Disney Afternoon" qui inclut DuckTales, Chip'n Dale, Darwing Duck, Goof Troop etc. Cette emission etait une enorme succes aux USA au debut des annees 90 (surtout DuckTales bien sur) et cela parlait bcp plus aux jeunes americains de l'epoque qu'un vieux Donald ou Mickey annees 30. Donc ne pas trop simplifier: non, Sega n'a pas eu les meilleures licences. Capcom les a eu. Avec Ducktales surtout. D'ailleurs, Sega a ete malin en rehabillant Donald en Indiana Jones dans QuackShot pour le mettre au gout du jour et le faire ressembler à un DuckTales... (mais sans la licence).
    3) Le jeu The Bugs Bunny Crazy Castle. A l'origine, ce n'est pas un jeu Mickey mais un jeu Rogger Rabbit avec un lapin donc. Donc en faire un jeu Bugs Bunny est plus logique qu'en faire en jeu Mickey. C'etait un jeu Family Disk System. C'est pour la conversion sur Gameboy Jap qu'ils ont changé Rogger Rabbit en Mickey car Buggs Bunny y etait moins connu.
    4) 1:40'30'' : non, c'est tout l'inverse. Sega communiquait bien plus sur la taille des cartouches que Nintendo. C'etait ecrit en gros sur toutes les cartouches Master System (au Japon surtout mais aussi en Europe). Et quand des jeux MD comme Phantasy Star sortait: grosse com sur la taille de la cartouche. 24 megs.

    • @manga56
      @manga56 Місяць тому

      Merci à toi pour toutes ces corrections :)

  • @RomainKPMN
    @RomainKPMN 4 місяці тому +1

    Super sympa cette rétrospective 👍

  • @nonolerobot3559
    @nonolerobot3559 4 місяці тому +1

    Merci Fabrice et régis pour cette interview c’était super des anecdotes🥰🥰🥰 avec @manga56 le top 👍

  • @mickael7778
    @mickael7778 4 місяці тому +1

    Très intéressant

  • @jns2266
    @jns2266 4 місяці тому +1

    au top !

  • @memphis9286
    @memphis9286 4 місяці тому

    EXCELLENTISSIME ! Superbe video tres interessante! J'ecoute ça avec plaisir et on aimerait que ça dure plus longtemps!
    Pourquoi pas parler de la saga mortal Kombat? De la saga Tomb Raider? Etc etc...Il y a tellement de sujets. merci beaucoup !

  •  4 місяці тому

    Alors oui oui oui oui !
    Ce type de format/thème est à reproduire fortement 👍
    🍾🍾🍾
    Merci à Régis et aussi à toi Fab 🤩

  • @patrickrockatansky1171
    @patrickrockatansky1171 4 місяці тому

    Toujours un plaisir de suivre les interviews et surtout celles avec Régis.
    Ses ouvrages sont vraiment qualitatifs et c'est vraiment passionnant de découvrir son travail sur l'histoire du jeux vidéo et de l'écouter partager ses anecdotes.
    Encore bravo et merci à Fabrice et toute la team RB pour votre super travail 🙏

  • @vincentdummer4063
    @vincentdummer4063 3 місяці тому

    Votre live était génial : c'était une avalanche d'anecdotes sur un sujet passionnant !! Bravo à tous les deux pour ce partage !

  • @VulcanRaven54
    @VulcanRaven54 3 місяці тому

    Merci beaucoup pour la vidéo car j'ai appris énormément de choses ❤

  • @johangontrand993
    @johangontrand993 4 місяці тому

    Très très bonne émission, c'est passionnant de découvrir les coulisses des jeux qui ont bercé notre jeunesse.
    Merci

  • @tba77
    @tba77 4 місяці тому

    J'ai commencé sur Twitch à écouter je terminerai ici merci pour ces interview, les interview de Regis sont toujours extra ordinaires

  • @alexisjoueurconfine3314
    @alexisjoueurconfine3314 3 місяці тому

    La lampe du génie sur la carte Jurassic Park - énorme !!! 😂😂😂

  • @nex571
    @nex571 4 місяці тому +1

    Incroyable toutes ces histoires! Très bien narré, en live en plus 👍
    Un grand merci à vous!

  • @jingorodraven6736
    @jingorodraven6736 4 місяці тому

    Le peuple réclame plus de Régis !
    Merci pour la vidéo

  • @guillaumegagne639
    @guillaumegagne639 4 місяці тому

    Merci je vien découvrir la video j'ai adorer

  • @BorisIdlomir
    @BorisIdlomir 4 місяці тому

    Qui veut le RGB Jamma?

    • @RecalboxOfficial
      @RecalboxOfficial  4 місяці тому

      Pardon ?

    • @BorisIdlomir
      @BorisIdlomir 4 місяці тому

      @@RecalboxOfficial Coquille réctifiée, mais vous aviez compris, non?
      Trop d'impatience pour le RGB Jamma, je deviens fou, désolé.

    • @RecalboxOfficial
      @RecalboxOfficial  4 місяці тому +1

      @@BorisIdlomir Normalement sous 15 jours max, toutes les boards auront été envoyées , encore un poil de patience !

    • @BorisIdlomir
      @BorisIdlomir 4 місяці тому

      @@RecalboxOfficial merci de redonner de l'espoir. Merci aussi pour les vidéos, et les réponses, c'est la classe!