FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part7
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- Опубліковано 6 чер 2024
- ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。
崩壊後のパーティ編成について
レイチェルは強制で他3人は自由となります。
フンババブレスで飛ばされたキャラは基本ファルコンに戻りますが
レイチェルが飛ばされた場合はファルコン行きはせず
戦闘終了後にパーティに戻ってます。
新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、
更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。
フンババ
1回目も2回目もHPUPに水、風弱点追加。
針千本が削除されたので代わりにストンラを使用。
強さ的にはカットするところでしたがエアロガ初披露なので入れました。
ちなみにクラウダはT-Editionではジハードで習得だったので
習得時期はかなり後になりましたが
こちらではラグナロックから簡単に習得できます。
キングベヒーモス(4:28から)
HPが大幅UPしたものの他はほぼそのまま。
相変わらずストップも効いてしまう。
クィンベヒーモス
毒、病気有効
1ターン、たたかう/マインドブラスト
2ターン、女王の裁き(3倍撃)/ブリザガ
3ターン、たたかう/ブリザガ/何もしない
反撃、女王の裁き/愛の宣告
HPが一定以下になった後のパターン
1ターン、セイントビーム/たたかう
2ターン、セイントビーム/たたかう
3ターン、リベンジャー
4ターン、女王の裁き+たたかう×2+ラセイン
5ターン、ケアルガ
キングと違ってHP以外も大幅強化、即死耐性も付いた。
とはいえアイスシールド、ブリンクで固めれば安定。
一応発狂パターンがあるものの残りHPは僅かなので
リベンジャーが来る前に倒せると思われる。
ダンタリアン(11:59から)
防御無視耐性持ち
1ターン、たたかう/アクアブレス/ディメンション6
2ターン、マジックハンマー/鬼火/毒霧
HPが一定以下になった後の次のターン、1度だけナイトメア召喚
反撃、ヘルサンダー/チョコボブリッツ/アクアブレス(反撃対象者のみ)
HPが+40000され攻撃力もUP
使う技が大幅変更で赤魔法メインとなっている。
チョコボブリッツはチョコボラッシュの強化版。
ディメンション6はLVが6の倍数の相手に強力な無属性ダメージ。
ラーニング可能ですがLV6の倍数のボスが全然いなくて役に立ちませんでした。
チャダルヌーク 女神(16:29から)
グラビデを使わなくなっただけで他は同じ。
元々不死身なのでHPUPも実質無意味。
チャダルヌーク 悪霊
HPUPだけでなく魔力が凄まじくUP
雷耐性なしで全体サンダガを受けたら全滅級のダメージを受ける。
完全にリフレク反射頼みだと大幅に回復されてしまうので
反撃サンダラはリフレク、他は魔封剣で吸収するパターンを作ると安定。
落とすアスピルは魔法習得用アクセサリです。
デスゲイズ
開幕レベル5デスがディメンション6に、
バイオがダークに変更されただけで他はほぼ同じなのでカット。 - Ігри
このゲームで一番驚いたところは宿屋で着替えができるとかそういうのにびっくりしたのですが主さんはどこがびっくりしたんですかね?
そうですね、バナンと一緒の時の追加ボス、
マッスルブラスが出てきた時はだいぶびっくりしたと思います。
最初はティナはフンババを倒せない程闘う力を無くしてしまいましたが、ティナは村の子供達を守る為に世界を平和に再び導く為に闘う力が復活して良かったです😄
チャダルヌークは悪霊の時が攻撃のチャンス!でしたね!
キャラの位置を無理矢理動かすヘルサンダーくん
これ後ろに下がりすぎると完全にバグって操作不能になるので
なるべくならリフレクは使わないほうが良い相手ではあります
あっちだとそれほど体力が多くなかったダンタリアンがそれなりに体力増やして再登場ですね
…それはそれとしてチャダルヌーク死神、非常に強くなってますね(サンダガが対策無しだと全滅必須と聞いて)
サンダガは確か全員3000以上のダメージを受けましたね。
@@yuriasama それはまた…対策しないと事と次第ではまず耐えられませんね…
ロマサガ3からの
フロンティアの妖魔世界のBGMみたい
急にエストポリス伝記w
ヘルサンダーを使ったり使われたりすると使ったキャラや喰らったキャラが前後に移動するバグは少し怖いなw
怖いというかダンタリアン戦は移動しすぎて何度かフリーズしましたw
というわけで何度か撮り直ししてます